0.1cm로 싸우는 사람 - 최초의 디자인 회사 ‘바른손’ 50년 이야기
박영춘.김정윤 지음 / 몽스북 / 2019년 5월
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<0.1cm로 싸우는 사람>은 우리나라 최초의 디자인 회사인 '바른손'을 창업한 

박영춘 회장의 경영 이야기와 바른손에 대해 자세히 설명 해주는 책이다.


어린 시절 바른손 팬시 제품을 이용했던 경험이 있다.

친구들과 매일 문방구에 가서 새로운 디자인의 문구가 나왔는지 확인했었다.


특히 축구, 야구, 농구 필통 시리즈가 출시 됐을 때는 

쉬는 시간, 점심시간마다 서로하고 싶어 했었던 기억이 있다.


그 후 성장하면서 어느 순간부터 바른손을 잊게 됐고,

최근엔 청첩장에 적힌 바른손 카드, 바른손 카드와 관련이 없는 기업이기는 

하지만 기생충을 제작한 영화 제작사 바른손이앤에이에서 바른손의 이름을 

찾아 볼 수가 있었다.


최근 소셜미디어가 발달하면서 요즘 고객들은 단순히 제품을 구매하는 것이 

아니라 구매 경험을 다른 사람들과 공유한다.


새로운 디자인, 차별화 된 디자인, 독특한 디자인, 이쁜 디자인을 가진 

제품들을 구매하고 나서유튜브, SNS, 커뮤니티, 메신저 등 

다양한 채널을 통해 공유한다.


이렇듯 디자인에 대한 중요성이 높아지면서 사람들이 즐겨 찾는 디자인을 

만들기 위한 노력 역시 중요해졌다. 단순히 디자인을 어떻게 하는냐를 

신경쓰는 것이 아니라 고객에게 우리 디자인만의 콘텐츠를 제공하는 것이 

중요하다. 


그리고 이런 디자인을 하기 위해서는 과거 자신만의 차별화 된 아이디어와 

세계관이 담긴 디자인을 통해, 많은 사람들의 관심을 얻는 디자인, 

상업적으로 성공하는 디자인, 산업을 대표하는 디자인, 

시대를 대표하는 디자인으로 인정 받았던 사람과 기업의 스토리를 

참고하는 것이 도움이 된다고 생각한다.



박영춘 회장과 오랜 기간동안 진행한 인터뷰를 바탕으로 최초의 디자인 회사 

'바른손' 을 경영 한 이야기, 디자인 창업을 하게 된 과정, 바른손의 성공과 

실패, 성장과 미래에 대해 이야기 한다.


1970년대 초반, 디자인 산업이 전무하던 한국 산업계에 새로운 변화를 

일으키면서 성공을 거둔 바른손의 창업과정과 경영방식, 바른손 카드 

출시를 통해 시장을 석권하고, 다양한 캐릭터를 활용한 문구 제품을 통해 

오랫동안 문구업게 1위를 유지했던 바른손의 성공, IMF로 인해 바른손 팬시가 

부도처리 되고, 매각되었던 실패의 경험,


지금도 가장 많이 사용되고 있는 바른손 카드 청첩장을 통해 탄탄한 기업으로 

다시 일어서게 된 이야기,중국시장 진출 초반에 큰 어려움을 겪었지만 

중국 진출 17년만에 바른손카드가 중국시장에서 자생력 있는 기업으로 

자리 잡게 된 이야기까지. 바른손의 50년 스토리가 자세히 담겨 있다.


바른손 카드의 시작부터 아트 프린팅까지 연도 순으로 바른손 스토리를 

이야기 하기 때문에자서전을 읽는 것처럼 가볍게 읽을 수 있었다.


박영춘 회장과 바른손에 대해 이야기하면서 여러 인물과 기업, 자료들을 

사례로 들고, 각 장 마지막 부분에 박영춘 회장과 함께 오랫동안 일하면서 

바른손의 성장을 이끌었던 사람들, 박영춘 회장과 오랜 인연을 가진 사람들의 

인터뷰가 실여 있어서 박영춘 회장이 어떤 사람인지, 어떻게 바른손이 

성장했는지, 박영춘 회장으로 부터 무엇을 배울 수 있었는지 등을 함께 

알 수 있어서 다각적으로 이해하는데 도움이 됐다.


바른손은 이미 익숙하게 알고 있고, 관심이 있는 브랜드라서, 

바른손의 시작과 성장, 현재와 미래에 대해 이야기 하는 

<0.1cm로 싸우는 사람>를 흥미롭게 읽을 수 있었다.


디자인의 중요성이 강조되고 있는 시기에, 어떤 자세로 디자인을 해야 하는지, 

어떻게 해야 고객의 선택을 받을 수 있는 디자인, 차별화 되고 경쟁력 있는

디자인을 할 수 있는지 자세히 배울 수 있었다. 


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나는 퇴근 후 온라인 마켓으로 출근한다
허지영 지음 / 나비의활주로 / 2019년 6월
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<나는 퇴근 후 온라인 마켓으로 출근한다>는 온라인 창업에 대해 자세히 설명 해 주는 책이다.


지난해 5월 스타일 난다의 김소희 대표는 지분 100%를 세계적인 화장품 전문 

기업 로레알 그룹에 약 6000억에 매각하였다. 

김소희 대표는 2005년 온라인 쇼핑몰 스타일난다를 설립한 우리나라 온라인 쇼핑몰 창업 1세대다.


어느 때 보다도 많은 사람들이 창업에 관심을 갖고 있고, 창업에 대한 적극적인 지원이 이루어지고 있는 시기이다. 온라인 마켓 플랫폼, 소셜미디어 

플랫폼, 크라우드 펀딩을 활용한 창업 역시 활발하게 이루어지고 있다.


인플루언서 라고 불리는 사람들은 영상과 SNS을 통해 맛집, 뷰티,

IT제품 등에 대한 정보, 후기를 전달하고, 보는 사람들과의 신뢰를 구축 해 

나가면서 많은 팬을 확보한다. 그 후 자신이 운영하는 소셜미디어를 활용하여 여러가지 제품을 판매한다.


이처럼 최근 소셜미디어를 활용한 제품 판매를 통해 높은 수익을 얻고 있는 

사람들에 대한 이야기가 많이 언급되고 있고, 특히 유튜브와 인스타그램의 

성장과 함께 누구나 쉽게 제품을 판매하고 구입 할 수 있는 환경이 

갖추어지게 되면서 많은 사람들이 온라인 창업에 관심을 갖고 있다. 


<나는 퇴근 후 온라인 마켓으로 출근한다> 는 온라인 마켓을 시작하는 것이 

어떤 장, 단점을 갖고 있는지, 온라인 마켓을 운영 할 때 가장 중요한 것이 

무엇인지, 온라인 마켓을 시작하기 위해 어떤 것들을 준비해야 하는지, 

치열한 온라인 마켓에서 승리하는 전략 등을 설명한다.


아이템 선정부터 블로그 마켓, 쇼핑몰 , SNS 마켓별 특징과 나에게 맞는 

채널을 찾는 방법, 고객과의 높은 신뢰를 구축하고 수익을 창출 할 수 있는 

방법, 온라인 창업세계에서 오랫동안 살아남는 방법 등 온라인 마켓의 

모든 것을 배운다.


그동안 쇼핑몰을 운영했던 경험과 노하우를 바탕으로 여러 이미지와 

다양한 사례를 통해 온라인 창업의 기초부터 실전까지 순서대로 하나하나 

자세히 설명 해 주기 때문에 쉽게 이해 할 수 있었다. 


소셜미디어가 발달하면서 요즘 고객들은 단순히 제품과 서비스를 구매, 

소비 하는 것이 아니라새로운 제품, 차별화 된 제품,독특한 아이디어를 가진 

제품이나 서비스를 구매, 이용하고 난 후 유튜브, SNS, 커뮤니티, 메신저 등 

다양한 채널을 통해 본인의 경험을 활발히 공유, 확산하고 있다.


더 나아가 자신이 좋아하는 브랜드의 성장을 위해 자발적으로 활발히 

홍보 해 주는사람들 또한 많아지고 있기 때문에, 고객들의 공감을 얻고 

지속적인 관계를 유지하고 신뢰 받는 쇼핑몰(브랜드)이 되는 것이 중요하다.


<나는 퇴근 후 온라인 마켓으로 출근한다>를 읽으면서 오랫동안 고객이 찾는 

온라인 쇼핑몰은 자신만의 차별화 된 컨셉과 특징을 갖춘 제품이 있는 쇼핑몰, 

지속적으로 고객과 소통하는 쇼핑몰, 우리 상품만의 가치를 고객에게 

제대로 보여주는데 능한 쇼핑몰이라는 것을 알 수 있었다.


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아이디어가 이렇게 재산이 될 줄이야 - 발명, 디자인, 혁신을 보호하고 성장하는 방법
김태수 지음 / 이코노믹북스 / 2019년 6월
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<아이디어가 이렇게 재산이 될 줄이야>는 발명, 특허, 디자인, 혁신과 관련해서

자세히 설명 해 주는 책이다.


2017년 애플은 퀄컴이 독점적 지위를 이용해 과도한 특허 사용료를 부과하고

있다며 270억달러 규모의 손해배상 소송을 제기했다.

그리고 올해 4월 특허 소송을 취하하면서 퀄컴에 일시금으로 지급하기로 한

간의 특허 사용료로 최소 45억 달러를 지불하게 되었다.


이렇듯 특허는 기업의 핵심 자산 중 하나다.
각 기업들은 특허 개발를 위해 오랜 시간과 막대한 비용을 투입한다.
특허는 경쟁 기업으로부터 권리를 보호하고 매출을 독점하는 등
직·간접적으로

어마어마한 이익을 가져올 수 있기 때문이다.


점점 치열해지고 있는 시장환경에서 우리 제품만의 기능적, 디자인적,

실용적 특징을 설득력 있게 커뮤니케이션 하기 위해서 필요한 것,

중요한 것이 바로 특허와 디자인이다


<아이디어가 이렇게 재산이 될 줄이야>는 우리가 익숙하게 알고 있는 에스보드, 아이폰, 마법천자문, 날개 없는 선풍기, 파리바게뜨의 치즈 케이크, 크록스 신발과 같은 사례를 통해 아이디어와 디자인을 어떻게 재산으로 만들 수 있는지,

지식재산권을 이용하여 수익을 올릴 수 있는지 등 특허권과 디자인권에 대해

이해하기 쉽게 설명한다.


특허, 디자인, 브랜드에 대한 전문적인 지식을 가지고 있는 변리사이자

지식 재산에 대해 쉽게 이해 할 수 있도록 꾸준한 강의와 칼럼을 작성하고 있는

저자가 특허와 디자인, 지식재산에 대해 설명하는 책이기 때문에, 내용에 대해

신뢰하면서 읽을 수 있었다.


전작이었던 <특허콘서트> 를 통해 특허의 기초 지식과 특허의 중요성에 대해

쉽게 이해 할 수 있었다.
<아이디어가 이렇게 재산이 될 줄이야>는 특허콘서트에서 다루었던 사례들도

있지만 더 다양한 사례를 통해 나만의 기술과 관련된 아이디어를 특허권으로

만드는 방법, 특허권이 어떻게 해석되고 활용되는지,디자인을 재산으로 만드는

방법과 디자인권에 대한 설명, 지식재산권을 창출하는 방법 등을 통해

좀 더 현실적으로 실행 할 수 있는 방안에 대한 내용이 담겨 있다.


지금까지 여러 아이디어를 떠올리면서, 이거 특허 신청하면 괜찮을 것 같은데라고

생각은 많이 했었는데, 특허 신청이 어렵고 복잡하다고 생각해서 실행에 옮기지는 못했다.


근데 이 책을 읽고 나서 특허가 생각했던 것보다 그렇게 복잡하고 어려운 것이

아니라는 생각이 들었다. 앞으로 일상에서 느끼는 불편함과 혁신적인 사고를

바탕으로 여러 아이디어를 떠올리고, 이 아이디어를 통해 꾸준한 수익을

올릴 수 있도록 특허 신청에 도전 해봐야겠다.


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나만의 로블록스 게임 만들기 - 로블록스 스튜디오를 활용한
데이비드 재그노 지음, 추성호 외 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2019년 5월
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<나만의 로블록스 게임 만들기>는 로블록스 스튜디오를 활용하여 

나만의 게임을 만드는 방법에 대해 자세히 알려 주는 책이다.  

로블록스는 시뮬레이션이나 PVP, RPG 등 다양한 종류의 게임을 플레이하고, 
플레이어가 여러 아이템으로 자신만의 게임 아바타를 꾸미고,
직접 게임을 제작할 수도 있는 온라인 소셜 게임 플랫폼이다.

다른 게임들과 달리 로블록스에서는 시뮬레이션, PVP, RPG, 타이쿤, 
레이싱 등 4,000만 개 이상의 게임을 플레이할 수 있으며, 플레이어는 
다양한 아이템으로 자신의 아바타를 꾸밀 수 있다. 

나도 게임을 하는 것 뿐 아니라, 제작에도 관심을 가지고 있었는데,
로블록스에 대해 알게 된지는 그리 오래 되지 않았기 때문에
이 책이 큰 도움이 됐다.

로블록스를 처음 접하게 되는 사람들은 마인크래프트와 비슷하다고 느낄 수 있다.
두 게임의 차이점은 마인크래프트가 랜덤으로 생성 된 게임월드인 
반면 로블록스는 처음부터 직접 만들어나가는 게임이고,
주로 건설과 생존에 집중해서 만들어야 하는 마인크래프트와 달리
로블록스는 만들고 싶은대로 만들 수 있어 좀 더 자유롭게 만들 수 있다는 장점이 있다.

또, 마인크래프트는 해 본 사람들은 알겠지만,
다 다른 사람들이 만든 게임인데도 불구하고 비슷하다는 느낌을 받게 되는 반면, 
로블록스는 앞서 언급한 것 처럼 각각의 다른 느낌의게임을 만들 수 있다.

책은 크게 3개의 Part와 14개 CHAPTER로 구성되어있다.

로블록스의 기초부터 로블록스 스튜디오가 무엇인지, 
로블록스 스튜디오를 활용하여 월드, 오브젝트, NPC만들기, 
고급 로블록스 게임 개발하기, 스크립팅을 활용하여 
좀 더 높은 수준의 게임 만들기, 퀘스트 만들기,
게임을 최종적으로 완성하여 다른 사람들이 이용 할 수 있게 하는 방법, 
로블록스를 통해 수익을 얻는 방법까지로블록스의 모든 것을 자세히 알려 주는 책이다.


로블록스는 게임 작업에 얼마나 노력하느냐에 따라서 

완성도 높은 게임은 만들 수도 있지만 이처럼 템플릿을 정하고, 

배경을 바꾸고, 간단히 수정하고 블록만 추가하고 테스트를 단계를 거쳐 

5단계로 간단히 게임을 만들 수 도 있다.



툴박스 템플릿에 있는 오브젝트를 사용하여 게임을 만들 수 있는데,

로블록스에 있는 모든 모델은 블록, 원통, 구체, 웨지 같은 
기본 파츠로 만들어져있다.

게임을 제작할 때, 그냥 도형의 크기와 형태를 바꾸고 각 도형을 특별한 방법으로 연결해서 자유롭게 만들기만 하면 된다. 이를 활용하여 집, 자동차, 말 등을 
만들 수도 있다.툴박스에서 원하는 것을 정확히 찾을 수 없을 때는 직접 만들 수 있다.



<나만의 로블록스 게임 만들기>를 읽으면서 기존에 자주 했던 마인크래프트와는 전혀 다르고 더 다양한 월드와 캐릭터, 게임 종류를 직접 만드는 방법에 대해 
자세히 배울 수 있었다.
아직은 익숙하지 않는 초보 단계지만 책을 여러 번 반복해서 읽으면서 
꾸준하게 많은 정성과 시간을 들여서 더 완성도 높은 게임을 만들 것이다.



출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다



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생각을 선물하는 남자 (리커버 에디션) - 남다른 생각은 어디에서부터 나오는가?
김태원 지음 / 21세기북스 / 2019년 5월
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<생각을 선물하는 남자> 는 구글에서 일하고 있는 김태원이 지금의

자신을 있게 만들었던 생각 프레임에 대해 설명 해 주는 책이다.


저자인 김태원은  다양한 TV프로그램에 출연 한 적이 있고 

오래 전 부터 다양한 장소, 여러 세대를 대상으로 많은 강의를 진행하고,

여러 권의 책을 써왔기 때문에 익숙하게 알고 있는 인물이다.


책은 현직 구글러인 저자가 제안하는 23가지의 생각 프레임으로 구성되어 있다. 단순히 일방적으로 자신의 생각을 전달하는 것이 아니라, 

각각의 생각 프레임에 맞는 다양한 사례와 이미지, 데이터, 그래프, 

숫자, 시 등이 함께 실여 있어서 흥미롭게 읽을 수 있었다.


최근엔 각 세대마다 가지고 있는 특징이 다양하고, 스마트 기술의 발전과 함께 트렌드라는 말이 무색 할 정도 세상의 흐름이 빠르게 변하고 있다.


시대의 변화,모바일 디바이스의 진화, 다양화 된 플랫폼,

새로운 디지털 기술의 발전과 함께 소셜미디어 채널 역시 다양해졌다.


과거에는 전문가나 유명인, 뛰어난 기술과 능력을 가지고 있는 사람들만이 

할 수 있는 것이라고 생각했었는데, 


지금은 누구나 쉽게 자신의 생각을 유튜브, 인스타그램, 카카오 브런치, 

네이버 블로그, 네이버 포스트 같은 소셜미디어를 통해 작성하고, 많은 사람들과 공유하고 소통하고 있다.


이와 함께 퍼스널 브랜딩이 중요해지기 시작했는데, 퍼스널 브랜딩에는 

평소의 말, 행동, 습관, 삶, 신념, 철학이 그대로 반영되기 때문에 자기 분야의 전문성 뿐 아니라 특히 어떻게 생각하는지가 중요해졌다.


창의적인 생각, 차별화 된 생각, 독특한 생각을 잘 하기 위해서는 

자신만의 생각 프레임을 구성하는 것이 중요한데, <생각을 선물하는 남자>가 큰 도움이 될 것 같다.


'나는 누구인가' 와 관련된 생각 프레임이 가장 공감됐다.

누군가로부터 당신은 어떤 사람입니까? 라는 질문을 받았을 때 쉽게 대답하기 어렵다. 


나의 약점, 단점 등은 알리고 싶지 않고, 나의 강점, 장점 등만을 보여주고 싶어한다.


저자는 '나' 라는 존재가 어떤 사람인지 알 수 있는 방법이 

인터넷 즐겨찾기와 스마트폰 애플리케이션이라고 한다.


가장 자주 사용하거나 관심 있는 분야에 대한 열정, 활용 정도가

다른 사람들에게 내가 어떤 사람인지 알려주는 것이라고 한다.


이 부분을 읽고 내가 자주 찾는 사이트, 스마트폰에 깔린 어플리케이션, 

SNS에 남긴 글들을 찬찬히 살펴 보았고, 나의 모습을 제대로 보여줄 수 

있도록 잘 관리 해야겠다는 생각이 들었다.

 

<생각을 선물하는 남자>를 읽으면서 다양한 생각 프레임과 사례를 접할 수 있었다. 앞으로 좀 더 다양하고,  새롭고, 차별화 된 생각과  행동을 하는데  도움이 될 것 같다.


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