쿠키런 박물관 과학 상식 ㅣ 쿠키런 펀펀 상식 시리즈 28
임우영 지음, 이태영 그림, 정효해 감수 / 서울문화사 / 2019년 2월
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쿠키런 박물관 과학 상식

​

글 임우영, 그림 이태영, 감수 정효해

서울문화사

 
 

아이들이 도서관에 가면 빠지지 않고 살펴보는 학습만화코너,

그 중에서도 '쿠키런'의 캐릭터를 만나보는 것은 익숙한 일이되었네요.

최근에 세계 각국의 이야기를 담아놓은 쿠키런 학습만화를 보았는데요,

과학상식을 담아놓은 시리즈로

28권 '박물관 과학'상식을 담아 놓은 쿠키런을 만나보게 되었습니다.

 
 

박물관하면 전시관을 따라 수동적으로 따라다니는 것만 생각하신다면 노노노~!

재미있으면서도 알아야할 내용들이 쏙쏙 담겨있는 이 책을 보면 생각이 바뀌실거에요.

이 책에서 다루고 있는 박물관은

자동차 박물관,

암석 박물관,

에너지 박물관,

동굴 박물관,

기차 박물관,

유리&보석 박물관 입니다.

이 많은 내용이 어떻게 담겼는지 궁금하시죠?

모든 내용을 담은 백과사전이 아니라, 흥미로우면서도 우리가 잘 모르는 내용들을 이해하도록 실어놓았네요.

 
 

기차 박물관(철도 박물관)을 예로 들어볼까요?

여기서는 기차를 타고 퀴즈를 푸는 것으로 시작하네요.

첫 번째 문제! 기차의 철로에는 왜 틈새가 있을까요?

 
 
 

쿠키들의 대답이 긴장을 풀어주면서

자연스럽게 여름철과 겨울철의 기온차이때문에 발생하는 현상을 설명합니다.

퀴즈 하나 더! 기차에서는 안전벨트를 맬까요 안맬까요? 왜 그럴까요?

^^

이제까지 의무감으로 겉으로만 훑어보는 것에 만족했던 박물관이었다면,

아이들이 좋아하는 만화를 통해

박물관도 이렇게 흥미롭고 재미있을 수 있구나 하는 생각의 변화와 상식도 덤으로 얻을 수 있는 책

[쿠키런 박물관 과학 상식]이었습니다.

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초등 수학 코딩 : 엔트리 도형편 ㅣ 헬로! CT 22
임해경.강순자.이상경 지음 / 길벗어린이 / 2019년 2월
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초등 수학 코딩 :: 엔트리X도형편

​

2019 수학교과 과정연계

코딩으로 수학 개념을 꿰뚫는 융합교육의 정석!

​

임혜경, 강순자, 이상경 지음

길벗어린이

 
 

코딩교육을 처음 접했을 때, 막막함을 느긋함으로 바꿔 바라보게했던

길벗어린이의 [헬로! CT]시리즈.

벌써 22권을 맞이하게 되었네요.

유치원과 저학년때는 스크래치와 언플러그드 활동을 위주로 코딩을 접했는데,

스크래치와 같은 블록형 코딩 플랫폼인 '엔트리'로 코딩을 배우면서

동시에

초등 수학 개념을 꿰뚫는 통합교육을 할 수 있는 책이 나와 반갑게 만나보았습니다.

 
 

엔트리를 시작하기 위해서는

우선 온라인이나 오프라인으로 엔트리에 접속해야하는데요,

온라인에 접속해 회원가입을 한 후 로그인해서 작품을 만들면 인터넷환경에서 저장과 수정이 용이하다는 것이 장점이 되지요.

 
 

오프라인으로도 가능해요.

엔트리 사이트에서 프로그램을 다운받으면 인터넷이 연결되어 있지 않아도 OK!

검색창에 '엔트리'라고 단어를 넣거나 playentry.org로 접속하면 바로 '학습하기'로 들어가 따라 하며 익힐 수 있답니다.

​

​

 

엔트리의 기본 캐릭터랄까요, 기본화면에 등장하는 오브젝트는 '엔트리봇'입니다.

오브젝트는 명령어를 통해 움직일 수 있는 것들 (캐릭터, 사물, 글상자, 배경 등)을 말하는 것이지요.

책에서 엔트리의 구성에 대한 설명에 대해 읽어본 뒤 바로 1장부터 실습할 수 있게 되어 있어요.

 
 

엔트리 화면 왼쪽 위에 오브젝트가 보이는 화면을 실행화면이라하고, 그 아래는 오브젝트 목록,

가운데 막대들이 나열된 곳을 블록 꾸러미, 오른쪽 공간에 블록들을 가져와 조립할 수 있는 곳을 블록 조립소라고 해요.

4학년 1학기 2단원 각도와 연결되는 1단원, 엔트리봇 움직이기를 직접 실행해 보았습니다.

 
 
 

명령에 따라 움직이는 코딩의 세계!

명령이 담긴 블록들을 오른쪽 블록 조립소로 끌어와서 레고처럼 퍼즐을 맞추듯 쌓아주면 되는데요,

책에 하나하나 차근차근 등장하고 있어서 어렵지 않게 엔트리봇을 움직이게 할 수 있었어요.

 
 

엔트리봇이 시계방향으로 90도 회전하는 것도 보이시죠?

단순히 움직이구나 하는 것에 그치는 것이 아니라, '각도'의 개념을 한번 더 짚어주고 있었어요.

 
 

기본 코딩 연습과 앞에서 나온 코딩실행을 바탕으로 하나씩 더 추가되는 명령들!

그리고, 한 단원이 마치는 부분에서는

수학 교과와 연관되는 내용이 무엇인지 만화로 수학개념을 짚어주고, 코딩의 알고리즘을 생각하며 적어볼 수 있도록 되어있었어요.

 
 

두번째 단원은 3학년 1학기 2단원 평면도형과 관련된 실습.

자기 학년이라 더욱 흥미를 가지면서 들여다봅니다.

​

먼저, 주소창에 책에 나온 주소를 입력하면 책에서 설정한 배경으로 바뀌네요.

 
 

그리고 순서대로 블록들을 조립하고, 칸에 숫자를 입력합니다.

 

어떤 모습으로 움직이는지, 영상으로 확인해 볼까요?

시작하기 버튼을 클릭!

 
 

엔트리봇이 그린 도형의 모양은 무엇인지,

또 엔트리봇이 처음위치로 돌아오려면 오브젝트를 몇번 클릭해야하는지 묻는 질문으로 단순히 따라해보는 것에서

한번 더 생각하도록 유도하고 있었어요.

자신이 한 작업이 저자가 생각한 정답과 같은지 확인하는 것은 QR코드를 통해 알 수 있었구요.

 
 

엔트리봇이 걷고 말하는 것까지 표현할 수 있는 실습이 끝나고, 다시 '개념톡톡' 만화로 수학 개념을 짚어주네요.

 
 

수학코딩 순서도에 나온 빈칸을 알맞은 말로 채워넣으며 논리적으로 생각하는 컴퓨팅 사고력도 길러보구요~!

 
 

책에 나오는 15개의 단원으로 수학의 각도, 평면도형, 사각형, 삼각형, 다각형, 원, 합동과 대칭등의 개념을 익힐 수 있는

초등 수학 코딩 엔트리X도형편

​

엔트리를 활용하면서 책에 나오지 않는 부분까지 활용하는 모습을 보이네요.

사각형이 나왔는데, 육각형도 그려보고,

스크래치와 많은 부분이 닮았기에, 여기 저기 클릭해보더니 배경도 바꾸고, 말풍선도 만들면서

자신의 작품을 구상해보기도하고~

​

인터넷, 게임에 쉽게 노출되는 우리 아이들에게

게임을 소비하는 것보다 직접 프로그램을 짜고 생각한것을 표현할 수 있는 도와주는 코딩.

수학 개념과 연계해 연습할 수 있어서 더 좋은

초등수학코딩 엔트리X도형편 이었습니다.

 


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숨마 어린이 초등국어 독해왕 2단계 ㅣ 초등 숨마 국어 독해왕
김효진 지음 / 이룸이앤비 / 2018년 11월
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초등국어 독해왕 2단계 :: 차근차근 다음단계로 진입하고 있어요!

 
 

​

 형아와 함께 독해왕을 알게된 후 1단계부터 진행하던 둘째,

이제 2단계를 진행할 순서가 되었습니다.

​

초등학생의 수준에 따라 엄선하여 수록한 책

아직은 살짝 2단계란 말이 부담스럽기도 하지만, 1,2단계의 형태가 비슷하기에

자연스레 할 수 있었습니다.

 

글을 읽기 좋아하는 아이도, 그렇지 않은 아이도

하루 20분(20분이라고 적혀있지만 실제로 진행해보면 10분 내외로 금방 진행되더라구요!)

매일 혹은 일주일에 정한 요일에 꾸준하게

3개정도의 다양한 지문을

스스로 읽고 문제를 풀 수 있게 되어 있는

초등 국어 독해왕 2단계!

 

1,2단계의 단답형 답을 쓰는 문제는

보시는것처럼 점선으로 나눠진 칸에 정답을 적도록 되어 있어서

기본적인 글쓰기, 바른 글자 쓰기를 익히는 아이들이

자연스레 연습하도록 되어 있어요.

 

보통은 짧은 지문이 나오는데,

차시가 진행될 수록 뒤로가면서 긴 지문도 나오네요.

자세히 들여봤더니, 아이들이 좋아하는 옛날이야기!

익숙하고 더 흥미로워하는 이야기를 제시하면서

긴 글밥도 적응하게 도와주고 있었네요.

​

매일의 문제 마지막에 나오는 어휘력 체크나

5일차 마다 등장하는 어휘력 관련 문제들은

단어에 대한 정확한 이해를 돕는데 도움을 주고요.

 

처음 1단계를 접할 때는 5, 6단계가 나올 예정이었는데

얼마전에 6단계가 출간되어

초등국어 독해왕시리즈 전6권이 모두 완성되었답니다!

 

 

1,2 단계의 답지는 간결하면서도 풀이가 구어체로 되어 있어서

얼른 내 답이 맞는지 틀린지 알고자 하는 아이들에게는 손쉬운 정답확인을, 틀린 문제에 대해서는

친절한 안내를 주는 정답지였습니다.

​

초등국어 독해왕,

입학을 하고 개학을 하고도 꾸준히 진행하고 싶네요!

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숨마 어린이 초등국어 독해왕 5단계 ㅣ 초등 숨마 국어 독해왕
김효진 지음 / 이룸이앤비 / 2019년 1월
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초등국어 독해왕 5단계 :: 체계적인 국어 독해문제집이에요!

​

 
 
 

글 읽기가 재미있다는 것을 자연스럽게 알게되는 문제집!

신기하지요? 문제를 풀면서 글 읽기가 재미있어진다니~

초등 국어 독해왕을 만나고 접하면서 문제집이 다양한 글을 만나는 통로가 될 수 있다는 생각을 가지게 되었습니다.

 
 

글 읽기 능력은 비단 국어 교과에만 국한 되는 것이 아니라는 것,

아이들의 수학문제나 사회, 과학문제를 들여다보아도 금방 알 수 있지요?

내용을 담고 있는 '글'을 얼마나 이해하는가에 따라 학습의 정도가 달라지는 것이니까요.

​

그런데, 단순히 책을 보는 것과 내용을 이해하는 것은 다른 문제라는 것.

시간이 충분하다면 그 과정을 자연스레 거치게 하는 것이 좋지만

우리 아이가 글 내용을 잘 이해하고 읽는 것인지 늘 궁금합니다.

스스로 하기에도 좋고, 다양한 글을 접하게해주고 싶고, 엄마가 지도하기에도 부담스럽지 않으면서

수준별 단계별로 접근할 수 있게 하는 문제집,

그런 엄마의 바람을 담아 만든 문제집이 바로 이 '초등국어 독해왕'입니다.

 
 

매일, 혹은 일주일에 2~3번 요일을 정해서 꾸준히 진행할 수 있는 독해 문제집.

총 25일차로 되어 있는 이 책은

중,고교 상위권 선호도 1위 브랜드 숨마쿰라우데가 만든 초등 브랜드랍니다.

 
 

일기예보, 동시, 안내문, 설명하는 글, 주장하는 글, 기행문 등

다양한 형식의 글을 한 차시 풀때마다 두개씩 만나게 되네요.

5일차씩 진행된 후에는 어휘와 관련되어 다시 짚어볼 수 있게 구성되어 있구요.

 
 

1일차에 있는 일기예보 글입니다.

귀로 듣기만 했지 글로 제시된 일기예보는 새롭게 다가오는데요.

그동안 쉽게 들었던 일기예보를 글로 옮겨놓으니 한 쪽 분량의 원고가 된다는 것도 새삼 보게됩니다.

지문 아래에는 핵심요약문장에 알맞은 단어를 확인하는 문제도 틈새에 들어있어요.

 
 

한 지문에 4~5개의 문제,

그리고 마지막에는 어떤 문제가 잘 틀리는지 확인해 볼 수 있지요.

 
 

슬쩍 지나가며 이해하지 못한 단어들도

어휘력 테스트에서 따로 모아놓고 되새기도록 하니 정확한 뜻을 볼 수 있어서 좋았어요.

 
 

정답지도 살펴볼까요?

별책으로 분리가 되는 정답지에요.

본문 내용을 그대로 실어놓고 있으면서 그 본문위에 문제 해결의 실마리들을 표시해 놓고 있어서

보면 바로 찾아 살펴볼 수 있어서 눈에 더 쏙쏙들어오네요.

글을 이해하는데 도움이 되는 글도 나와 있구요.

​

총6권으로 이뤄진 초등국어 독해왕!

차근차근 진행하는 재미, 시나브로 실력이 느는 초등국어문제집 이었습니다.

 


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와당탕 세계 나라 수도 보드게임 ㅣ 상상의집 보드게임
강효미.남상욱 지음 / 상상의집 / 2019년 2월
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와당탕 세계나라 수도 보드게임​

​

상상의집

​

 
 

긴긴 겨울방학~~

속담 보드게임으로 방학을 시작하여 한달 내내 속담을 입에 달고 살더니,

이제, 유치원도 졸업식을 하고 새학기를 앞 둔 방학을 하며

반가운 보드게임이 또 나왔네요.

바로바로 '와당탕 세계나라 수도 보드게임'!!

나라 카드 60장, 수도 카드 60장, 미니북으로 구성된 보드게임이었어요.

 

​

 

나라 카드와 나라의 수도를 연결해 주는 방식의 게임.

앞서 만나본 속담 보드게임과 같은 유형이라 볼 수 있어요.

파란색 통에 들어있는 파란색 카드는 나라명과 국기, 세계 전도상의 위치가 표시되어 있었구요,

 
 

노란색의 통에 들어있는 수도카드에는

수도명과 함께 랜드마크의 사진과 설명이 간략하게 적혀있었어요.

 
 

아이들이 자라면서 한번씩은 관심을 가지게 되는 세계 여러나라들의 국기들!

이번에는 보드게임을 가지고 국가명과 수도, 지도상의 위치까지 '놀면서'익혀보자구요~~!!

 
 

미니북을 펼쳐보면, 놀이방법과 카드에대한 설명을 자세히 풀어놓고 있어요.

또한 상상의집에서 나온 랄프가 등장하는 [세계 수도 지도책 1,2]권과 함께하면 더욱 즐겁게 활용할 수 있지요.

첫 세계 지리 책으로 롤프의 지도책을 이야기로 재미나게 봤었는데,

이번에는 좀 더 자세하게 나라와 수도에 대한 지식을 콕콕 짚어볼 수 있었지요.

 
 

미니북에 소개된 나라와 수도에 대한 설명부분이에요.

먼저 대한민국!

우리나라의 위치를 세계속에서 찾아보고, 수도 이름도 나와있네요.

또한 카드 지면에 싣지않은 주요언어, 주요종교와 특징도 간략하게 정리되어 있어 나라와 수도를 이해하는데 도움을 줍니다.

 
 

프랑스 파리~

유럽에서 세번째로 큰 나라라는것도 , 에펠탑과 노트르담 대성당, 루브르 박물관 등이 있는

 

유럽의 나라, 수도는 파리 라는 것도 알게 됩니다.나라 이름과 수도명을 연결하는 것이 어렵다구요?

그러면 '수도송'을 먼저 여러번 들어보는 것이 어떨까요?

노래를 듣다보면 어느새 흥얼거리며 나라와 수도명을 말하고 있는 나를 발견하게 된답니다! (유투브에서 '수도송'을 검색해보세요!)

​

 
 

롤프의 지도책 시리즈 소개와 함께 보드게임으로 만나는 60개의 나라를 한눈에 표시해둔 장.

이렇게 한 눈에 보니 정말 많구나 싶지요?

놀다보면 어느새 이 많은 나라들이 친근해진다는 사실!

 
 

이번에 초등학교에 들어가는 아이들의 게임 실황(!)을 사진으로 담아보았습니다^^

처음에는 20장을 가지고 시작해보았어요.

카드 윗면에 보면 숫자가 1~60까지 적혀있는데요,

그 숫자 1~20을 찾아서 따로 놓아서 활용한 것이죠.

 
 

노란색의 수도카드는 수도명과 사진이 보이게 5x4로 책상위에 늘여놓고,

파란색 나라카드는 더미로 쌓아두었습니다.

본격적인 게임을 시작하기 전에 다시한번 미니북 살펴보기!

나이지리아 - 아부지? ㅎㅎㅎ 아부자!

네팔 -카트만두! 오, 우리 만두먹었잖아 ㅎㅎㅎ

웃음이 많은 아이들이라 수도이름이 독특(?)하면 깔깔대며 따라하며 훑어보았습니다.

대륙별로 나와있어서 머릿속에 위치가 대략으로라도 그려지니 더 좋았네요.

​

 
 
 

두둥~

이제 게임 시작!

진지하게 두 친구가 카드를 뚫어져라 쳐다봅니다^^

​

 

제가 나라 카드를 한장씩 뒤집어가며 이야기하자

순식간에 찾아내는 아이들!

오~ 벌써 수도이름을 다 외웠냐구요?

그건 아니에요^^

카드 위쪽에 세계>유럽>프랑스 처럼 나라명이 적혀있기에

언듯 생각이 안나면 서둘러 글을 읽으며 찾아보는 것이죠~^^

 
 

그렇게 숨가뿐 게임이 끝나고

누가 나라-수도 카드를 많이 모았나 세아려보는 시간~!

아! 두 친구 모두 박빙을 보이더니 똑같이 10나라 카드를 모았네요^^

이제 워밍업을 했으니 본격적으로 60카드도 도전~~~!!

^^

​

이전에 만난 국가카드는 국가명, 소개, 수도등의 정보가 한 장에 표현되어 있는 것이나

재미는 있지만 어린 아이들에게는 조금 어려운 부루마블 등 경제개념이 함께 담긴 것으로만 만났는데

게임 형식으로 재미있으면서도 유치원생부터 모두가 즐길 수 있는 보드게임

[와당탕 세계나라 수도 보드게임]이었습니다.

 


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