컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
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'이 리뷰는 리뷰어스 클럽 을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





컴퓨터게임 기술에 대한 이해








책을 선택한 이유


엔씨소프트 가 상장 이후 최초의 적자를 발표하면서 시장에 큰 충격을 준다.


넥슨, 크래프톤 등 상위 기업의 선전은 글로벌 시장을 겨냥한 게임 만이

게임 산업의 성장을 가져옴을 단적으로 보여준다.


세계를 선도하는 한국 게임 산업의 발전 방향을 알아보기 위해

"컴퓨터게임과 미래 기술"을 선택한다.






"컴퓨터게임과 미래 기술"은 게임의 의미, 역사와 장르,

게임 설계, 게임 기술, 미래 게임 기술을 다룬다.





일을 놀이처럼 하는 사람인 호모 루덴스 이야말로

현대 사회가 추구하는 멋진 인간이다.



정보화 시대에서 개념의 시대로 넘어가고 있다.


디지털 형태로 복사품을 쉽게 만들고 전달할 수 있기에

모두가 공유할 수 있는 시대로 바뀌었다.


가상현실에서는 여러 욕망을 저렴하게 언제 어디서나 충족시킬 수 있다.


게임 에서 느끼는 건 내적 보상이다.

실제 이익과 상관없는 무의미한 행동에서 느끼는 행복이다.


게임의 구성 요소는 표현, 상호작용, 갈등, 안전성이다.



게임 에서는 다양한 가상 경험 속의 패턴 학습과 분석을 통해

인생을 살아가는 기술을 배울 수 있다.


게임 을 포함한 놀이나 취미생활 같은 경우가

몰입에 들어가기 쉽다.


도전자의 능력에 맞는 과제를 찾거나 과제의 난이도에 맞춰

도전자가 해당 능력을 키워야만 몰입 상태에 들어갈 수 있다.




비디오 게임 이라고 불린 디지털 게임 은

콘솔 게임 만을 위해 설계된 장비로 플레이 된다.


닌텐도 스위치 는 저사양 콘솔 로 고사양 콘솔 보다

더 큰 성공을 거둠으로써,


기술력의 우위보다는 콘텐츠 중심으로 7세대와 8세대가

흘러가고 있음을 보여준다.



캐주얼 유저 들 대부분이 집이라는 한정된 공간에서만

즐길 수밖에 없는 콘솔 보다는 언제 간단하게 할 수 있는

스마트폰 을 통해서 캐주얼 게임을 하게 되면서 시장은 주춤한다.


9세대 콘솔게임 의 선전 여부에 따라 향후 게임 문화가

어떻게 발전해 나아갈지 가늠해 볼 수 있을 것이다.



롤드컵 은 Z세대의 월드컵 이라고 할 만하다.



국제올림픽위원회도 e스포츠 에 관심이 많다.

e스포츠 가 국제 경기에서 종목화되기 위한 과정에서,

특정 기업이 e스포츠 의 브랜드 와 지적재산권을

가지고 있다는 것은 한계다.


국내 e스포츠 동향, 해외 e스포츠 동향,

한국 e스포츠 게임단 실태를 소개하고,

한국 e스포츠 미래를 위한 제언을 이야기 한다.



디지털 게임 은 순간의 판단과 빠른 조작 감각이 요구되는 스킬 & 액션 게임과

전략, 전술과 같은 고차원적 사고가 요구되는 전략 게임 으로 구분된다.


스킬 & 액션 게임 에는 컴뱃 게임, 슈팅 게임, 미로 게임,

FPS 게임, 스포츠 게임, 레이싱 게임, 리듬 액션 게임,

파티 게임 등이 있다.


전략 게임 은 3인칭 어드벤처 게임, 잠입 게임,

서바이벌 호러 게임 등이 포함된다.


던전 앤 드래곤 은 TRPG의 대표적인 게임 이다.

RPG 유형의 게임 들은 전략과 전술을 세우고 움직여야 되나,

최근에는 액션 RPG 방식의 등장으로 실시간 조작을 요구하는

게임이 늘어난다.


워 게임 은 실시간으로 전략/전술을 다루는 실시간 전략 게임 이다.

빠른 조작감이 수반되는 전략/전술 게임 범주에 포함된다.


퍼즐 게임 은 빠르게 움직이기 보다는 정답을 찾아내기 위한

깊은 사고가 요구되는 게임 이다.



게임은 목적에 따라서도 구분이 가능하다.


교육용 게임, 운동 게임, 아트 게임, 광고 게임, 캐주얼 게임,

종교 게임, 성인용 게임, 기능성 게임 등이 있다.



가장 처음으로 만들어진 게임 은 스포츠 게임 이다.


스포츠 기본 규칙을 알고 있는 사람이라면,

게임화하여 전달하기 수월하다.



슈팅 게임 도 상당히 간단하며, 매우 직관적이다.


아케이드 게임 은 공개적인 장소에 설치되며 관중이 존재한다.

순위를 올리거나, 적은 비용으로 엔딩 을 보려면 동전을 투입하며

계속하게 되는 구조가 특징이다.


일반 유저 가 불가능한 수준까지 진화한 슈팅 게임 장르 는

결국 대중으로부터 외면받으며 쇠퇴하고 만다.


게임 문화가 콘솔 이나 PC 게임 으로 다양화 되면서,

타인에게 인정받는 것이 불가능해지면서 슈팅 게임 장르는 쇠퇴한다.



스포츠 게임 은 스포츠 에서 일어나는 활동들을 디지털 게임화시킨다,.


대작은 아니더라도 꾸준하게 수익이 나는 게임 이다.

라이선스 획득 비용이 많이들고, 라이선스 독점 계약 때문에

대형 게임 업체만이 유명 스포츠 게임 을 만들 수 있다.



어드벤처 게임 은 논리적으로 수수께끼를 풀어나가는

전략적 사고가 중요한 게임 이다.


어드벤처 게임 은 오랜 시간 유저 를 붙잡아둘 수 있다.

컴퓨터 라는 새로운 플랫폼 에서 데이터 저장 기능을 사용하여

장시간 플레이할 수 있는 게임 장르 로

어드벤처 게임 이 자연스럽게 선택된다.


RPG 는 다양한 이야기의 분기가 발생하므로 어드벤처 게임 에 비하면

자유도가 높다.


게임 의 초점이 성장에 맞춰있는 RPG는 어드벤처 게임과 차이가 난다.


동굴 탐험부터 젤다의 전설까지 어드벤처 게임 의 역사,

호빗 부터 파이털 판타지까지 RPG 게임의 역사를 살펴본다.


RPG는 불법 복제 등으로 시장에서 경쟁력을 잃고,

MMORPG 형태로 진화한다.


서양식에서는 주로 역할 수행 부분에 초점이 맞춰지고,

상대적으로 높은 자유도를 가지고 있었다면,


일본식에서는 어드벤처 게임 요소가 결합이 되어,

캐릭터 의 성장 중심 스토리 로 진행된다.


서양식과 일본식 특징들이 합쳐지기 시작하며,

진화된 RPG들이 개발되고 있다.



RPG는 역할수행 게임 이다.


MMORPG는 다중접속역할수행게임 을 의미하며,

소수 인원들이 모여 파티 를 이룬 온라인 롤플레잉 게임 이다.



게임의 4요소는 미학, 미케닉, 스토리, 기술이다.


유저 는 미케닉 을 통해 유저 가 내린 선택으로

결과가 달라지고, 게임 난이도가 결정된다.


미케닉 은 유저 의 지속적인 몰입에 관여하는 요소다.



게임 에서의 미학은 그래픽 외관과 소리를 의미한다.


유저 의 즉각적인 몰입에 관여한다.

게임 디자인 기술에 경도된 기술 중심 콘텐츠 는

성공을 보장하기 힘들다.


유저 는 단순하고 과장되며, 콘텐츠 에 녹아드는 동작 구현을 더 선호한다.


게임 디자이너 들은 새로운 기술을 콘텐츠에 반영할지,

유저 들에게 유쾌한 경험으로 제공할 수 있을지 고민해야 한다.



게임 플레이어 의 유형은 개인의 스킬 이 중요한지, 대상과의 상호작용이 중요한지,

게임 세계를 중요시하는지, 플레이어 와 관계를 중요시하느냐로 나눌 수 있다.



게임 은 실제가 아니라 실제의 모델링 이다.

게임 에 참여하여 자신의 정체성을 확장함으로써

더 넓고 깊은 세계를 경험할 수 있게 된다.



플로우 는 게임에 몰입하는 것이다.


플로우 를 유지하려면 분명한 목표가 있어야 한다.

직접적이고 즉각적인 상호작용 인터페이스 가 있어야 한다.



인간은 공감하고 동정하는 본능이 있다.


플레이어 가 캐릭터 에 공감하면 많은 문제가 해결한다.

게임 속 캐릭터 에 공감하게 하는 것이 게임 설계자의 능력이다.



게임 에서는 자기 행동을 스스로 선택할 수 있다.

게임이 재미있는 이유는 스스로 결정하기 때문이다.


게임 을 하는 동기에는 새로움을 찾는 일도 포함된다.

성공적인 게임에는 새로운 것과 익숙한 것이 잘 섞여 있다.



게임 설계자들은 게임 세계에서 시간을 창조한다.


이산적 시간은 플레이어 들이 자기 차례를 기다려서 플레이 하는 방식이다.

액션 비디오게임 에서는 플레이어 들이 동시에 행동하는 연속적 시간 방식이다.




게임 설계자는 시간과 공간을 정한 후 객체를 설계한다.


각 객체에는 속성과 상태가 있다.

개암울 한다는 것은 정보 결정하기이다.



캐릭터 의 행위는 플레이어 가 무엇을 하는가에 대한 것이다.


게임이 풍부해지려면 다양한 사건이 일어냐야 한다.

플레이어의 행위가 자유로울수록 게임 은 재미있다.


기본적인 행위가 적을수록, 전략적인 행위가 많을수록 게임 은 우아해진다.



게임 미케닉 에서 가장 중요한 것은 규칙이다.


게임 설계자는 규칙을 이용해서 플레이어 에게

목표를 설정하게 하고, 난이도를 조절할 수도 있다.



확률은 불확실성을 낳는다.


확률이 들어가면서 게임 은 더 풍부해지고, 복잡해지고, 깊이가 더해진다.

게임 설계자는 가상의 확률을 잘 파악하여 게임 을 더욱 흥미진진하게

설계할 수 있다.



밸런스 는 게임 요소들의 정량적 비율을 정한다.



경쟁하는 양쪽 편의 상황이 똑같은 경우를 대칭적이라고 한다.

비대칭적인 게임도 많다.



게임 이 재미있는 근본적 이유는 스스로 선택할 수 있다는 점이다.


선택의 수가 원하는 것과 비슷할 때 자유를 느끼고 성취한다는 느낌이 든다.

선택에서 가장 기본이 되는 철학은 고위험, 고수익이다.



중독성 있는 게임이 되려면 스킬 연마, 위험 도전, 전략이라는

세 가지 요소가 있어야 한다.



협력은 인간이 생존하는 데 꼭 갖추어야 할 본능이다.


게임 도 경쟁적인 게임 이 많으며, 경쟁과 협력이

동시에 이루어지기도 한다.


게임 의 벌은 가벼워야 한다.

칭찬이 벌보다 효과적이다.




복잡성에도 밸런싱 이 필요하다.


이상적인 게임 은 배우기는 간단해도,

복잡함이 풍부하게 나타날 수 있는 게임 이다.



게임 디자이너 의 목표는 중간에 그만두지 않고,

게임 이 끝난 후에도 다시 찾고, 다른 이들에게 권하는 것이다.



게임 콘텐츠 를 전달하는 매체인 컴퓨터 게임 은 미디어 의 일종이다.


가상현실 시뮬레이션 구현의 기술적 요소들이 적절하게 적용되면,

게이머 에게 최상의 경험을 제공할 수 있다.



인간과 컴퓨터 는 대칭되는 시스템 을 가지고 있다.


디지털 데이터 를 생성하고, 분석하는 소프트웨어 도

하드웨어 만큼 중요하다.




시각출력 장치는 RGB 빛을 LCD 기술로 만들어낸다.


3D 디스플레이 인 HMD는 눈 앞에 서로 다른 두 개의 스크린 을 달아버리고,

양쪽에 눈 바로 앞의 스크린 만 보이게 만들어버린다.




촉감 신호는 다른 감각기관과 비교해서 신호 자체를 만들어 내는 데

큰 에너지 를 필요로 한다.


인공 사운드 기술은 여러 상황에 맞게 같은 사운드 라도 다르게 들리게 해준다.




게임 에서는 모든 것들이 게이머 위주로 돌아가게 된다.


인공지능이 게임 콘텐츠 만드는 작업을 효율적으로 도와줄 수 있다.

진보된 AI 기술을 사용하면 더 흥미진진한 게임을 만들 수 있다.



동작 인식 인터페이스 는 일상생활에서 사람들과

사용하는 방법을 컴퓨터 에 그대로 적용하려는 시도다.



메타버스 는 플랫폼 이다.


게임 은 메타버스 에 포함될 수 있지만,

메타버스 가 게임 을 의미하는 것은 아니다.



실감 게임은 실사와 같은 그래픽 이 적용되고,

사용자의 동작이 어느 정도 직관적으로 콘텐츠에 적용되는 게임 이다.


초실감 게임 은 실감 게임에서 가상의 경험을 현실의 유저 에게

촉감의 형태로 전달하여 가상의 경험을 더욱더 현실처럼 느낄 수 있다.



컴퓨터 게임 은 부가가치가 높은 산업이다.


한국은 게임 산업에 대한 편견과 잘못된 규제 정책으로

자국의 게임 산업의 발전을 해치고 있다.


한국의 후진적 정책에도 불구하고, 한국의 게임 산업은 세계적인

위상을 가지고 있지만 게임 시장은 양극화되면서 살아남기 위한

치열한 경쟁이 벌어지고 있다.


한국 게임 산업이 성장하기 위해서는 새로운 기술을 받아들이고,

세계를 선도하는 훌륭한 게임이 나와야 한다.


"컴퓨터게임과 미래 기술"은 게임의 역사와 게임 의 현재를 돌아보면서,

게임의 의미를 이해하도록 한다.


게임의 설계에 필요한 기초 이론부터, 현재 게임 기술의 개요,

미래 게임 기술의 방향을 소개한다.


"컴퓨터게임과 미래 기술"은 게임 산업에 관심을 가지고 있거나

게임 제작에 대한 지식을 얻으려는 사람들에게 유용한 정보를 제공한다.


한국이 치열한 국제 경쟁에서 살아남기 위해서는

고부가가치 산업에 뛰어들어야 한다.


게임 산업은 메타버스 시대의 핵심이 되는 고급 기술이다.

게임 을 잘 알고 새로운 방향에 도전하는 것은 매우 중요하다.


"컴퓨터게임과 미래 기술"은 게임 기술을 이해하면서,

게임의 새로운 방향을 모색하려는 이들에게 유용한 정보를 제공한다.


경희대학교 출판문화원 과 리뷰어스 클럽 서평단에서

"컴퓨터게임과 미래 기술"을 증정해주셨다.

감사드린다.


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부동산의 정석
김형일.이보람 지음 / 두드림미디어 / 2025년 8월
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





부동산 투자의 기초







책을 선택한 이유



부동산은 가격이 비싼 자산이다.


물가가 상승하는 인플레이션 상황에서 리스크 를 줄이면서

자산 가치를 유지하기 위해서는 부동산 투자가 필수적이다.



부동산 투자 노하우 를 알아보기 위해

"부동산의 정석"을 선택한다.





1장 부동산, 무엇을 알아야 하나? 에서는


부동산에서 태어나고 부동산에서 죽음을 맞이한다.

부동산 시장은 정보의 비대칭성이 큰 시장이며, 자산관리의 핵심 도구다.

부동산은 정책과 규제에 민감하며, 기회와 위험이 공존하는 시장이다.


부동산 공부는 삶의 주도권을 되찾는 길이다.


부동산을 모르면 장기적으로는 반드시 차이가 난다.

부동산 공부는 장기적 부동산 흐름과 지식을 쌓아야만 판단할 수 있다.



공급의 비탄력성, 투자성, 자산성은 부동산의 중요한 특징이다.

부동산 가격 상승은 지역 경기 활성화로 이어진다.



부동산은 대표적인 비유동자산에 속한다.


부동산은 토지 및 정착물만을 의미하는 자산의 하위 개념이다.

다른 자산이 가치의 저장소라면, 부동산은 공간 자산이다.



직접 투자 부동산은 투자자가 실제로 부동산을 매입해 보유하고,

임대 또는 시세차익을 추구하는 방식이다.


간접 투자 부동산은 리츠, 부동산 펀드, 부동산 관련 주식 등을 통해

간접적으로 이익을 얻는 방식이다.



부동산은 단일한 자산이 아닌 다양한 형태와 기능을 가진 복합적 자산이다.


부동산의 특성을 정확히 이해하고, 부동산을 매입하기 전에

어떤 부동산에 투자하고 있는지 알아야 한다.



토지와 건물은 법적으로는 각각 독립된 재산권의 대상이다.


독립성은 토지와 건물은 법적으로는 독립된 부동산이며,

서로 다른 권리와 등기 시스템 에 의해 관리된다.



등기란 부동산에 관한 권리관계를 국가가 운영하는 공적 장부에 기재해 공시하는 제도다.


등기의 가장 중요한 기능은 권리 보호에 있다.

내 것이라도 등기가 되어 있지 않은 상황이라면 법적 분쟁이 일어날 수 있다.



부동산 시장은 회복기, 호황기, 후퇴기, 침체기의 네 단계를 반복하며 순환한다.


경기 호황기에는 수요가 늘어나고, 경기 침체기에는 시장 전체가 냉각된다.

시장의 전반적 구조를 파악하고 변화의 징후를 읽을 수 있다면,

부동산을 전략적으로 다울 수 있는 도구로 활용할 수 있다.



금리는 부동산 시장에 가장 직접적인 영향을 미치는 경제 요소 중 하나다.

부동산 정책 변화는 다양한 산업에 영향을 주어 전체 경제에 간접 효과를 미친다.


부동산을 이해하는 것은 국가 경제의 큰 그림을 이해하는 데 필수적 요소다.





2장 부동산 유형의 이해 에서는


주거용 부동산은 상업용 부동산보다 시장의 안정성이 높으며,

생애주기와 밀접하게 연관된 선택이 이루어진다.


생활의 기본 기반이며, 위치와 환경의 영향력이 크고,

자산성과 소유욕의 대상이다.


주거용 부동산은 경제적 자산으로도 중요한 위치를 차지한다.


1주택자라면 본전이다.

가능하다면 2주택까지는 가져야 자산이 2배로 빨리 늘어날 것이다.



부동산은 용도에 따라 각기 다른 경제적 기능과 사회적 의미가 있다.


상업용 부동산의 가장 큰 특징은 수익성 중심이라는 점이다.

상업용 부동산은 주거용 부동산보다 입지와 유동 인구에 훨씬 민감하다.


리스크 측면에서는 경기 변동에 민감하다는 점이 단점이다.

상업용 부동산은 철저한 시장 분석과 전략적 접근이 투자 성패를 좌우한다.



토지의 일반적인 분류 방법은 토지가 어떻게 사용되고 있는가에 따라 나누는 것이다.


상업용 토지는 유동 인구와 입지가 가장 중요하다.

용도별로 중심상업지역, 일반상업지역, 근린상업지역, 유통산업지역으로 구분된다.


공업용 토지는 주로 공업지역에 위치하며, 전용공업지역, 일반공업지역,

준공업지역으로 나뉜다.


농림축산용 토지는 개발제한이나 보전지역 규제가 많은 편이다.

기타 토지는 특별한 목적의 토지로 활용과 거래가 제한적일 수 있다.


용도지구는 특정 지역에 대해 보다 세분화된 제한을 두기 위한 구역이다.

용도구역은 개발 제한, 도시개발, 보전 등을 위해 지정된 지역이다.


토지는 시간이 지나도 없어지지 않는 영속적인 자산이다.

토지는 아파트에 비해 거래가 쉽지 않다.



특수 부동산은 특정한 목적이나 기능을 위해 이용되는 부동산이다.


대체로 공공 목적을 위한 자산으로, 수익을 추구하기보다는

서비스 제공과 공익 실현이 우선된다.


단기 수익보다 장기적 가치 상승이나 정책 방향을 고려한 접근이 중요하다.



부동산 투자는 투자자가 부동산을 직접 매입해 소유하고 관리하는 방식이다.


직접 투자란 투자자가 부동산을 직접 매입해 소유하고 관리하는 방식이다.

간접 투자란 전문 기관이나 금융상품을 통해 부동산에 투자하는 방식이다.




3장 부동산 기초 지식 총정리 에서는


권리 분석이란 부동산에 대해 어떤 법적 권리를 가지고 있으며,

권리들의 우선순위가 어떻게 되는지를 확인하는 절차다.


권리 분석에서 가장 중요한 포인트 는 권리의 순위다.


말소 기준 권리를 중심으로 권리 순위를 파악하고,

기준일 이후 설정된 권리들이 경매 시 어떻게 처리되는지를 판단해야 한다.



부동산 거래의 본질은 권리를 사고파는 것이다.


권리분석은 법적 위험을 예방하고 안정적인 거래를 가능하게 해준다.

깨끗한 권리만이 안전한 부동산 투자로 가는 유일한 길임을

항상 명심해야 한다.



등기부등본은 표제부, 갑구, 을구로 나뉜다.

등기 순서는 접수일 기준으로 판단되며, 선등기자가 권리 우선순위를 가진다.



건축물관리대장은 부동산의 실체를 확인하는 중요한 자료로 활용된다.


위반건축물로 기재되어 있다면 불이익이 따를 수 있다.

건축물관리대장은 해당 건축물의 물리적 정보와 합법성을 보여준다.



등기부등본, 건축물대장, 토지이용계획확인서를 무시하면 리스크 가 발생할 수 있다.



토지대장은 표제부, 소유자 명세, 변동 사항 등으로 구성되어 있다.


토지대장은 부동산의 기본 정보를 담고 있는 가장 기초적인 서류이자

모든 부동산 관련행위의 출발점이다.



토지대장과 실제 현황은 반드시 일치한다고 볼 수 없다.

토지대장 확인 후에는 현장답사 및 등기부등본과의 교차 확인이 필요하다.



토지이용계획확인서는 토지의 용도지역, 용도지구, 용도구역 및

기타 규제 사항을 확인할 수 있도록 만들어진 문서다.


모든 개발과 활용은 확인서의 내용을 기준으로 판단해야 한다.

토지를 거래할 때는 무조건 토지이용계획확인서를 확인해야 한다.



건폐율은 대지면적에 대한 건축면적의 비율을 말한다.

용적률은 대지면적에 대한 연면적을 의미한다.



공시지가는 토지의 단위 면적당 가격을 말한다.

실거래가는 계약서에 기재된 현실적인 가격이다.

감정가는 공인 감정평가사가 산정한 가격이다.


가격을 정확히 이해하면 매매와 투자, 세금 계산에서

더 유리한 판단을 내릴 수 있다.




4장 입지와 가치 분석의 원리 에서는


입지 가치란 부동산이 위치한 장소가 가지고 있는

경제적 사회적 생활적 유용성을 말한다.


입지 가치는 부동산의 가격과 직결되는 핵심 요소다.

입지 가치는 지도상 위치만 보고 판단해서는 안된다.


입지 가치는 부동산의 본질을 꿰뚫는 개념이다.



입지의 차이가 가격의 차이로 이어진다.

어떤 집보다 어디에 있는 집인가를 먼저 살펴봐야 한다.



부동산은 땅의 위치가 전부라고 해도 과언이 아니다.


나쁜 입지는 불편한 위치만을 의미하지 않는다.

수요가 줄거나 가치가 정체되거나 하락하는 지역을 말한다.



부동산은 입지 싸움이며, 입지를 보는 눈이 투자 실력이다.


지방은 입지에 따른 부동산 가치 격차가 수도권보다

더욱 극명하게 드러나기도 한다.


지방 대도시 안에도 도시 전체의 가치가 아니라,

도시 안의 특정 지역, 특정 입지가 부동산 가격과 수요를 좌우한다.


강남 접근성으로 가격이 달라지는 수도권과 달리

지방은 학군이 좋은 곳이 대장주다.



입지의 핵심 기준은 교통, 학군, 생활 인프라 다.


지하철은 대중 교통의 핵심이다.

역에서 멀어질수록 부동산 가치가 낮아지는 경향이 있다.


학군은 아파트 시세에 큰 영향을 미친다.


생활 인프라 는 편의성과 직결되며, 실거주 수요와 밀접한 관련이 있다.

부동산의 가치는 외관이 아니라 위치에서 비롯된다.


좋은 부동산은 사람들이 계속 찾는 곳에 있다.

찾는 이유는 교통, 학군, 인프라 에 담겨 있다.



개발 호재란 특정 지역에 긍정적 변화를 유도할 수 있는 각종 계획이나 사업을 뜻한다.


개발계획은 계획, 착공, 완공 단계별로 진행된다.

계획이 있다고 해서 무조건 실현되는 것은 아니다.

계획이 어느 단계에 있는지를 확인하는 것이 핵심이다.


정확한 자료 분석과 실행력 검증을 통해

미래 가치를 읽는 눈을 키우는 것이 진짜 부동산 투자자의 자세다.





5장 부동산 가격은 어떻게 결정되는가 에서는


수요란 소비자가 구매하고자 하는 의지와 능력을 말한다.

수요의 법칙은 가격이 낮아지면 수요는 늘어나고, 가격이 오르면 수요가 줄어드는 경향이다.



공급은 재화나 서비스 를 판매하고자 하는 생산자의 의지와 능력을 말한다.

공급의 법칙은 가격이 오르면 공급이 증가하고, 가격이 내리면 공급이 줄어드는 경향이다.


공급의 비탄력성은 수요 증가에 즉각 대응하기 어렵다.

수요와 공급의 흐름을 읽는 것은 사람의 움직임과 정책 방향,

시장 심리를 해석하는 일이다.



부동산 시장은 수요자와 공급자의 자율적인 선택으로만 움직이지 않는다.


금리, 정부 정책, 경기 상황이라는 외부 요인은 부동산 시장의 흐름을 결정짓는 강력한 힘이다.

정책은 시장을 조정하는 의도적 개입 수단이며, 가장 직접적인 외부 변수다.

금리 인상과 맞물릴 때는 부동산 급락 가능성이 있다.


부동산은 외부 요인이 영향을 미친다는 것을 알아야 한다.



부동산 시장은 장기적이고 안정적인 흐름을 지닌 자산 시장이지만

때때로 지나친 가격 상승으로 인해 버블 이라는 위험에 직면한다.



버블 시기에는 거래량이 단기간에 폭증하는 현상이 발생하며,

주로 투자 수요가 몰리는 현상에서 기인한다.


실거주와 장기적 안목이 부동산 시장에서 살아남는 가장 강력한 무기가 된다.

부동산은 거주와 투자를 철저하게 구분해야 한다.



부동산 시장은 일정한 주기를 가지고 순환한다.


버블이 꺼지면 가장 먼저 나타나는 현상은 가격의 급격한 하락이다.


일정 기간이 지나면 가격 하락 속도는 점차 둔화되고,

일부 지역에서는 가격이 안정세를 보이며 바닥을 다지기 시작한다.


시장이 안정세를 보이며 다시 거래량이 증가하기 시작한다.


버블 이후 시장은 더 신중하고 구조적으로 움직이며 회복이 시작된다.

중요한 것은 흐름을 읽고 장기적 관점에서 균형 잡힌 안목을 갖는 것이다.


부동산 벌집순환모형은 부동산 시장 흐름을 6단계의 주기로 설명한다.


회복진입기는 장기간 침체가 끝나 저평가된 매물을 선점할 기회다.

회복기는 수익률 개선이 가시화되며 시장 진입에 적기다.

호황기는 투기 수요가 급증하고 거래량이 줄어들면서 가격이 급격히 상승한다.

침체 진입기는 가격 상승이 멈추고 거래가 감소한다.

침체기는 가격이 하락세로 전환되고 현금 보유와 리스크 회피 전략이 중요하다.

불황기는 거래가 거의 이루어지지 않으며 다음 회복기를 준비한다.


벌집순환모형만 잘 이해해도 실패하지 않는 투자를 할 수 있다.





6장 투자 전에 꼭 알아야 할 것들 에서는


부동산 투자는 수익을 내기 위한 자산 운용 행위다.


부동산 투자 수익은 자본수익과 운용수익으로 나뉜다.

현대 부동산 투자에서는 자본수익과 운용수익을 동시에 추구하는

복합 전략이 보편화되 있다.


자본수익과 운용수익을 균형 있게 이해하면 안정성과 성장성

모두를 추구하는 전략적 투자가 가능해진다.


수익률은 투자금 대비 얼마의 이익이 발생했은지를 백분율로 나타낸 것이다.


총수익률은 총수익을 투자 금액으로 나눈 뒤 100을 곱한 금액이다.

양도세는 시기에 따라 천차만별로 변한다.


부동산 세금은 매도할 때 확인해야 하지만, 매수 시점부터

철저하게 계산하고 확인해야 할 부분이다.



대출을 통한 레버리지 투자는 자기 자본보다 큰 자산을 운용해

수익률을 극대화하는 전략을 말한다.


레버리지 의 단점과 리스크 는 하락장에서 손실이 확대된다는 것이다.

정부의 부동산 규제 정책에 따라 대출이 막히면 레버리지 전략이 무력화될 수 있다.


대출을 활용한 투자는 반드시 수익률 시뮬레이션, 현금 흐름 계획,

하락장 방어 전략을 갖춘 상태에서 접근해야 한다.



리스크 관리는 수익 추구보다 먼저 고려되어야 할 투자자의 기본 역량이다.


가격 리스크 는 시장 전반이 하락세로 전환되면서 나타는 손실 가능성이고,

금리 리스크 는 투자 수익률이 하락하거나 마이너스 로 전환되는 상황을 말한다.


리스크 를 효과적으로 관리하기 위해서는 무리한 대출을 피하고,

입지의 중요성을 다시 확인하며, 현금 흐름을 안정적으로 유지하고,

시장의 변화에 민감하게 반응하며, 대비 전략을 세워 두는 원칙이 필요하다.


수익성만을 따지고 점점 더 악화되는 곳에 부동산을 매입하면 안 된다.




투자 이유를 명확히 정하고 전략을 세우는 것은 성공 투자의 출발점이다.


빠르게 자본이득을 실현하고자 하는 이들은 시장 흐름을 빠르게 읽고

매도 타이밍 을 실현할 수 있는 감각이 필요하다.


중장기 자산 증식을 목표로 하는 투자자들은 5년 이상의 긴 호흡을 갖고 움직인다.

보유 기간의 등락보다는 장기적인 가치 상승에 주목한다.


임대 수익 중심의 투자 전략은 정기적 현금 흐름을 확보하고자 하는 이들에게 적합하다.


수익형 부동산은 안정적인 수요층 확보와 임대 관리 능력이 중요하며,

지역 시장의 흐름까지 함께 읽어야 한다.



부동산을 노후 대비 자산으로 접근하는 경우,

수익률보다는 안정성과 장기 보유 가능성이 핵심이 된다.


안정적 수요가 유지되는 중심지 또는 생활권 중심지가 선호된다.



다주택자나 고가 자산 보유자는 복합적인 세금 부담을 감안해

세금 부담을 감안해 절세 전략을 수립해야 한다.



부동산 투자는 삶의 방향과 재무계획을 함께 설계하는 일이다.


투자의 방향이 분명할수록 전략은 구체적으로 되고,

전략이 구체적일수록 투자 성공률은 높아진다.


투자 목적별로 잘 선택해 투자해야 출구전략을 펼 수 있다.

부동산은 팔아야 수익을 낼 수 있는 구조다.




7장 실전 사례로 배우는 부동산 기초 에서는


내 집 마련은 전략적이고 실질적이 접근이 필요한 시기다.


목적의 명확화는 모든 결정의 기준이 된다.

자금 상황을 냉정하게 파악한다.


첫 집은 상황에 맞는 현명한 출발점이다.


자산을 안정적으로 형성하고, 소득 증가나 가족 구성의 변화에 맞춰

갈아타기 전략을 세우는 것이 훨씬 합리적이다.


내 집 마련은 단순한 자산 확보를 넘어 앞으로의 삶을

설계하는 기반이 된다.



갭 투자는 비교적 적은 자본으로 주택을 매입할 수 있으며,

오랜 시간 동안 자산을 빠르게 늘릴 수 있는 대표적 방식이다.



갭 투자의 가장 큰 장점은 레버리지 효과다.


갭 투자는 명확한 한계를 갖고 있다.

시장 하락기에 가장 먼저 무너지는 방식이기도 하다.



월세형 수익형 부동산과 달리 임대 관리를 하지 않아도 된다.

주거 이전이나 갈아타기 전략에도 활용될 수 있는 유연한 구조를 갖는다.


역전세 리스크 는 보증금 차액을 직접 현금으로 마련해 돌려줘야 한다.

보유세와 양도세가 강화되며 세금 부담도 무시할 수 없다.


갭 투자는 상승장에서는 강력한 무기가 될 수 있지만,

하락장에서는 치명적인 약점이 될 수 있다.


입지와 전세 수요를 철저히 검토하고 접근하며,

갭 이 적다고 무조건 매입하는 것은 금물이다.


리츠 는 다수의 투자자들이 자금을 모아 상업용 부동산에 투자하고,

임대수익과 매각 차익을 배당으로 돌려주는 부동산 간접 투자 상품이다.


상업용 부동산에 분산 투자할 수 있는 장점이 있어,

소액으로 부동산 시장 전반에 간접 참여하고자 하는

투자자에게 적합하다.


크라우드 펀딩 은 다수의 소액 투자자가 한 프로젝트 에 참여하는 방식으로

부동산 영역에서는 일정 규모의 상가나 오피스텔 신축 및

매입 프로젝트 등에 공동으로 투자하는 형태로 운영된다.



부동산 조각 투자는 하나의 부동산 자산을 지분 형태로 나누어 소유하고,

임대수익이나 매각 차익을 지분에 따라 분배받는 구조다.


초기 자본과 대출 활용이 가능하다면, 소형 오피스텔, 원룸 등에

소액 직접 투자도 고려할 수 있다.



지방이나 수도권 외곽에는 비교적 저렴한 가격에 매입할 수 있는

소형 토지가 다수 존재하며, 경매를 통해서 저렴하게 구입이 가능하다.


투자자의 목적과 성향에 맞는 방식을 선택하고,

소규모 투자로 시작해 지속적인 학습과 관리로 리스크 를 줄여 나간다.



실제 부동산 가치를 판단하는 데 있어 임장은 결정적 역할을 한다.


현장에 가기 전에 반드시 기본적인 정보부터 파악해야 한다.

동일 지역 내 유사 매물을 2-3곳 이상 비교해보는 것이 좋다.


대중교통 접근성, 생활 편의시설, 학교, 건물 유지보수 상태,

일조, 통풍, 방음, 냄새, 소음, 지역 분위기 등 생생한 정볼르

얻을 좋은 기회다.


임장은 집에서 살아갈 미래를 미리 경험해보는 과정이다.

임장을 통해 가치를 온전히 파악하는 것이 진정한 투자자의 자세다.



주거 편의성과 설비 최신화가 중요하다면 신축,

안정적 관리비와 일정 비용 세이빙 을 원한다면 구축을 선택한다.


신축은 입주 초기에 시세가 급등할 가능성이 있으나, 일정 시점 이후에는

가치 상승 속도가 둔화되는 경우도 많다.


입지가 가격을 말해준다.


단기 수익을 원한다면 신축, 장기 보유와 재건축 프리미엄 을 노린다면

구축을 선택하면 된다.


얼죽신, 얼죽아의 유행은 앞으로의 가격 상승이나 입지보다도

깨끗하고 지금의 편리성을 더 중요시하는 현시대를 반영해주는 단어다.




8장 부동산 공부, 어떻게 해야 하나? 에서는


부동산 시장은 수요와 공급만으로 움직이지 않는다.


언론 보도는 객관적이지 않으며, 정부 정책 발표와 실제 효과 사이에

간극이 존재하기 때문에, 단순히 받아들이기보다는 해석하는 능력이 필요하다.


정부 발표나 전문가들이 발표하는 자료는 참고만 하고,

빅데이터 를 통해 스스로 판단하는 능력을 길러야 한다.


정책이나 뉴스는 단발성 정보이지만 부동산 시장은

장기적인 흐름 속에서 움직인다.


투자에서 성공한 사람들은 시장을 대하는 태도, 판단의 기준,

행동의 순서에서 분명한 차이를 보인다.


투자 고수들은 각자의 철학과 기준을 갖고 있다.

자기만의 기준을 따르며, 하지 않는 투자를 정해놓고 일관되게 지킨다.



부동산 투자 고수들은 현장을 가장 중요하게 생각한다.

눈으로 보고, 발로 뛰는 과정을 통해 체감되는 확신을 만든다.



습관은 운보다 강하다.


투자는 수많은 판단의 연속이다.

실전 투자자를 따라다니면서 투자를 직접 경험 해보는 것을 추천한다.




시세는 지역의 수요와 공급, 미래 가치, 투자 심리가 반영된 결과물이다.


지역별 시세를 올바르게 읽는다는 것은 현재와 미래를 해석하는

능력을 갖추는 것과 같다.


평균은 실제 시장의 디테일 을 놓치게 만든다.


시세란 시장에서 거래가 실제로 이루어진 금액을 말한다.

실거래가와 호가의 차이가 클수록 시장은 불안정하다는 신호로 해석할 수 있다.



전세가율은 매매가 대비 전세가의 비율로, 지역의 수요와 투자 심리를

읽을 수 있는 중요한 지표다.


전세가율이 50-60%이하일 경우는 갭 투자 부담이 크고,

투자 리스크 도 존재한다.


시세는 현재 시장 상황만으로 결정되지 않는다.


개발 호재, 재건축 가능성, 규제 지역 여부, 신규 공급 계획 등이

복합적으로 작용한다.


지역별 시세는 지역의 흐름과 심리를 종합적으로 해석하는 작업이다.

시세는 결과일 뿐이며, 원인과 흐름을 볼 줄 아는 사람이 투자자가 된다.



매물에서 기회를 발견하느냐에 따라 성패가 갈린다.


가격 차이의 이유를 하나씩 찾아가는 과정이 분석의 본질이다.

매물 분석은 입지, 구조, 수요, 공급, 미래 가치 등 다양한 요소를

자신만의 기준으로 종합 평가하는 과정이다.


분석의 핵심은 가격에 대한 해석이다.

오프라인 임장은 실력을 빠르게 올릴 기회다.



매물을 사게 된다면 어떤 전략을 쓸 것인지

시뮬레이션해보는 것도 중요하다.


스스로 매물을 분석하는 연습은 반복할수록 간결해진다.

전문가에게 묻기 전에 스스로 판단할 수 있어야 진짜 투자자다.



"부동산의 정석"은 부동산 시장의 기초 지식,

부동산 유형, 입지, 가치, 가격, 실제 투자 사례를 다룬다.



부동산 공부는 삶의 주도권을 되찾는 길이다.


부동산은 공간 자산이다.

단일한 자산이 아닌 다양한 형태와 기능을 가진 복합적 자산이다.


부동산의 특성을 정확히 이해하고, 부동산을 매입하기 전에

어떤 부동산에 투자하고 있는지 알아야 한다.



부동산 시장은 회복기, 호황기, 후퇴기, 침체기를 반복하며 순환한다.


시장의 전반적 구조를 파악하고 변화의 징후를 읽을 수 있다면,

부동산을 전략적으로 다울 수 있는 도구로 활용할 수 있다.



주거용 부동산은 상업용 부동산보다 시장의 안정성이 높으며,

생애주기와 밀접하게 연관된 선택이 이루어진다.



상업용 부동산은 수익성 중심이며, 경기 변동에 민감하다.

주거용 부동산보다 입지와 유동 인구에 훨씬 민감하다.


공업용 토지는 주로 공업지역에 위치하며, 전용공업지역,

일반공업지역, 준공업지역으로 나뉜다.


농림축산용 토지는 개발제한이나 보전지역 규제가 많은 편이다.

기타 토지는 특별한 목적의 토지로 활용과 거래가 제한적일 수 있다.



특수 부동산은 특정한 목적이나 기능을 위해 이용되는 부동산이다.


대체로 공공 목적을 위한 자산으로, 수익을 추구하기보다는

서비스 제공과 공익 실현이 우선된다.




권리 분석이란 부동산에 대해 어떤 법적 권리를 가지고 있으며,

권리들의 우선순위가 어떻게 되는지를 확인하는 절차다.


말소 기준 권리를 중심으로 권리 순위를 파악하고,

기준일 이후 설정된 권리들이 경매 시 어떻게 처리되는지를 판단해야 한다.



부동산 거래의 본질은 권리를 사고파는 것이다.


권리분석은 법적 위험을 예방하고 안정적인 거래를 가능하게 해준다.

등기부등본, 건축물대장, 토지이용계획확인서를 무시하면 리스크 가 발생할 수 있다.


토지대장은 부동산의 기본 정보를 담고 있는 가장 기초적인 서류이자

모든 부동산 관련행위의 출발점이다.


토지이용계획확인서는 토지의 용도지역, 용도지구, 용도구역 및

기타 규제 사항을 확인할 수 있도록 만들어진 문서다.


공시지가는 토지의 단위 면적당 가격을 말한다.

실거래가는 계약서에 기재된 현실적인 가격이다.

감정가는 공인 감정평가사가 산정한 가격이다.


가격을 정확히 이해하면 매매와 투자, 세금 계산에서

더 유리한 판단을 내릴 수 있다.



입지 가치란 부동산이 위치한 장소가 가지고 있는

경제적 사회적 생활적 유용성을 말한다.


입지의 차이가 가격의 차이로 이어진다.


나쁜 입지는 불편한 위치만을 의미하지 않는다.

수요가 줄거나 가치가 정체되거나 하락하는 지역을 말한다.



지방 대도시 안에도 도시 전체의 가치가 아니라,

도시 안의 특정 지역, 특정 입지가 부동산 가격과 수요를 좌우한다.


부동산의 가치는 외관이 아니라 위치에서 비롯된다.


좋은 부동산은 사람들이 계속 찾는 곳에 있다.

찾는 이유는 교통, 학군, 인프라 에 담겨 있다.



개발 호재란 특정 지역에 긍정적 변화를 유도할 수 있는 각종 계획이나 사업을 뜻한다.



계획이 있다고 해서 무조건 실현되는 것은 아니다.

정확한 자료 분석과 실행력 검증을 통해

미래 가치를 읽는 눈을 키우는 것이 진짜 부동산 투자자의 자세다.




수요와 공급의 흐름을 읽는 것은 사람의 움직임과 정책 방향,

시장 심리를 해석하는 일이다.


부동산 시장은 수요자와 공급자의 자율적인 선택으로만 움직이지 않는다.

금리, 정부 정책, 경기 상황이라는 외부 요인은 부동산 시장의 흐름을 결정짓는 강력한 힘이다.



부동산 벌집순환모형은 부동산 시장 흐름을 6단계의 주기로 설명한다.


회복진입기는 장기간 침체가 끝나 저평가된 매물을 선점할 기회다.

회복기는 수익률 개선이 가시화되며 시장 진입에 적기다.

호황기는 투기 수요가 급증하고 거래량이 줄어들면서 가격이 급격히 상승한다.

침체 진입기는 가격 상승이 멈추고 거래가 감소한다.

침체기는 가격이 하락세로 전환되고 현금 보유와 리스크 회피 전략이 중요하다.

불황기는 거래가 거의 이루어지지 않으며 다음 회복기를 준비한다.


벌집순환모형만 잘 이해해도 실패하지 않는 투자를 할 수 있다.



부동산 투자는 수익을 내기 위한 자산 운용 행위다.


자본수익과 운용수익을 균형 있게 이해하면 안정성과 성장성

모두를 추구하는 전략적 투자가 가능해진다.


대출을 통한 레버리지 투자는 자기 자본보다 큰 자산을 운용해

수익률을 극대화하는 전략을 말한다.


대출을 활용한 투자는 반드시 수익률 시뮬레이션, 현금 흐름 계획,

하락장 방어 전략을 갖춘 상태에서 접근해야 한다.



리스크 관리는 수익 추구보다 먼저 고려되어야 할 투자자의 기본 역량이다.


리스크 를 효과적으로 관리하기 위해서는 무리한 대출을 피하고,

입지의 중요성을 다시 확인하며, 현금 흐름을 안정적으로 유지하고,

시장의 변화에 민감하게 반응하며, 대비 전략을 세워 두는 원칙이 필요하다.



임대 수익 중심의 투자 전략은 정기적 현금 흐름을 확보하고자 하는 이들에게 적합하다.


투자 목적별로 잘 선택해 투자해야 출구 전략을 펼 수 있다.

부동산은 팔아야 수익을 낼 수 있는 구조다.



자산을 안정적으로 형성하고, 소득 증가나 가족 구성의 변화에 맞춰

갈아타기 전략을 세우는 것이 훨씬 합리적이다.


갭 투자의 가장 큰 장점은 레버리지 효과다.

시장 하락기에 가장 먼저 무너지는 방식이기도 하다.



리츠 는 다수의 투자자들이 자금을 모아 상업용 부동산에 투자하고,

임대수익과 매각 차익을 배당으로 돌려주는 부동산 간접 투자 상품이다.


부동산 조각 투자는 하나의 부동산 자산을 지분 형태로 나누어 소유하고,

임대수익이나 매각 차익을 지분에 따라 분배받는 구조다.


투자자의 목적과 성향에 맞는 방식을 선택하고,

소규모 투자로 시작해 지속적인 학습과 관리로 리스크 를 줄여 나간다.


임장은 집에서 살아갈 미래를 미리 경험해보는 과정이다.

임장을 통해 가치를 온전히 파악하는 것이 진정한 투자자의 자세다.



주거 편의성과 설비 최신화가 중요하다면 신축,

안정적 관리비와 일정 비용 세이빙 을 원한다면 구축을 선택한다.


단기 수익을 원한다면 신축, 장기 보유와 재건축 프리미엄 을 노린다면

구축을 선택하면 된다.



투자 고수들은 각자의 철학과 기준을 갖고 있다.

자기만의 기준을 따르며, 하지 않는 투자를 정해놓고 일관되게 지킨다.



부동산 투자 고수들은 현장을 가장 중요하게 생각한다.

눈으로 보고, 발로 뛰는 과정을 통해 체감되는 확신을 만든다.



시세란 시장에서 거래가 실제로 이루어진 금액을 말한다.

실거래가와 호가의 차이가 클수록 시장은 불안정하다는 신호로 해석할 수 있다.


시세는 현재 시장 상황만으로 결정되지 않는다.


지역별 시세는 지역의 흐름과 심리를 종합적으로 해석하는 작업이다.

시세는 결과일 뿐이며, 원인과 흐름을 볼 줄 아는 사람이 투자자가 된다.


스스로 매물을 분석하는 연습은 반복할수록 간결해진다.

전문가에게 묻기 전에 스스로 판단할 수 있어야 진짜 투자자다.



주거는 삶의 근본이다.


부동산을 확보하지 못하면 안정적인 삶을 살 수 없다.

부동산에 제대로 투자하지 못하면 삶의 형편은 나아지기 어렵다.



부동산 투자를 도외시하면서 부자가 되려는 것은 어리석은 행동이다.


부동산을 제대로 알고 파악하지 않으면 부동산 투자로 성공하기는 어렵다.


"부동산의 정석"은 부동산, 부동산 투자의 기초 개념을 이해하고,

부동산 투자 노하우 를 습득하면서, 성공적인 투자를 할 수 있도록 한다,


부동산 투자자가 투자에 필요한 필수 지식을 알지 못한다면,

투자에 성공하기 어렵다.


성공한 투자자가 되기 위해서는 부동산 투자 방법을 익히고,

성공적인 부동산 투자가 되도록 노력해야 한다.


"부동산의 정석"에서 알려주는 부동산 투자 노하우 는

부동산 투자를 성공하기 위한 유용한 방법을 제시하므로,

투자에 대한 시행착오를 줄이고, 투자 리스크 에서 벗어나도록 한다.


"부동산의 정석"은 부동산 투자자가 알아야 할 투자 기초 지식을 익히고,

실전 사례를 통해 자신만의 부동산 투자 방법을 세울 수 있도록 돕는다.



두드림미디어 와 컬처블룸 서평단에서 "부동산의 정석"을 증정해주셨다.

감사드린다.


#이보람 #김형일 #건행부자 #보람찬하루 #부동산의정석 #두드림미디어

#서평 #컬처블룸 #컬처블룸서평단


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나는 쇼핑중독자였습니다 - 20대 쇼핑중독자가 1년간 쇼핑을 끊고 일어나는 일들
케이트 플랜더스 지음, 윤영 옮김 / 시원북스 / 2025년 7월
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





쇼핑중독 탈출기






책을 선택한 이유



자본주의는 소비로 움직인다.


기업들은 현란한 광고와 새로운 제품으로 유혹하면서,

사지 않고는 견디지 못하도록 한다.


쇼핑중독은 과도한 구매 집착 충동을 제어하지 못하는 질병이다.

쇼핑중독 탈출 방법을 알아보기 위해 "나는 쇼핑중독자였습니다"를 선택한다.





앞선 3년 동안 수많은 삶의 변화를 다짐하고 변화를

블로그에 공개적으로 기록해왔다.


일정 기간 쇼핑 을 하지 않는 실험을 하겠다는 선언에

친구들은 더 이상 놀라지 않는다.



재정적 상황에 만족하지 못하고, 앞으로 덜 소비하고 더 저축하길 원한다.


이미 바닥에 다다랐고, 더 깊이 들어가면 뭐가 있을지 알고 싶진 않다.



모든 빚을 갚고, 건강을 챙겼으며, 이사를 했고, 금주를 하게 되는

2년 동안의 변화를 블로그에 기록했고, 업데이트 할 때마다 독자는 점점 늘어난다.




더 저축할 수 있었음을 알고 있지만 변화의 확신이 없었을 뿐이다.



쇼핑 금지령의 규칙은 꽤나 단순하다.


소모품, 승인된 쇼핑 목록에 올려놓은 것을 구매하고,

고장 나거나 낡은 것도 교체하며, 가끔씩 음식점에 갈 수 있다.


모든 물건은 각자 용도가 있으며, 용도를 찾을 수 없으면 사라져야 한다.



스물아홉 번째 생일 챌린지 를 시작하기로 한다.





1장 7월: 상황 파악하기 에서는



필요한 걸 찾을 때마다 찾지 못하는 일이 일어난다.


진짜로 필요한 물건을 찾는 동안 눈에 들어온 건 필요하지도 않으면서

가지고 있는 것들이다.



빚과 잡동사니는 일단 쌓이기 시작하면 해결할 방법을 찾기 어려워진다.


나쁜 습관을 무시해 버릴 수도 있지만 그만하기로 한다.




거의 모든 걸 없애버리니 진짜로 입는 옷들이 정리된다.


책장에는 온갖 자잘한 물건들이 잔뜩 널려 있다.



모든 공간을 다 정리한 후, 마지막으로 처리해야 할 건 상자들이다.


상당한 돈을 써서 산 물건으로 가득 찬 가방과 상자를 내놓을 준비를 하니,

낭비된 돈, 꿈, 기회를 쳐다보고만 있는 게 더 고통스럽다.



소유한 물건들을 하나하나 다 살피면서 분류하다 보니

얼마나 많이 가지고 있는지 눈으로 확인할 수 있다.



내가 한 일은 내가 가고자 하는 곳에 좀 더 쉽게 다다르기 위하여

길을 내는 것이다.





2장 8월: 기본 생활 습관 바꾸기 에서는



술을 잘 찾아냈고, 술을 잘 마시는 파티에 능한 사람이다.


술을 마실 때마다 필름이 끊긴다.

한두 시간 정도의 기억만 잃거나, 한두 시간 이후 모든 걸 잊어버린다.



술은 더 이상 고통에서 구해주지 못한다.

상황을 반전 시킬 수 있는 유일한 방법은 술을 완전히 끊는 것 뿐이다.



새로운 물건을 살 수 없게 된 후 가장 힘든 점은

물리적 트리거 를 마주하고 반응을 변화시켜야 한다는 점이다.




쇼핑을 그만두지만 마음 아래에 나쁜 소비 습관이 꿈틀거린다.


지출 결정이 생각보다 훨씬 더 감정적이라는 사실을 막 깨달아가는 참이다.





3장 9월: 쇼핑을 통한 기분 전환과 작별하기 에서는



고정 관념에 맞춰 그려진 쇼핑중독이 아니라고 말하는 건 참 쉽다.


스스로를 쇼핑중독이라고 규정한 적이 없지만 의심의 여지 없는 강박적인 쇼퍼 다.



끊임없이 기분을 좋게 만들어줄 살 수 있는지 생각한다.


상처를 받으면 상처만 해결 하는 게 아니라,

인생 전반의 다른 문제, 전혀 문제가 아닌 것들까지도 해결하려 한다.



슬픔을 먹을 것으로 해소하고, 공허함으로 물건을 채우는 데 무감각하다.

스스로에게 무감각할 수 없다. 고통스러운 감정 하나하나를 모두 경험해야만 한다.



연인과의 헤어짐에 외로움을 느끼면서도 곧장 잠자리에 든다.

일상적인 루틴 을 시작하면서 자신을 다독인다.


음식이나 술, 쇼핑도 도움이 되지 않았고 역시나 마찬가지일 것이다.


내가 무언가를 느끼고 계속해서 살아나가고 있다는 것은 축하해야 할 일이다.




4장 10월: 성장하기 그리고 멀어지기 에서는


블로그 를 운영하며 지키려고 노력하는 규칙은

댓글에 자신들의 경험을 공유하면 최선을 다해 답을 다는 것이다.


블로거 의견에 이의를 제기할 수는 있지만, 인터넷 트롤 들의 댓글은 삭제해야 한다.



욜로 라는 신조어는 싫다.


즐길 줄 알아야 하지만 즐기기 위해 예산을 초과하거나

빚을 지라는 뜻은 아니다.


마약, 술, 폭식이라는 세계를 빠져나올 때마다,

친구들은 농담, 정당화, 상기, 애원의 말을 퍼붓는다.



쇼핑 의 세계는 가장 흔한 주제 중 하나였고,

점점 더 많은 친구들이 쇼핑 무용담을 털어놓지 못한다는 걸 깨닫는다.



삶에서 부정적인 것을 제거할 때마다 긍정적인 것을 채울 공간이 생긴다.


쇼핑 금지령 동안 많은 관계가 서서히 시들어 가는 동안,

또 다른 많은 관계가 새롭게 생겨나고 번창한다.



온라인 에서 만난 사람과 우정을 쌓을 때의 장점이자 단점은

서로 같은 도시에 사는 경우가 거의 없다는 점이다.


쇼핑 금지령 때문에 생긴 돈으로, 온라인 친구의 결혼식에

참석할 비용을 충당할 수 있다.

쇼핑 금지령은 현실 세계에서 실제로 만날 수 있도록 마법을 부려준다.




5장 11월: 의식을 잃었다가 되찾기 에서는


무언가를 하지 않기로 금지하는 것이 너무 제한적일 거라는 우려다.


포기하고 싶다는 생각이 들 때마다 나를 흔들리게 하는 건

나 스스로에게 하는 말들이다.


최소한의 광고만 보기 위해 노력한다.


물건을 파는 계정은 모두 언팔한다.

받은 편지함에서 뉴스레터 목록을 한꺼번에 정리한다.



작은 실수가 빠르게 나를 원상태로 되돌려 놓는다.


주문 취소는 돈을 쓰기보다 모으는 데 도움이 되는 충동이다.

수치심을 느끼고, 스스로 실패작이라 여기고, 쇼핑 금지령을

포기해버리고 싶은 기분을 느끼는 건 어쩔 수 없다.


실수를 했을 뿐, 원 상태로 돌아가고 싶지 않았고,

자기혐오의 악순환을 반복하고 싶지 않다.


자기혐오를 멈출 수 있는 유일한 방법은

수치심의 먹이가 될 만한 것을 제거해버리는 것이다.



해서는 안 될 일을 하라고 부추기는 최악의 습관을

어떻게 알게 되었는지 독자들과 공유한다.


판단의 오류를 범했다는 걸 알아차렸다는 것만으로

나쁜 사람이 되는 건 아니다.



외부의 영향을 항상 있을 것이지만, 나의 반응을 변화시킬 수 있다.

변화는 내 안에서 시작되어야 한다.




6장 12월: 새로운 전통 만들기 에서는


정부 기관에서 일 할 때는 느린 속도와 싸워야 한다.


작은 초기 스타트업 에서 일 할 때는 할 일이 적힌 목록을 지워가며,

숫자를 기록하고 데이터 를 분석하면서, 일이 중요하다는 걸 눈으로 본다.


원격 근무자로 일하면서 시간이 갈수록 팀 과 단절되는 느낌을 받는다.

업무 자체가 더 이상 성취감을 주지 못한다.



직원끼리의 크리스마스 파티 에서, 사람들이 금주를 떠벌리자

상처를 받고, 안 마시는 사람으로 알려지고 싶지 않다.


필요하지도 않은 크리스마스 선물을 사느라 힘들 게 번 돈을 날리는 게 안타깝다

선물을 주고 받지 않는 크리스마스 를 맞기로 한다.


평소처럼 선물에 많은 돈을 쓰는 대신, 돈을 모아 정말로 필요한 것들을

각자 한도 안에서 사기로 한다.


크리스마스 에 가족과 함께 아침을 만들어 먹고,

선물 개봉 시간과 감사 인사를 나누고, 가족 사진을 찍는다.


가족이 다 함께 보낸 최고의 크리스마스 가 담겨 있다.




7장 1월: 규칙 다시 쓰기 에서는


친구 젠 의 아파트에 도착하자, 잡동사니를 정리한

검은 쓰레기봉투가 차례차례 줄을 서 있는 중이다.


젠 이 보관하기로 한 것들을 보자, 어떤 사람인지 보이기 시작한다.

집에 돌아와서도 더 창의적이지 못했을까 고민하기 시작한다.



맏이는 본인의 짐뿐만 아니라 형제들의 짐도 같이 들어주어야 한다.


동생들의 문제 상황을 아예 막아줄 수는 없지만 ,

문제가 있어도 괜찮다는 믿음은 주고 싶어 한다.


맏이의 고통은 아무도 모르고, 맏이도 아파하고 있다는 걸 아무도 몰라준다.



핀터레스트 세대에 속해, 부모님이 가졌던 기술을 배우는 대신

싼 가격에 사고, 스스로 해내는 경험보다 편리함에 가치를 둔다.


최악인 건 시간까지 대부분 낭비하고 있었다는 사실이다.



헤지거나 부서지거나 고장 나서 교체해야 할 날이 온다.



잠옷 바지가 찢어지자 본능적으로 버릴까 생각하지만,

바느질을 가르쳐 달라고 도움을 청한다.


미니멀리즘 은 단순한 삶이라는 용어와 혼용되어 사용된다.


내 어린 시절을 떠올리는 것들을 원하고, 다시 필요해지자,

쇼핑 금지령 규칙 중 일부를 바꿔야 한다는 결론에 도달한다.


내가 살던 삶으로 돌아가기 위해 규칙을 바꾼다.




8장 2월: 미래를 놓아주기 에서는


뉴욕 시는 아주 싸게 갈수도 있고, 아주 비싸게 갈 수도 있다.


항공료를 아끼기 위해 포인트 를 사용하고 숙박비를 아끼기 위해

친구 집에 묵는다.



뉴욕에 있는 내내, 동생은 집에서 일어나는 소식을 메시지 로 전한다.


여행 후 직접 상황을 확인하기 위해 집으로 가야만 한다.

거실에서 일을 하다가 동생의 직감대로 부모의 이혼 사실을 알게 된다.



이혼이 형제들에게 끼칠 영향을 생각하다 보니 울음소리도 커진다.

각자의 경계를 정하고 자신의 감정을 다스려야 한다.


운전 중에 공황 발작이 온다.

공황 발작은 내가 다가올 일들에 준비가 되어 있지 않다는 신호다.


삶은 엉망이다.

내가 살고 있는 곳까지 엉망으로 만들 필요는 없다.



보관하고 있지만 사용하지 않은 물건이 수두룩하다.


물건으로 더 나은 내가 될 수 있다고 믿었던 때는 결코 찾아오지 않는다.

물건을 놓아줘야 했고 나 자신을 있는 그대로 받아들여야 한다.



이제 나의 가족을 놓아줄 차례가 된다.


아파트 를 청소하고 물건을 정리했음에도, 가족의 상실을 슬퍼한다.

이혼을 통해 겪게 될 모든 상실을 어떻게 다루어야 할지 전혀 준비되지 않는다.




9장 3월: 기운 내기 에서는



우울이 얼마나 심각한 건지 잘 알고 있다.


거의 침대 밖으로 나가질 않는다.

내가 얼마나 아픈지 온 세상이 알아버리는 게 싫다.



술은 더 이상 습관이나 루틴 이 아니다.


진심으로 술을 마시고 싶은 것도 아니었고,

금주를 끝낸 결과에 맞서고 싶던 것도 아니다.

그저 고통 속에 있는 게 지긋지긋 했을 뿐이다.



며칠마다 약간의 위로가 필요하다.

먹을 것에서 방법을 찾는 게 그나마 가장 건강한 선택지처럼 보인다.


음식을 없애나가는 과정은 빚을 갚기로 결심했을 때의 과정과 똑같다.


기분이 좋지 않은데 왜 하려고 하는가, 기분이 나아지기 위해서

정말로 원하는 건 무엇인가에 대한 질문으로 요약될 수 있다.



TV 중독을 없애는 데에는 조금 더 긴 시간이 걸린다.


잠깐의 정적도 너무 고통스럽게 느껴졌기에 계속해서 소음을 유지한다.

정적 때문에 고통이 찾아올지는 몰라도 지금의 소음은 반드시 없어져야만 한다.


의도적으로 TV를 시청하고, 경계를 제대로 설정해야 한다는 걸

알고 있었기에 일을 끝낸 후 잠자리에 들기 전에만 TV 시청을 한다.


승인된 쇼핑 목록은 소수의 구매만 보장되었고, 정말로 필요한 것만

교체할 수 있도록 권한을 준다.


광고와 마케팅 켐페인 은 지금이 아니면 안 된다고 믿게 만든다.

진실은 정말로 필요로 하는지 알 수 없다는 것이다.




10장 4월: 탈출 계획하기 에서는


부모님의 이혼이 재정 상황에 영향을 끼치진 않을 것 같다.


회사의 갑작스러운 성장으로 좋아하지 않는 일을 할 수밖에 없다.

업무 관련 번아웃을 겪고 있는 것도 문제다.


나의 행복이 상사에 대한 충성심과 급여에 대한 갈망보다 더 중요하다.



인생은 늘 계획대로 흘러가지 않는다.


앞으로 뭘 해야 하는지는 몰랐지만 연말까지 계속할 수 없다는 건 알고 있다.

스트레치 골 은 도전적인 목표를 뜻하는 말이다.



덜 원하면 소비가 줄어들고, 결국 돈도 덜 필요하게 된다.


예산을 세우고 돈이 어디로 흘러가는지 계속 기록하는

습관의 장점 중 하나는 퇴사 같은 큰일을 앞두고

미리 계획을 세울 수 있는 수단을 얻는다는 점이다.



수입이 줄어든다는 사실을 받아들이기가 편하지는 않지만,

쇼핑 금지를 통해 충분히 감당할 수 잇다.



부모님의 이혼과 가족의 미래가지 통제할 수는 없어도

내 일은 내가 통제할 수 있다.




11장 5월: 색다른 곳에서 나 자신을 찾아보기 에서는


회사에서 일한 지 거의 3년이 지나도록 제대로 된 휴가를 한 번도 받지 못한다.

직장을 떠날 계획이지만 지금 당장 휴가가 필요하다.



이미 지나간 일은 다시 돌아갈 방법이 없다.

동생의 말은 슬픔으로부터 인도하고, 새로운 가족이 갈 방향을 알려준다.


고객 중 한 명이 일거리 메일 을 보내온다.

제안은 퇴사할 기회, 탈출의 기회를 의미한다.


확실히 아는 건 연말까지 먹고살 수 있는 현금을 마련해두었다는 사실이다.




12장 6월: 짐 챙겨 옮기기 에서는



삶을 변화시키는 시기가 되어서야 자신의 장점을 발견하고 한다.


가장 두려운 건 상사에게 전화를 걸어 그만두겠다고 말하는 것이다.

맡은 역할 안에서 오랫동안 행복하게 지냈기에, 그만둔 모습을 상상할 수 없다.


6개월 동안 잘 해내기만 한다면 가치가 있을 것 같다.



퇴사와 동시에 고향으로 이사를 갈 궁리를 시작한다.


대도시의 더 많은 일, 더 많은 돈, 더 많은 물건이 필요하지 않다.

삶에서 얻을 수 있는 작은 것들에 감사함을 느끼는 사람들의

커뮤니티 가 풍부할 거라고 생각한다.


생존을 위해 무언가에 비용을 지불해야 한다.


쇼핑 금지령은 삶을 통제하고, 진정한 자신으로서

새로운 시작을 할 수 있게 하는 수단을 가르쳐준다.


변화는 또 다른 변화를 만들어내고, 사고 방식의 전환을 이끌어내며,

새로운 방식을 결정할 수 있도록 돕는다.


모두 버리고 기부한 후 마지막으로 남은 것만이

진정한 내 것이다. 많지 않았지만 그걸로 충분하다.




"나는 쇼핑중독자였습니다"는 쇼핑 금지령을 스스로 내리고,

쇼핑중독에서 벗어난 1년 간의 기록을 이야기 한다.



재정적 상황에 만족하지 못하고, 앞으로 덜 소비하고 더 저축하길 원한다.



쇼핑 금지령의 규칙은 꽤나 단순하다.


소모품, 승인된 쇼핑 목록에 올려놓은 것을 구매하고,

고장 나거나 낡은 것도 교체하며, 가끔씩 음식점에 갈 수 있다.


모든 물건은 각자 용도가 있으며, 용도를 찾을 수 없으면 사라져야 한다.



빚과 잡동사니는 일단 쌓이기 시작하면 해결할 방법을 찾기 어려워진다.


상당한 돈을 써서 산 물건으로 가득 찬 가방과 상자를 내놓을 준비를 하니,

낭비된 돈, 꿈, 기회를 쳐다보고만 있는 게 더 고통스럽다.



쇼핑 지출 결정은 생각보다 훨씬 더 감정적이다.



일상적인 루틴 을 시작하면서 자신을 다독인다.

내가 무언가를 느끼고 계속해서 살아나가고 있다는 것은 축하해야 할 일이다.



욜로 라는 신조어는 싫다.


즐길 줄 알아야 하지만 즐기기 위해 예산을 초과하거나

빚을 지라는 뜻은 아니다.



삶에서 부정적인 것을 제거할 때마다 긍정적인 것을 채울 공간이 생긴다.


쇼핑 금지령 동안 많은 관계가 서서히 시들어 가는 동안,

또 다른 많은 관계가 새롭게 생겨나고 번창한다.




최소한의 광고만 보기 위해 노력한다.


물건을 파는 계정은 모두 언팔한다.

받은 편지함에서 뉴스레터 목록을 한꺼번에 정리한다.



원 상태로 돌아가고 싶지 않았고,

자기혐오의 악순환을 반복하고 싶지 않다.


자기혐오를 멈출 수 있는 유일한 방법은

수치심의 먹이가 될 만한 것을 제거해버리는 것이다.


변화는 내 안에서 시작되어야 한다.



원격 근무자로 일하면서 시간이 갈수록 팀 과 단절되는 느낌을 받는다.

업무 자체가 더 이상 성취감을 주지 못한다.



핀터레스트 세대에 속해, 부모님이 가졌던 기술을 배우는 대신

싼 가격에 사고, 스스로 해내는 경험보다 편리함에 가치를 둔다.


최악인 건 시간까지 대부분 낭비하고 있었다는 사실이다.



미니멀리즘 은 단순한 삶이라는 용어와 혼용되어 사용된다.


내 어린 시절을 떠올리는 것들을 원하고, 다시 필요하자,

쇼핑 금지령 규칙 중 일부를 바꿔야 한다는 결론에 도달한다.



공황 발작은 내가 다가올 일들에 준비가 되어 있지 않다는 신호다.


삶은 엉망이다.

내가 살고 있는 곳까지 엉망으로 만들 필요는 없다.



물건으로 더 나은 내가 될 수 있다고 믿었던 때는 결코 찾아오지 않는다.

물건을 놓아줘야 했고 나 자신을 있는 그대로 받아들여야 한다.




술은 더 이상 습관이나 루틴 이 아니다.


진심으로 술을 마시고 싶은 것도 아니었고,

금주를 끝낸 결과에 맞서고 싶던 것도 아니다.

그저 고통 속에 있는 게 지긋지긋 했을 뿐이다.



음식을 없애나가는 과정은 빚을 갚기로 결심했을 때의 과정과 똑같다.



TV 중독을 없애는 데에는 조금 더 긴 시간이 걸린다.


잠깐의 정적도 너무 고통스럽게 느껴졌기에 계속해서 소음을 유지한다.

정적 때문에 고통이 찾아올지는 몰라도 지금의 소음은 반드시 없어져야만 한다.



광고와 마케팅 켐페인 은 지금이 아니면 안 된다고 믿게 만든다.

진실은 정말로 필요로 하는지 알 수 없다는 것이다.



회사의 갑작스러운 성장으로 좋아하지 않는 일을 할 수밖에 없다.

업무 관련 번아웃을 겪고 있는 것도 문제다.


덜 원하면 소비가 줄어들고, 결국 돈도 덜 필요하게 된다.


예산을 세우고 돈이 어디로 흘러가는지 계속 기록하는

습관의 장점 중 하나는 퇴사 같은 큰일을 앞두고

미리 계획을 세울 수 있는 수단을 얻는다는 점이다.



고객 중 한 명이 일거리 메일 을 보내온다.

제안은 퇴사할 기회, 탈출의 기회를 의미한다.


확실히 아는 건 연말까지 먹고살 수 있는 현금을 마련해두었다는 사실이다.




퇴사와 동시에 고향으로 이사를 갈 궁리를 시작한다.


대도시의 더 많은 일, 더 많은 돈, 더 많은 물건이 필요하지 않다.


쇼핑 금지령은 삶을 통제하고, 진정한 자신으로서

새로운 시작을 할 수 있게 하는 수단을 가르쳐준다.


변화는 또 다른 변화를 만들어내고, 사고 방식의 전환을 이끌어내며,

새로운 방식을 결정할 수 있도록 돕는다.



쇼핑 은 벗어나기 어려운 습관이다.


쇼핑 은 멋지고 풍요로운 삶으로 유혹하지만,

쇼핑 이 삶을 변화시키기는 어렵다.



쇼핑중독은 벗어나기 어려운 발병이며 삶을 파괴한다.



"나는 쇼핑중독자였습니다"은 쇼핑중독에서 빠져나가기로

결심하고 자신의 삶을 변화시킨 경험을 소개한다.


쇼핑 을 하더라도 마음은 여전히 공허하다.

소비의 굴레에 갇히는 악순환에서 빠져나가기는 어렵다.



"나는 쇼핑중독자였습니다"는 쇼핑 금지를 결심한 후

삶의 변화가 일어난 과정을 소개한다.


쇼핑중독은 절제를 통해 불필요한 것들로부터 벗어나,

삶을 단순하게 하면서, 중요한 것에 집중하도록 한다.


자신의 삶을 정리하면서, 자신의 변화를 이끌어내며,

인생을 개선하게 하는 여정이기도 하다.



스스로 내린 쇼핑 금지령을 꾸준히 실천해 나가면서,

삶의 모든 면에서 변화를 가져오고, 자신의 삶을 찾아가는 이야기는


쇼핑중독의 이면에 숨겨진 중독의 원인을 깨닫고,

자신의 원하는 삶을 살기 위해서 변화를 해야 함을 알린다.


"나는 쇼핑중독자였습니다"는 중독과 집착에서 벗어나는 과정을 통해,

인생에서 중요한 것을 찾으면서,자신의 삶을 살아야 함을 깨닫게 한다.


시원스쿨 과 컬처블룸 서평단에서 "나는 쇼핑중독자였습니다"를 증정해주셨다.

감사드린다.


#나는쇼핑중독자였습니다 #시원스쿨 #케이트플랜더스 #윤영 #서평 #컬처블룸 #컬처블룸서평단

#쇼핑중독자 #쇼퍼홀릭 #미니멀라이프 #생활습관 #정리정돈 #단순하게살자 #오늘부터시작

#아마존베스트셀러 #베스트셀러책 #월스트리트저널베스트셀러 #추천도서 #시원북스


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빵빵이의 일상 커플 사이에 : 연애 문답
빵빵이의 일상 지음 / 학산문화사(단행본) / 2025년 8월
평점 :
일시품절


'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





연인들의 속마음을 공유하기






책을 선택한 이유



사람을 제대로 알기란 어렵다.


오랜 시간 연애를 하더라도 사람을 제대로 파악하기란

결코 쉬운 일이 아니다.


상대방을 파악하는 질문에 제대로 묻고 답한다면,

서로에게 솔직한 자신의 속마음을 고백한다면,

상대방을 이해하는 데 많은 도움이 될 것이다.



"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"은

연인을 이해하는 질문에 묻고 답하는 과정을 통해,

서로를 깊이 이해할 수 있도록 한다.





"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답" 에서는


나와 연인에 대해 아는 만큼 적고 서로 비교해 본다.


애교, 자존감, 연락 빈도, 자존심, 표현 등 나의 성향을 표시하고,

나의 능력치를 성장시키기 위해 필요한 노력을 살펴본다.


TMI를 적어보면서 사소하지만 나를 이해할 수 있는 중요한 단서를 찾는다.


연인과의 만남, 나의 장점, 싫어하는 연인의 행동, 키워드, 연인에게 바라는 점,

질병, 연락, 음료, 스트레스 해소 방법 등 자신의 특징을 이해한다.


음식 취향, 밸런스 게임, 다이어트, 스트레스 풀기, 반려동물, 운동,

계절, 위로 등에 대한 자신의 생각을 적어본다.


여행, 퇴직, 선물, 성형, 표정, 럽스타그램, 궁합, 사과, 커플 의 특징,

연인의 인상, 질투, 권태기, 성적 매력, 결혼 후 생활 등에 대해 살펴본다.


데이트 버켓리스트 로 즐거운 데이트를 계획할 수 있도록 한다.





"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"은 상대방을 이해하는

다양한 질문을 풀어보면서, 서로의 생각의 비슷하고 다른 점을

구체적으로 살펴볼 수 있다.


자신의 생각을 솔직하게 적은 책자를 연인과 교환하면서,

서로의 마음을 솔직하게 공유할 수 있다.





"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"은 자신의 속마음을 살펴보고,

내가 보는 상대방, 상대방이 보는 나의 모습이 어떤지를 고백하며,


각자의 성격과 습관, 취향, 식성, 사고방식, 마음가짐 등을 이해하면서,

서로에 대해 더욱 깊이 이해할 수 있다.


연애 스타일과 데이트 방법, 결혼 후 미래 등을 조심스럽게 살펴보면서,

서로의 관계를 더욱더 친밀하게 만들 수 있다.




"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"은

연인들이 자신과 상대방에 대한 생각을 솔직하게 적어보고,

상대방에게 고백하는 과정을 통해,


내가 본 상대방과 실제 상대방의 모습의 차이를 발견하고,

서로에 대한 이해를 높이며 상대방의 생각을 존중하면서,

연애 관계를 더욱 친밀하게 할 수 있도록 한다.



"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"은

피상적인 외면의 모습으로 상대를 이해하는 것이 아닌

진실한 서로의 생각을 공유하면서, 상대를 깊이 이해하고,

서로에게 다가갈 수 있도록 돕는다.



학산문화사 와 컬처블룸 서평단에서

"빵빵이의 일상 커플 사이에 연애 문답"을 증정해주셨다.

감사드린다.


#빵빵이의일상커플사이에연애문답 #학산문화사 #서평 #컬처블룸 #컬처블룸서평단

#빵빵이 #옥지 #커플 #문답 #연애문답 #커플문답 #서평 #빵빵이의일상


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처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션
밤비노리(조윤희).진영예술가(이진영) 지음 / 경향미디어 / 2025년 8월
평점 :
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'이 리뷰는 컬처블룸을 통해 출판사에서 도서를 제공 받아, 직접 읽고 작성한 리뷰입니다.'





스톱모션 으로 애니메이션 만들기






책을 선택한 이유


백문이 불여일견이다.


시각은 강렬한 이미지 다.

아무리 자세히 말로 설명해도 한 번 본 것만 못하다.


스톱모션 은 시각 이미지 를 매력적으로 제공한다.

스톱모션 제작 기법을 알아보기 위해 "처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션'을 선택한다.





프롤로그 에서는


스톱모션 은 멈춰 있는 물체가 움직이는 것처럼 보이도록 하는 촬영 기법이다.


클레이 스톱모션, 스톱모션, 종이 스톱모션 이 있다.

그림을 활용한 스톱모션 을 알아본다.


만들고 싶은 스토리 를 기획하고 스토리보드 를 만든다.

스토리 기획이 완료되면 스토리보드 를 참고하여 그림을 그린다.


스토리보드 에는 세세한 동작 디테일 들을 상상하며 스케치 한다.

스케치 작업이 완료되면 사인펜 으로 진하게 선을 다시 그린 후

스케치 선은 지우개로 지워준다.


채색도구를 사용하여 자유롭게 색을 칠하고,

그림을 그린 후 촬영하며, 음향 녹음, 영상 편집을 한다.





1장 밤비노리 - 그림 스톱모션 영상 제작하기 에서는


캐릭터 가 움직이는 것처럼 보이게 하려면

한 동작을 단계별로 쪼개어 표현해야 한다.


표현하고 싶은 동작을 슬로 모션으로 생각해 본다.

시작 모션 과 끝나는 모션을 그리고, 사이의 움직임을 넣어 준다.


만세하며 팔 흔드는 동작, 걸어가는 동작을 스톱모션 으로 표현해 본다.


빵은 한 입씩 베어 물어서 먹는 모습이라면, 라면은 면발을 입에 물고

호로록 먹는 모습으로 표현한다.


젓가락이 라면 그릇 속에 들어갔을 때에는 젓가락이 들어갈 위치의

면발 라인 을 따라 칼집을 내어 젓가락을 넣어준다



한 입씩 먹히는 음식을 관찰하면 더욱 디테일 한 표현에 도움이 된다.


먹히기 전 모습부터 한 입씩 먹은 모습 하나 하나 그려주는 방법,

먹히기 전 모습과 먹히는 단면만 그려 주는 방법이 있다.


컵에 주스 따르기, 음식 써는 모습 표현하기, 치즈를 듬뿍 올린 피자 먹기,

스쿱 으로 아이스크림 담기, 소프트 아이스크림 담기,


스킨케어하기, 달고나 만들기, 종이에 그린 슬라임을 만지는 손 연기,

수제 빼빼로 만들기, 손으로 고장 난 우주선 수리하기,


편의점에서 매운 라면 먹기, 추억의 옛날 도시락 먹기,

딸기케이크 만들기를 실습해 본다.





2장 진영예술가 - 그림 스톱모션 영상 제작하기 에서는


한눈에 쏙 들어오는 스톱모션 으로 양파 다듬는법을 배워 본다.


왼손으로 양파 그림을 쥐고 오른 손으로 칼을 쥔다.

벗겨 낼 부분만큼 안 깐 양파 그림을 오리고,

오른손 엄지로 껍질을 받쳐서 벗겨 내고 화면 밖으로 이동한다.


깐 양파 그림을 도마에 내려놓고,

양파가 잘리는 순간 잘린 면이 보이는 양파 그림으로 바꾼다.


채 썬 양파의 크기만큼 뒤집어진 양파 그림을 조금 자르고

채 썬 양파 그림을 옆에 고정한다.


아이스크림 을 스쿱으로 퍼서 그릇에 담아 보기,

슬라임 캐릭터 를 늘이고, 터뜨리며 만져 보기,


달고나 만들기, 푸딩 만들기, 타코야키 만들기, 마라탕 먹기,

치아에 낀 음식물과 치서 제거하기, 아기 판다 목욕시키기,


채소 미용실에서 가지 손님의 머리를 손질하기,

고흐 의 방에서 창문을 열고 자화상 그리기를 실습해 본다.





애니메이션 은 시각적 이미지 를 매력적으로 제공하지만

많은 노동력이 필요하므로 쉽게 만들 수 없다는 한계가 있다.


"처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션'은

그림 스톱모션 영상 제작 방법을 소개한다.





스톱모션 은 멈춰 있는 물체가 움직이는 것처럼 보이도록 하는 촬영 기법이다.


스토리 를 기획하고 스토리보드 를 만든 후 그림을 그린다.

그림을 그린 후 촬영하며, 음향 녹음, 영상 편집을 한다.


캐릭터 가 움직이는 것처럼 보이게 하려면

한 동작을 단계별로 쪼개어 표현해야 한다.


표현하고 싶은 동작을 슬로 모션으로 생각해 본다.

시작 모션 과 끝나는 모션을 그리고, 사이의 움직임을 넣어 준다.



"처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션'은


컵에 주스 따르기, 음식 써는 모습 표현하기, 치즈를 듬뿍 올린 피자 먹기,

스쿱 으로 아이스크림 담기, 소프트 아이스크림 담기,


스킨케어하기, 달고나 만들기, 종이에 그린 슬라임을 만지는 손 연기,

수제 빼빼로 만들기, 손으로 고장 난 우주선 수리하기,


편의점에서 매운 라면 먹기, 추억의 옛날 도시락 먹기,

딸기케이크 만들기,


아이스크림 을 스쿱으로 퍼서 그릇에 담아 보기,

슬라임 캐릭터 를 늘이고, 터뜨리며 만져 보기,


달고나 만들기, 푸딩 만들기, 타코야키 만들기, 마라탕 먹기,

치아에 낀 음식물과 치석 제거하기, 아기 판다 목욕시키기,


채소 미용실에서 가지 손님의 머리를 손질하기,

고흐 의 방에서 창문을 열고 자화상 그리기

등 스톱모션 예제를 실습해 보면서,


스톱모션 기획, 스토리보드 구성, 캐릭터 디자인, 색칠,

오리기, 촬영, 음향 녹음, 영상 편집 등 스톱모션 제작 과정을

자연스럽게 익힐 수 있다.



애니메이션 제작에는 많은 인력과 시간이 필요하다.


개인이 애니메이션 을 제작하는 것은 불가능에 가깝다는 인식이 있지만,

스톱모션 기법으로 애니메이션 을 만들 수 있다.



복잡한 제작 기술이나 비싼 장비 없이도 종이, 펜, 스마트폰 만 있으면

자신만의 애니메이션 을 만들 수 있다.



좋은 아이디어 를 자신만의 개성 있는 작품으로 만들 수 있다면,

다양한 용도로 활용할 수 있다.


스톱모션 기법은 상상 속 이야기를 애니메이션 으로 구현하여,

세상에 소개할 수 있도록 한다.



"처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션',은 기획, 스토리보드, 스케치,

오리기, 촬영, 음향, 편집 등 스톱모션 제작 과정을 따라 하면서,

개인이 가진 상상속 아이디어 를 애니메이션 영상으로 실체화 할 수 있도록 한다.



애니메이션 은 복잡한 기술만으로 만들 수 있는 것은 아니다.


상상속 이야기를 매력적인 애니메이션 으로 구현해 보면서,

상상은 현실이 되고, 자신만의 이야기를 세상에 소개할 수 있다.



"처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션"은

복잡한 전문 기술이나 장비 없이도, 종이, 펜, 스마트폰 을 가지고

자신만의 개성있는 이야기를 영상으로 표현할 수 있도록 하면서,

멋진 애니메이션 작품을 만들 수 있도록 돕는다.


경향비피 와 컬처블룸 서평단에서 "처음부터 쉽게 알려 주는 스톱모션"을 증정해주셨다.

감사드린다.


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@bambinori @ArtistJinyoung


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