비에도 지지 않고 시 그림이 되다 1
미야자와 겐지 지음, 곽수진 그림, 이지은 옮김 / 언제나북스 / 2021년 1월
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비에도 지지 않고 _미야자와 겐지의 11월3일

미야자와 겐지 글, 곽수진 그림, 이지은 옮김

언제나북스

 

이 시를 접하게 된 것은 몇 해전, 도서관 신간에서 본 그림책에서 였습니다.

'비에도 지지 않고'

제 마음 속에 강렬히 남겨진 비오는 그림과 그 빗줄기 속에도 생명력을 이어가는 식물의 그림이 인상적이었지요.

이 시가 일본 애니메이션 <은하철도 999>의 원작인 《은하철도의 밤》 작가 미야자와 겐지라는 것, 《첼로 켜는 고슈》 등 많은 유작을 남긴 일본에서 가장 사랑받는 작가 중 한 명 이라는 것을 알게 되었습니다.

겐지가 1931년 11월 3일에 작성했다고 추정한 시 <비에도 지지 않고>가 볼로냐 국제도서전 등 유럽에서 먼저 그림책을 내고 주목받은 곽수진 작가의 그림으로 나온 책을 만나게 되었습니다. 이 전에 접한 그림책보다 보다 친근하고 편안하면서도 정감있는 그림들로 말이지요.

 
 

'비에도 지지 않고'

이 시어를 처음 접했을때는 강렬한 장대비와 그것에 힘들게 버텨내는 이미지로 받아들였었습니다.

하지만, 이 그림책은 그보다 어떤 비라도 받아낼 수 있는 대지의 너른 품을 떠오르게 했습니다. 소나기는 소나기대로, 폭우는 폭우대로 다 받아들이고 흡수하는 신록의 모습을 보여주는 여름 언저리의 어느 날을 그려보게 했지요.

 
 

사 계절 어떤 환경의 어려움에도, 욕심없는 마음과 튼튼한 마음으로 이겨내며

자신의 도움이 필요한 이웃이라면 어느 곳이라도 그곳에 함께 있겠노라 다짐하는 시인의 마음.

힘들어 하는 이들 곁에 같이 눈물흘려주고 같은 마음으로 그자리를 지키며

'모두에게 바보라 불려도, 칭찬에도 미움에도 휘둘리지 않는

그런 사람이 나는 되고싶다'

시인은 그렇게 글을 맺고 있었지요.

그림작가도 동물과 사람, 각 장면마다 다양한 이야기를 담아 둥글고 따스하게 모두를 품어주는 그런 그림을 담고 있었습니다.

이 시와 함께 만난 그림책 중 이렇게 따스하게 풀어낸 그림이 있을까 싶을 정도로 말이죠.

 

시의 전문입니다.

읽고 또 읽어도 마음을 울리는 글이네요.

수 많은 시를 담아 놓은 시집도 좋지만, 좋은 시 한편을 그림작가가 해석해 놓은 그림들과 함께 음미해보는 것도 또한 즐거운 일.

다가 오는 모든 환경을 당당하게 맞서면서도 사람들을 향한 눈과 귀와 생각을 열어놓고 기꺼이 자신을 그들의 도움으로 내어줄 줄 아는 삶

그런 삶을 사는 사람이 되고 싶다... 생각하게 되는 글 《비에도 지지 않고》 였습니다.

 


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두뇌 게임 연구소 - 고릴라 교수의 논리력·수리력 실험 스토리 보드게임북
베아트리체 티나렐리 지음, 한성희 옮김 / 상상의집 / 2020년 12월
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보드게임북 >> 두뇌 게임 연구소_고릴라 교수의 논리력,수리력실험_보드게임 8종수록

베이트리체 티나렐리 그림, 한성희 옮김

상상의집

 

책 한 권이면 8개의 보드게임을 할 수 있는 준비가 완료되는 보드게임북 《두뇌 게임 연구소》가 나왔습니다. 스토리 보드게임북 시리즈 1권 《탐정게임 빅북 》이후 2번째로 나온 보드게임북이지요.

1권을 통해, 한 권의 책 만으로도 게임에 필요한 주사위, 말 등이 다 들어 있는 8개의 보드게임의 진가를 맛보았기에, 이번에는 어떤 이야기의 보드게임이 들어있을지 기대가 되었습니다.

 
 

"수학적 전략적 사고와 언어 능력을 쑥쑥 키우는 동시에 중요한 두뇌 능력도 발전 시킬 수 있다"는 보드게임!

- 우주 정복 1,2,3!

- 우주선으로 가는 길

- 도전! 수학왕

- 분자를 포위하라!

- 과학자의 지구탐사

- 마법의 삼각형

- 실험실 탈출 대작전

- 여기는 로봇 공장

자신은 수학이 제일 좋다는 둘째에게, 이 여덟가지의 보드 게임 중 하고 싶은 것을 골라보라고 했어요.

그러자 가장 먼저 짚는 것이 '도전! 수학왕'이네요!

그래서, '도전! 수학왕'보드게임이 시작되었습니다.

 
 
 

보드게임을 진행하려면 우선 필요한 준비물을 챙겨야 하죠. 주사위나 말, 게임판 등 말이죠.

게임판은 책장을 펼치면 되고, 게임에 필요한 말은 바로, 책 맨 뒷장을 펼치면 됩니다!

'도전! 수학왕'에 필요한 게임말은 1~10까지의 숫자네요.

두꺼운 보드판에서 필요한 말을 떼어내면 준비 끝!

이 보드게임에는 당장 쓰이진 않지만, 다른 보드게임에서는 필요한 주사위도 미리 만들어 보았습니다.

떼어내고 끼워넣으면 신기한 주사위도 완성된답니다.

 
 

플레이어 수는 두 팀. 짝수 토큰과 홀수 토큰을 각각의 팀이 나눠 갖습니다.

그리고, 3x3 으로 그려진 게임판 양 쪽이 이 게임을 진행할 장소가 되는데, 가로 세로 대각선 중 어느 한 줄이라도 합이 15가 되면 이기는 게임이에요.

게임 규칙을 이해했으면, 이제 게임 시작!

 
 

3판 2승제로 게임을 진행했습니다.

숫자 토큰은 펼쳐진 보드판 양 쪽 모두에 놓을 수 있는데, 저희는 정한 것도 아닌데 한 쪽에만 놓고 진행했어요.

 
 

가위바위보를 해서 이긴 사람이 시작하고 한 판, 한 판이 진행되었죠. 첫 판은 게임하느라 사진도 안찍었나봐요. (사진으로 안남겼다는 것도 나중에 알았네요.) 첫판을 엄마가 이기고 이어진 두 번째 판. 고심고심해서 숫자 토큰 하나씩 놓는데, 가로 세로 대각선 숫자와, 합이 15가 되려면 어떤수가 와야하는지, 내가 가진 숫자는 무엇이고 상대의 숫자는 무엇인지 생각하면서 놓는게 간단한 듯 보이면서도 쉽지않더라구요. 그래도 두번째 판도 엄마가 승!

 
 

그리고 세번째 판. 두판을 이겼다는 마음에 방심한 틈을 타, 짝수 토큰을 가진 아이가 단번에 이겼어요!

끝까지 긴장을 늦출 수 없는 보드게임, 순식간에 게임의 판도가 달라질 수 있다는 것을 보았지요.

 
 

'도전! 수학왕'이 집중력과 사고력을 요하는 게임이면서 의외로 시간은 오래 걸리지 않은반면

'과학자의 지구 탐사'보드게임은 어렵지는 않지만 순간적인 판단과 지구력을 요하는 게임이었어요. (게임이 끝나고 보니 생각보다 시간이 많이 지났더라구요!)

2명이 하는 보드게임.

책 뒷장에서 게임에 필요한 광물토큰 30개 (15개+15개)와 주사위를 떼어내 준비해둡니다.

자신의 광물토큰을 홈으로 먼저 가져오는 팀이 이기는 게임이에요.

 
 

먼저, 광물 토큰을 게임판에 세팅해 둡니다.

위쪽과 아래쪽 중 각각 한 쪽을 선택해 사진에 보는 것 처럼 1,5,7,12라 적힌 자리에 자신의 광물토큰을 올려둡니다.

 
 

자신의 홈은 상대편 앞의 7~12번 자리인데요, 사진에서 연둣빛이 나는 광물토큰은 바닥에 초록색이 있는 7~12번으로, 자수정처럼 보이는 보라색 광물토큰은 하늘색이 칠해진 7~12번으로 옮겨오면 되는 것이랍니다. 진행방향은 화살표로 표시해 놓은 것과 같구요.

주사위는 두번씩 던져 나온 수 만큼 이동할 수 있는데, 같은 수가 두 번 나올 경우 나온 수의 2배만큼 이동할 수 있어요.(2가 두번 나오면 원래는 4만큼 갈 수 있는데 2배니 8만큼 이동이 가능!) 주사위를 던져서 나온 수를 더해서 이동도 가능하고, 각각의 수 만큼도 이동이 가능하지요. 단, 이동할 수 있는 곳은 비어있는 칸이거나 상대의 광물토큰이 한 개만 있을 경우에 가능해요. 이동할 수 있는 곳이 없다면 자신의 홈과 가장 멀리 떨어진 12번 자리에 토큰을 놓아야 한답니다.

 
 

게임 규칙을 이해하고 게임 플레이~!

주사위를 두 번 던지고 광물 토큰을 옮기는 단순한 게임인데....재미있습니다!

주사위에 같은 숫자가 나오는 더블이 뭐라고...주사위를 던져 나오는 숫자 하나하나에 웃고 박수치고~

그 많은 광물 토큰을 이동시키며 나름 전략도 세워보지만, 일단은 주사위에 나오는 숫자에 신경을 집중하게 됩니다.

이 게임을 설명하는 글 속에 과학자들이 쉬어가는 게임, 가끔은 운에 맡기기도 한다는 말이 무엇인지 게임을 하면서 공감하게 되네요.

 
 

 

그렇게, 생각보다 오랜시간이 순식간에 지나가고 이번 게임은 아이의 승! 7~12번에 해당하는 자신의 홈으로 들어오면 되는 게임. 마지막에 자칫하면 상대편 홈의 12번에 광물 토큰을 놓을 뻔 하기도 했지만 무사히 자리를 잘 찾아들어왔어요.

보드게임이 재미있었는지, 이번에는 형아랑 하겠다면서 다른 보드게임을 펼쳐보는 아이.

첫 번째 보드게임북은 탐정 테마로 진행되었다면, 이번 보드게임북은 수학, 과학자 컨셉으로 마치 수학자처럼, 과학자가 된 마냥 접근하게 하는 보드게임이었어요. 어려운듯 보이지만 흥미롭고, 놀이처럼 빠져들다가도 어느새 빠르게 생각하고 경우의 수를 따지며 사고하는 모습을 발견하게 되는 보드게임북. 이 책 한 권만 있으면 다른 준비물 없이 어디서든 보드게임이 가능한 스토리 보드게임북 《두뇌 게임 연구소》였습니다.


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엄청난 눈 - 2021 볼로냐 라가치상 오페라 프리마 부문 스페셜 멘션 수상작
박현민 지음 / 달그림 / 2020년 11월
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[글 없는 책] 엄청난 눈

박현민

달그림

 
 

지난 밤, 소리없이 엄청난 눈이 내렸습니다. 펑펑 내리는 눈을 치우기 위해 아이들이 나섰습니다. 아빠와 함께 장갑과 외투를 든든히 입고 간 아이들은 한참 뒤 몸이 꽁꽁얼어선 집으로 돌아왔습니다. 정작 눈을 치운 건 아빠 뿐, 아이들은 신나게 놀고 집으로 돌아온 것이지요.

눈이 오면 출근 길 빙판을 걱정하는 건 어른들 생각일 뿐, 아이들은 눈사람 만들고, 눈싸움하고 그저 하늘에서 내려온 하얗고 포근해보이는 신기한 것에 마음을 빼앗기고 말지요.

 

글 없는 책인 이 《엄청난 눈》에서 글이 나오는 부분은 제일 앞 장, 엄청난 눈이 오면 눈사람을 만들고 눈싸움을 해야한다는 말 뿐입니다.

그리고 등장하는 두 사람의 행동을 따라 시선이 옮겨집니다.

 
 

하얀 것은 눈이고 파란것은 그 눈이 치워진 공간.

노란 옷과 모자를 쓴 것은 사람이고 제설차까지 동원해야 치울 수 있는, 그야말로 엄청난 눈이 내렸네요!

 
 

위로 한 장 씩 올리며 보는 이 그림책은 눈이 쌓일 수 있는 최대치를 보여주는 듯 합니다.

이런 눈을 치우는게 만만치 않을 듯 한데, 책 속 두 주인공은 이 모든 상황을 머릿속에 그리고 있는 듯 가야할 길을 정확히 그리고 있네요. 《샘과 데이브가 땅을 팠어요 /맥 버넷/시공주니어》에서 땅을 파는 두 주인공은 바로 앞에 보물을 두고도 애먼 길만 팠는데 말이죠.

 
 

눈을 치우는게 이들의 목적일까요?

하얀 배경이 눈이라, 이들의 행동이 팬터마임처럼 보이기도 하네요. 눈을 굴리고 눈싸움도 하면서 이들이 완성한 것은...!

책 시작에 힌트를 주고 시작했음에도, 책 장을 넘기고 접혀진 장을 펼치기 전에는 눈치채지 못했던 이야기.

정말, 이렇게 엄청난 눈이 내리면

이들처럼 내리 눈을 즐길 수 있었으면 좋겠다는 생각을 하면서.

눈 내린 날,

다시 한 번 찾아보게 되는 책 《엄청난 눈》이었습니다.

 


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거인들이 사는 나라 (30주년 기념 특별판)
신형건 지음, 강나래 외 그림 / 끝없는이야기 / 2020년 12월
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거인들이 사는 나라_30주년 기념판

신형건 지음

끝없는이야기

 
 

한 눈에도 선명히 들어오는 동그라미들. 저 빨간 풍선은 글없는 그림책 [빨간 풍선의 모험/옐라마리/시공주니어]을 떠올리게 합니다. 예상치 못한 모습으로 계속 바뀌는 아이들의 생각처럼, 그런 동심을 담은 동시집 [거인들이 사는 나라].

교과서에도 실린 시라 이미 아이들에게 익숙한 시가 담긴 이 시집이 벌써 출간된지 30년 기념판으로 새 옷을 입고 나왔습니다.

치의예과 학생이면서 동시에 시인으로 등단한 작가(이 시집은 시인이 대학 졸업 때 나온 시집이랍니다)의 시라서 그런 걸까요. 그 시절의 풋풋함과 기발함이 시에서 느껴졌습니다. 어렵지않고 바로 읽으면서 아하!하고 느껴지는 시, 동시라고 유치하지 않은 산문형태의 시들. 어린 시절, 그 시절을 오롯이 지내지 못한 어른들이 다시 돌아가보고 싶어하는 마음속으로, 오늘의 아이들이 자신들의 마음을 드러낸 시로, 30년이 지났지만 여전히 마음을 두드리는 시들이었지요.

 
 

어릴 적, 어른들은 몸이 크고 뭐든 마음대로 할 수 있을 것만 같았던 그 때, 어린이들의 심정을 모르는 어른들을 거인국으로 보내 자신의 마음을 느껴보았으면 하는 속마음이 그대로 담겨있는 시 <거인들이 사는 나라>. 그냥 읽으면 아이의 독백같아 보이기도 합니다. 속마음을 그대로 드러낸 글. 시란 어쩌면 이런 것이 아닐까요. 미사여구를 쥐어짜서 기교를 부리기보다, 자신의 마음과 생각을 담은 가장 적절한 말을 찾아서 담백하게 담아놓은 글. 우린 무의식적으로 자신을 포장하고 숨기는데 익숙하기에 오히려 솔직한 마음을 담아내기가 더 어려운 것은 아닌지...

 
 

해가 저물도록 함께 논 친구, 그 친구와 헤어질 때 길어진 그림자를 보며, 떨어져 있어 보고픈 동안 친구와 나의 그림자가 바뀌어 돌아간다는 생각. 시를 보면서 처음 그런 생각을 했습니다. 정말 그런가 하면서요. 그런 친구를 가진 이 아이는 참으로 행복하겠다 싶은 마음. 코로나로 인해 그렇게 보고픈 친구들을 화면 속에서만 만나야 하는 아이들에 대한 안타까움까지.

교과서에도 실린 적이 있는 동시였더군요. 책 뒷편에 여러 시인의 축사 중 이 시를 언급한 이야기도 있었으니 말이지요.

시 한편 한편을 보며

학기 말, 아이들이 학교 수업시간에 쓴 동시를 담아 온 파일을 보는 기분도 들고

생각지 못한 대상에 대해 생각해 보는 계기가 되기도 하고

익숙한 대상에 대한 익숙치 않은 낯선느낌을 받기도 한 동시집.

아이와 부모가 함께 읽으면 좋은 책

30주년 기념판 신형건 시인의 시집 《거인들이 사는 나라》였습니다.


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뿌듯해 3행시 초등 일기쓰기 : 고급 뿌듯해 초등 일기쓰기
뿌듯해콘텐츠연구소 지음 / 진서원 / 2020년 12월
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뿌듯해 3행시 초등일기쓰기 고급

매일 3행시를 쓰면 100일 후 글쓰기 도사가 된다!

뿌듯해콘텐츠연구소 지음

진서원

 

고학년이 되면 글을 많이쓰고 잘 써야한다는 부담감 때문일까요, 오히려 아이들이 자발적으로 글을 쓰는 모습을 찾기 어려워보입니다. 그런 아이들에게도 흥미롭게 다가오는 글쓰기, 바로 '3행시'!

이 책은 글쓰기 숙제를 해오지 않은 아이로 인해 만들어 졌다네요. 3행시로 일기를 쓰는 것을 제안한 것이 《뿌듯해 3행시 초등 일기쓰기》 로 이어진 것이지요. 이 시리즈는 총 3권, 초급 중급, 고급으로 이뤄져 있습니다. 학년에 맞춰서 책을 선택하셔도 좋고 초급부터 시작해도 무방합니다.

5학년이 되는 아이에게 3행시 일기쓰기 고급 책을 건네주었습니다.

 
 

이 책의 활용법!

우리가 3행시를 지을 때의 과정과 같은 순서를 지난다고 보시면 될듯합니다. 3행시 주제를 보고 생각하고, 첫 글자에 맞춰 글을 쓰되 앞뒤 내용이 잘 이어지도록 쓰는 것이지요. 다만, 3행시 일기를 적는 란이 원고지로 되어 있다는 것이 독특하네요. 원고지에 글을 쓰면서 띄어쓰기와 함께 원고지 작성법을 함께 배울 수 있습니다.

 
 

총 100일 과정으로 100개의 주제가 담겨있는 책. 각 일차 3행시 일기쓰기가 끝나면 '뿌듯해'스티커를 붙일 수 있도록 되어 있어요. 스스로 생각해도 잘 썼다고 생각되는 글은 사진을 찍어'뿌듯해 백일장'에 올릴 수 도 있어요.(진서원 뿌듯해 카페) 매주, 매월 우수작을 선정해 선물도 준다니, 아이들에게 이것도 하나의 동기부여가 될 듯 했습니다.

 
 

중급을 진행하는 동생의 노트보다 원고지칸이 각 각 한 줄 씩 더 많아졌네요. 중급에는 그림을 그리는 란과 '꼬막상식'이 있었는데, 고급에서는 그림그리는 란은 없고 '꼬막상식'이 가로로 나와있었습니다.

1일차, 2일차 작성한 아이의 노트입니다.

스파게티를 먹은 경험과 치과에 다녀온 일의 기록을 남겼네요. 각각' 고사리', '이무기' 로 주어진 3행시 주제에 맞춰서 말이죠.

억지스러운 전개도 보이지만, 자기가 쓰고자 하는 이야기를 어떤 3행시가 주어져도 써 내려갔겠구나 하는 생각이 들었습니다. 반대로, 무엇을 써야할 지 난감할 수도 있는데 3행시가 첫글자 힌트를 주면서 이야기를 유도하는 것 같기도 했구요.

무작정 일기를 써라, 글쓰기 실력 향상에 도움이 된다더라 하는 식의 말로는 아이의 글을 끄집어내긴 힘들겠지요.

어떻게 풀어야 할 지 모르는 글쓰기의 단초로 놀이처럼 접근할 수 있는 3행시를 제시한 책

이 책 표지의 글처럼 이렇게 100일을 지속한다면 글쓰기가 한 결 편해질 것이라는 기대를 갖게 하는 책

《뿌듯해 3행시 초등일기쓰기 고급》이었습니다.

 


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