마케팅 천재의 돈 버는 공식
장문정 지음 / 쌤앤파커스 / 2026년 3월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

인공지능 시대에 앞으로는 자신만의 사업을 해야 살아갈 수 있는 시대가 오지 않을까 싶다. 기존의 일자리들은 점점 인공지능 기술들이 대체해가고 인간은 자신의 강점을 살려 분야를 개척해 직업을 찾아야 하는 시대가 오지 않을까. 그러기 위해서는 자신의 강점도 알아야 하겠지만 마케팅 방법도 잘 알아야 한다. 이런 분야에 관심이 있어 이 책을 보게 됐다.

요즘 열심히 살지 않는 사람은 없을 것이다. 다들 열심히 사는데 결과물의 격차는 갈수록 심해지고 있다. 말그대로 빈부격차가 심해지는 것이다. 핵심을 알고 사업을 하면 결과물이 달라질 것 같은데 그 방향에 마케팅이 많은 영향을 끼친다는 생각을 했다. 이 책에 실려있는 사례들을 통해 아이디어가 어떻게 고객에게 전달될 때 효과가 좋을 수 있는지 알 수 있어 좋았다.

예술 비즈니스라는 것은 생소한데 이 사례를 읽었던 것이 가장 기억에 남는다. 앞서 말했듯이 앞으로는 새로운 분야를 개척해야 할 필요성이 늘고 있는데 사람들의 예술을 평상시 즐기고 싶다는 욕구를 끌어내어 수익화하는 과정이 상세히 나와있었고 흥미롭게 읽었던 것 같다. 단순히 미술을 파는 것이 아니라 창작자의 생각을 직접 만나는 경험으로 진화시키는 과정이 재미있었다. 또한 무형의 상품을 팔 때 고객의 손에 실체를 쥐여주면 효과가 좋다는 점도 공감되는 사실이었다. 이 책을 읽으며 평상시 나의 소비패턴을 돌아보게 됐고 고객이라면 어떤 방식에 반응할지 생각해 볼 수 있어 흥미로웠다.

마케팅을 잘 하려면 트렌드에도 민감해야 한다. 예술 이야기에서는 예술이 소유의 관점에서 가벼운 경험 쪽으로 트렌드가 바뀌고 있다고 언급됐는데 자신이 도전하는 사업 분야가 어떤 트렌드 위에서 흐름을 타고 있는지도 잘 알아야 한다는 생각을 했다. 결국 사업은 맥락을 읽고 어떻게 포장해서 내놓을 것인가가 굉장히 중요하다는 생각을 했다. 각 사례별로 배울 점들이 많았고 마케팅이라는 분야분야의 매력에 대해 알게 된 시간이었다.


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엔트리AI와 함께하는 사회정서학습 (교재+교구) 세트 - 피지컬컴퓨팅으로 배우는 사회정서학습
안지훈 외 지음 / 잇플ITPLE / 2026년 3월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

아이들은 성장하면서 다양한 것들을 배우게 된다. 배워야 하는 것들이 많은데 그 중에 다양한 친구들을 만나며 관계 속에서 배우는 것들이 요즘 중요하지 않은가 한다. 공부하느라 놀 시간도 부족한 아이들이 많은 것이 현실이나 관계 속에서 사회정서가 잘 발달해야 어른이 돼서도 원만한 관계를 맺으며 행복하게 살 수 있을 것이다. 사회정서를 배우며 요즘 중요한 코딩도 배울 수 있는 책이 있다고 해서 이 책을 보게 됐다. 사회정서학습과 엔트리 AI가 어떻게 연결될 수 있는지 무척 궁금했다.

이 책에서도 상세히 설명하고 있듯이 사회정서학습은 단순히 감정을 잘 참거나 착하게 행동하는 것을 배우는 것이 아니었다. 감정을 억제하거나 통제하는 대신 지금 느끼는 감정을 정확히 알아차리고 그 감정이 생각과 행동에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 데 목표가 있었다. 아이들은 가정에서, 학교에서 다양한 관계 속에 다양한 감정들을 느끼는데 그 과정에서 자신이 어떤 감정을 가지고 있는지 면밀히 들여다보지 않으면 그냥 불편한 상황도 지나치며 안 좋은 감정들을 외면만 하며 지낼지도 모르겠다. 그런 면에서 감정을 알아차리고 어떤 감정들이 있는지 배우는 과정은 유익한 활동이라는 생각을 했다.

책 초반에는 왜 마음에도 코딩이 필요한지 상세히 사회정서학습 개념과 코딩에 대한 설명들이 이어지고 있었다. 그 다음에는 잇플레이에 대한 설명이 이어졌다. 잇플레이를 보니 아이들이 꽤 흥미롭게 코딩을 배울 수 있는 하드웨어가 아닌가 생각했다. 세번째 파트부터는 본격적으로 미션이 나오는데 감정에 대해 배우며 코딩도 학습할 수 있기에 좋은 아이디어라는 생각이 들었다.

예를 들어 자신의 감정이 어떤 것인지 잘 모를 때 잠깐 멈춰서 자신이 무슨 감정인지 바라보라며 자신이 무슨 감정인지 색깔과 위치로 표현해보는 미션이 나온다. 각 미션마다 코딩을 어떻게 해야 하는지 자세히 설명돼있다. 책의 설명에는 글 뿐만아니라 화면도 같이 실려있으니 어떻게 해야하는지 이해하기 쉽게 돼 있었다.

아이들이 이 책을 통해 자신이 평상시 느꼈던 감정들도 돌아보게 되고 자신의 감정들을 잘 알아차리고 어떻게 행동해야 하는지도 배울 수 있으니 유익하다는 생각이 들었다. 또한 중간중간 '생각해보기'나 '함께 읽어요'도 잘 활용하면 더 깊이있는 공부가 될 것이라 생각했다.


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답 없는 세상에선 답 있는 수학 퍼즐 - 한 문제 풀 때마다 당신의 인생도 풀린다
고토 다쿠야 지음, 이정환 옮김 / 나무생각 / 2026년 3월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

인공지능 기술이 발전하며 많은 것들이 변화를 맞이하고 있는 요즘이다. 단순히 몸으로 하는 일들을 기계가 대체하던 시대를 지나 이제는 지적인 영역에까지 인공지능 기술들이 진입하며 인간의 뇌를 쓰는 분야에 많은 변화가 들이닥치고 있다는 생각이 든다. 이런 시대에 저자는 왜 수학퍼즐을 내놨을까.

머리말을 읽으며 왜 이 책이 나오게 됐는지 이해하게 됐다. 명확한 결론이 나오지 않는 문제들이 산재한 시대에 계산의 답은 하나이기에 그 정답을 찾으며 성취감을 느끼고 대뇌의 활성화를 높여보자는 것이다. 인공지능 기술이 발전하며 우리는 영상도 보는 이의 취향에 맞는 것을 계속 보게 되고 자연스럽게 생각하는 시간보다 별 생각없이 영상을 보는데 익숙해지는 시대를 살아가고 있다. 이 책을 보며 다양한 방식으로 수학문제를 풀어보고 성취해보는 경험은 깊은 몰입감을 줬고 굳어버린 두뇌를 활성화하며 소소한 즐거움을 안겨준다는 저자의 말이 이해됐다.

처음 접하는 재미있는 개념들이 많았다. 그 중에는 '메이크 텐'이 있다. 초등학생에게 계산 순서를 가르치는 데 매우 효과적인 게임으로 사칙연산과 괄호를 이용해 4개의 주어진 숫자를 계산해 10을 만드는 퍼즐게임이라고 설명돼 있었다. 개인적으로는 처음 보는 게임이었고 실제로 해보니 두뇌를 쓰며 몰입해 재미있는 시간을 보낼 수 있었다.

그 외에도 '복면산'도 흥미로웠다. 이 또한 수학퍼즐의 한 종류로 문자를 이용해 표현된 수식에서 각 문자가 나타내는 숫자를 알아내는 퍼즐 문제였다. 같은 문자는 같은 숫자를 나타내는데 풀이법을 보니 꽤 흥미로운 퍼즐이라는 생각이 들었다. 아이들과 해 볼 만한 내용들이 많아서 좋았다. 동전을 활용한 것들도 있었는데 아이 수준에 맞게 문제를 찾아서 주고 같이 풀어본다면 정말 유익하게 시간을 보낼 수 있지 않을까 생각했다.

앞으로는 두뇌활동을 영리하게 하는 것이 중요해지지 않을까 한다. 두뇌도 쓰는만큼 인지기능이 관리가 되기에 어른도 수학퍼즐을 풀어보며 두뇌활동을 하는 것이 수명이 연장된 이 시대에 영리한 활동이 되지 않을까 생각했다.


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과학 교사가 만든 과학 교사를 위한 찐 실전 ChatGPT (생성형 AI (에듀테크) 과학 수업 활용하기!) - 챗GPT · 캔바 · 감마 · 엔트리 · 클로드 · 클리포 · 제미나이 · trinket.io · PPT · 인포그래픽 · 과제 탐구 지도 · 평가 활용 · 생활기록부 · 수업 기초와 챗봇 활용 · 과학탐구 프로젝트 수업 사례 · 바이브 코딩 찐 실전 시리즈 17
정지수 외 지음 / 광문각출판미디어 / 2026년 3월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

인공지능 기술이 나날이 발전하고 있다. 신문기사를 보면 인공지능 기술을 탑재한 많은 물건들이 새로 나오고 있다는 것을 알 수 있고 인류의 발전이 어디까지 갈 것인지 궁금해지는 내용들을 많이 보고는 한다. 이런 배경 속에 아이들이 배우는 과학 수업에는 이런 기술들이 어떻게 활용될 수 있는지 궁금해 이 책을 보게 됐다.

이 책은 과학 교사를 위한 실전 ChatGPT 활용 책이지만 학부모 입장에서 봐도 활용도가 높게 보이는 내용이 많아 좋았다. 과학 학습에 어떻게 활용하면 좋은지 아이디어를 얻을 수 있는 면도 많아 좋았다. 일단 챗GPT에 익숙하지 않은 사람이라도 이 책에서 기본부터 차근차근 알려주고 있기에 걱정할 것이 없어 보였다. 생성형 인공지능의 개념부터 프롬프트는 무엇인지, 어떤 특징들이 있고, 주의해야 하는 점은 무엇인지 개괄적으로 알 수 있어 좋았다. 기초를 든든하게 배우고 나면 이제 활용법들을 꼼꼼히 보면 된다.

챗GPT로 PPT를 만드는 법에 대해 보면 프롬프트 예시들을 따라가보며 챗GPT 활용법에 대해 꼼꼼히 배울 수 있어 좋았다. 특히 아이디어를 얻는 단계부터 함께 활용하며 방향성을 잡는 부분이 인상깊었다. 또한 사례나 비유까지 프롬프트에 넣어서 답변을 넣으면 훨씬 학생이 이해하기 쉬운 자료들을 만들 수 있다는 것이 기억에 남는다. 게다가 시각화 자료를 만들고 난이도 조절도 할 수 있으며 퀴즈도 만드는 등 집에서도 학부모들이 활용할 수 있는 점들도 눈에 띄었다.

과학 선생님들은 이 책을 통해 과학 수업의 아이디어를 다채롭게 얻을 수 있을 것이고 일반 독자들이라면 생성형 AI 활용법에 대해 더 깊이있는 쓰임새를 확인하는 시간이 될 것이다. 초간단 꿀팁으로 줄바꿈 기능 같은 것들이 나와있었는데 평상시 궁금했으나 방법을 몰랐던 다양한 기능들에 대해서도 나와있어 정말 유익한 내용이었다. 앞으로 어느분야든지 인공지능 기술을 활용하는 것은 돌이킬 수 없는 흐름이 될 것인데 과학수업에 어떻게 활용할 수 있는지 상세히 볼 수 있어 흥미롭고 유익한 시간이었다.


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일론 머스크의 위대한 결정 50가지
최경수 지음 / 메이트북스 / 2026년 3월
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*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.

신문기사를 보면 일론 머스크에 대한 기사들을 참 많이 보게 된다. 같은 나라 사람도 아닌데 우리나라 언론들이 그에 관한 기사를 자주 다루는 것은 인공지능 시대에 그의 결정들이 많은 영향력을 끼치고 있기 때문이 아닐까 싶다. 그의 결정들은 보통 예측을 뛰어넘는 경우가 많고 그 결정의 결과들도 세계의 발전을 주도하는 경우들이 많아서 많은 이슈를 몰고 다니지만 동시에 그 결정들의 힘에 대해 궁금해지기도 한다.

이 책은 일론 머스크의 결정이 어떤 면에서 특별한 면이 있는지 그의 삶의 궤적을 따라가보는 내용이었다. 이 책을 읽으며 제일 눈에 띄었던 것은 일론 머스크의 결정에는 빠른 결론을 확인할 수 있는 구조가 항상 있었다는 것이었다. 보통 사람들은 완벽에 가깝게 되기를 노력하고 완벽하게 되면 그제서야 결론을 내보이는데 익숙하다. 그런데 일론 머스크는 얼마나 빨리 틀렸는지를 확인할 수 있는 구조를 짜고 무언가를 시도했다.

나 역시 이전에는 들어본 적이 없는 방식으로 보통 실패를 남들에게 보이면 비난이나 부정적 평가를 받기에 조심스러워하기 마련인데 그것보다는 빨리 실패를 하면 그 방법이 아니었음을 확인하고 빨리 다음 스텝으로 나아갈 수 있다고 생각한다는 것은 정말 새로운 접근법이라는 생각이 들었다. 실패 다음에는 되는 방법을 위해 무언가를 또 시도하고 이런식으로 성공할 때까지 계속 반복을 할 수 있는 구조를 짜는 것이다.

보통은 시간을 유한한 자원으로 생각하지 못하는 경우가 많다. 나 역시 비용에는 민감했지만 시간에는 좀 둔하지 않았나 이 책을 보며 돌아보게 됐다. 어떤 일을 성공시키기 위해서는 반드시 실행해야 하는 요소들이 있고 그것이 무엇인지 정확히 모르는 상황이라면 실패를 너무 두려워하지 말고 여러번 실패를 반복해보며 올바른 방법을 찾아가는 것도 방법이 될 수 있음을 알게 된 시간이었다. 앞으로 변화가 빠른 시대라 시간을 잘 쓰고 빨리 변화의 흐름에 올라타는 것이 중요한데 좋은 자극이 되는 내용이었다.


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