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테스트 너머의 QA 엔지니어링 - QA가 되는 법부터 QA의 역할과 사고방식, 품질 강화 및 버그 예방 방법, 포트폴리오 만들기까지
김명관 지음 / 제이펍 / 2025년 1월
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베타평: '테스트 너머의 QA 엔지니어링'


'테스트 너머의 QA 엔지니어링'은 QA 엔지니어와 테스터들이 직무에 대해 더 깊이 이해하고 실질적인 성장의 기회를 얻을 수 있는 책입니다. 이 책은 특히 QA 엔지니어로서의 역할과 진로에 대한 현실적인 고민을 다루며, 그 답을 제시해 줍니다.


제가 검증 업무를 하며 느꼈던 "지금 하고 있는 이 반복적인 작업을 언제까지 지속해야 할까?""지금 검증보다는 아무래도 장기적으로 보면 개발로 전환하는 것이 나을까?" 같은 고민들이 있습니다. 책에서 다룬 내용은 제 생각에 매우 공감이 되었습니다. 특히 "검증을 잘하려면 개발을 공부해야 하는가?"와 같은 실무적인 질문에 대해, 저자의 경험과 생각을 기반으로 명확하고 구체적으로 설명해 주는 점이 좋았습니다. 이 책을 통해 QA 엔지니어라는 직무에서 무엇을 준비하고 머리 속에 있는 고민에 대한 솔루션을 배울 수 있었습니다.


또한, QA 엔지니어에 대한 이야기가 많지 않은 상황에서 이 책은 QA 엔지니어의 현실과 진로를 상세히 알려줍니다. 다른 직군에 비해 비교적 접하기 어려운 정보를 저자의 경험을 통해 쉽게 이해할 수 있었습니다. QA 엔지니어라는 직무의 가치를 재발견하고, 어떻게 성장해 나가야 할지 방향성을 잡는 데 큰 도움이 되었습니다.


책에서 강조하는 "QA 엔지니어의 마음가짐과 버그에 대한 태도"도 매우 유익했습니다. 단순히 테스트를 수행하는 것이 아니라, 제품의 품질을 높이기 위해 어떤 사고방식을 가져야 하는지 배울 수 있었습니다. 특히, 테스트 업무에서 벗어나 제품의 완성도를 높이는 방법을 고민하게 만들어, 실무에서 바로 적용할 수 있을 것 같습니다.


무엇보다 저자가 자신의 경험을 기반으로 구체적인 사례를 통해 쉽게 설명해 주는 점이 좋았습니다. 막연한 이론보다는 실질적으로 QA 엔지니어가 겪는 문제를 해결하고 성장하는 데 필요한 지식과 태도를 배울 수 있었습니다. 이런 내용을 시중에서 접하기가 어렵고 블로그 글조차도 접하기 어려운데, 책으로 상세하게 전달받을 수 있어서 너무 좋았습니다.


이 책은 QA 엔지니어와 테스터뿐만 아니라, 소프트웨어 품질 관리에 관심 있는 모든 사람들에게 추천합니다. 진로 고민을 해결하고 QA 엔지니어로서 어떻게 전문성을 키워야 할지 배울 수 있는 좋은 길잡이가 되어 줄 것입니다. '테스트 너머의 QA 엔지니어링'을 통해 QA 직무에서 방향성을 잡는 방법을 배울 수 있습니다.



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추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 - 꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기 1971-1989
마쓰우라 겐이치로.쓰카사 유키 지음, 황영일 옮김 / 비제이퍼블릭 / 2022년 4월
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안녕하세요, 추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술(마쓰우라 겐이치로, 쓰카사 유키 지음/황영일 옮김)를 읽고 후기를 남기게 되었습니다. 꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기 1971-1989 라는 설명을 추가로 하면서, 책 표지에 옛날 오락실에서 하던 게임기가 나와있습니다. 책 표지가 너무 귀엽고 이전에 기술을 어떻게 잘 정리했을지 궁금하여 책을 읽어보았습니다. 뭔가 이런 역사적인 책을 읽으며 컴퓨터가 어떻게 발전되었는지에 대하여 궁금함이 많았는데, 상당히 큰 도움이 될 것 같습니다. 

책을 읽으면 서문에 책을 쓰게 된 계기를 볼 수 있습니다. 저자 분들은 이전에 어린 시절 소박하게 동전을 가지고 게임을 하던 시절의 기억을 가지고 게임에 대한 원리를 정리한 것 같습니다. 이런 자료들을 정리하기 위해서 많은 시간이 필요했을텐데, 대단한 것 같습니다. 공략 정보보다는 게임에 대한 컴퓨터적인 원리를 정리한 책이라고 보시면 될 것 같습니다.

책을 처음 읽으면 컴퓨터 스페이스라는 세계 최초 아케이드 비디오 게임에 대해서 설명해주고 있습니다. 컴퓨터 스페이스 게임 화면 이미지를 실제 게임 화면이 아닌 저렇게 그림으로 표현해놓았는데, 실제로는 어떻게 생겼을까요?

아래의 링크에서 실제 게임의 모습을 위와 같이 가져와봤습니다. 상당히 고전이지만 잘 만든 것 같습니다. 책이 살짝 아쉬운 점이 하나 있다면 이런 실제 게임에 사진은 없고, 그림으로 있어서 직접 제가 게임을 찾아봐야 된다는 점이 있긴 합니다. 물론 검색으로 손쉽게 찾을 수 있어서 큰 아쉬움은 아닙니다. 

http://ko.vglist.wikidok.net/wp-d/5e0b005904419c9539242b75/View 

위의 게임이 실제로는 이런 구성 원리로 이루어졌다는 것을 설명해주고 있습니다. 실제로 우주선이 어떻게 만들어졌는지에 대하여 다이오드가 이렇게 구성되어 있다고 잘 알려주고 있는데요. 실제 게임화면에서 표현되는 우주선을 직접 다이오드로 볼 수 있어 재미있었습니다. 이후에는 기존에 기술적인 문제로 인하여 설계가 어떻게 되었는지에 대한 이야기를 잘 작성해주셨습니다.

책 전체가 게임에 대한 소개 후, 게임에 대한 디테일한 기술적인 설명으로 지속적으로 이야기를 이어나갑니다. 아래의 게임들의 사례에서도 볼 수 있는데요.

저도 익숙한 이 게임은 어떤 기술적 환경에서 나왔을까요? 이런 몰랐던 내용을 알 수 있다는게 좋았습니다. 시대적으로 기술이 발달하고 컴퓨터 스페이스보다 더 많은 컴퓨터적으로 나은 환경이 나오게 되었습니다. 이 당시에는 기존 게임 대비 CPU가 강화되어 3개를 사용하고, 각 CPU가 다른 작업을 처리한 것으로 보여집니다. 3개의 CPU는 공용 RAM을 사용했고, CPU1 이 CPU2, CPU3에 인터럽트를 주는 구조였군요.책을 통하여 이전에 게임이 이렇게 발전되고 이렇게 컴퓨터가 발전되었다는 것을 알 수 있었습니다. 


책에 그림도 많고 아기자기하여 재미있게 잘 읽을 수 있었습니다. 컴퓨터의 발전 역사를 게임으로 조금 더 재미있게 보고 싶으신 분들이 읽으시면 좋을 것 같습니다 :)



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리액트 네이티브를 다루는 기술
김민준 지음 / 길벗 / 2021년 10월
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안녕하세요, 리액트 네이티브를 다루는 기술 _ 실무에서 알아야 할 기술은 따로 있다! 를 읽고 후기를 남기게 되었습니다. 이 책은 velog 를 만드신 velopert라는 닉네임을 사용하시는 김민준 님이 쓰신 책입니다. 평소 구글링을 하면 velog와 velopert blog를 너무 자주봐서 상당히 잘 알고 있는 분이었습니다. 

 

개인적으로 프론트엔드에 대한 관심도 많은 편이라 이 책을 읽고 싶었습니다. React Native를 이용하면 비교적 빠르게 ios와 Android에서 어플리케이션을 제작할 수 있다는 것이 큰 장점인 것 같습니다. 빠르게 Product를 생산하여 서비스를 배포할 수 있다는 점이 매력적이고, 현재 React와 React Native를 사용하는 기업들이 많아져 배워두면 무조건 이득이라고 생각합니다.

 

 

실제 책은 900페이지가 넘는 어마어마한 두께입니다. 세부적으로 다양한 활동이 있지만, 크게 아래와 같은 어플을 직접 제작하면서 리액트를 익힐 수 있게 되어있습니다. 단순히 기능 설명만 있는 것보다 이렇게 여러 어플을 만들어 볼 수 있다는 점이 좋은 것 같습니다. 

 

- 할 일 목록 만들기

- 다이어리 앱 만들기

- 사진 공유 앱 만들기

 

실제 저도 책을 보면서 하나하나 차근차근 따라하고 있습니다. 상세한 설명을 보면서 진행하고 있는데, 비교적 최근에 나온 책이라 거의 오류 없이 잘 진행되고 있습니다. 

 

주어진 프로젝트에서 yarn 을 이용하여 프로젝트를 각각 시작해주면 아래와 같이 android, ios 를 동시에 제작 가능한 것을 확인할 수 있습니다. 기존에 Android는 제작해보았지만, ios도 이렇게 하나의 소스코드를 이용하여 제작할 수 있다는 것이 좋은 것 같습니다. 


저는 차근차근 예제를 따라하면서 실습을 진행하는 중입니다. 설명히 상세하게 되어 있어 하나하나 따라가면서 진행하기 수월한 것 같습니다. 실제 프로젝트를 손으로 짜면서 코드를 익히는 것만큼 코딩을 빠르게 배우는 방법은 없다고 보는데, 직접 따라하면서 배울 수 있어 좋은 것 같습니다. 또, 위와 같이 책이 색이 잘 입혀져있어(간혹가다 흑백 책이 있는데, 약간 아쉽더라구요 ㅎㅎ) 읽기에 편한 것 같습니다. 

 

토리얼 이외에 추가로 볼 내용으로 개인적으로 궁금했던 것들은 아래와 같습니다. 맨날 많이 듣는 내용이지만 공부가 부족하여 아래와 같은 내용들에 대하여 잘 모르고 있었는데, 이번 기회에 추가로 학습하면 좋을 것 같습니다.

 

- 실제 프로젝트에 Firsebase 도입으로 백엔드 구축 없는 빠른 서비스 배포

- TypeScript 개념과 사용법

- Redux 개념과 사용법

 

위의 내용 이외에도 다른 내용이 많이 들어있는 것 같습니다. 쿼리를 사용한 API 상태 관리, Strapi 로 REST API 서버 빠르게 구축하기 등 다른 내용이 많은데 책을 읽으면서 직접 프로젝트를 수행해봐야 될 것 같습니다. 현재 리액트 네이티브 관련 책을 찾고 계신다면 읽어보셔도 좋을 것 같습니다. velog 라는 서비스를 엄청 잘 만드신 경험을 가지고 계셔서 기대를 하고 책을 읽었는데, 잘 쓰여진 책인 것 같습니다. 



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바닐라 자바스크립트 - 순수 자바스크립트를 익히며 주도적인 개발자로 성장하기
고승원 지음 / 비제이퍼블릭 / 2021년 12월
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안녕하세요! 오늘은 바닐라 자바스크립트 _ 순수 자바스크립트를 익히며 주도적인 개발자로 성장하기 을 읽어보고 후기를 남기게 되었습니다. 비제이퍼블릭 출판사의 책이며, 고승원 님이 쓰셨습니다. 바닐라 자바스크립트는 순수 자바스크립트를 의미하는 단어입니다. 플러그인이나 라이브러리를 사용하지 않는 순수 자바스크립트를 말하는데, 바닐라 스크립트라는 이름은 많이 들었었는데 이것을 의미하는지는 오늘 알았습니다 ㅎㅎ; 이미 알고 있던 의미였더라구요! ㅎㅎ 

 

 

책 표지는 상큼합니다. 잘 만들어진 것 같구요.

 

 

 

자바스크립트의 역사 -> 개발 환경 구성 -> 기본 문법 -> 자바스크랩트 내장 객체 -> 고급 문법 -> 실습으로 기본적인 자바스크립트에 대한 내용을 설명하고, 추가적으로 자바스크립트에 대한 약간의 부가적인 설명이 있습니다. 전반적으로 바닐라 스크립트에 대한 설명을 여러가지 해주는 책이라고 보시면 될 것 같습니다. 

 

 

 

 

책의 구성은 이런 식입니다. 깔끔하게 노란색으로 제목이 표시되고 내용을 설명하고 있습니다. 전반적으로 읽기에 좋은데요. 다만, 코드 색이 단색이라 보기 어려웠는데 개선되면 더 좋을 것 같습니다. 코드 주석이나 메소드, 변수 같은 부분이 다르게 표기되어야 가독성이 좋은데, 단색이라 조금 아쉬웠습니다. 

 

이 책은 HTML, CSS 를 아는 개발자가 처음 자바스크립트를 접하는 사람을 대상으로 쓰여졌습니다. 실습을 웹 기반으로 하기 때문에 자바스크립트는 필수가 맞는 것 같습니다. 책을 보면서 하나하나 따라하면서 많은 자바스크립트 지식을 익힐 수 있을 것 같습니다. '이런 종류의 함수도 있네?' 라고 당장 쓰지 않더라도 함수가 뭐가 있는지 익히면서 갈 수 있을 것 같구요.

 

가독성은 괜찮은데 책을 읽을 때 디자인적인 부분이 약간 아쉽다고 느꼈습니다. 주석 때문인지 폰트 때문인지 모르겠는데 약간 그런 느낌을 받았습니다. 이 부분은 다소 아쉬운 부분이었습니다. 

 

자바스크립트 초보자가 보면서 잘 모르는 부분을 찾아보거나 처음부터 보면서 지식을 익히기 좋은 책인 것 같습니다!



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이야기로 다가가는 HTML - 어려운 코딩 없이 쉽게 이해하는 HTML 입문서
고코더(이진현) 지음 / 비제이퍼블릭 / 2021년 12월
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안녕하세요! 오늘은 이야기로 다가가는 HTML 을 읽어보고 후기를 남기게 되었습니다. 비제이퍼블릭 출판사의 책이며, 고코더(이진현) 님이 쓰셨습니다. 어려운 코딩 없이 쉽게 이해하는 HTML 입문서라는 부제를 가지고 있습니다. 일단 표지는 아기자기하니 잘 되어 있습니다.

책은 일단 전반적으로 잘 쓰여진 것 같습니다. 그림과 글씨체가 일단 눈에 잘 들어와 잘 읽히는 구조입니다. 이야기를 통하여 비유를 들어주시는 사례가 많은데, HTML 을 설명할 때도 고래를 이용하여 비유를 합니다. 저는 이런 감성으로 책을 쓰기 어려울 것 같은데 대단하신 것 같습니다.

단순한 기술 서적을 쓰려기보다 이야기를 통하여 쉽게 설명을 해주시려는 모습이 좋았던 것 같습니다.

팀 버너스 리의 HTML이 나오게 된 과정을 이야기 하는 파트에서도 버너스 리도 그림을 그려서 설명해주셨네요 ㅎㅎ 최초 웹이 탄생하게 된 이야기를 설명하는 부분인데, 이 부분도 역사와 이유 등을 다 기입해주셔서 이해하기 쉽게 잘 읽은 것 같습니다. 

책 자체가 전혀 무겁다는 생각이 들지 않았습니다. 술술 읽히더라구요. 부담 없이 읽을 수 있습니다. 

전반적으로 HTML 나오게 된 원리, HTML의 구성요소와 그 요소에 들어가는 HTML 에 대한 여러가지 태그들을 설명해줍니다. 매우 쉽게 이야기로 풀어서요 ㅎㅎ 개발자 분들은 이미 많이 아시는 내용이긴 할텐데, 이것저것 다 설명을 해주고 있어서 가볍게 읽으면 좋을 것 같습니다.  

또, 책이 쉽게 쓰여져서 책을 엄청 늦게 읽는 저도 엄청 빨리 읽을 수 있었습니다. HTML 에 대한 내용을 전무한 사람들이 읽었을 때도 잘 읽힐 것 같다는 생각이 들었습니다 :) 글을 잘 쓰시는 것 같아요. HTML 을 이렇게 설명할 수 있는 책이 다시 나올 수 있을까 싶습니다.

다만 HTML 을 어떻게 프로그래밍하고 사용할지에 대한 내용은 직접 다른 기술 서적을 이용해야 합니다! 

다른 주제의 책을 이렇게 설명해주셔도 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다! 제가 더 모르는 분야를 이렇게 읽어보면 더 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다. 


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