우리 아이 사계절 별난 밥상 - 눈과 입을 사로잡는 밥태기 극복 레시피 40
서은지 지음 / 티나 / 2025년 3월
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이 후기는 해당 출판사로부터 책을 제공받아 적었습니다. 



요리는 언제나 어렵다, 늘 먹던 것만 하게 되는 매너리즘에 빠진 지 오래다.

새로운 요리를 접하고 싶은 마음에 고른 책이 우리 아이 사계절 별난 밥상이었다.

무릇 요리책이란 요리할 때 곁에 두고 펼쳐보면서 해야 하기에 잘 펼쳐지는 것 또한 중요한 요소가 되는데 이 책은 활짝 펼쳐지는 제본 방식으로 되어 있어 편하게 활용할 수 있었다.


이 책은 인스타그램 20만 팔로워인 서은지가 지은 별난 밥상 레시피북이다.

저자는 아이와 밥 먹는 시간이 즐거웠으면 하는 마음으로 캐릭터 요리를 시작했다고 한다.

아이가 관심 가지고 맛있게 재밌게 먹을 수 있도록 밥상을 연구하여 인스타그램에 요리를 업로드했다.

그렇게 기록으로 쌓인 아이를 위한 밥상엔 사계절이 담겨 있었고, 보는 재미, 먹는 재미가 있어서 눈과 입을 사로잡았다.


책의 구성을 보면 봄, 여름, 가을, 겨울 순으로 사계절의 밥상이 나와 있었다.

계절 혹은 특별한 날을 누릴 수 있도록 총 40개의 레시피가 수록되어 있었다.

책을 펼치자마자 감탄이 나왔다.

보기에도 먹음직스러울뿐더러 아이디어가 놀랍다는 생각이 들었다.

어떻게 이런 생각을 할까, 마치 하나의 작품을 보는 듯한 즐거움이 있었다.

그냥 사진만 봤을 땐 손재주도 많이 필요하고 만들기 어려워 보이는데 실제 요리 과정을 보면 전혀 그렇지 않았다.

집에 있는 간단한 도구를 활용하여 비교적 손쉽게 만들 수 있는 레시피라서 더욱 호감이 갔다.

아이와 함께 만들어 보기에도 좋은 레시피라서 놀이처럼 즐길 수 있겠구나 싶었다.

특히 오리, 카피바라, 펭귄 같은 동물이나 눈사람, 유령, 크리스마스트리 등으로 다양한 모양을 내서 아이들이 정말 좋아할 것 같았다.

책 속에 사진과 함께 자주 쓰는 도구와 만드는 방법이 자세하게 나와 있기도 하지만 요리마다 QR 코드를 제공하여 영상으로 요리 과정을 살펴볼 수 있어서 좋았다.


우리 아이 사계절 별난 밥상은 창의적인 요리 아이디어로 맛과 영양은 물론이고 비주얼까지 사로잡은 멋진 레시피북이었다.

그림책에 나올 법한 멋지고 이쁜 밥상으로 아이가 밥에 흥미를 가지고 너무나 잘 먹을 것 같은 상차림이었다.

이런 요리는 파티 요리에도 제격인 데다 특별한 날 기분 내기에도 그만이며, 무엇보다 아이가 즐거워하는 밥상이라서 감동이었다.



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머리가 좋다는 건 무슨 뜻일까? - 뇌과학자가 알려주는 AI 시대 똑똑한 뇌 사용법
모나이 히로무 지음, 안선주 옮김 / 갈매나무 / 2025년 2월
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이 후기는 해당 출판사로부터 책을 제공받아 적었습니다. 



머리가 좋다는 건 무슨 뜻일까?는 제목부터 궁금증을 불러일으키는 책이었다.

머리가 좋다는 의미에 대해 흔하게 지능이 좋다는 것에서부터 잔머리나 일머리가 좋다는 것에 이르기까지 다양한 생각이 떠올랐다.

이 책은 뇌과학자가 들려주는 뇌에 대한 이야기로, 지금 같은 인공지능이 발달한 시대에 우리의 뇌를 어떻게 사용할 것인가에 대한 질문을 던지고 있었다.

이 책을 지은 모나이 히로무는 뇌 연구에 매진하는 뇌과학자로, 뇌 관련하여 다수의 책을 낸 작가이기도 하다.

<뇌를 관장하는 뇌>, <모든 것은 뇌로 실현된다>, <재밌어서 잠 못 드는 뇌과학> 등의 저서가 있다.

책의 구성은 좋은 머리는 타고나는 것일까?, 머리가 좋다는 건 무슨 뜻일까?, AI 시대에 꼭 필요한 뇌 지구력, 세 개의 파트로 나눠져 있다.

뇌에 대한 흥미로운 사실을 서술하여 그동안 알지 못했던 뇌의 신비에 대해 조금씩 알아가는 시간이었다.


뇌 관련해서 가장 먼저 드는 생각은 나이가 들수록 기억력이 떨어지는 게 여실히 느껴진다는 것이다.

실제로 나이를 먹거나 새로운 일에 도전하지 않으면 물리적으로 뇌가 굳는다고 한다.

뇌도 세포로 구성되어 있어 뇌세포끼리 정보를 주고받는데, 머리(뇌)가 굳어 있지 않고 유연하다는 건 뇌세포 간 소통이 원활하고 효율적인 상태를 말한다.


뇌는 기억을 카테고리로 나눠 저장하며, 중요하지 않은 세부 사항은 저장하지 않음으로써 에너지를 절약한다고 한다.

기억의 재생 능력이나 정보 처리 능력은 젊을수록 높은 경향이 있지만 나이가 들수록 유동성 지능은 떨어져도 경험과 지식의 축적으로 다각도로 상황을 바라보는 지능의 다른 측면이 발전하게 된다.

나이를 먹는 일이 모든 능력의 저하가 아니라는 것에서 위안이 되었다.


이 책을 통해 새롭게 알게 된 건 구상화와 추상화를 감상할 때 사용하는 뇌가 다르다는 사실이었다.

전시회를 좋아하는 가족이라서 종종 미술관을 찾곤 하는데 구상화에 비해 추상화가 어렵게 여겨지는 건 어쩔 수 없었다.

봐도 잘 모르지만 작가의 의도를 읽어가며 그냥 느낌으로 감상했다.

구상화는 뇌의 후두부에 있는 시각 영역이 주로 활성화되고, 추상화를 볼 때는 시각 영역뿐 아니라 전두엽과 정동에 관여하는 뇌 영역이 활성화된단다.

이 말은 구상화를 볼 때는 실제 풍경이나 인물로 보지만, 추상화의 경우 작품을 통해 자신의 내면을 들여다본다는 것이다.

즉, 작품을 눈으로만 보고 이해할 게 아니라 자기 안에서 일어나는 변화를 즐겨야 한다는 것!

이 책에는 복잡한 뇌의 메커니즘과 더불어 다양한 뇌의 역할에 대해 설명해 준다.

세상과 통하는 뇌, 모험을 즐기는 뇌, 망각하는 뇌, 몸과 교감하는 뇌, 예술을 추구하는 뇌, 공감하는 뇌, 뒷정리 잘하는 뇌가 그것이다.

결정적으로 인간의 지성이 인공지능과 구별되는 뇌 가소성의 불가사의한 비밀을 알려주는데, 그건 바로 별아교세표에 있다고 한다.

별아교세표는 뇌 건강과 기능에 불가결한 존재로, 두뇌 발달과 지성의 진화에 중요한 역할을 담당하고 있을 가능성이 있고 IQ가 높은 사람의 뇌에 그 수가 많다고 알려져 있다.

강한 정동 환기와 색다른 경험으로 활성화되며, 뇌 지구력을 높이고 신체적 스트레스와 뇌 피로를 푸는 데도 중요한 역할을 한단다.

이러한 뇌 가소성의 에너지원은 인공지능에게는 없는 끈기와 기다림이다.

AI에게는 대량의 학습 데이터베이스가 필요하지만, 인간의 뇌는 수많은 시행착오와 긴 여정을 거쳐 진화한다는 점이 다르다.

우리의 뇌는 상황에 따라 유연하게 변화하며, 망각을 반복한다.

기억하는 일보다 잘 잊은 것이 중요하다는 걸 잊지 말자!



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전사들 종족의 탄생 6 : 별들의 길 전사들 5부 종족의 탄생 6
에린 헌터 외 지음, 서현정 옮김 / 가람어린이 / 2025년 2월
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이 후기는 해당 출판사로부터 책을 제공받아 적었습니다. 



읽을 때마다 흥미로워서 언제 나오나 기다리는 책이 있다.

아직 종결이 되지 않아 시리즈로 출간되어 나오기에 몇 달은 기다려야 다음 한 권을 읽을 수 있다.

바로 에린 헌터전사들이다.

시리즈가 매권 나올 때마다 표지 속 고양이는 강렬한 인상을 남긴다.

표지를 넘기면 잘라서 사용하는 책갈피와 엽서가 들어 있어서 다양한 고양이의 모습을 감상하고 모으는 것 또한 전사들을 읽는 특별한 즐거움이 된다.

전사들은 에린 헌터가 지은 책으로, 고양이를 소재로 한 흥미진진한 내용을 담고 있다.

에린 헌터는 뉴욕 타임스 1위 베스트셀러 작가로, 그의 작품이 왜 베스트셀러인지 한 권이라도 읽어보면 그 해답을 찾을 수 있다.

고양이 전사들이 등장하는 일종의 동화 같은 판타지 소설이지만, 계속해서 읽다 보면 두발쟁이 인간과 다를 바 없는 감정을 느끼고 행동하는 고양이들의 세계를 거대한 인간사로 치환하여 읽고 있는 자신을 발견했다.

자신이 사랑하고 자신의 아이를 임신한 암고양이 스타플라워를 적으로부터 찾기 위해 여러 종족에게 도움을 구하는 클리어스카이의 모습은 현실 속에도 있을 법한 장면으로, 적장에게 아내를 빼앗긴 장군의 절규와도 같았다.

사실 에린 헌터는 한 명의 인물이 아니라 여러 명의 작가들이 함께 모인 팀 이름이다.

고양이를 사랑하는 작가들이 모여 함께 글을 쓴 것으로, 실제로 고양이를 키워보았기에 누구보다 고양이의 습성이나 생활에 대해 잘 알고 있었다.

이러한 점을 글 속에 세심하게 녹여 내어 묘사하고 있기에 애묘인이라면 더욱 흥미롭게 읽을 수 있겠다는 생각이 들었다.


장편소설 전사들은 분량이 방대하고 정말 많은 고양이들이 등장한다.

지도자들 이름은 자주 나오니까 책을 읽으면서 저절로 입력이 되는데 나머지 고양이들은 어느 진영이었나 헷갈릴 때가 있다.

그럴 때 찾아보기 좋은 등장하는 고양이들 페이지가 수록되어 있으니 얼마나 다행인지 몰랐다.

마치 긴 분량에 복잡한 인간관계를 다루는 도스토옙스키나 톨스토이 같은 러시아 대문호들의 소설을 읽는 것 같았다.

고양이를 주인공으로 한 장편소설 전사들은 맹렬하게 싸우고 함께 사냥하는 종족 간의 갈등과 통합, 적과의 대립을 보여주면서 우리네 인간의 역사와 맞물려 생각해 보게 했다.

언뜻 보기에도 제법 두꺼운 400 페이지를 넘어 500 페이지에 육박하는 분량이지만 이야기가 물 흐르듯 유연하면서도 다음 이야기가 궁금해지는 흥미로운 내용으로 가득 차 있어서 생각보다 쉽게 쉽게 페이지가 넘어갔다.

영혼 고양이들이 말한 타오르는 별처럼 별이 이루는 다섯 개의 꽃잎처럼 다섯 종족으로 나눠 흩어져 살았지만 잎 없는 계절 먹이를 위해 스타플라워를 납치하는 악당 슬래시의 도발로 그들은 다시 뭉쳐야만 했다.

과연 그들의 행보는 또 어떻게 변화되어가는 걸까, 한 치 앞도 예측할 수 없는 전개가 새로운 시작인 전사들 6부 1권을 기대하게 만들었다.



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개념있는 국어문법 드릴북 (2026년용) - 문법 개념을 쉬운 문제로 반복 훈련 고등 개념있는 국어문법 (2026년)
김영신 지음 / 지학사(참고서) / 2024년 11월
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교재를 제공받아 직접 사용한 후 솔직하게 작성된 후기입니다. 



지학사 개념있는 국어문법 드릴북은 어렵고 복잡해 보이는 국어 문법을 수월하게 공부할 수 있도록 해주는 교재였다. 


국어 문법 개념을 잘게 쪼개 알기 쉽게 설명했고, 한 번에 하나만 설명하고 있어서 이해하기 쉬웠다. 


또한 세분화된 개념은 쉬운 문제를 반복 연습함으로써 힘들게 외우지 않고도 저절로 익혀지는 게 신기했다. 


문제를 반복하여 풀다 보면 국어 문법이 그렇게 어렵지 않다는 걸 알게 되었다. 


실전 문제 또한 좋은 구성이었다. 

실전 감각을 기를 수 있도록 문제 구성을 해놓아 내신이나 수능에 대비하기 좋았다. 






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비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2024년도 기출문제집 (중고등학생용) - Bebras Challenge 공식 교재 비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2024년도 기출문제집
한국비버챌린지 지음 / 생능 / 2025년 3월
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이 후기는 해당 출판사로부터 책을 제공받아 적었습니다. 



아이가 학교에서 공부하는 정보 교과에 도움이 될까 싶어서 읽어본 책 한 권이 있다.

비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 2024년도 기출문제집 중·고등학생용이었다.


이 책을 출간한 한국비버챌린지는 대한민국 비영리단체로, 한국 정보(소프트웨어) 교육 확산과 정착을 지원하며, 국내 비버챌린지 발전방향을 논의 및 실행, 평가문항 개발, 사이트 운영 및 관리 등의 역할을 수행하고 있다.

책 제목에 있는 비버챌린지가 뭘까 궁금해졌는데, 책 속에 비버챌린지에 대한 설명이 나와 있었다.

비버챌린지는 컴퓨팅 사고력과 정보과학을 경험하는 전 세계인의 축제였다.

특별한 지식 없이 누구나 도전 가능하며, 컴퓨터 기반 테스트(CBT) 환경을 통해 어디서나 쉽게 참여할 수 있었다.

또한 비버챌린지 문제는 컴퓨팅 사고를 통해 해결 가능한 흥미로운 상황을 담고 있다고 한다.

비버챌린지는 학생들의 연령과 수준을 고려해 초등 세 그룹, 중등 두 그룹, 고등 한 그룹, 6개 그룹으로 구분되어 있으며, 순위를 매기지 않고 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두고 있다.

이 책에 나온 문제는 한국비버챌린지 유튜브 채널(www.youtube.com/bebraskorea)에 접속하여 동영상 강의로 들을 수 있었다.

온라인 무료 학습공간인 BIKO에 대한 소개가 나와 있으니 프로그래밍을 익힐 때 참고하면 좋겠다.

이 책은 비버챌린지 2024년도 기출문제집으로 그룹 Ⅳ(중학교 1학년용), Ⅴ(중학교 2~3학년용), Ⅵ(고등학교 1~3학년용) 순서로 나와 있었다.

문제에 이어 정답 및 해설이 나와 있는 구성이었다.

페이지를 넘겨 실제 문제를 살펴보았다.

귀여운 비버 캐릭터가 나오는 문제는 알록달록 이해하기 쉽게 그림으로 표현되어 있었다.

먼저 문제의 배경이 제시되어 있는데 문제를 풀기 전 주어진 상황을 알아보는 단계였다.

문제의 배경 다음에는 문제/도전 단계가 이어지는데 앞의 상황과 문제에 주어진 조건을 연결하여 문제를 풀어보게 된다.

천천히 차근차근 생각해 보면 금방 답이 나올 것도 같지만 은근 헷갈리기도 하면서 생각을 요하게 하는 문제였다.

당연한 거지만 문제는 중학교 1학년용에서 중학교 2~3학년을 거쳐 고등학교 1~3학년으로 가면 점점 어려워졌다.

풀 수 있는 문제는 풀다가 모르는 건 어쩔 수 없이 해설을 보면서 문제 해결을 해나갔다.

해설에는 정답과 함께 설명이 나와 있었다.

앞에서 풀어본 문제의 풀이 과정을 자세하게 보여줘서 쉽게 이해하고 넘어갈 수 있었다.

문제에 대한 설명으로만 그치는 게 아니라 핵심 주제 및 참고 웹사이트가 나와 있어 문제 담긴 정보과학의 주제를 확인하고, 개념을 이해할 수 있었다.

또한 문제 속의 정보과학을 통해 문제에 담긴 정보과학의 주제와 문제가 구체적으로 어떻게 연결되는지 알아볼 수 있었다.


이 책에는 컴퓨팅 사고력에 기반하여 논리적 이해를 하는 문제가 수록되어 있었다.

프로그래밍 언어를 모르더라도 정보과학에 흥미가 가지고 컴퓨팅 사고력을 즐길 수 있는 문제였다.

비버 캐릭터와 함께하는 쉽고 재밌는 문제들을 하나씩 풀어나가면서 프로그래밍의 논리를 익히는 유익한 교재였다.


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