이득우의 게임 수학 - 39가지 예제로 배운다! 메타버스를 구성하는 게임 수학의 모든 것, 2022년 우수학술도서
이득우 지음 / 책만 / 2022년 2월
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책만 출판사 페이스북에서 <이득우의 게임 수학> 책의 이벤트를 하는 것을 보게 되었다. 나는 과거에 공공기관에서 주관하는 <언리얼 엔진을 이용한 VR/AR 콘텐츠 개발>이라는 강의를 수강하고 간단한 VR 콘텐츠를 만들어 본 경험이 있었다. 그러나 내가 강의를 수강하고 VR 콘텐츠를 만들긴 했지만, 많이 허접하고 내 실력에 대해 부족함을 느꼈다. (특히 프로그래밍 언어인 C++이 어려웠다) 또 수업이 교재가 없이 진행되어 교재가 없는 것에 대해 아쉬움도 있었다. 이 책에는 메타버스 콘텐츠 제작을 위한 39가지 예제 구성과 최적화된 3D 가상 공간을 구축하는 데 사용되는 고급 기법, 프로그래밍 능력을 한 단계 높이기 위한 사원 수 등의 고급 수학 이론 등 내가 배우고 싶은 내용들이 수록되어있었고 책의 개발환경에서 C++ 언어를 사용해서 내가 어려워하는 C++ 언어도 공부할 수 있기 때문에 이러한 내용들을 책을 통해 열심히 배운다면 나의 VR 콘텐츠 개발 능력을 성장시킬 수 있다고 생각했다. 또 나는 게임과 수학을 관심이 많고 게임과 수학을 동시에 배울 수 있는 좋은 책이기 때문에 이 책을 꼭 읽고 공부하고 싶었다. 그래서 이벤트에 신청했고 당첨되어서 책을 받게 되었다.

책만 출판사 이벤트로 받은 <이득우의 게임 수학>

책의 저자-이득우

게임 및 IT 개발 분야에서 20년 가까이 일해왔으며, 지난 10년간 게임 엔진에 관련된 다양한 교육/저술 활동을 진행해왔다. 현재는 청강문화산업대학교에서 상용게임엔진을 활용한 콘텐츠 개발 방법과 수학을 기반으로 한 게임 엔진 제작 방법 등을 강의하며 메타버스 시대에 걸맞는 창작자와 개발자를 양성하고 있다. 2012년 유니티 테크놀로지스 코리아 설립 당시 초대 에반젤리스트로 합류해 게임 엔진에 관련된 폭넓은 교육 활동을 진행했고, 이후 언리얼 엔진에 대한 강의도 활발히 전개해 2017년도에는 언리얼 엔진의 제작사인 에픽 게임즈 본사가 공인한 우수 교육자로 선정된 바 있으며, 2022년에는 언리얼 공인강사Unreal Authorized Instructor 인증을 취득했다. 집필한 책으로는 『유니티 게임 개발의 정석』(2013, 이하 에이콘출판), 『이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석』(2018) 등이 있다.

책의 목차

1장 메타버스를 지탱하는 게임 수학

1.1 메타버스가 가져올 새로운 변화

1.2 게임 엔진의 구성

1.3 게임 수학의 구성

1.4 이 책의 실습 환경 구축

__1.4.1 실습 예제 구성

__1.4.2 개발 환경의 구성

__1.4.3 소스 코드의 빌드

__1.4.4 소스 코드의 구성

1.5 정리

1부 | 가상 세계의 구축

2장 수: 가상 세계를 구성하는 가장 작은 단위

2.1 수와 집합

__2.1.1 연산과 수의 구조

__2.1.2 수의 구조

__2.1.3 수의 표현

2.2 함수

__2.2.1 함수의 개념과 종류

__2.2.2 합성함수

__2.2.3 항등함수와 역함수

__2.2.4 곱집합을 활용한 좌표 평면으로의 확장

2.3 정리

3장 벡터: 가상 공간의 탄생

3.1 데카르트 좌표계

3.2 벡터 공간과 벡터

__3.2.1 스칼라와 벡터

__3.2.2 벡터 공간의 연산

__3.2.3 벡터의 크기와 이동

3.3 벡터의 결합과 생성

3.4 정리

4장 삼각함수: 회전을 위한 수학

4.1 삼각함수

__4.1.1 삼각함수의 성질

__4.1.2 각의 측정법

4.2 삼각함수를 활용한 물체의 회전

4.3 삼각함수의 역함수

4.4 극좌표계

4.5 정리

5장 행렬: 가상 세계의 변환 도구

5.1 선형성: 예측 가능한 비례 관계

__5.1.1 선형 함수

__5.1.2 벡터 공간의 선형 변환

5.2 행렬

__5.2.1 행렬의 기본 연산

__5.2.2 행렬의 곱셈

__5.2.3 정방행렬의 곱셈

5.3 행렬의 설계

__5.3.1 크기 변환행렬

__5.3.2 회전 변환행렬

__5.3.3 전단 변환행렬

__5.3.4 삼각함수의 덧셈 정리

5.4 역행렬

__5.4.1 역행렬의 존재를 판별하는 행렬식

__5.4.2 크기 변환행렬의 역행렬

__5.4.3 전단 변환행렬의 역행렬

__5.4.4 회전 변환행렬의 역행렬

__5.4.5 행렬 곱의 역행렬

5.5 정리

2부 | 콘텐츠 제작 기초

6장 아핀 공간: 움직이는 가상 세계의 구축

6.1 이동 변환을 위한 아핀 공간

6.2 아핀 공간의 구성 요소

__6.2.1 점

__6.2.2 이동 벡터

__6.2.3 아핀 공간의 성질

6.3 아핀 결합

__6.3.1 두 점의 결합

6.4 선 그리기 알고리즘

__6.4.1 벡터를 모니터의 점으로 표현

__6.4.2 선 그리기 알고리즘

__6.4.3 라인 클리핑 알고리즘

6.5 정리

7장 내적: 벡터 공간의 분석과 응용

7.1 벡터의 내적

__7.1.1 내적의 성질

__7.1.2 내적과 삼각함수와의 관계

__7.1.3 행렬의 곱셈을 내적으로 표현하기

7.2 시야 판별

__7.2.1 앞뒤 판별

__7.2.2 시야 판별

7.3 조명 효과의 구현

7.4 투영 벡터

7.5 정리

8장 삼각형: 물체를 구성하는 가장 작은 단위

8.1 세 점의 결합

8.2 메시

8.3 무게중심좌표

__8.3.1 무게중심좌표의 계산

__8.3.2 정점에 설정된 부가 정보의 활용

8.4 텍스처 매핑

8.5 정리

9장 게임 엔진: 콘텐츠를 만드는 기술

9.1 게임 엔진의 구성 요소

__9.1.1 씬의 구조

__9.1.2 모델링 행렬의 설계

__9.1.3 로컬 공간과 로컬 축

__9.1.4 리소스 관리

9.2 게임 엔진의 워크플로우

__9.2.1 CK소프트렌더러의 워크플로우

__9.2.2 렌더링 파이프라인

9.3 카메라 시스템

__9.3.1 가상 공간의 카메라

9.4 정리

3부 | 3차원 콘텐츠 제작

10장 3차원 공간: 입체 공간의 생성

10.1 3차원 공간의 설계

10.2 3차원 공간의 트랜스폼

__10.2.1 오일러 각

__10.2.2 회전행렬의 유도

__10.2.3 3차원 모델링 행렬

10.3 카메라 공간

10.4 오일러 각의 특징

__10.4.1 짐벌락 현상

__10.4.2 회전 보간의 계산

10.5 정리

11장 외적: 3차원 공간의 분석과 응용

11.1 벡터의 외적

__11.1.1 평행성 판별

__11.1.2 법선 벡터

__11.1.3 좌우 방향 판별

11.2 벡터로부터 회전행렬 생성

11.3 렌더링 계산량을 줄여주는 백페이스 컬링

11.4 오일러 각의 문제를 해결하는 로드리게스 회전 공식

11.5 삼중곱

__11.5.1 스칼라 삼중곱

__11.5.2 벡터 삼중곱

11.6 정리

12장 원근 투영: 화면에 현실감을 부여하는 변환

12.1 원근 투영 변환의 원리

12.2 동차 좌표계

12.3 깊이 값

12.4 원근 보정 매핑

12.5 깊이 버퍼

12.6 정리

13장 절두체: 최적화된 3차원 공간

13.1 절두체 컬링

__13.1.1 평면의 방정식

__13.1.2 평면의 방정식의 정규화

__13.1.3 평면의 방정식을 활용한 절두체 표현

__13.1.4 원근 투영 행렬로부터 평면의 방정식 만들기

13.2 바운딩 볼륨

__13.2.1 구 바운딩 볼륨의 판정

__13.2.2 AABB와의 판정

13.3 삼각형 클리핑

13.4 정리

4부 | 4차원 수학과 캐릭터

14장 복소수: 2차원 평면의 수

14.1 복소수

__14.1.1 허수

__14.1.2 복소수의 구조

14.2 복소평면

__14.2.1 단위 복소수와의 곱

__14.2.1 켤레 복소수의 회전 변환

14.3 복소수와 행렬의 관계

14.4 정리

15장 오일러 공식: 허수로 표현하는 회전 변환

15.1 자연지수함수

__15.1.1 무리수 e

__15.1.2 자연지수함수

15.2 미분

__15.2.1 도함수

__15.2.2 자연지수함수의 도함수

__15.2.3 sin 함수와 cos 함수의 도함수

15.3 급수

__15.3.1 등비수열

__15.3.2 급수

__15.3.3 매클로린 급수

15.4 오일러 공식

15.5 정리

16장 사원수: 4차원 수로 설계한 3차원 회전

16.1 사원수 대수

__16.1.1 사원수를 구성하는 세 허수

__16.1.2 사원수의 구조

__16.1.3 사원수와 벡터

16.2 사원수의 회전

__16.2.1 사원수와 오일러 공식

__16.2.2 회전 사원수를 이용한 3차원 공간에서의 회전

16.3 사원수의 변환

__16.3.1 오일러 각에서 사원수로의 변환

__16.3.2 사원수에서 오일러 각으로의 변환

__16.3.3 사원수에서 회전 변환행렬로의 변환

__16.3.4 회전 변환행렬에서 사원수로의 변환

16.4 사원수의 보간

16.5 사원수의 활용

16.6 정리

17장 캐릭터: 게임에 생기를 불어넣는 기술

17.1 스켈레탈 애니메이션

17.2 트랜스폼 계층 구조

__17.2.1 트랜스폼 계층 구조의 변환

__17.2.2 로컬 트랜스폼으로부터 월드 트랜스폼의 계산

__17.2.3 월드 트랜스폼으로부터 로컬 트랜스폼의 계산

17.3 캐릭터 메시와 애니메이션

17.4 정리

책의 목차

책의 특징

이 책은 게임 엔진을 구성하는 수학과 동작 원리에 대해서 설명해준다. 게임 엔진 제작에 필요한 수학지식이 첨부되어 있으며 단계별로 39가지 예제를 실습하면서 2D, 3D 개발 기술을 익힌다. 또한 최적화된 3D가 가상 공간을 구축하는 데 사용되는 고급기법과 프로그래밍 능력을 한 단계 높이기 위한 사원수 등의 고급수학 이론도 배울 수 있다. 주로 선형대수학에 대해 배우며 그중에서도 컴퓨터 그래픽스에 특화된 선형대수학에 대해서 배운다. 수학을 게임 분야에서의 응용에 중점을 두고 학습한다.

책의 장점

이 책은 시각적인 자료가 많아서 이해하기가 쉽고 프로그래밍 코드 옆에 번호가 매겨있어서 번호의 의미를 보고 코드가 무엇을 의미하는지 이해할 수 있다. 다른 책들의 경우 코드만 적혀 있는 경우가 많아서 코드를 잘 이해하지 못하고 그냥 따라 치기만 한 경험이 많다. 이 책은 코드에 번호가 매겨져 있고 번호에 코드가 무슨 의미인지 알려줘서 학습하기 편리하다. 또 예제를 해보면서 컴퓨터 화면이 움직이는 것이 보이니 내가 어떤 명령을 내렸는지, 명령이 어떻게 시행되는지를 이해할 수 있었다. 또 책과 관련된 깃허브가 있어서 예제 코드를 다운받을 수도 있다. 또 책이 칼러로 깔끔하게 편집되어서 책을 읽기에도 편하다.



 




책 안에 시각적인 자료가 많아 이해하기 쉽다.

책의 일부 중

책 안의 수학 내용

코드에 번호가 매겨져 있고 번호가 무슨 의미인지 알려줘서 코드를 이해하기 편하다.

책의 후기

게임에 수학이 많이 쓰인다고는 들었지만, 실제로 어떤 수학이 많이 쓰이는지는 잘 몰랐다. 이 책으로 게임에서 쓰이는 수학을 알게 되었고, 게임과 관련된 수학 분야를 따로 더 공부해보고 싶다는 생각이 들었다. 어렵기도 했지만, 차근차근 예제를 하나하나씩 해보면서 이해했고 c++언어와 수학을 배울 수 있어서 좋았다. 언리얼 엔진을 사용할 때 c++언어를 사용할 줄 몰라 블루프린트 기능만 사용했는데 c++로도 한번 도전해봐야겠다. 이 책은 VR 콘텐츠를 제작하려고 3차원 가상 세계를 만들려 하는 사람, 게임엔진을 개발하고 싶은 사람, 선형대수학을 배우고 싶은 사람들에게 유용한 책이라는 생각이 든다.



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원 디시전 - 단 하나의 결정이 인생을 바꾸는 기적
마이크 베이어 지음, 김아영 옮김 / 한국경제신문 / 2022년 5월
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#원디시전 #OneDecision #마이크베이어 #김아영 #한국경제신문 #선택 #고민 #의사결정 #문제해결 #자기계발 #결정 #결정력 #심리치료 #심리 #상담 #상담사 #MikeBayer #한경BP @한경BP

페이스북을 보다가 우연히 한국경제신문 채널에서 원 디시전(One Decision) 책 이벤트를 하고 있었다 책의 내용을 보니 <결정>에 관련된 책이었다. 결정을 잘하지 못해 인생을 후회하는 사람들이 많이 있다. 나도 그런 적이 몇 번 있었다. 인생은 늘 결정해야 하는데 후회하지 않는 결정을 하고 싶었다. 그래서 이 책을 읽어보고 싶어서 책 이벤트를 신청했고 당첨되어 책을 받게 되었다.

이벤트로 받은 <원 디시전>

책의 저자-마이크 베이어(MIKE BAYER)

일명 코치 마이크(Coach Mike). 기업가, 예술가, 운동선수, 회사원 등, 인생을 더 진실하고 즐거우면서도 성공적으로 살기를 원하는 사람들이 즐겨 찾는 CAST센터의 창립자이자 최고경영자다. 제니퍼 로페즈, 조 조나스 등 할리우드 스타들을 상담해온 세계적인 라이프 코치로도 잘 알려진 그는, 모든 사람이 ‘최고의 자아(best-self)’가 되어 살아갈 수 있도록 돕는 것을 사명으로 여긴다. 그가 세운 CAST센터의 목표도 개인이 겪는 정신적인 문제들을 해소하고, 사회 전반에 더 나은 의식을 일깨우는 데 있다.

마이크 베이어는 한때 마약에 심각하게 중독된 삶을 살았다. 지독한 중독자의 삶에서 벗어난 후 자기다운 진정성 있는 인생을 살기 위해서는 의식의 변화와 행동이 필요하다는 걸 알아차렸고, 술이나 약물 등에 빠진 이들을 상담하면서 수많은 사람을 변화시키는 일을 시작했다. 그러다가 사람들이 삶에서 마주하는 온갖 정신적인 문제들을 체계적으로 해결할 목적으로 2006년 CAST센터를 설립하기에 이르렀다.

현재 그는 필 맥그로 박사(뉴욕타임스 베스트셀러 저자)의 자문을 맡고 있으며, 미국에서 인기리에 방영 중인 토크쇼 <닥터 필>에도 고정으로 출연 중이다.

그의 첫 책인 《베스트 셀프》는 사람들이 스스로 최고의 자아와 연결되어 더 나은 삶을 살 수 있도록 안내하는 내용으로, 우리나라를 비롯해 전 세계 수십만 명의 독자로부터 큰 사랑을 받았다.

그는 자신의 SNS 채널을 통해서도 종종 라이브 코칭을 진행하며 더 많은 사람들의 변화를 모색하고 있다.

옮긴이-김아영

연세대학교 심리학과를 졸업하고 글밥 아카데미 수료 후 바른번역 소속으로 기획 및 번역 활동을 하고 있으며 디자인 전문 잡지 《지콜론》에서 디자인과 심리를 접목한 칼럼을 연재했다. 직접 기획하고 옮긴 책으로는 《문학 속에서 고양이를 만나다》가 있고 옮긴 책으로는 《어떻게 공부할 것인가》《확신의 힘》《제대로 살아야 하는 이유》《단어의 사생활》《땅과 집값의 경제학》《사회심리학》 등이 있다.

책의 목차

추천의 글 - 당신의 삶을 꿈에도 생각지 못한 방향으로 풀어낼 책

들어가는 글 - 내 삶을 바꾼 세 가지 결정

1부. 더 나은 삶을 위한 토대 만들기

1장. 최고의 자아에게 결정을 맡겨라

2장. 결정의 단계, 네 개의 O

3장. 더 나은 삶을 그려보라

2부. 당신의 결정력을 높이는 5가지 포스

4장. 결정을 좌우하는 힘

5장. 넘겨짚기 vs 사실 조사

6장. 지나친 일반화 vs 객관적 사고

7장. 경직된 사고방식 vs 여유로운 사고방식

8장. 불명확한 목적 vs 명확한 목적

9장. 감정적 추론 vs 증거 기반 추론

3부. 나 자신을 위해 행동하라, 오로지 더 나은 쪽으로!

10장. 의사결정 팀 만들기

11장. 진정한 행동의 시작

책의 목차

책의 특징

이 책을 <결정>에 관한 책으로 좀 더 나은 <결정>을 할 수 있는 방법을 사람들에게 안내해준다. 저자는 결정을 잘하지 못하거나 잘못된 결정으로 후회하는 사람들을 상담해준 내용을 들려주며 그들의 겪고 있는 문제를 해결한 방법에 관해서 이야기해준다. 그리고 우리가 <결정>을 할 때 이용하는 5가지 포스의 대립하는 관점(잘못된 방법과 올바른 방법을 표와 같은 도구로 비교해서 어떤 차이가 있는지 명확하게 알려준다. 그리고 잘못된 방법과 올바른 방식의 예시를 들어 설명해준다. 또 책 내부에 저자의 질문과 질문에 대한 빈칸이 많이 있어서 독자가 직접 자신의 고민, 갈등을 적으면서 저자가 알려주는 <결정> 방식을 수행해 볼 수도 있다.

책의장점

저자는 다양한 성별과 직업을 가진 사람들을 오랫동안 상담해온 사람으로 저자의 책에는 저자의 질문과 내가 빈칸을 채워야 하는 칸이 많아서 이 책은 일반적으로 읽는다는 느낌보다는 저자와 직접 상담한다는 느낌이 들게 한다. 저자는 <결정>을 하는데 올바른 방법(ex-객관적 사고)과 잘못된 방법(지나친 일반화)을 표와 같은 도구로 서로 비교해서 어떤 방법이 올바르고 어떤 방법이 잘못된 것인지 이해하기 쉽게 알려준다. 그리고 저자가 상담한 사람들의 이야기를 해주어서 저자가 알려주는 방법의 예시를 알 수 있어서 저자의 방법을 쉽게 이해할 수 있다.

올바른 방법과 잘못된 방법을 표로 비교해서 알려준다.

올바른 방법과 잘못된 방법을 비교해서 알려준다.

저자의 질문에 자신이 글을 쓸 수 있는 칸

자신이 직접 적어 볼 수 있다

책의 후기

이 책은 우유부단하거나 소심한 사람, 고민이 많은 사람, 생각이 많은 사람이 읽으면 좋겠다는 생각이 드는 책이다. 저자의 질문과 빈칸을 써야 하는 부분이 책 안에 많아서 직접 자기의 고민을 생각해보면서 적으면 각자 자신이 갖고 있는 고민을 해결하는 데 도움이 되지 않을까 생각한다. 나도 어떤 결정을 해야 할지 모르는 큰 고민이 생긴다면 다시 이 책을 읽으면서 저자의 질문에 답하면서 고민을 적어보고 좋은 결정을 내릴 수 있도록 해야겠다.







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경험을 선물합니다 - 수많은 카페 사이에서 선택받는 공간이 되는 방법
이림.최현규 지음 / 도서담 / 2022년 6월
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서평-경험을 선물합니다.(이림, 최현규 지음/도서담 출판사)


#이미커피 #이림 #최현구 #도서담 #도서담출판사 #서평 #서평이벤트 #카페 #창업 #경영 #커피 #비즈니스 #영업 #사업 #개인사업 #장사 #자영업 #소상공인 #자영업자 #사업자 #이미커피 #이림 #최현규 #스타트업

인스타그램을 우연히 둘러보다가 도서담출판사라는 곳에서 서평 이벤트를 하는 게시물을 보게 되었다. 게시물 내용을 보니 <수많은 카페 사이에서 선택받는 공간이 되는 방법>이라는 문장이 적혀져 있었고 그 문장이 확 끌렸다. 나도 카페를 창업해볼까? 하는 마음이 있었기 때문이다. 또 다음 장에는 <'이미 커피"가 전하는 카페 생존을 위한 네 가지 메시지>라는 문장이 있어서 그 메시지가 궁금해서 서평 이벤트를 신청했고 서평 이벤트에 당첨되어 책을 받게 되었다.

책의 저자-이림


커피와 디저트, 공간을 매개로 의미 있는 경험을 선사하는 브랜드 ‘이미커피’의 대표.

좋아하는 것과 잘하는 것을 함께 해보자는 생각으로 연 카페는 같은 자리에서 11년째 운영을 이어가고 있고, 현재는 총 네 곳의 매장을 이끌고 있다.

착각 속에서 자영업을 시작했고, 생존을 위해 수년간 깊은 고민과 공부를 해 왔다. 그사이 주 업무는 커피를 다루는 일에서 소비자에 대한 고민을 토대로 대체 불가능한 공간과 일을 기획하는 업무로 변화하였다.

좋아하는 일을 오래 하고 싶다는 꿈을 꾸는 사람들이 많아지기를 바라며, 트레바리, 패스트파이브, WCLF 등 외부 주최 세미나와 자체 세미나 ‘음세미나’를 통해 일에 대한 이야기를 공유해 오고 있다. 또 브랜드 컨설팅 프로젝트 ‘이루어 프로젝트’를 통해 사람들의 꿈을 실현하는 데 힘쓰고 있다.

책의 저자-최현규

순수한 목적으로 매주 2~3회 이미커피를 방문하던 중, 단골 3년차에 이미커피 3호점인 ‘이미더밸런스’의 오픈에 참여하면서 이미커피에 합류했다. 어느덧 8년째 ‘최이사’라는 이름으로 불리며 함께 일하고 있다.

손님과 직원이라는 두 가지 시선으로 이미커피를 가장 오래 봐 왔다고 자부하기에 회사에 남다른 애정을 가지고 있다. 소비자와의 소통을 중시하는 이미커피에 맞게 커피에 대한 관심과 열정보다는 사람들과 소통하며 시간을 보내는 것을 즐긴다.

쉽고 재미있게 이미커피를 소개하는 일을 계속해 이미커피를 유명한 회사로 만드는 것을 목표로 하고 있다. 동시에 좋은 사람들을 많이 만나 놀고, 억대 퇴직금을 받아 은퇴하는 날을 기대하고 있다.

책의 목차

들어가는 글

1부 현실

● 카페로는 돈을 벌 수 없지만

● 돈을 목표로 해야 합니다

● 기본을 지킵시다

● 소비자에게 카페를 배워야 합니다

● 세상에는 두 가지 카페가 있다

● 우리는 모두 비일상이 필요합니다

● 로망이 주는 비일상

● 공간이 주는 비일상

● 사람이 주는 비일상

● 비일상을 선물하는 공간

● 능력 있는 사장이 되기 위한 연습

● 마무리

2부 구조

● 사장은 구조를 만드는 사람입니다

● 내가 돈을 벌지 못한 이유

● 일을 지속하기 위한 구조 만들기

● 목표 매출을 정해야 합니다

● 합리적인 임대료의 매장 구하기

● 장사가 잘되는 자리는 어디인가

● 혼자 정 안 되면 이 방법을

● 제품의 가격을 정하는 기본 원칙

● 합리적인 가격에 팔지 마세요

● 일을 잘할 수 있는 구조 만들기

● 프레임워크 설정하기

● 매뉴얼을 만드세요

● 마무리

3부 다름

● 나음이 아닌 다름을 추구하세요

● 다름은 새로운 장르를 만드는 것입니다

● 10% 정도의 새로움이면 됩니다

● 비스포크 커피와 페어링 디저트

● 다름을 만들어내는 방법

● 오프라인 공간과 인테리어

● 마무리

4부 브랜딩

● 1장. 브랜딩은 가치를 공유하는 일이다

● 2장. 브랜딩은 인식의 차이를 만드는 것이다

● 3장. 브랜딩은 감정적인 혜택을 선사하는 일이다

● 4장. 브랜딩은 ‘관계 맺기’다

● 5장. 작은 가게의 브랜딩과 관종

● 브랜딩이 잘되면 좋은 점

● 이미커피 페어링

● 마무리

맺는 글

참고문헌

책의 특징

이 책은 주로 카페에 관한 이슈를 다룬다. 저자가 카페를 창업하면서 자신이 느낀 경험과 저자가 발견한 노하우와 방법을 독자들에게 안내해준다. 1부에서는 카페의 현실과 새로 주목해야 하는 점에 관한 이야기를 해준다. 2부에서는 창업에 있어서 먼저 해야 할 일로 노력이 성과로 이어지게 하는 구조를 말하며 구조에 따라서 노력의 결과는 달라진다고 이야기해준다. 3부에서는 <다름>이라는 주제로 이야기해준다. 남들보다 더 나은 무엇이 아닌, 남들과는 다른 무엇으로 선택받는 공간, 사랑받는 브랜드를 만드는 것에 관해 이야기해준다. 주로 카페의 사례를 많이 알려준다. 모든 창업의 핵심은 다름을 만들어내는 것에 있다고 한다. 4부는 저자가 브랜딩에 관해 중요하다고 생각하는 것 중, 창업자들에게 꼭 필요하다고 생각하는 것들을 정리해서 알려준다. 바로 브랜딩을 시작할 수 있게끔 도와주는 쉬운 내용과 구체적인 방법이 담겨있다.

책의 장점

이 책은 흔한 카페 창업 실무서 와는 다르게 다른 사람에게 맡길 수 없는, 사장만이 할 수 있고, 사장이 직접 해야 하는 일에 대해서 적혀있다. 카페를 창업해서 운영할 때 무엇을 중요시해야 하는지 알려주며 저자가 실패를 통해 배우게 된 것들에 대한 기록이 있어서 이 기록을 읽고 저자가 했던 실수를 반복하지 않을 수 있을 거라고 생각한다. 또 저자의 노하우가 적혀있어서 저자의 노하우를 실천해 볼 수 있다. (대응 스크립트, 유휴시간 체크리스트, 컴플레인 노트 등등), 또 카페와 카페 사업에 대한 지식을 얻을 수 있다.

책의 후기

책을 읽으면서 쉽게 생각했던 카페 창업이 어렵고 힘들다는 것을 알게 되었으며 사업을 운영하시는 사장님들에 대한 존경심이 생기게 되었다. 나는 직원의 입장만 해본 경험이 있어서 사장님(사용자)을 잘 이해하지 못했는데 이 책을 읽고 사장님(사용자)의 마음을 조금 이해하게 된 것 같다. 이 책은 카페 창업을 준비하거나 카페를 운영하는 사람에게 유익할 것 같고 카페뿐만 아니라 다른 업종 창업을 준비하거나 다른 업종사업을 운영하는 사장님들에게 도움이 되는 책이라고 생각된다. 카페를 하려면 커피를 공부하는 것이 아닌 소비자를 공부해야 한다는 말이 크게 기억이 남는다.



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가장 쉬운 독학 알고리즘 첫걸음 : 파이썬편 - 코딩 테스트에 대비하는 25가지 기초 알고리즘과 최적화 가장 쉬운 독학 알고리즘 첫걸음
마스이 도시카츠 지음, 박광수 옮김 / 동양북스(동양문고) / 2022년 5월
평점 :
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#가장쉬운독학알고리즘첫걸음파이썬편 #동양북스 #마스이도시카츠 #박광수 #알고리즘 #코딩 #서평 #서평이벤트 #서평단 #프로그래밍 #프로그래머 #IT

나는 데이터분석에 관심이 많고 데이터 분석한 것을 사람들에게 보여주는 홈페이지/앱/프로그램을 만들고 싶은 마음이 있다. 하지만 알고리즘이 부족해 좋은 코드를 만들지 못해 구현한 프로그램이 느리고 비효율적이다. 그래서 알고리즘 공부가 부족하다고 느끼고 있었다. 그러다 동양북스 출판사 인스타그램에서 서평 이벤트를 진행하고 있는 <가장 쉬운 독학 알고리즘 첫걸음 파이썬편> 도서를 보게 되었다. 알고리즘이 공부가 필요한 나는 이 책으로 알고리즘을 공부해 좋은 코드를 짜서 빠르고 깔끔한 프로그램을 만들어보고 싶어서 이 책의 서평 이벤트를 신청하고 당첨되어 책을 받게 되었다.

책의 저자-마스이 도시카츠

마스이 기술사 사무소 대표. 정보 공학 부문 기술사이며 정보 처리 기술자 시험에도 다수 합격했습니다. 비즈니스 수학 검정 1급에 합격하고 공익 재단 법인 일본 수학 검정 협회 인정 트레이너로도 활동 중입니다. 비즈니스와 수학 그리고 IT를 조합하여 컴퓨터를 효율적으로 사용하기 위한 지원 및 각종 소프트웨어 개발, 데이터 분석 등을 실시하고 있습니다. 저서로는 『그림으로 배우는 프로그래밍 구조』, 『그림으로 배우는 보안 구조』, 『프로그래밍 언어 도감』(이상 영진닷컴), 『잠자는 코딩 브레인을 깨우는 알고리즘 퍼즐 69』, 『코딩의 수학적 기초를 다지는 알고리즘 퍼즐 68』(이상 프리렉), 『이토록 쉬운 딥러닝을 위한 기초 수학 with 파이썬』(루비페이퍼), 『IT용어 도감』(성안당) 등이 있습니다.

옮긴이-박광수

박광수라는 이름보다 ‘아크몬드’라는 필명으로 더 잘 알려진 블로거입니다. 2004년부터 지금까지 최신 윈도우 정보를 꾸준히 나누고 있습니다. 지금까지 7회 마이크로소프트 MVP(Windows 부문)를 수상하기도 했습니다. 마이크로소프트 365, 애저(Azure) 등 마이크로소프트의 최신 기술에 열광합니다. 심리학에 관심이 많으며 현재 일본에서 개발자로 일하면서 딥러닝에 많은 관심을 두고 있습니다.

지은 책으로는 『윈도우 10 마스터북』, 옮긴 책으로는 『만들면서 배우는 파이토치 딥러닝』, 『파이썬으로 배우는 딥러닝 교과서』, 『파이썬으로 배우는 머신러닝의 교과서』, 『처음 배우는 딥러닝 수학』(이상 한빛미디어), 『가장 쉬운 독학 알고리즘 첫걸음: C&자바편』, 『캐글 가이드』(이상 동양북스) 등이 있습니다.

책의 목차

1장 파이썬의 기본 및 자료구조 알아보기

1.1 프로그래밍 언어 선택

1.1.1 목적에 따라 프로그래밍 언어 선택하기

1.1.2 파이썬을 선택하는 이유

1.1.3 프로그램 실행 방식의 차이 알아보기

1.2 파이썬 개요

1.2.1 파이썬의 특징

1.2.2 파이썬 실행하기

1.2.3 대화형 모드로 파이썬 사용

1.2.4 스크립트 파일로 저장

1.2.5 문자 인코딩에 주의하기

1.2.6 주석

1.3 사칙 연산과 우선순위

1.3.1 파이썬의 기본 계산

1.3.2 소수 계산

1.3.3 자료형 확인

1.4 변수, 대입, 리스트, 튜플

1.4.1 변수

1.4.2 대입

1.4.3 리스트

1.4.4 튜플

1.5 문자와 문자열

1.5.1 문자와 문자열 다루기

1.5.2 문자열 연결

1.6 조건 분기와 반복

1.6.1 조건 분기

1.6.2 긴 줄의 작성 방법

1.6.3 반복

1.7 리스트 내포

1.7.1 리스트 생성

1.7.2 조건을 지정해 리스트 생성

1.8 함수와 클래스

1.8.1 함수 작성

1.8.2 값에 의한 전달과 참조에 의한 전달

1.8.3 변수의 유효 범위

1.8.4 객체 지향과 클래스

2장 기본적인 프로그램 작성하기

2.1 순서도 그리기

2.1.1 처리의 흐름 표현하기

2.1.2 자주 쓰이는 기호 배우기

2.1.3 간단한 순서도 그리기

2.2 FizzBuzz 구현하기

2.2.1 코딩 테스트에 자주 나오는 문제

2.2.2 3의 배수일 때 ‘Fizz’ 출력

2.2.3 5의 배수일 때 ‘Buzz’ 출력

2.2.4 3과 5의 공배수일 때 ‘FizzBuzz’ 출력

2.3 자판기에서 거스름돈 계산하기

2.3.1 거스름돈의 매수를 최소화하려면?

2.3.2 거스름돈 계산

2.3.3 리스트와 반복문으로 프로그램을 간단하게 만들기

2.3.4 잘못된 입력에 대응하기

2.4 기수 변환

2.4.1 10진수와 2진수

2.4.2 10진수를 2진수로 변환

2.4.3 2진수를 10진수로 변환

2.5 소수 판정하기

2.5.1 소수를 구하는 방법

2.5.2 소수인지 알아보는 프로그램 만들기

2.5.3 빠르게 소수를 구하는 방법 고려하기

2.6 피보나치 수열 만들기

2.6.1 피보나치 수열이란?

2.6.2 피보나치 수열을 프로그램으로 구하기

2.6.3 메모이제이션으로 처리 속도 향상시키기

3장 복잡도 학습하기

3.1 계산 비용, 실행 시간, 시간 복잡도

3.1.1 좋은 알고리즘이란?

3.1.2 프로그램을 작성해 처리 시간 측정하기

3.1.3 알고리즘의 성능을 평가하는 복잡도

3.1.4 FizzBuzz 복잡도 알아보기

3.1.5 곱셈 복잡도 알아보기

3.1.6 부피를 구하는 복잡도 알아보기

3.1.7 복잡도 비교하기

3.1.8 최악 시간 복잡도와 평균 시간 복잡도

3.2 자료구조에 따른 복잡도 차이

3.2.1 연결 리스트의 개념

3.2.2 연결 리스트 삽입하기

3.2.3 연결 리스트 삭제하기

3.2.4 연결 리스트 읽기

3.2.5 리스트와 연결 리스트의 구분

3.3 알고리즘 복잡도와 문제 복잡도

3.3.1 복잡도 클래스

3.3.2 지수 시간 알고리즘

3.3.3 계승을 계산하는 알고리즘

3.3.4 어려운 P ≠ NP 예상

4장 다양한 검색 방법 배우기

4.1 선형 검색

4.1.1 일상에서의 검색

4.1.2 프로그래밍의 검색

4.1.3 선형 검색 함수 정의하기

4.2 이진 검색

4.2.1 검색 범위를 반으로 나누기

4.2.2 데이터 증가 시 비교 횟수 고려하기

4.3 트리 구조 탐색

4.3.1 계층 구조 데이터의 검색 고려하기

4.3.2 너비 우선 탐색 구현하기

4.3.3 깊이 우선 탐색 구현하기

4.4 다양한 예제 구현하기

4.4.1 미로 탐험(보초병) 문제

4.4.2 8퀸 문제

4.4.3 n퀸 문제

4.4.4 하노이의 탑

4.4.5 폴더에서 다른 폴더나 파일 찾기

4.4.6 틱택토

5장 데이터 정렬에 걸리는 시간 비교하기

5.1 일상생활에서의 정렬

5.1.1 정렬이 필요한 상황

5.1.2 정렬 알고리즘을 배우는 이유

5.2 선택 정렬

5.2.1 작은 요소 고르기

5.2.2 선택 정렬의 구현

5.2.3 선택 정렬의 복잡도

5.3 삽입 정렬

5.3.1 정렬된 리스트에 데이터 추가하기

5.3.2 뒤에서부터 데이터 이동하기

5.3.3 삽입 정렬 구현하기

5.3.4 삽입 정렬의 복잡도

5.4 버블 정렬

5.4.1 이웃끼리 데이터 교환하기

5.4.2 버블 정렬 구현하기

5.4.3 버블 정렬 개선하기

5.5 힙 정렬

5.5.1 리스트를 효율적으로 사용하는 자료구조 알아보기

5.5.2 마지막에 넣은 데이터부터 꺼내는 스택

5.5.3 스택 구현하기

5.5.4 처음에 넣은 데이터부터 꺼내는 큐

5.5.5 큐 구현하기

5.5.6 트리 구조로 표현하는 힙

5.5.7 힙에 요소 추가하기

5.5.8 힙에서 요소 꺼내기

5.5.9 힙의 구성에 걸리는 시간

5.5.10 힙 정렬 구현하기

5.5.11 범용적인 힙 정렬 구현하기

5.5.12 라이브러리 활용

5.6 병합 정렬

5.6.1 리스트를 분할한 후 병합해 정렬하기

5.6.2 병합 정렬 구현하기

5.6.3 병합 정렬의 복잡도

5.7 퀵 정렬

5.7.1 분할한 각 리스트 안에서 정렬하기

5.7.2 퀵 정렬 구현하기

5.7.3 퀵 정렬의 복잡도

5.8 처리 속도 비교하기

5.8.1 복잡도 비교하기

5.8.2 실제 데이터로 비교하기

5.8.3 안정 정렬

6장 실무에 도움되는 알고리즘 알아보기

6.1 최단 경로 문제

6.1.1 수치화한 비용을 생각하기

6.1.2 모든 경로 조사하기

6.1.3 그래프를 만들어 생각하기

6.2 벨만-포드 알고리즘

6.2.1 변의 가중치에 주목하기

6.2.2 초깃값으로 무한대 설정하기

6.2.3 비용 갱신하기

6.2.4 프로그램 작성하기

6.2.5 벨만-포드 알고리즘에서 주의할 점

6.3 데이크스트라 알고리즘

6.3.1 정점에 주목해 최단 경로 찾기

6.3.2 데이크스트라 알고리즘 구현하기

6.3.3 복잡도를 생각하여 처리 속도 향상하기

6.3.4 힙에 의한 우선순위가 있는 큐 구현하기

6.3.5 데이크스트라 알고리즘에서 주의할 점

6.4 A* 알고리즘

6.4.1 불필요한 경로를 최대한 탐색하지 않기

6.4.2 비용의 추정값 고려하기

6.4.3 A* 알고리즘 구현하기

6.5 완전 탐색 알고리즘

6.5.1 인덱스가 없는 문자열에서 특정 문자열 찾기

6.5.2 일치하는 문자 위치를 앞에서부터 찾기

6.5.3 완전 탐색 알고리즘 구현하기

6.6 보이어-무어 알고리즘

6.6.1 완전 탐색 알고리즘의 문제점

6.6.2 문자열 끝부터 비교해 패턴에 포함되지 않는 문자 건너뛰기

6.6.3 처리 시간 비교하기

6.7 역폴란드 표기법

6.7.1 연산자를 앞에 놓는 폴란드 표기법

6.7.2 연산자를 뒤에 두는 역폴란드 표기법

6.8 유클리드 호제법

6.8.1 최대공약수를 효율적으로 구하기

6.8.2 고급 알고리즘 배우기

부록 A 파이썬 개발 환경 구축하기

A.1 파이썬의 처리 시스템 알아보기

A.2 파이썬 개발 환경 설치하기

A.2.1 윈도우에 설치하는 경우

A.2.2 macOS에 설치하는 경우

A.3 아나콘다로 파이썬 설치하기

A.3.1 윈도우에 설치하는 경우

A.3.2 macOS에 아나콘다 설치하기

A.4 파이썬 가상 환경 만들기

A.5 여러 버전의 파이썬으로 전환하기

A.6 패키지 설치 및 삭제

A.7 파일이나 프로그램을 실행할 때 문제가 발생하는 경우

부록 B 이해도 Check! 정답

책의 목차

책의 특징

이 책은 파이썬의 기초와 알고리즘의 기초라는 두 개의 지식을 설명하는 책으로 파이썬으로 알고리즘의 흐름을 이해할 수 있는 순서도를 제시해 설명한다. 전통적인 알고리즘을 배우며 파이썬 프로그래밍의 입문서이다. 컴퓨터공학과에서 수행하는 알고리즘 수업과 비슷하다. 순서도를 보면서 알고리즘을 살펴본 후 파이썬 코드로 구현한다. 1장에서는 파이썬의 개요와 문법, 실행 방법 등을 설명해준다. (변수, 리스트, 튜플, 문자열, 반복, 함수 등) 2장에서는 간단한 프로그램을 몇 개 작성하고 순서도(알고리즘)와 파이썬 구현을 설명해준다. (자판기 거스름돈 계산, 에레토스테네스의 체, 피보나치수열 등) 3장에서는 복잡도의 개념을 살펴보고 여러 구현 중에서 최적 알고리즘을 선택하는 것의 중요성을 설명해준다. (시간 복잡도, 공간 복잡도, 평균시간복잡도 등) 4장에서는 많은 데이터 중에서 원하는 데이터를 찾는 "탐색"의 전통적인 방법들을 설명하고 비교한다. (선형검색, 이진 검색, 너비 우선 탐색 등) 5장에서는 주어진 데이터를 고속으로 정렬하는 다양한 방법을 설명하고 정렬 속도와 구현 방법을 비교한다. (선택 정렬, 버블 정렬, 병합 정렬 등) 6장에서는 실무에서 자주 사용되는 알고리즘을 소개하고 스스로 구현할 수 있도록 개념을 설명해준다. (벨만-포드 알고리즘, 보이어-무어 알고리즘, 데이크스트라 알고리즘) 마지막 7장은 부록으로 파이썬 설치 방법과 함께 각 장의 마지막에 실린 연습 문제의 해설을 해준다.

책의 장점

이 책은 프로그래밍(코딩)과 알고리즘의 초보자에게 유용한 책으로 비전공자인 나도 따라 할 수 있었다. 다양한 알고리즘에 대해서 배울 수 있었고 수학과 관련된 지식도 얻을 수 있었다. 시중의 다른 책들은 코드만 있어서 코드를 잘 이해하지 못하고 따라 치기만 한 경우가 많았는데 이 책은 코드를 치기 전에 순서도가 적혀있어서 코드가 무슨 의미인지 이해하기가 쉬웠다. 순서도로 인해서 알고리즘의 흐름이 어떻게 흘러가는지 알 수 있었다. 또 이 책은 같은 문제를 여러 가지 방식으로 해결할 수 있을 때, 어떤 방식을 선택하느냐에 따라 코드의 길이와 시간 복잡도가 크게 달라지는 것을 보여준다. 이로인해 더 나은 알고리즘을 찾기 위한 노력이 중요하다는 것을 알게 되어서 알고리즘 공부의 중요성을 알게 되어 알고리즘 공부를 더욱더 하게 만든다. 책 앞에는 학습 진도표가 있어서 공부 계획을 세우는 데 도움을 주고 목차마다 이해도 Check! 칸이 있는데 이해도 Check! 칸은 각 장에서 배운 내용을 다시 생각하는 데 도움을 준다.

학습 진도표가 있어서 공부 계획을 세울 때 도움이 된다.

순서도가 있어서 코드를 이해하기 쉽다.

이해도 check! 칸이 목차마다 있어서 배운 내용을 다시 한번 생각해 볼 수 있다.

책의 후기

이 책으로 알고리즘의 기초를 공부하고 알고리즘의 중요성을 크게 느끼게 되었다. 앞으로 알고리즘 공부를 게을리하지 말고 다른 책으로도 적극적으로 알고리즘 공부를 열심히 해야겠다고 생각하게 되었다.

프로그래밍에서 알고리즘은 중요하지만 어려워서 포기하는 사람들이 많다고 한다. 그런 사람들은 이 책으로 다시 한번 알고리즘 공부를 해보면 어떨까 생각해본다. 비전공자인 나 같은 사람도 책을 완독했으니, 초보자들도 충분히 할 수 있다고 생각한다. 이 책은 다른 책들과 달리 코드만 적혀있지않고 순서도가 있어서 코드를 쉽게 이해할 수 있었다. 앞으로 프로그래밍 관련 책을 구매한다면 이 책처럼 순서도가 많이 적혀있는 책을 위주로 구매하는 것이 좋을 것 같다.



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한국에서 일본여행을 할 수 있다고?
김경미 지음 / 해오출판사 / 2022년 3월
평점 :
절판


#한국에서일본여행을할수있다고? #김경미 #해오 #내꿈소생카페 #내꿈소생서평단 #일본

https://cafe.naver.com/pinkabjb3(서평 이벤트 카페주소)

나는 최근에 일본의 무술 아이키도에 큰 관심이 생겼다. 과거의 일본 사무라이들이 검이 부러지거나 잃어버렸을 때 검을 든 상대를 제압하기 위해 만들어졌다고 한다. 상대방을 다치지 않게 제압한다는 점이 마음에 들었고 일본 무술이라 일본에도 큰 관심이 생기게 되어 일본에 관련된 책들을 찾아보고 있다. 그러다 내꿈소생카페라는 곳에서 <한국에서 일본 여행을 할 수 있다고?>책의 서평 이벤트를 하는 것을 보았고 일본 여행이지만 일본과 관련된 책이라 읽어보고 싶어서 서평 이벤트를 신청하고 책을 받게 되었다.

책 소개

당장 비행기를 타고 떠나긴 어렵다면!

멀리 가지 않고도 일본의 맛을 즐기고 싶다면!

지금 주변에서 쉽게 일본을 경험하고 싶다면!

한국에서 일본을 즐기고자 하는 작가의 마음을 가득 담았다.

곧바로 집에서 만들 수 있는 간단한 일본 요리, 한국에서 일본을 느낄 수 있는 호텔, 식당과 카페, 그리고 한국에서 일본 문화를 체험하는 비결 등, 각종 알짜 정보를 정성껏 소개한다.

또한 일본식 한자 만화, 스모, 일본인들이 생각하는 매운맛, 애니메이션 테마 카페, 우연히 한국에서 만난 일본인 친구에 관한 이야기 등 작가가 직접 보고 듣고 겪은 생생한 에피소드도 함께 버무려 작가 특유의 신선하고 재미있는 문체로 풀어냈다.

〈한국 아줌마의 일본 생존기〉 작가의 두 번째 책.

당장 일본 여행을 할 수 없어 답답한 분들을 위한 필수 여행책.

유쾌상쾌한 한국 아줌마와 함께, 여권 없이 일본 여행을 떠나보도록 하자!

책의 저자-김경미

한국에서 사회복지학을 전공하고 도쿄국제대학 부속 어학원에서 어학연수 후, 도쿄 릿쿄 대학원에서 고령자 고용에 관한 연구를 하고 졸업했다. 사회복지를 전공했지만 적성에 안 맞아 걱정하던 중, 그럴 때는 굳이 전공에 매이지 말고 딴 일을 하면 된다는 대학원 교수님의 조언에 따라 깜짝 변신!

호텔업에 종사하다가 최근 귀국하여 공공기관 금융 분야에서 근무 중이다. 후회되지 않는, 실천하는 삶을 살고 싶은 자유로운 영혼. 어려운 단어나 말을 싫어해서 누가 읽어도 알기 쉬운 책을 쓰는 것이 목표이다. 저서로는 〈한국 아줌마의 일본 생존기〉가 있다. ​

책의 목차

프롤로그

1.집에서 일본 음식 즐기기

집에서 오차즈케(차밥) 만들기 5분 완성!

부침개보다 간단한 오코노미야키, 일본인에게 배운 레시피

후쿠오카의 명물 모츠나베(소내장 전골) 만들어 먹기

일본인에게 배운 5분 완성 계란 샌드위치

나가사키짬뽕 분말로 20분 완성 나가사키짬뽕

테마키즈시(김초밥), 카이센동(해산물 덮밥)

우동 만들기! 츠유 추천 및 카레 우동 만들기

일본의 떡볶이는 무엇일까 (feat. 다코야키)

나폴리탄 스파게티

하와이와 일본의 관계 (feat. 무스비)

이자카야 경력의 하이볼, 사와 만들기! 술 맛있게 말아드릴게

쉬어가는 코너

외국에서 산다는 건, 요리사가 되는 건지도 몰라

일본 오조니떡(키리모치)으로 인절미 만들기

2.식당 즐기기

야키토리(일본식 닭꼬치구이) 맛집, 〈고우〉 이태원 본점

일본 오코노미야키 맛집 〈츠루하시 후게츠〉! 명동에도 있다

한국에 사는 일본인의 추천 맛집, 큐슈 정식 전문점 〈하카타나카〉

일본의 회전초밥집 〈스시로〉를 한국에서도 갈 수 있다고!

오마카세 초밥과 가장 비슷했던 맛집, 〈이요이요 스시〉

〈진가와〉에서 즐기는 스키야키(일본식 소고기 전골) 코스

핫한 이마카츠 롯본기점의 향기를 〈카츠8〉에서

〈야마야〉 런치 강력 추천!

북해도의 징기스칸보다 맛있었던 〈라무진〉 방문 후기

일본풍 스파게티를 맛볼 수 있는 곳! 〈요멘야 고에몬〉

강남에서 즐길 수 있는 일본식 소바 〈아소산 겐안〉

정호영 셰프가 운영하는 〈우동 카덴〉!

일본 돈코츠 라멘을 한국에서도? 〈텐진라멘〉

쉬어가는 코너

일본에 매운맛이 있을까? 없을까?

3. 일본식 카페

팬케이크 맛집 〈온화〉

말차 디저트 추천 〈팥고당 설순동〉

당고를 한국에서도 맛볼 수 있다? 없다? 〈당고집〉

한국에서 안미츠를 즐길 수 있다고? 디저트 카페 〈모찌방〉

쉬어가는 코너

편의점 디저트와 도시락

일본 편의점과 한국 편의점의 가장 큰 차이점

4. 일본 쇼핑 즐기기

모노마트

일본인 스타일리스트에게 커트하기! 〈비에이 헤어〉

잡지 사기 (feat. 아졸리 백)

〈무인양품〉에서 쇼핑하기

쉬어가는 코너

후쿠오카에서 알게 된 지인을 홍대에서 만난 이야기

5. 일본 숙박 즐기기

〈포포인츠 바이 쉐라톤 조선〉 서울역,

서울에서 일본의 기차 소리를 듣는 방법

일본 비즈니스호텔에서 일박하기 (feat. 〈도미인〉)

일본 여행 온 것 같았던 〈솔라리아 니시테츠 호텔〉

쉬어가는 코너

스모 관람 후기

6. 일본 문화 즐기기

〈노다메 칸타빌레〉 & 일본인들의 안짱다리

〈고독한 미식가〉 시리즈로 일본 맛집 둘러보기

〈롱 베케이션〉 (feat. 기무라 타쿠야의 레전드 시절)

일본 드라마 〈세일즈맨 칸타로의 달콤한 비밀〉

일본 베스트셀러 중 영화화 한 작품 추천

〈신문기자〉 신은경 & 〈민왕〉 김지영의 일본어 실력

쉬어가는 코너

재플리쉬

일본의 베스트셀러 한자공부 책 〈응가 한자 드릴〉

〈마법의 똥 한자〉, 일본 한자와 한국 한자는 다르다

7. 일본 같은 장소 즐기기 & 굿즈/마니아 편

동두천 중앙역에서 일본을 다녀오다, 〈니지모리 스튜디오〉

용산역에서 지브리 감성

〈국제전자센터〉에서 아키하바라 기분 뿜뿜

〈테크노마트〉 가챠와 오사카 공항 가챠 이야기

홍대 〈애니메이트〉

쉬어가는 코너

캐릭터 & 애니메이션 테마 카페

에필로그

감사의 말씀

책의 특징

이 책은 비행기를 타지 않고 한국에서 일본을 경험할 수 있는 방법을 알려준다. 우리 주변에서 일본을 경험하고 싶은 사람들에게 유용한 책이다. 1장에서는 집에서 오차즈케, 오코노미야키, 다코야키와 같은 일본 음식을 만드는 법을 알려주고 2장에서는 한국에서 갈 수 있는 일본식 식당과 식당의 위치들을 알려준다. (스시로, 요멘야 고에몬, 아소산 겐안), 3장에서는 한국에 있는 일본식 카페(모찌방, 당고집 등)를 소개해주고 위치를 알려준다. 4장은 일본과 관련된 쇼핑을 할 수 있는 곳을 안내해준다. (일본 식자재를 파는 마트 등) 5장은 한국에서 일본식 숙박을 즐길 수 있는 곳을 안내해주는 파트이다. 6장은 일본 문화를 즐길 수 있는 일본 드라마(노다메 칸타빌레, 고독한 미식가, 롱 베케이션 등), 일본 베스트 셀러 중 영화화한 작품(용의자 x 헌신, 조제, 호랑이 그리고 물고기들 등)을 소개해준다. 7장에서는 일본 느낌이 나는 장소들을 알려준다.

책의 장점

이 책은 저자의 경험담이 상세히, 사실적으로 기록된 책으로 저자가 직접 재료를 준비해 요리하는 과정이 사진으로 찍혀있어 따라 하기 쉽고 저자가 책에 기록된 장소를 직접 방문해서 방문한 장소에 대해 친절하게 알려준다. 다양한 일본 문화에 대해서 전반적으로 알 수 있으며, 책 중간중간에 쉬어가는 코너가 있어서 읽으면서 더 다양한 지식을 얻을 수 있다. 사진이 많아서 저자가 제공하는 정보를 이해하기 쉽다.

책의 후기

한국에 평생 산 나도 모르는 장소들을 이 책을 통해 많이 알게 되었다. 이 책은 데이트 장소를 정하는 연인들, 가족과 친구, 친척들, 여행을 준비하는 사람들에게 놀러 갈 곳을 알려주는 유익한 책이라는 생각이 든다. 그리고 요리하는 방법도 사진으로 상세히 찍혀있어서 책을 보면서 요리를 따라 해봐야겠다는 생각이 들었다. 또 이 책을 읽고 다양한 일본 문화, 일본문화 콘텐츠에 대해서도 알게 되었다.

https://cafe.naver.com/pinkabjb3 (내꿈소생 카페 링크

내꿈소생 카페를 통해 출판사로부터 도서를 무료로 제공받아 작성한 리뷰입니다.



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