비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2024년도 기출문제집 (중고등학생용) - Bebras Challenge 공식 교재 ㅣ 비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 : 2024년도 기출문제집
한국비버챌린지 지음 / 생능 / 2025년 3월
평점 :
구판절판


이 후기는 해당 출판사로부터 책을 제공받아 적었습니다. 



아이가 학교에서 공부하는 정보 교과에 도움이 될까 싶어서 읽어본 책 한 권이 있다.

비버챌린지와 함께하는 컴퓨팅 사고와 정보과학 2024년도 기출문제집 중·고등학생용이었다.


이 책을 출간한 한국비버챌린지는 대한민국 비영리단체로, 한국 정보(소프트웨어) 교육 확산과 정착을 지원하며, 국내 비버챌린지 발전방향을 논의 및 실행, 평가문항 개발, 사이트 운영 및 관리 등의 역할을 수행하고 있다.

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책 제목에 있는 비버챌린지가 뭘까 궁금해졌는데, 책 속에 비버챌린지에 대한 설명이 나와 있었다.

비버챌린지는 컴퓨팅 사고력과 정보과학을 경험하는 전 세계인의 축제였다.

특별한 지식 없이 누구나 도전 가능하며, 컴퓨터 기반 테스트(CBT) 환경을 통해 어디서나 쉽게 참여할 수 있었다.

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또한 비버챌린지 문제는 컴퓨팅 사고를 통해 해결 가능한 흥미로운 상황을 담고 있다고 한다.

비버챌린지는 학생들의 연령과 수준을 고려해 초등 세 그룹, 중등 두 그룹, 고등 한 그룹, 6개 그룹으로 구분되어 있으며, 순위를 매기지 않고 컴퓨팅 사고를 즐기며 도전하는 데 의의를 두고 있다.

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이 책에 나온 문제는 한국비버챌린지 유튜브 채널(www.youtube.com/bebraskorea)에 접속하여 동영상 강의로 들을 수 있었다.

온라인 무료 학습공간인 BIKO에 대한 소개가 나와 있으니 프로그래밍을 익힐 때 참고하면 좋겠다.

이 책은 비버챌린지 2024년도 기출문제집으로 그룹 Ⅳ(중학교 1학년용), Ⅴ(중학교 2~3학년용), Ⅵ(고등학교 1~3학년용) 순서로 나와 있었다.

문제에 이어 정답 및 해설이 나와 있는 구성이었다.

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페이지를 넘겨 실제 문제를 살펴보았다.

귀여운 비버 캐릭터가 나오는 문제는 알록달록 이해하기 쉽게 그림으로 표현되어 있었다.

먼저 문제의 배경이 제시되어 있는데 문제를 풀기 전 주어진 상황을 알아보는 단계였다.

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문제의 배경 다음에는 문제/도전 단계가 이어지는데 앞의 상황과 문제에 주어진 조건을 연결하여 문제를 풀어보게 된다.

천천히 차근차근 생각해 보면 금방 답이 나올 것도 같지만 은근 헷갈리기도 하면서 생각을 요하게 하는 문제였다.

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당연한 거지만 문제는 중학교 1학년용에서 중학교 2~3학년을 거쳐 고등학교 1~3학년으로 가면 점점 어려워졌다.

풀 수 있는 문제는 풀다가 모르는 건 어쩔 수 없이 해설을 보면서 문제 해결을 해나갔다.

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해설에는 정답과 함께 설명이 나와 있었다.

앞에서 풀어본 문제의 풀이 과정을 자세하게 보여줘서 쉽게 이해하고 넘어갈 수 있었다.

문제에 대한 설명으로만 그치는 게 아니라 핵심 주제 및 참고 웹사이트가 나와 있어 문제 담긴 정보과학의 주제를 확인하고, 개념을 이해할 수 있었다.

또한 문제 속의 정보과학을 통해 문제에 담긴 정보과학의 주제와 문제가 구체적으로 어떻게 연결되는지 알아볼 수 있었다.


이 책에는 컴퓨팅 사고력에 기반하여 논리적 이해를 하는 문제가 수록되어 있었다.

프로그래밍 언어를 모르더라도 정보과학에 흥미가 가지고 컴퓨팅 사고력을 즐길 수 있는 문제였다.

비버 캐릭터와 함께하는 쉽고 재밌는 문제들을 하나씩 풀어나가면서 프로그래밍의 논리를 익히는 유익한 교재였다.

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