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멘사코리아 수학 트레이닝 - IQ 148을 위한 IQ 148을 위한 멘사 퍼즐
멘사코리아 퍼즐위원회 지음 / 보누스 / 2021년 11월
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멘사코리아 수학 트레이닝은 보누스의 멘사코리아 시리즈 중 트레이닝 편입니다. 기존에도 퍼즐, 사고력, 논리 등 여러 책을 출판하였는데, 저는 읽어보진 못했고 다른 시리즈도 나름 유명한 것 같더군요. 일단 책이 작아서 휴대하며 읽기에 좋으며, 과거 신문이나 잡지 등에서 볼 수 있었던 수와 관련된 문제들로 가득차 있습니다. 전화번호, 암호, 도형은 결국 수학과 관련되어 있으며 일정한 프렉탈 구조가 존재하는데, 탄생 과정과 스토리가 소개되어 있어 독자들을 문제 풀이에 보다 재미있게 접근할 수 있습니다. 즉 문제를 어떻게 풀고 생각해볼 것인지 일종의 가이드를 제시하는데요. 전략을 알면 풀이가 쉬워진다는 말처럼 문제도 풀면서 다양한 방법으로 생각해보고 트레이닝 해볼 수 있습니다.



문제는 총 154가지인데요. 문제 속 원그리기, 박스안에 들어가는 숫자 적기, 퍼즐 유형, 추리 유형 등 정말 다양한 문제들이 등장하는데요. 직접 연필이나 펜으로 긋고 적어보며 생각해볼 수 있습니다. 문제는 단순해 보이지만 쉽다고 말하기는 힘들기 때문에, 각 문제의 해답 풀이 항목에서는 긴 문장으로 논리 정연하게 풀이 되어 있습니다. 그렇기 때문에 최대한 문제를 풀어보고 도저히 힘들다 싶으면 해답을 보며 해처나갈 수 있을 것 같네요. 사람의 뇌는 사용하면 할수록 활성화되고 IQ 상승 효과도 있다고 하는데요. 그런 의미에서 멘사코리아가 제시하는 수학 트레이닝 도서는 확실히 계속 생각하는 문제들도 가득차 있어서, 아침 외출시, 또는 잠자기전 문제를 하나씩 풀면서 두뇌를 트레이닝 할 수 있어 좋은 것 같습니다.

문제 난이도는 기존 IQ 시험에서 출시된것과 비슷한 유형보다 난이도가 높은 수준이라 생각되며, 직관성보다는 트레이닝에 맞춰져 있는 느낌입니다. 그리고 각 문제별로 난이도도 확인할 수 있기 때문에, 레벨이 낮은 문제부터 공략해나간다면 문제를 풀 때 접근 하는 방식도 발전시킬 수 있을 것 같네요. 책에 제시된 스캠퍼 이론을 통해 문제에 접근하는 재미와 계속해서 생각하고 변형하고 바꿔보며 풀어보는 재미를 갖추었기 때문에, 과거 미니 문제집들을 풀어보는 느낌으로(그것과 약간은 다른 유형이지만) 접근하다면 보다 재미있게 두뇌 트레이닝을 할 수 있을 것 같네요.


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퓨전360(Fusion 360) with 3D프린터 기본편 한글판 - 피젯스피터, LED명패, 만능연필꽂이 만들기
갓쌤(이건호) 지음 / 잇플ITPLE / 2021년 10월
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저는 그동안 3DSMAX 를 다뤄왔지만 해당 툴은 제품, 모형 제작툴이라기 보다는 실제 게임에 사용하거나 CG 영상 또는 디자인에 특화되어 있기 때문에 오르게닉(유선형) 모델링에는 부족함이 있었습니다. 특히 하드서페이스(어려운 각진 부품형 모델링)의 경우 작업 플로우도 갖춰야 하기 때문에 작업 시간도 많이 걸리는 것도 단점이죠. 퓨전360이 곽강 받는 이유는 사용하기 쉬운 인터페이스와 넙스 모델링(빠른 디지털 이미지를 출력을 위한 폴리곤 모델링이 아닌, 속이 꽉찬 제품 유형에 어울리는 모델링)에 최적화 툴 이라고 할 수 있는데요. 


오브젝트의 각 파츠를 정말 쉽게 만들 수 있는 툴이기 때문입니다. 이런 모델링을 하다 보면 자신이 원하는 제품을 실제로 한 번 만들어 보고 싶다는 생각이 드는데요. 특히 3D프린터가 보급화 되면서 더 접하기 쉬워졌습니다. 도서 "퓨전360 with 3D프린터" 는 정말 왕초보를 위한 튜토리얼 입문서라고 할 수 있는데요. 3D프린터에 대한 설명, 각 모델링 방식의 차이, 프로그램을 다운로드 받는 법이 소개되어 있고 체험판 프로그램을 직접 다운로드 후 경험해볼 수 있도록 소개하고 있습니다.





책 분량 386 페이지 중 거의 절반이 메뉴 설명과 기본 기능에 대한 설명을 충실히 하고 있기 때문에, 기본적으로 입문자를 위한 책이라고 할 수 있는데요. 초급 난이도에 속해서 누구나 읽고 이해하기 쉬운 느낌입니다. 중반 이후부터는 곡률 변형을 통한 다양한 모양 만들기에서 부터, 블린(결합) 기능을 활용한 유선형 오브젝트 만들기, 그리고 후반부에는 실제 도면 작성과 모델링 후 3D 프린터를 활용한 피젯 스피너, LED 명패, 만능 연필 꽂이 만들기가 소개되어 있는데요. "3D프린터로 원하는 물건을 만들어 보고싶다!"에 대한 동기부여가 될 것 같습니다.


그리고 유튜브 강의 영상을 함께 보면서 공부할 수 있으므로 좀 더 이해하기 쉽고, 유용한 단축키 설명 및 하나하나 따라하다보면 어느새 퓨전360의 기초를 익히게 됩니다. 사실 책에서 소개하는 오브젝트들의 모형은 매우 단순하기 때문에, 창작보다는 트레이닝에 가까운데요. 그렇기 때문에 중급 사용자로 진입하기 전, 일종의 지침서나 다양한 오브젝트를 3D프린터로 만들어 보고 싶은 초보분들에게는 길잡이가 되어줄 것으로 생각됩니다. 여러 오브젝트 만들기 중 가장 인상적으로 봤던것은 LED 명패만들기였는데요. 단순히 이름을 새겨 넣는 디자인 뿐만 아니라 LED 를 장착해 야간 조명으로 활용하는 부분들도 소개되어 있기 때문입니다. 이를 통해 자신만의 시그니처 이미지나 아이콘을 만들어 보며 공부하고 배치해보는 것도 또 다른 즐거움이 될 것 같네요.



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UX 디자인이 처음이라면 - 시작하는 UX 디자이너를 위한 성장 가이드
이현진 지음 / 유엑스리뷰 / 2021년 9월
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디자인을 하시는 분이거나 연습 중인 분이라면 좋은 디자인인이 어떤 것이며, 디자인 프로세서는 어떻게 되는지, 그리고 어떻게 공부를 해야하는지 망설이는 분이 많이 계실꺼라 생각됩니다. 저 또한 그 중 하나였는데요. 이번에 읽은 "UX 디자인이 처음이라면" 은 지난 20년간 UX 디자인 교육자가 실무에 몸담으면서 겪었던 이야기를 들려줍니다. UX 디자인이란? 쉽게 말하면 사용자 경험 디자인이라 일컫는데요. UI 와는 비슷하면서도 약간 다른 개념으로 사용자가 얼마나 쉽게, 얼마나 편하게, 얼마나 직관적인가에 중점을 둔 디자인이라고 생각하면 쉬울 것 같습니다. 이런 분야는 게임, 앱, 프로그램 등 거의 모든 부분에서 활용되고 있으므로 디자인 카테고리에서 상당히 중요하다고 할 수 있습니다.

본 도서는 과거 하나하나 따라 하는 튜토리얼 방식이 아니라 "이런식으로 하면 더 좋지 않을까?"라는 방향성, "디자인을 하면서 느꼈던 어려움이나 제시안, 해결책" 등을 이야기하고 있어 디자인을 공부하시는 분들에게는 멘토 같은 느낌 다가올 수 있습니다. 교수님이 실제 강의를 하면서 학생들과 겪었던 에피소드나 디자인을 하면서 실생활에서 경험했던 부분들을 들려주기 때문에, 저처럼 디자인 작업을 해보신 분들이라면 공감되는 부분은 물론 몰랐던 부분이나 지나쳤던것도 다시 한번 생각할 수 있어 좋았습니다.



특히 더블 다이아몬드 디자인 프로세서라는 파이프라인이 인상적이었습니다. 저는 그동안 디자인을 하면서 몇 가지 스케치를 하거나, 주로 머리속으로 디자인 프로세싱을 해왔는데요. 더블 다이아몬드 모양으로 디자인을 프로세싱해 단계별로 생각하고, 수정하고, 골라내고 해결하는 방식이 인상적이었습니다. 막무가내 창작이 아닌 보다 체계적인 느낌이 확 들었습니다. 좋은 디자인은 단순히 책을 읽는 것만으로 되지 않는 건 모두 다 다 알고 있는데요. 학생들이 디자인을 하면서 겪었던 고민거리에 대한 답변이나 디자이너에 필요한 덕목, 자세, 습관 등을 제시하기 때문에 슬럼프를 극복한다는 느낌으로도 책을 읽을 수 있었습니다.

그리고 실제 업무 중에 느꼈던 비효율적인 생활담이나 여러가지 프로젝트를 진행하면서 느꼈던 것들, 그리고 포트폴리오를 만들 때는 어떤 방향으로 만들어야 하는지도 경험담을 위주로 소개하고 있어서 딱딱한 느낌보다 현실감이 있어, 직접적으로 와 닿는 부분이 많고, 기억에 오래 남을 것 같습니다. 마지막 장에서는 실무자들의 인터뷰를 통해 디자이너에게 필요한 역량이나 프로젝트를 진행하면서 느꼈던 성취감, 조언들도 담겨 있어 다양한 디자이너들의 관점들도 확인할 수 있어 디자인에 대한 시야를 넓힐 수 있습니다. "UX 디자인이 처음이라면" 은 디자인 스킬을 쌓는다라기 보다는 UX 디자인을 공부하시는 분들에게 많은 것을 느끼고, 또 생각하게 해 디자이너가 발전하기 위한 동기부여를 줄 수 있는 책이라 생각됩니다.



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