하루 30분! 돈이 되는 네이버 블로그 with 챗GPT - 생성형 AI ChatGPT로 해결하는 키워드, 브랜딩, 포스팅 전략
조병옥(호모앤) 지음 / 한빛미디어 / 2024년 10월
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제목을 보자마자 이거다 싶어 바로 신청했는데 운이 좋게 책을 읽을 수 있는 기회를 얻었네요.


목차는 챕터1 ~ 7까지 그리고 꼭 알아야 하는 용어들에 대한 설명으로 구성 되어 있네요.


챕터1의 처음은 소셜 미디어로 시간과 자유를 얻자는 것으로 시작하네요.

보통은 돈이 있어서 바빠서 시간이 없고 시간이 있으면 돈이 없는 경우가 많은데

시작은 다르지만 원하는 일을 하면서 자신만의 영역을 만들어 계속 수익을 얻는 분들이

한편으론 부럽기도 하지만 앞으로 더 많은 분들이 도달 할꺼라 믿기에 그중에 한명이

꼭!! 되고 네요.


과거에는 돈을 버는 방법이 한정적이었지만 지금은 상상할 수도 없을만큼 많은 직업이

생겨났도 온라인을 통해 엄청난 수익을 얻는 사람들도 생겨났습니다. 요즘은 영상이

대세라고 하지만 저도 글과 사진으로 작성되는 블로그를 조금 더 선호하는 편인데

이 블로그에서도 여러가지로 수익을 얻는 방법을 순서대로 알려주고 있네요.


챗 GPT가 요즘 가장 화제가 되고 있는데 콘텐츠 생산에서도 중요한 역할을 1억명이 사용하는데 2달밖에 걸리지 않았다고하니 파급력이 대단한거 같고 당분간을 이걸 넘어서는

앱은 없을꺼 같다는생각이 드네요.


챗GPT는 무료로 이용이 가능하지만 유료로만 사용이 가능한 기능들도 있어 추가로

설명을 해주는데 이건 개인에 따라 필요한 기능에 따라 무료와 유료를 결정해서 사용하면

될꺼 같네요.


챗GPT역시 앱이긴 하지만 어떻게 질문을 하고 사용을 해야지 좋은 결과가 나올 수 있는지

예를 들어서 알려주는데 처음에는 어렵겠지만 계속 활용을 한다면 짧은 시간에 더 좋은

결과물을 만들어 낼 수 있을꺼 같네요.


키워드에 대한 설명이 나오는데 블로그에서 키워드의 중요서을 보여주는거 같네요.

검색엔진에서 검색결과를 찾아내기 위한 단어나 문구로 어떻게 사용을 해야

높은 조회수와 함게 많은 방문자를 얻을 수 있는 결과를 얻을 수 있는지 보여주네요.


마지막으로 반드시 알아야하는 블로그 용어에 대해서 설명을 해주는것으로 마무리를 해주고 있는데 용어에 대한 정의가 가장 어려운 것 중에 하나라고 생각하는데 이런 부분은

책을 읽는 누구에게나 도움이 될꺼 같네요. 책을 읽는것 뿐만 아니라 실천하는것도

중요한데 이 책을 계기로 블로그를 좀 더 체계적으로 운영해서 수익적인 측면에서

성공을 하고 싶네요.

​



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꿈의 아이돌 타라 - 취미는 수학, 무대는 운명
김리나 지음, 김래현 그림 / 창비 / 2024년 11월
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보자 마자 아이를 생각하면서 신청 했는데 책을 읽을 수 있는 좋은 기회를 얻었네요.


등장인물에 대한 설명으로 시작이 되네요.


차례는 각 구성에 따라 일기로 문제가 하나씩 나열 되어 있네요.


타라에 대한것으로 책의 내용이 시작이 되네요.


이야기가 끝나면 이렇게 일기로 문제를 푸는 법에 대한 설명이 나와 있어서 좋은거 같네요.


아이돌 오디션 이야기로 다음으로 이어지는데 아이들이 흥미를 가질만 한거 같네요.


이부분은 수학 문제가 아니라 과학에 관련된 내용으로 이어지네요.


타라의 이야기와 함께 수학의 문제를 푸는 과정이 같이 나오네요.


문제를 대하는 방법에 대해 알려주고 있어서 아이들에게 많은 도움이 될꺼 같네요.


수학뿐만 아니라 아이들에게 중요한것들을 알려 주는 내용도 좋은거 같네요.


수학 곱셈에 관련된 내용이 나오는데 요즘 아이가 힘들어 하는 부분중에 하나라 도움이

많이 되면 좋겠네요.


다음으로 의상과 관련된 내용으로 이어지는데 이걸 또 수학으로 연결 시키네요.


요렇게 의상의 조합을 곱셈으로 또 보여주면서 마무리를 하네요.


마지막으로 스페셜 인터뷰라는 내용으로 마지막을 장식하는데 아이는 책을 받자 마자

바로 다 읽고나서 단행본인데 2권이 나오면 꼭 읽고 싶다고 하더군요. 작가님들의 다음

책도 너무 너무 기대가 되네요.


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최상위 초등학생의 학습 설계법 - 공부하는 뇌를 만드는 주체적 학습 설계 방법
김일동 지음 / 행복한북창고 / 2024년 11월
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책의 제목을 보자마자 아이들이 생각이 나서 서평단에 신청을 했는데 운이 좋게 서평단에

선정이 되었네요.


책의 구성은 위와 같이 1~5장으로 이루어져 있어요.


프롤로그를 읽으면서 아이들이 공부에 대한 흥미를 잃어간다는것에 부모 중 한명으로

남일 같이 않고 안타깝네요.


처음 이 부분을 보면서 아이들이 불쌍하게 느껴지기도 하지만 우리나라의 교육체제

그리고 사회를 생각한다면 어쩔 수 없는거 같기에 더 서글퍼 지는거 같네요.


2장의 2-1에서는 소극적인 아이의 학습설계로 시작하는데 왜 학습설계가 필요한지 그리고

어떻게 목표를 설정하고 목표를 이루기 위해 어떻게 해야하는지 보여주네요.

2-2 적극적인 아이에 대해서도 알려주네요


3장에서는 학습설계가 필요한 이유에 대해 작가가 직접 격은 것을 통해서 알려주는데

경험을 통해 알려주기에 더 공감이 되는거 같네요.


4장에서는 꿈을 찾는 단계에 대해 알려주고 있는데 대부분의 어른들 그리고 저 또한

마찬가지로 꿈을 찾아서 일을 하는 사람은 매우 적을꺼라고 생각하는데

아이들 입장에서 공부를 하는 목표이기에 매우 중요하다는 생각이 드네요.


5장에서는 부모의 역할로 시작을 하는데 어떤 아이라도 부모의 역할이 중요하지 않은

아이들은 없을거라고 생각하는데 상황에 따라 어떻게 해야하는지 잘 알려주고 있어 모든

상황이 설명되어 있는건 아니지만 참고하면 좋을꺼 같네요.


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현장 중심의 프로젝트 매니지먼트 - 24년 경력 PM이 알려주는 실전 프로젝트 매니지먼트의 모든 것
하시모토 마사요시 지음, 정인식 옮김 / 제이펍 / 2024년 11월
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책 제목을 보고 바로 내용이 궁금해서 서평단에 신청을 했는데 운좋게도 선정이 되었네요.


책의 구성은 챕터00부터 챕터12까지 13개의 챕터로 이루어져 있네요.


프로젝트 매니지먼트에 대해 시작하기 전에 개요부터 설명하는게 마음에 들었네요.

저 역시도 PM업무가 아니기에 내용을 이해하기에 좋은거 같네요.


시작은 프로젝트 매니저가 직면하고 있는 과제로 시작을 하는데 3가지 과제에 대해

설명을 하고 있네요.


다음으로 스킬의 전체 개요도를 설명하는데 책의 구성과 같은 챕터로 나열이 되어 있네요.


챕터1에서는 프로젝트에 대한 정의로 시작을 하는데 첫장에 주요사항이 나와 있네요.


챕터2는 협상이라는 주제로 이어지는데 발주한 고객의 경우 수평적으로 가는게 아니라

대부분 갑을 관계 갑질 이런것들이 더 생각나기에 같이 협력하는 파트너적인 관계가

우선시 되야할꺼 같네요.


챕터3의 작업 매니지먼트의 경우 모든일을 혼자 할 수 없기에 적절한 배치와 함께 현재의

인원을 효율적으로 진행하는것을 강조하고 있네요.


챕터4는 프로젝트가 시작되기 전에 계획을 세우고 목표를 향해 달려가는것에 대해 나와

있는데 프로젝트의 성패가 여기서부터 시작인거 같네요


챕터5는 견적에 관한것으로 제대로된 견적이 중요하기에 개략적인 견적과 함께 상세

견적을 사용하는것을 보여 주네요.


챕터6은 어떤일이든 가장 중요한 계약에 관한 것으로 이건 영업이나 구매도 중요한거

같네요.


챕터7의 요구사항 정의에서는 프로젝트가 진행되면서 요구 사항을 검토하여 최종적으로

적용 가능한 요구만 적용하는것이 중요한거 같네요. 하지만 일을 하다보면 일방적으로 돈과

일정을 무시하고 요구하는경우가 자주 있는거 같아서 일하기 힘든거 같다는 생각을 하게

되네요.


챕터8에서는 고객이 진짜 필요한것을 디자인하는거에 대해 나오는데 고객의 요구와 실제

프로젝트간의 이견을 좁혀 만족스러운 결과가 나오는게 중요한거 같네요.


어떤 제품이던지 설계 없이 만들 수 없기에 중요한데 우리나라는 빨리빨리

문화라 완성되지 않은 상태에서 진행이 되다보니 양면의 검처럼 장단점이 존재하는거

같네요.


챕터 10의 테스트는 제품을 잘 만들어도 제대로된 테스트를 하지 않는다면 많은 문제들이

발생 할 수 있기에 중요한걸 알려주는거 같네요.


챕터11의 출시의 경우 저는 해당이 되지 않지만 예상 되는 문제들과 여러가지로 준비해야

할것과 신경써야할 것들이 진짜 많을꺼 같다는 생각을 했네요.


마지막으로 챕터12의 경우 출시가 끝이 아니라 이후에 사업이 성공으로 이어질 수 있도록

프로젝트 비용과 매출 그리고 마케팅을 통해 계속 판매를 이어가야 손익분기점을 넘어야

한다는걸 알려주고 있네요. 추가로 현재의 제품이 끝이 아니라 개선을 통해 고객의

만족도를 높여야 매출과 이익의 상승 그리고 신제품으로 계속 이어질 수 있을꺼 같네요.


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최상위 초등학생의 학습 설계법 - 공부하는 뇌를 만드는 주체적 학습 설계 방법
김일동 지음 / 행복한북창고 / 2024년 11월
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좋은 기회를 주신 행복한 북창고에 감사드립니다.



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