에이전틱 AI - 행동하는 인공지능의 탄생
파스칼 보넷 외 지음, 정미진 옮김, 김재필 감수 / 한즈미디어(한스미디어) / 2026년 1월
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출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다


행동하는 인공지능의 탄생이라...

유튜브나 뉴스에서 보면 인공지능이 직접 제어가능한 컴퓨터에 연결해서 이것저것 시켜보는것을 가끔 보곤했는데 이제는 에이전틱이라는 말이 나온는걸 보니 정말 이세계로 가는건 아닌가 싶기도 하다.

그래서 에이전틱이 뭔데? 에이전트? 요원같은건가 싶어서 찾아보니 단순한 정보 제공을 넘어, 인간의 개입 없이 스스로 목표를 설정하고, 상황을 판단하여 능동적으로 업무를 완수하는 자율형 인공지능이라고 한다. 강화 학습과 외부 데이터를 분석하여 이메일 정리, 회의 일정 조정, 장바구니 최적가 구매 등 실제 업무와 생활을 주도적으로 처리한다는데 이거 내가 생각하는 그건가??? 하는 불길한 생각이 들더니 2시간째 책을 읽었지만 챕터 하나를 끝내지 못했다. 책 역시학부 시절 전공 수업 교재를 받아 들었을 때의 묵직함이 있다. 하지만 내 전공과목이 아닌 남의 전공과목을 교양으로 수강했을 때의 느낌이다. 구구절절 맞는 말이고, 고개를 끄덕이게 만드는 내용들인데 쉽다고 말하기는 어렵다. 하루에 두 시간 정도씩, 거의 열흘에 걸쳐서 나눠 읽었고 그만큼 집중력이 필요했다. 읽다 멈추고, 다시 돌아가고, 모르는 용어는 구글링을 하며 따라가야 했다. 가볍게 넘길 수 있는 책은 아니다.



이 책은 생성형 AI 이후의 세계를 이야기한다. 우리가 익숙하게 사용하는 챗봇 수준을 넘어, 스스로 목표를 세우고 계획하고 행동하는 에이전틱 AI를 중심에 둔다. 단순한 자동화가 아니라 실행 주체로서의 AI, 즉 생각하는 AI를 넘어 행동하는 AI의 시대가 이미 시작되었음을 차분하지만 집요하게 파고 들어서 과하게 상세히 설명한다. 특히 AI 에이전트를 자동화의 연장선이 아니라 조직과 비즈니스 구조 자체를 바꾸는 존재로 바라보는 관점이 인상 깊다. 읽다 보면 이 기술이 가져올 변화가 기대되기보다는 오히려 약간의 긴장과 부담으로 다가온다.

개인적으로 가장 인상 깊었던 부분은 트랜스포머 아키텍처에 대한 설명이다. 지금의 대규모 언어 모델과 에이전틱 AI의 뿌리에 해당하는 구조인데, 기존의 순차 처리 방식이 아니라 어텐션_(어텐셔언~~~~~~)을 통해 문맥 전체를 동시에 바라보는 방식이라는 점이 다시 한번 또렷해졌다. 이 구조 덕분에 AI는 문장의 앞뒤 맥락을 이해하고, 인간과 유사한 언어 처리 능력을 갖게 되었다. 이 책에서는 트랜스포머를 단순한 기술 설명이 아니라, 왜 오늘날의 AI가 이런 방향으로 진화할 수밖에 없었는지를 보여다.



그러나 이 책은 장밋빛 미래만을 말하지 않는다. 창의성은 결국 학습된 데이터의 조합 위에서만 작동하며, 완전히 새로운 무언가를 만들어낸다고 믿는 환상에는 분명한 선을 긋는다. 한때 유행했던 지브리 그림그려줘 처럼 뭔가를 보고 따라서 그리거나 만들어내는건 기가 막히게 잘한다. 뭔가를 만들어내는것에 보고 하는것, 이것저것 조합해서 만드는건 잘하는데 처음으로 만들어내지는 못한다는것이다. 바둑이나 체스처럼 기보를 가지고는 비슷하게 최적의 통계로 노림수를 둘수는 있지만 창조적인 기보는 못만든다는것이다. 이걸보고 좀 실망과 안도감이 한번에 왔다. 특이점이 온다더니 우리가 알고 있는것만 학습해서는 뭔가 새로운걸 못만든다는거잖아?? 과거로 미래로 타이머신 못만드는건가?? 이런저런 생각에 계속 책장을 넘기게 된다. 가장 큰 문제로 지적되는 것은 역시 신뢰성이다. 할루시네이션 문제는 여전히 해결 중인 과제이며, 저자들 역시 이를 인정하고 다양한 완화 전략을 제시하지만, 완전한 해법이라고 말하기는 어렵다. 여기에 더해 보안 문제 역시 무겁게 다가온다. 에이전틱 AI가 실제로 행동하고 시스템에 접근하는 순간, 보안은 선택이 아니라 전제 조건이 된다.



또 하나 공감했던 지점은 기억에 대한 부분이다. 우리가 사용하는 생성형 AI는 창을 닫는 순간 대부분의 맥락을 잃어버린다. 지속적인 활용을 위해서는 장기 기억 구조와 대규모 데이터 저장소가 필수적이며, 이는 기업뿐 아니라 개인에게도 동일하게 적용된다. 여러 해 동안 동일한 업무 폼이나 사고 구조를 유지하려면 결국 개인 차원의 데이터 관리와 기억 설계가 필요하다는 점은 현실적으로 와닿았다. 이제라도 삼성주식이나 하이닉스를 사야하나? 15만 전자를 향해가는데 이러면 무조건 오를텐데하는 잡생각도 들었다.


읽는 내내 즐거움만 있었던것은 아니었다. 마치 coursera 사이트처럼 해외의 대학교수업을 동영상으로 듣는 기분이었다. 구성이나 진행방향 역시 TED같은 해외대학교 교수가 진행하는듯한 정형화 되어있고 했던말인거 같은데 처음듣지만 안봐도 되는 순간인데 중간중간 정말 중요한 내용을 넣어서 내 학점을 폭발시키는 그런 책이었고 읽고 난 지금은 지적으로 상당히 자극이 있다. 다시말하지만 솔직히 편하게 읽히는 책은 아니다. 집중해서 읽어야 했고, 그만큼 체력도 소모됐다. 그럼에도 불구하고 이 책은 지금 이 시점에서 읽을 가치가 충분하다. 모두에게 가볍게 권할 수 있는 책은 아니다. 하지만 그래서 더 분명하게 누구에게 필요한 책인지가 명확하다. 이미 생성형 AI를 업무에 쓰고 있으나 어딘가 한계가 느껴지는 실무자, 자동화와 에이전트를 구분하지 못한 채 막연한 기대만 갖고 있는 기획자나 관리자에게는 생각의 기준선을 다시 잡아주는 책이다. 개발자라면 기술 자체보다 구조와 방향성, 특히 왜 트랜스포머 이후 에이전틱 AI로 흐름이 이어지는지를 이해하는 데 도움이 된다. 경영자나 리더라면 AI를 도입할 것인가가 아니라 AI와 함께 어떻게 일할 것인가를 고민하게 만든다. 반대로 AI가 두렵거나 막연히 어렵게 느껴지는 사람에게도 의외로 의미가 있다. 이 책은 환상을 부수고 정확하게 말을 하며 결국 AI를 인간의 선택과 책임 안으로 다시 데려오기 때문이다. 기술서를 읽는다는 느낌보다는 다가올 변화를 미리 체험하는 안내서에 가깝다. AI를 잘 쓰고 싶은 사람뿐 아니라, AI 시대에 흔들리지 않고 서 있고 싶은 사람에게도 권하고 싶은 책이다.

결론은 힘들었다. 하지만 충분히 볼만하다.



#인공지능 #AI #행동하는인공지능 #에이전틱AI


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아무튼, 빵은 정신건강에 이롭습니다
박수진 외 지음 / SISO / 2026년 1월
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다정하고 상냥한 빵에 관한 9명 작가의 에세이로 책표지 일러스트처럼 공감가는 사람냄새나는 책입니다.

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아무튼, 빵은 정신건강에 이롭습니다
박수진 외 지음 / SISO / 2026년 1월
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출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다


책을 처음 본순간 부터 책을 받아서 읽었고 다읽고 난 지금도 제목보다 먼저 눈에 들어온 건 표지의 빵들이었다. 반

미, 크루아상, 알록달록한 빵 일러스트들. “아, 이건 빵 이야기구나” 하는 단순한 기대였는데, 읽고 나니 이 책은 빵을 빌려 사람 이야기를 꺼내는 꽤나 고도로 치밀하고 다정한 에세이다. 빵이 주인공인지 작가가 주인공인지 동시에 조연

인지 고민하는 사이에 인생이라는 영화 한가운데에 각자의 삶과 감정을 써놓은 책이다.



각 작가들의 빵의인화??의 일러스트가 점점 두근두근 하게 하는데 읽어보면 에세이인 만큼 9명의 작가가 각자의 방식으로 빵에 대해 이야기한다. 그래서인지 글의 결이 조금씩 다르고, 그 다양함이 꽤 즐겁다. 다만 솔직히 말하면 아쉬움도 있다. 음.. 아쉬움이 많다. 해외에서 오래 생활한 작가의 글은 표현도, 등장하는 빵도 너무 고급스러워서 공감이 쉽지 않았다. 나같이 파리바게트 세일할때 빵사먹고 큰맘 먹고 빵지순례가는 인간은 “이게 무슨 빵이지?” 싶어서 인터넷을 여러번 찾아봤다. '빠옹 지 께쥬' 찾아보니 먹어본 빵인데 이름을 처음 알았다. 나도 해외에서 15년 이상 살아본 경험이 있지만, 그럼에도 불구하고 너무 낯설고 세련된 빵들은 마음보다 먼저 거리감을 만들었다. 반면 소보로,

모닝빵, 맘모스처럼 손에 잡히는 빵 이야기는 역시 강력했다. 읽는 동안 자연스럽게 과거의 내가 튀어나왔다.



첫 에세이인 우유와 소보로를 읽자마자 나는 너무 공감이 되었다. 정말로, 너무 비슷한 기억이 있어서다. 어릴 적 소보로빵을 뜯어 먹다 보면 입안이 점점 사막처럼 메말라 가는데, 우유는 이미 다 마셔버렸고 물은 안 보이고, 결국 냉장고를 뒤지다 물김치를 꺼내 한 모금 들이켰던 기억. 지금 생각하면 웃기지만 그땐 꽤 절박했다. 이 책의 가장 큰 매력은 바로 이런 순간을 정확히 건드린다는 데 있다. “어, 이거 내 얘긴데?” 하고 혼자 웃으며 고개를 끄덕이게 만드는 힘. 대부분의 글이 그렇다. 빵을 먹던 순간에 스며 있던 기쁨, 우울, 화, 위로 같은 감정들이 생각보다 또렷하게 살아 있다.



죽음 앞에 한입, 딸기 타르트는 책에서 가장 엉뚱하고도 마음에 딱드는 에세이다. 외계인의 지구 침공으로 종말이 다가오고, 외계인은 인간에게 마지막으로 먹고 싶은 음식을 묻는다. 그리고 눈앞에 뙇하고 놓아준다니 하하하 그 질문에 진지하게 딸기 타르트를 떠올리는 화자의 상상력은 웃기면서도 묘하다. 거대한 멸망 앞에서 고민을 하지 않고 바로 선택하는 대담함, 그 한입의 달콤함을 고르는 태도가 너무 인간적이다. 이 글을 읽으며 멜랑콜리아라는 영화가 떠올랐다. 지구가 멸망하는 걸 알면서도 일상의 감정과 사소한 장면들이 더 선명해지는 그 분위기와 닮아 있다. 혹은 돈 룩 업처럼 종말을 앞두고도 인간은 끝까지 인간답게 행동한다는 점에서도 그렇다. 약간 결이 다르긴 하지만 갑자기 생각이 났다. 딸기 타르트는 단순한 디저트가 아니라, 살아온 기억과 취향, 누군가와 나눴을지도 모를 순간들을 압축한 선택처럼 느껴진다. 그래서 이 에세이는 웃으면서 읽히지만, 마지막에는 괜히 입안이 달고 마음이 조금 서늘해진다. 세상의 끝에서도 우리가 붙잡는 건 결국 거창한 의미가 아니라, 가장 사적인 한입이라는 사실이 인상 깊게 남는다.



앞서서 이야기 한 내용이지만 계속해서 가장 크게 느낀 아쉬움은 바로 책의 표지다. 표지는 정말 예쁜데, 그 예쁜 빵들이 정작 책 속에는 거의 나오지 않는다. 반미도, 몇몇 일러스트 속 빵들도 내용과 직접적인 연관은 없다. 차라리 책에 등장하는 스콘이나 컵케이크, 소금빵 같은 빵을 표지에 담았으면 어땠을까 하는 생각이 계속 들었다. 또 에세이의 시작이나 중간중간에 간단한 빵 일러스트나 사진이 한 컷씩만 들어갔어도 독자가 훨씬 더 깊게 이입할 수 있지 않았을까 싶다. 이미 20만 독자를 사로잡은 책이라 그런지, 괜히 더 애정이 생겨서 이런 점들이 더 크게 아쉽게 느껴진다.



찾아보니 이 책은 각지의 브런치 작가들이 모여 siso 출판사의 여러 솔루션을 거쳐 만들어진 책이라고 한다. 그래서인지 글은 전반적으로 가볍고, 술술 읽힌다. 무겁지 않아서 좋고, 그렇다고 가볍기만 한 것도 아니다. 빵을 매개로 삶의 단면을 슬쩍 보여주고, 읽는 사람에게 “너도 이런 기억 하나쯤 있지?” 하고 장난스럽게 말을 거는 느낌이다.

완벽한 책은 아니다. 표지와 내용의 연결성, 시각적인 요소의 부재는 분명 아쉽다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 책은 누구나 한 번쯤은 웃거나, 고개를 끄덕이거나, 괜히 배가 고파지는 경험을 하게 만든다. 빵을 좋아하는 사람은 물론이고, 요즘 마음이 좀 퍽퍽한 사람, 가볍게 공감하고 웃을 수 있는 책을 찾는 사람에게도 잘 어울린다. 빵 이야기를 기대했다가 결국 사람 이야기에 마음이 머무는 책. 그래서 다 읽고 나면 괜히 빵집 하나 들르고 싶어지는, 읽는 내내 기분이 들떠 있는 에세이다.


#브런치 #빵에세이 #전지적빵순이 #아무튼빵은정신건강에이롭습니다



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어서 와 코딩은 처음이지? 바이브 코딩으로 인공지능 만들기
염현덕 외 지음 / 책다락 / 2025년 10월
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초등학생만이 아닌 파이썬을 처음 배우는 누구나에게 효율적이고 흥미진진하게 접근해볼수 있는 책이지만 바이브코딩을 초등학생에게 소개하기에는 제한이 좀 있는 책이다.

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어서 와 코딩은 처음이지? 바이브 코딩으로 인공지능 만들기
염현덕 외 지음 / 책다락 / 2025년 10월
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출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다


'AI 시대, 초등 파이썬 코딩의 시작!' 이라고??

매번 "왜요?"지옥와 "도와주세요"지옥 속에 살고 있는 나는 표지에 적힌 문구가 너무 나도 놀라웠다.

솔직히 엔트리나 스크레치 그래 뭐 앱인벤터까지는 초등학고 고학년이 할수 있고 '시간을 들이면 된다'는 생각으로 수업에 임한 나였다.

정말 초등학생이 파이썬을 할 수 있을까? 이게 된다고? 복지관에서 취업준비생수업도 2주면 반이 사라지는 타노스인 파이썬을??

그동안 현장에서 초등 코딩 수업을 꽤 오래 해왔기 때문에 기대보다는 걱정이 앞섰다. 그래서 호기심 반, 검증 반의 마음으로 책을 차분히 읽어 내려갔다. 실제로 전부 읽는데는 2시간이 걸리지 않았다. 술술 잘읽어지는 책이다.



결론부터 말하자면, 책 자체는 굉장히 잘 쓰여졌다. 흐름도 자연스럽고 설명도 친절하며, 파이썬을 처음 접하는 학생을 배려한 구성이라는 점은 분명하다. 다만, 제목과 표지가 말하는 초등학생과 실제 난이도 사이에는 꽤 큰 갭이 느껴진다. 이 책은 초등학생을 위한 파이썬 입문서라기보다는, 조건을 많이 충족한 초등학교 고학년을 위한 파이썬 입문서에 가깝다.



학교에서 느낀것은, 이 책을 스스로 읽고 따라갈 수 있는 학생은 초등학교 고학년 중에서도 극히 일부다. 엔트리, 스크래치, 엠블록 같은 블록 코딩을 이미 충분히 경험했고, 과제를 주면 선생님의 도움 없이도 구조를 이해하며 만들어낼 수 있는 학생 정도라면 가능성이 있다. 앱 인벤터를 사용해 본 경험이 있거나, 코드의 작동 원리에 대해 질문을 던질 줄 아는 학생이라면 이 책을 통해 파이썬으로 넘어갈 수 있겠다는 생각이 들었다.

반대로 말하면, 코딩을 처음 접하는 학생이나 문법 개념이 전혀 없는 학생에게는 거의 불가능에 가깝다.(_책에서도 언급한것처럼 파이참설치하다가 '안되요지옥'이 펼쳐졌다.)

자유학기제로 5학년을 대상으로 주 2회 파이썬 수업을 진행해 본 경험을 떠올려 보면, 한 반 26명 중에서 이 내용을 이해하고 따라갈 수 있는 학생은 많아야 한두 명 정도였다. 그것도 선생님의 설명과 반복적인 실습이 병행되었을 때의 이야기다. 책만 놓고 혼자 해보라고 한다면, 대부분의 학생은 초반에서 막히고 포기하게 된다.

방과후 수업이나 복지관 수업에서 마이크로비트를 활용하여 코드를 짤수 있고 기본적인 문법을 아는 학생임에도 파이썬을 어려워 한다. 물론 어른이 된것같은 기분에 이해를 하는 건지는 모르겠지만 엄청 열심히 하고 따라오는 학생들이 대부분이지만 마치 대학교 1학년이 전공수업 오랄테스트 받듯이 뭔말인지도 모르고 답을 하는 지경에 이르른다.

그래도 역시나 파이썬하면 '영어 타자와 문법'이 가장 큰 장벽이었다. 변수, 리스트, 딕셔너리, 클래스, 라이브러리 같은 개념을 설명하다 보면 자연스럽게 “왜요?”라는 질문이 쏟아진다.(_이렇게 또 '왜요?지옥'에 빠진다.) 그런데 우리가 너무 당연하게 쓰는 이 개념들을 초등학생 눈높이에서 설명하는 건 생각보다 훨씬 어렵다.

내 설명이 부족한 걸까?라는 자책도 여러 번 해봤지만, 결국 책만으로는 분명한 한계가 있다는 결론에 이르렀다.



그럼에도 불구하고 이 책의 장점은 분명하다. 비전공자 기준으로 보면, 파이썬 입문서로서 이만큼 정리 잘 된 책은 흔치 않다. 파이썬 설치부터 기본 문법, 함수와 클래스까지의 흐름이 깔끔하고, 초보자가 어디서 막힐지를 잘 알고 쓴 책이라는 느낌이 강하다. 특히 구글 코랩을 활용하는 방식과 로컬 설치를 병행해서 설명한 점은 실제 수업 현장에서도 유용하다.

또 하나 인상 깊었던 부분은 캐릭터 구성이다. 염현덕, 염기윤, 염세윤, 허준우라는 캐릭터들은 아이들의 집중과 흥미를 끌기에 충분히 매력적으로 만들어져 있고, 중간중간 들어간 가벼운 개그 요소 덕분에 딱딱해질 수 있는 내용을 끝까지 읽게 만든다. 읽으면서 한 가지 개인적인 의문도 들었다. 작가님의 두 아들이야 자연스럽게 이해가 되는데, 허준우는 누구일까? 비중이 크지 않아서 친구 설정인 것 같기도 하고, 괜히 혼자 추측해 보게 만드는 여지도 있었다.



후반부에 등장하는 ‘말하면 코딩된다! 바이브 코딩’ 파트는 설명 자체는 굉장히 잘 되어 있다. 프롬프트의 개념을 단계적으로 풀어내고, AI와 대화하며 코드를 만들어가는 흐름도 이해하기 쉽게 구성되어 있다. 다만 여기서 가장 큰 아쉬움이 남는다. 도대체 어떤 생성형 AI를 사용하라는 것인지 명확하지 않다.

파이썬 설치를 책의 4분의 1 가까이 할애해 아주 자세히 설명해 놓았는데, 정작 챗GPT인지, 제미나이인지, 다른 도구인지에 대한 구체적인 안내는 거의 없다.

아마도 이 부분은 연령 제한과 규제 문제를 의식한 결과로 보인다. 실제로 챗GPT는

- 만 13세 미만: 사용 불가

- 만 13세 이상~18세 미만: 부모 또는 법정 대리인의 동의 필요

(2026년 1월 기준 OpenAI 이용 약관 및 안전 정책을 바탕으로 한 정보입니다.)


라는 조건이 있고, 최근에는 청소년 보호 정책도 강화되고 있다.

제미나이 역시 한국 기준으로는 만 14세 이상이라는 제약이 있다.(GOOGLE께정 거주국가의 연령조건) 결국 초등학생을 대상으로 하는 책에서 특정 생성형 AI를 명확히 언급하기 어려웠을 것이라는 점은 충분히 이해된다. 다만 그로 인해 독자는 “그래서 뭘로 해야 하지?”라는 질문을 남긴 채 책을 덮게 된다. 실제 수업에서는 이 부분을 선생님이 별도로 안내하지 않으면 활용이 쉽지 않다.




어서와 코딩은 처음이지?는 예제소스도 다운받아서 결과를 바로 볼수 있어 학생의 참여도를 올려주고 귀여운 캐릭터의 선택으로 책의 완성도 자체는 상당히 높다고 생각되지만, 초등학생 만이 아니라 독자의 범위를 조금 넓게 잡으면 좋지 않을까 하는 책이다. 초등학생이라는 이름에 기대고 접근하면 난이도에 놀랄 수 있고, 반대로 비전공자나 성인 입문자가 본다면 설명이 정말 상냥한데라는 인상을 받을 것이다. 18세 이상이라면 생성형 AI 활용에서도 제약이 적기 때문에 책의 의도를 훨씬 잘 살릴 수 있을 것이다.


#인공지능 #코딩 #바이브코딩 #인공지능코딩길잡이 #파이썬



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