지속적 소득 - 제휴마케팅, 에어비앤비, 모바일앱, 스톡사진 등으로 돈 벌기
김우현 지음 / 새로운제안 / 2018년 3월
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인간의 기대수명이 100세를 바라보는 시대가 되었다. 의학과 과학기술의 눈부신 발전 덕택에 과거보다 더 오래 살 수 있게 되었지만, 반면에 일할 수 있는 기간은 늘어나지 않았다. 어찌보면 수명이 길어진다는 건 평범한 사람들에겐 재앙이 될 수도 있다는 생각이 든다. 왜냐하면 일할 수 없이 가난한 노후를 보낸다는 것이 축적된 부가 적은 사람들에게는 질병과 생활고라는 이중의 어려움을 짊어지게 할테니 말이다. 그래서 퇴직 후의 삶에 대해 관심이 높아진다. 노동의 강도가 낮고, 수입이 줄어 들더라도 지속적인 소득을 만들 수 있는 것. 과연 어떤 것이 있을까?
 

책의 저자는 디지털 노마드(시간과 장소에 구애없이 일하는 디지털 유목민) 삶을 살고 있다. 특정 회사에 소속되지 않고 자유롭게 일하는 근무형태를 기반으로 한다. 짧은 인턴시절 회사에 소속된 것이 전부였고, 이후엔 직장에 얽매이지 않고 다양한 방식으로 소득을 만들고 원하는 삶을 자유롭게 살고 있다.
 

근대에서 현대로 오면서 대가족에서 핵가족으로, 최근에는 일인가정으로 사회구조가 변모하고 있다. 미혼이 아니라 비혼, 자식은 필수가 아닌 선택으로 과거의 고정된 가족의 개념에서 많이 벗어나기 시작했다. 이런 변화로 인구의 증가폭이 둔하되고 역으로 인구가 감소하기 시작했으니 가족의 개념, 사회구조, 우리의 인식은 대격변을 겪게 된 것이다. 여기에 박차를 가하는 AI의 발전은 앞으로의 산업구조와 사회를 송두리째 뒤바꿀 것으로 예상된다. 그 안에서 여지껏 유지되어온 기업과 직업의 틀은 앞으로 어찌 유지될지 장담할 수 없는 상황이 되었으니, 변화된 미래에 살아남을 수 있는 방법과 유연하게 대응하면서 소득이 발생하는 구조를 저자는 소개한다.


처음 소개하는 직업은 앱 프로그램과 디자이너이다. 진입장벽이 조금은 높아 보이는 앱 프로그래머와 디자이너라는 일은 지금도 프리랜서로 일하는 사람이 많다. 장소와 시간에 구애받지 않고, 고객의 요구에 맞춰 결과물을 만드는 것으로 소득이 발생된다. 심지어 자신의 프로그램을 만들어 앱스토어에 업로드 후 사용자들의 사용 빈도에 의해 소득이 발생하는 방법을 택할 수도 있다. 그리고 자신의 SNS에 제휴마케팅을 통한 소득을 만들 수 있다. 이웃이 내 글을 읽다가 광고 배너를 선택하고 거기서 구매를 하게 되면 커미션을 받는 구조이다. 그 외에도 주식투자, 해외선물, 에어비앤비, 유튜브제작, 출판 등 지속적 소득을 위한 다양한 방법을 소개한다.
 

회사나 조직이 요구하는 인재상은 시대에 따라 달라진다. 이전 세대까지는 성실하고 조직에 충성하는 사람을 원했다면, 현대엔 실력이 출중하고 기발한 아이디어를 가진 인재를 요구한다. 성실함만으로는 살아남을 수 없는 세상이 된 것이다. 자신의 경쟁력을 높이기 위한 고민이 필요하고, 다양한 분야에 관심을 가져서 안목을 키워야할 필요가 있어졌다. 내가 하고 있는 일에만 안주하지 않고 새로운 분야에 도전하는 일이야 말로 지속적 소득을 준비하는 첫단계이다. 지속적 소득을 위해 책에서 제시하는 여러 분야를 구체적으로 알아보고 싶다. 자신에게 맞는 방법을 찾아 행복한 삶과 소득이라는 두마리 토끼를 잡길 기대해본다.


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코더 - 코더에 도전할 준비가 됐나요? 어린이 직업 아카데미 시리즈 5
션 맥매너스 지음, 로잔 매가 그림, 김의석 옮김 / 풀빛 / 2017년 12월
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내가 초등학교때는 코딩이라는 용어를 들어본 적 없었다. 코더라는 직업이 생긴게 언제인지 거슬러 올라가면 생각보다는 오래된 것을 알 수 있다. 1세대 언어는 일반화되기도 어려웠고, 고가의 장비들로 소수의 전문가 집단에서만 취급 되어졌다. 현대 프로그래밍 언어라고 불리우며 일반화 되기 시작한 것이 포트란, 코볼, C 쯤인 것 같다. 이 언어는 하드웨어 종속적이었던 방식에서 많이 진화해서 전산실에서 사용할 수 있는 도구가 되었고, 80년대까지는 주류를 이루는 언어로 사용했다. 이후 객체지향 개념으로 확장되며 C++, java 가 등장하고, 인터넷이 보급되면서 프로그래밍 언어의 비약적인 발전을 이룬다. 지금은 알고 있는 언어보다 모르는 언어가 더 많을 정도로 새로운 언어가 생겼으니 프로그래밍 언어의 진화의 끝에서 어느 것이 살아남을지 궁금해지기도 한다.

 

 

 

 

 

 

 

이런 과정 중에 스크래치라는 언어가 나타난다. 2006년 미국에서 만들어진 이 언어는 기존의 텍스트 기반으로 문법을 익히던 방식과 달리 GUI 환경의 세대에 맞게 그림을 조작하는 방식으로 명령을 조합한다. 그렇다보니 아주 쉽게 배울 수 있어서 학생들을 위한 교육용으로 널리 보급되었고,  드디어 우리나라 공교육에서도 스크래치를 정규과목에 도입할 예정이라고 한다. 이런 상황이다 보니 여러 기관에서 초등생을 위한 프로그래밍 교육이 이루어지고 있다고 해서 궁금함이 생겼다. 어떤 언어이며 어떤 기능을 하며 확장은 어느 정도 가능할지 등등.

 

 

 

 

 내가 처음 프로그래밍 언어를 접했던 것은 고등학생 시절 GW-BASIC 이었다. 재미삼아 시작했던 것이 사소한 게임도 만들고, 맥가이버 주제곡도 연주하도록 해봤던 것이 즐거운 기억으로 남는다. 이 처럼 아이들에게는 재미와 학습, 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있도록 재미있는 주제로 접근하고 있다. 내가 배웠던 그 시절 보다 훨씬 접근이 쉽고 친근해졌음을 알 수 있다.
 

 

코딩익히기에서 체계적인 사고를 익히도록 진행된다. 코딩이 뭔지, 코더처럼 생각하는게 무엇인지 어떻게 진행하며, 컴퓨터에서 사용하는 언어의 특징과 스크래치 프로그램을 시작하기, 프로그래밍에 필요한 요소등을 익힐 수 있다. 컴퓨터 캐릭터 디자인에서는 캐릭터를 만들어 본다. 움직이는 캐릭터를 위해 어떻게 코딩하는지를 배운 후 직접 실습해보면 프로그래밍의 재미를 제대로 느낄 수 있을 것이다. 음악도 만들어 보고, 인터넷의 보급으로 중요해진 HTML 에 대해서 알아보며 나만의 웹 페이지를 만들어 볼 수도 있다. 스크래치가 교육용이긴 하지만 프로그래밍 언어로는 부족함이 없이 기능이 많음을 알 수 있다.


 

지금의 아이들이 살아가는 미래는 현재와는 많이 달라져 있을 것이다. 컴퓨터의 기능도 더욱 발달하고 AI 가 산업 전반에 침투하여 큰 비중을 차지할 것이다. 그렇다보니 미래를 살아갈 아이들에게 이 교육을 서서히 시작하여 일상생활 속에 자연스럽게 활용할 수 있도록 하는 것이 목표인 듯 하다. 목표와 의도는 좋지만 입시교육처럼 과열되지 않는 범위 안에서 아이들이 흥미를 잃지 않고 꾸준히 즐길 수 있는 분야가 되었으면 좋겠다. 이 책이 좋은 가이드가 되어주길 바란다.

 


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엔딩노트 - 세상에 단 하나뿐인 나만의 이야기
조웅연 지음, 청공(이성은) 그림 / 더도어즈 / 2017년 12월
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소녀소녀한 책 표지 그림 때문에 내용이 궁금해지는 책 입니다. 책을 펼치면 이쁜 일러스트로 아기자기하게 구성되어 있습니다. 나에 대해 이야기를 채우고 싶은 욕구가 생기는 그래서 끄적이게 되더라구요. 어릴적 나의 별명을 생각하다가 그 시절의 추억도 떠올리고, 친구들도 생각해봅니다. 별명을 지어준 친구, 그 별명을 불러준 친구 그 아이들은 어떻게 변했을까 지금은 어떻게 살고 있을까 궁금하네요. 나의 이상형을 쓰는 부분에서는 첫사랑도 떠올려 보고, 약간은 모호한 그 대상이 정확히 누구였을까 다시 한번 따져보며 미소짓게 되는 시간입니다.
 

 

 

 

 

 

저의 기억 속에 떠오르는 처음 받은 크리스마스 선물은 예쁜 통에 담겨 있는 쿠키세트 였습니다. 그 선물을 받고는 몰래 부모님이 주시는 거라는 것도 알게 되었거든요. 그것이 줄어드는게 아까와 아껴 먹었었네요. 그리고 기억에 남는 일은 친구들끼리 크리스마스 선물을 서로 주고 받았던 거에요. 다른 친구가 받은 편지와 편지봉투 세트를 저도 받고 싶어 했었어요. 그리고 중학생 시절 멋지고 카리스마 넘쳤던 과학선생님을 몹시도 좋아해서 과학을 열심히 공부했었습니다. 결국은 전공 선택에 큰 영향을 주셨던 그 선생님. 지금쯤은 정년퇴직 하셨겠지요? 


 

나의 리즈 시절은 대학시절이 아니었나 싶네요. 젊기도 했고, 먹어도 살찌지 않았고, 생얼이어도 당당했으니 그 시절이 분명 전성기였을 꺼에요. 하지만 장래에 대한 걱정은 가장 많았던 시절이라 '그 시절로 되돌아 갈래'라고 누가 묻는다면 안돌아 가고 싶다고 할 것 같아요. 그 시절보다 더 많이 신경써야 하는 일들이 늘어났지만, 그때부터 현재까지 열심히 살았고 돌아가더라도 별로 달라질 것 같지 않아서 말이지요. 현재 더 열심히 살고 싶은 소망이 더 강합니다.


 

'If Only' 에서는 어떤 일들을 가정하고 상상합니다. 상상을 시작하니 해보고 싶은 것들이 늘어 나는 것 같아요. 적당히 때로는 적절히 억제하고 살았던 것 같습니다. 특히 '미안해요, 고마워요' 부분에서는 마음 속에만 담아두고 표현하지 않았던 이야기를 끄집어 내게 만듭니다. 뒷편으로 갈수록 채우는 속도는 더디지만 마음의 치유를 경험할 수 있을 것 같네요.


 

이 책은 그림과 공백, 질문으로 구성된 노트 입니다. 그래서 나의 이야기로 채우면 나만의 인생 다이어리가 완성됩니다. 무언가 큰 일이 끝나거나 시작될때, 한번쯤 살아온 시간을 되돌아 보고 싶을때 이 노트를 활용한다면 예쁘게 그리고 체계적으로 정리할 수 있습니다. 더디지만 천천히 내 마음과 대화하면서 손글씨로 쓰다보면 멋진 인생 기록이 될꺼에요. 먼 훗날 이 노트를 펼쳤을때 조금은 오글거리더라도 미소지으며 읽을 수 있겠지요?

 


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파리의 아파트
기욤 뮈소 지음, 양영란 옮김 / 밝은세상 / 2017년 11월
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어떤 여인이 쇼핑몰에서 한 아이를 만난다. 그 사소해보이는 만남이 자살 장면으로 이어진다. 과연 비극적인 결말이 될 것인가? 장면은 바뀌어 가스파르 쿠당스라는 유명한 희곡작가가 샤를드골 공항에 도착한다. 파리의 공공서비스 노조 파업으로 공항에서 숙소로의 이동이 몹시 불편하고 힘들다. 한편 뉴욕경찰출신의 매들린 그린은 크리스마스 휴가를 보내기 위해 파리에 온다. 서로 모르는 두 사람은 공교롭게 동일한 숙소에서 마주친다. 그들이 선택한 숙소는 숀 로렌츠라는 화가의 집으로 아름다운 정원에 멋진 집이다. 내부엔 로렌츠 화가의 가족 사진이 걸려 있다. 두 사람 모두 마음에 드는 장소였다. 하지만 두 사람이 동일한 숙소를 예약했고, 전산착오를 바로 잡기 위해 매들린은 로렌츠의 집을 관리하는 베르나르 베네딕을 만나게 된다. 베르나르는 로렌츠의 그림을 세상에 알리는 역할을 했었고, 화랑을 운영하고 있으며, 그가 사망한 후 그의 집을 상속받았다. 베르나르는 매들린에게 로렌츠가 마지막으로 남긴 그림 세 점을 찾아달라는 의뢰한다. 짧은 문구로 시작한 수수께끼같은 암호를 풀기위해 가스파르와 매들린은 로렌츠와 그의 아들 줄리안의 자취를 찾아간다.

 

숀 로렌츠는 화가로 데뷔하기 전 뉴욕의 뒷골목에서 <불꽃제조자들>이란 이름으로 그래피티 활동을 한다. 로렌츠는 베아트라스 무뇨스, 아드리아노 소토마요르와 더불어 활동하다가 페넬로페를 만나 열렬한 사랑에 빠진다. 그녀를 따라 프랑스로 가고, 페넬로페와 결혼 후 아들 줄리안을 낳는다. 그 과정에서 유명한 화가로 세상에 알려지고, 실력을 인정받는 화가로 성장한다.
 

 

하지만 뉴욕에서의 회고전을 준비하며 줄리안과 페넬로페가 납치를 당하고, 줄리안은 사망한다. 이 일로 인해 로렌츠는 화가로서의 삶과 행복한 가정의 아빠로서의 삶을 모두 잃어버리게 된다. 여기까지는 공개된 사실이었고, 로렌츠가 마지막 사망하기 직전까지 의문을 가졌던 것은 줄리안의 사망이었다. 죽으면서도 '줄리안이 살아있다'고 믿었고, 마지막 유작에 남겨진 메세지도 '줄리안은 살아있다' 였다.

매들린과 가스파르에게는 그들 자신만이 간직한 슬픔이 있었다. 매들린은 사랑하는 사람의 아이를 간절히 가지고 싶어 했지만 가질 수 없었다. 그래서 그와 이별을 했다. 가스파르는 어릴적 사랑하는 아버지를 일찍 잃은 슬픔에 세상과 단절하는 삶을 선택하며 세상에 대해 회의적인 가치관을 가지게 된다. 이런 아픔이 있는 두 사람에게 '줄리안이 살아있다'는 메세지는 반드시 그 아이를 찾아야 한다는 책임으로 느껴졌다. 줄리안을 납치한 사람, 마지막으로 줄리안을 죽일려고 했던 사람이 밝혀지면서 이야기의 반전이 기다린다.

 

 

기욤 뮈소 특유의 반전과 전개로 이야기 속에 몰입하게 된다. 그의 책은 읽는 내내 흥미진진하여 다음 전개가 궁금해진다. 이 소설을 읽으며 이 책이 말하고자 하는게 뭘까 생각해보면 그건 '아이라는 존재'가 아닐까 싶다. 매들린과 가스파르는 줄리안을 통해 변화된 삶을 산다. 우리가 살고 있는 이 세상에서 '아이'라는 존재는 사랑이기도, 빛이기도, 궁극적으로는 미래의 희망이기도 한 것이다.


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운명을 바꾸는 노트의 힘 - 적는 대로 이루어진다
홍현수 지음 / 북포스 / 2017년 12월
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매년 연말이면 다음 해에 사용할 다이어리를 고른다. 만족할만큼 제대로 사용한 해는 다섯손가락에 꼽힐 듯 하지만, 그럼에도 불구하고 특별히 변화를 시도하지 않고 여전히 다이어리를 사용하고 있다. 다이어리를 어떤 변화를 위한 도구로 생각해보지는 않았고, 단지 내가 살아가는 시간의 기록 정도로 취급해왔으니까. 다이어리 외에 나는 몇 개의 수첩을 가지고 있다. 책 읽기를 위한 수첩과 해야할 일과 떠오르는 일에 대해 기록하는 수첩을 따로 가지고 있다. 한때는 기능별로 수첩을 나누어 여러개를 만들어볼까 생각을 했지만 관리가 어려워 흐지부지 되고 말았다. 할 일을 정리하는 수첩을 마련해서 기록한 것은 큰아들의 출산 이후부터 시작이 되었다. 기억력이 예전같지 않아 직장다니면서 일상생활을 챙기기가 힘들었던 까닭에 필요에 의해 시작 되었다. 수첩에 매일 할 일을 두서없이 쓰고, 그날 수행한 것은 줄 긋고, 미쳐 못다한 것은 다음 날로 넘기고. 하지만 그렇게 써온게 오래 되었음에도 큰 발전없이 비슷한 방식으로 여전히 사용하고 있다. 노트를 어찌 쓰길래 운명조차 바꿀 수 있단 말이지?  


 


이 모든 것은 나의 꿈, 사명, 삶의 목표 찾기로부터 시작됩니다. 목표는 매년 수정, 확대, 심화를 거치며 구체적인 형태를 띠게 되고, 그 목표에 맞게 연간계획, 원간계획을 세우게 됩니다. 목표가 이끄는 삶이라면 나는 나의 하루를 효과적으로 쓸 수 있고, 그리고 무엇보다 더 많은 일을 할 수 있게 됩니다. (intro 중)

 



책을 쓴 저자는 대위로 전역한 후 구직활동을 하며 어려운 상황을 맞는다. 군인으로 자부심을 가지고 있었던 저자는 사회에서 겪은 어려움을 극복하기 위해 자기계발을 위한 노트를 만들었다고 한다. 자존심을 버리고 시작했던 첫번째 직업은 트럭운전기사 였다. 가장이라는 현실이 자신의 삶을 '편집'했다고 표현한다. 그 편집이라는 의미는 삶의 변화로 해석된다. 지금의 나의 모습에서 변화를 모색하는 것이 더 나은 삶을 꿈꾸게 하는 것이다.

 
자기계발을 위해서 목표가 있어야 한다. 이 책에서는 목표를 사명이라고 표현한다.  저자의 사명 찾기는 세가지 질문으로 시작되는데 "첫번째 질문이 살면서 재미있었던 순간은? 두번째 질문은 어떤 사람이 되고 싶은가? 세번째 질문은 하고 싶은 일은? " 이다. 질문들에 대해 성실하게 적어보고, 핵심단어를 찾는다. 그리고 그 핵심단어 중에서 각 질문에서 3개씩만 선택한다. 선택한 핵심단어로 문장을 만들면 자신의 사명이 완성된다. 그렇다면 왜 하필 노트인가?


운명을 바꾸는 노트를 <땡큐노트>라고 지칭한다. 컴퓨터나 스마트폰이 일반화되고 부터 디지털 도구가 쏟아져 나오는데 아직도 아날로그 방법인 노트를 쓰는 이유는, 손으로 쓰는 것이 학습효과가 더 뛰어나고, 과제의 집중도를 높힌다. 이와 함께 디지털 도구인 씽크와이즈나 SNS 를 병행한다면 디지털과 아날로그의 장점들을 모두 활용할 수 있게 된다. 사명과 도구가 정해졌으면 일을 분류해야 한다. 자신의 일을 분석해서 주기별로 업무를 먼저 나눈다. 땡큐노트의 구체적인 구성내용과 작성방법을 책에 소개하며 저자가 작성한 샘플도 보여준다. 마지막에는 마인드맵 도구인 씽크와이즈를 활용하는 방법을 소개한다.


나는 ​평소 수첩에 중요한 일들을 기록을 하면서 큰 목표를 세우고 그것을 위해 실천하는 것을 해보지 못했다. 사실 목표라는 것이 거창하지 않았고 그 순간을 살아가기 위한 임시방편들이었을뿐. 우선은 나에게 '사명'이라 불리울만한 것을 찾는게 먼저인 듯 싶다. 그리고는 나만의 <땡큐노트>를 작성해보고 싶어진다. 오랜 시간 자신만의 노트법을 찾은 저자의 집념이 놀라웠고, 좋은 영향을 전하고자 하는 저자의 마음이 느껴지는 책이다.


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