그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드 - 디지털 시대에 알맞은 필수 IT 교양서! 그림으로 이해하는 시리즈
사이토 마사노리 지음, 김성훈 옮김 / 길벗 / 2021년 9월
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길벗 출판사 페이스북/인스타그램에서 IT 시리즈 도서 #오독완 챌린저 이벤트를 하고 있었다. 4권의 책이 이벤트를 하고 있었는데 <그림으로 이해하는 IT 지식과 트렌드>라는 책이 있었다. IT업계로 이직하고 싶은 마음이 있는데 IT 지식이 어려워서 공부하는 데 어려움을 겪고 있었다. 그림으로 이해하는 책이라서 이 책으로 IT를 공부하면 그림으로 쉽게 공부할 수 있다는 생각이 들어 책의 서평 이벤트를 신청하고 책을 받게 되었다.


책의 저자-사이토 마사노리

1982년 일본 IBM에 입사했다. 전기·전자 관련 기업 영업을 담당했고, 그 후 영업 기획 부문에서 근무하다 퇴직했으며, 1995년 넷커머스 주식회사를 설립하여 대표이사로 취임했다. 산학 연계 사업이나 벤처 기업 창업, 대기업 IT 컨설턴트, 인재 육성이나 비즈니스 코칭, 사용자 기업의 정보시스템 기획 및 전략 책정 등에 종사해 왔다. IT 관계자로 구성된 재해 봉사 단체 ‘일반 사단 법인 정보 지원 구조대’의 대표이사다.

『4차 산업 혁명, 미래를 바꿀 IT 트렌드』, 『시스템 통합 재생 전략』, 『시스템 통합 붕괴』등을 집필했고, 강의·강연,취재 등 여러 활동을 펼치고 있다.

책의 목차

0장 : 최신 IT 트렌트를 바라보다

디지털이란

디지털이 가져오는 세 가지 가치와 혁신

1장 : 디지털 전환

가상 물리 시스템과 디지털 전환

디지털 전환이란? (1)

디지털 전환이란? (2)

디지털 전환에 이르는 세 단계

디지털 전환이 만들어 내는 두 가지 가치

아마존 : 디지털 전환에 가장 가까운 기업

아마존에서 읽어 낸 디지털 전환의 본질

디지털 전환과 OMO

디지털 전환을 지탱하는 기술

디지털 전환의 실현을 위한 네 가지 방법과 사고 방식

최적의 해결책을 찾는 디자인 싱킹

신규 사업의 성공 확률을 높이는 린 스타트업

변해 가는 IT에 대한 기대

디지털 전환 시대의 서비스 관리

2장 : IoT / 사물 인터넷

IoT란

IoT가 가져오는 세 가지 가치

IoT가 가져오는 두 가지 패러다임 변화

사회 기반을 전환하는 가상 물리 시스템

사물의 가치를 전환하는 사물의 서비스화

소프트웨어화하는 사물

사물 서비스화의 본질

IoT의 3층 구조

초분산 시대

5세대 이동통신 시스템 (1) 세 가지 특징

5세대 이동통신 시스템 (2) 네트워크 슬라이싱

5세대 이동통신 시스템 (3) 로컬 5G

IoT 보안

공간을 데이터화하는 드론

사물 서비스화로 이동 개념을 바꾸는 MaaS

자동차 산업에 밀어닥친 CASE의 영향 (1)

자동차 산업에 밀어닥친 CASE의 영향 (2)

IoT와 인더스트리 4.0(4차 산업 혁명) (1)

IoT와 인더스트리 4.0(4차 산업 혁명) (2)

3장 : 인공지능

인공지능과 로봇

각 시대에서 인공지능으로 불리던 것

규칙 기반과 머신 러닝

머신 러닝과 데이터 과학

학습과 추론의 적절한 배치

통계와 머신 러닝의 관계

자동화에서 자율화로

특화형 인공지능과 일반형 인공지능

인공지능과 머신러닝의 관계

인공지능 · 머신러닝 · 딥러닝의 관계

머신러닝 학습 방법

신경망과 딥러닝

신경망이 주목받는 이유

신경망의 두 가지 과제

머신러닝과 인간의 역할

산업 발전의 역사와 인공지능의 위상

인공지능의 적용 영역

자율 주행 자동차

기계와 인간의 관계를 바꾸는 챗봇

스마트 스피커

인공지능 클라우드 서비스

인공지능과 함께하는 세 가지 방법

인공지능 시대에 요구되는 인간의 능력

대규모 데이터 시대에 빨라지는 인공지능의 진화

인공지능과 로봇의 필요성

4장 : IT 인프라

소프트웨어화하는 인프라

가상화의 진정한 의미

가상화의 세 가지 형태

IT 인프라의 역사적 변천

서버 가상화

서버 가상화의 세 가지 장점

서버 가상화와 컨테이너

컨테이너 관리 소프트웨어, 도커

컨테이너 관리를 자동화, 쿠버네티스

가상화 종류

데스크톱 가상화와 애플리케이션 가상화

신 클라이언트

클라이언트 가상화

저장 장치 가상화

SDI를 쉽게 구현하는 하이퍼컨버지드 인프라

네트워크 가상화

WAN 소프트웨어화를 실현하는 SD-WAN

제로 트러스트 네트워크 보안

5장 : 클라우드 컴퓨팅

클라우드 컴퓨팅이란

자가 발전 모델에서 발전소 모델로

클라우드는 시스템 자원의 전자상거래 사이트

클라우드만의 비용 대비 효과

클라우드가 낳은 패러다임 전환

역사적 배경 측면에서 클라우드에 거는 기대

정보 시스템 현황 측면에서 클라우드에 거는 기대

클라우드의 기원과 정의

클라우드의 정의: 서비스 · 모델

클라우드의 정의: 배치 모델

퍼블릭과 프라이빗을 조합한 하이브리드 클라우드

퍼블릭을 조합해 최적의 서비스를 실현하는 멀티 클라우드

클라우드에서 빠뜨릴 수 없는 다섯 가지 특징

클라우드가 가져오는 세 가지 가치

클라우드 컴퓨팅의 비즈니스 모델

보안?대책의?외부?위탁?서비스,?퍼블릭?클라우드

클라우드 도입 단계

클라우드에 흡수되는 IT 비즈니스

6장 : 개발과 운용

비즈니스 속도를 더하는 개발과 운용

변화에 즉시 대응하는 애자일 개발

애자일 개발이 높은 품질과 납기를 지킬 수 있는 이유

지금 애자일 개발이 필요한 이유

PC 조작 자동화 툴, RPA

RPA를 도입할 때 우려되는 점과 해결책

초고속 개발 툴

개발과 운용의 협조 · 연계를 실현하는 데브옵스

데브옵스와 컨테이너 관리 소프트웨어

불변 인프라와 코드형 인프라

마이크로 서비스 아키텍처

오케스트레이션과 코레오그래피

서버리스와 FaaS

애플리케이션 개발에 집중하기 위한 클라우드 네이티브

애플리케이션의 부가 가치를 높이는 API 이코노미

시스템 개발과 클라우드 서비스의 역할 분담

앞으로의 운용 기술자와 SRE

7장 : 지금 주목해야 할 기술

IT와 인간의 관계 방식을 크게 바꾸는 VR, AR, MR

디지털 데이터로 입체 조형물을 직접 만들어 내는 3D 프린터

비트코인의 기반이 되는 기술 블록체인

위·변조를 방지하고 거래 정당성을 보증하는 블록체인 원리

가치 교환의 민주화를 목표로 하는 다양한 블록체인 서비스

인간 두뇌를 모방해서 만든 신경망 컴퓨터

두 가지 과제를 해결하는 양자 컴퓨터

기존 컴퓨터와 양자 컴퓨터의 차이

부록: 이것만은 알아두었으면 하는 정보 시스템의 기초

정보 시스템의 구조

디지털 전환의 기반이 되는 ERP 시스템

ERP 시스템이 등장한 역사적 배경

ERP와 ERP 시스템과 ERP 패키지

ERP 시스템이 가져다주는 가치

ERP를 패키지나 클라우드로 도입할 때 장점

글로벌 기업의 전체 최적을 실현하는 2티어ERP

경영 기법과 엔터프라이즈 응용 프로그램

책의 특징

책의 저자는 IT와 IT가 어떤 가치를 가져오는지 주요 키워드를 뽑아서 이 책에 정리하였다. 책의 저자는 디지털 개념부터 시작하여 디지털화, 디지털 전환, 디지털 가상 세계와 우리가 살아가는 물리적인 실제 세계가 서로 주고받는 영향을 설명한다. 나아가 IOT와 4차 산업 혁명, 클라우드 컴퓨팅, 가상화, 블록체인, 데브옵스, ERP 등까지 IT 트렌드를 이해하는 데 필요한 정보가 정리되어 있다.

책의 장점

이 책은 <그림으로 이해하는> 이라는 책 제목 답게 책 내부에 그림 자료가 많아서 어려운 IT 지식을 쉽게 이해하는 데 도움을 준다. 중요한 IT 키워드를 역사와 비즈니스 맥락에서 정렬하고, 그 요점, 역할, 가치를 최대한 이해하기 쉬운 표현으로 체계적으로 정리되어 있다. 또 이 책은 IT를 소개하는 것뿐만 아니라 향후 방향성도 잘 설명하고 있어 사회와 업계가 어떤 방향으로 변화해 나갈지 파악할 수 있다.

책의 후기

나는 예전에 IT 관련된 책들을 여러 권 읽어본 경험이 있다. 하지만 많은 책이 어려운 용어가 많아 어렵다는 생각이 들었다. 그러나 이 책은 그림이 많아서 이 책으로 어려운 IT 지식을 쉽게 이해할 수 있었다. 시중에 이런 그림과 표가 많은 책이 나오면 좋을 것 같다. 그리고 이 책은 특이하게 잡지에서 많이 쓰이는 종이로 만들어진 책이다. 내가 잡지 종이를 좋아해서 개인적으로 이 책이 마음에 들었다.




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dltkddnjs150 2022-06-27 00:52   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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파이썬으로 만드는 나만의 게임 - 핑퐁, 장애물 피하기, 레이싱, 슈팅 게임 등 다양한 예제로 배우는 파이썬
이수안 지음 / 비제이퍼블릭 / 2022년 1월
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나는 데이터분석/통계에 관심이 많아 데이터분석/통계 분야로 이직을 준비하고 있었다. 데이터분석/통계 분야에서 파이썬 언어를 많이 사용해서 파이썬을 공부하고 있는데 파이썬으로 데이터분석/통계 쪽 프로그래밍만 해본 경험이 있었다. 그러다가 비제이 퍼블릭 출판사 페이스북에서 <파이썬으로 만드는 나만의 게임>이라는 책의 서평 이벤트를 보게 되었다. 이 책의 제목을 보니 파이썬으로 게임도 만들 수 있나 보다. 게임을 만들어 본 경험은 없지만, 게임을 좋아해서 파이썬으로 게임 만드는 법도 배워보고 싶었다. 그리고 파이썬으로 게임을 만들면 제 파이썬 사용실력을 높일 수 있다고 생각해서 책의 서평 이벤트를 신청하고 책을 받게 되었다.



책의 저자-이수안

데이터와 인공지능을 이용한 이로운 세상을 꿈꾸는 데이터 과학자이자 인공지능 분야에서 실용적인 연구를 수행하고 있는 교수이다. 유튜브 채널 <이수안컴퓨터연구소>를 통해 많은 사람들이 컴퓨터를 쉽게 배울 수 있도록 다양한 정보를 제공하고 있다.

홈페이지 suanlab.com

유튜브 youtube.com/c/이수안컴퓨터연구소

책의 목차

Chapter 1. 파이썬과 IDE 소개 및 설치

파이썬 소개 및 특징

파이썬 설치 및 환경설정

IDLE

Visual Studio Code 설치

파이참(PyCharm) 설치

Chapter 2. 파이썬 배우기

2.1 변수와 자료형

2.1.1 변수(Variable)

2.1.2 주석(Comment)

2.1.3 정수, 실수, 불리언 자료형

2.1.4 문자열(String)

2.1.5 리스트(List)

2.1.6 딕셔너리(Dictionary)

2.1.7 자료형 변환

2.1.8 자료형 계산

2.2 연산자(Operators)

2.2.1 산술 연산자(Arithmetic Operators)

2.2.2 비교 연산자(Comparison Operators)

2.2.3 할당 연산자(Assignment Operators)

2.2.4 논리 연산자(Logical Operators)

2.2.5 멤버 연산자(Membership Operators)

2.2.6 식별 연산자(Identity Operators)

2.2.7 연산자 우선순위(Operators Precedence)

2.3 제어문

2.3.1 조건문

2.3.2 반복문

2.4 함수(Function)

2.4.1 반환 없는 함수

2.4.2 반환 있는 함수

2.4.3 전역 변수와 지역 변수

2.5 객체(Object)와 클래스(Class)

2.6 모듈(Module)

2.6.1 시간 모듈(Time Module)

2.6.2 랜덤 모듈(Random Module)

Chapter 3. pygame 배우기

3.1 pygame 소개 및 특징

3.2 pygame 라이브러리 설치

3.2.1 터미널에서 pygame 설치

3.2.2 Visual Studio Code에서 pygame 설치

3.2.3 파이참에서 pygame 설치

3.3 pygame 모듈

3.4 pygame 기본

3.5 선, 도형, 글자 그리기

3.6 공놀이 하기

3.7 이미지 사용

3.8 키보드 조작

3.9 마우스 조작

3.10 음악 및 사운드 사용

Chapter 4. 스네이크 게임(Snake Game)

4.1 스네이크 게임 규칙

4.2 스네이크 게임 만들기

4.2.1 패키지 import

4.2.2 게임 화면 구성

4.2.3 방향 개념 이해

4.2.4 색상 정의

4.2.5 뱀 객체 정의

4.2.6 먹이 객체 정의

4.2.7 게임 객체 정의

4.2.8 메인 함수 정의

4.3 스네이크 게임 실행

4.4 스네이크 게임 실행 파일 만들기

4.5 다양한 스네이크 게임

Chapter 5. 핑퐁 게임(Ping Pong Game)

5.1 핑퐁 게임 규칙

5.2 핑퐁 게임 리소스

5.3 핑퐁 게임 만들기

5.3.1 모듈과 전역변수 정의

5.3.2 공 객체 정의

5.3.3 플레이어 객체 정의

5.3.4 적 객체 정의

5.3.5 게임 객체 정의

5.3.6 리소스 경로 함수 정의

5.3.7 메인 함수 정의

Chapter 6. 물고기 게임(Fish Game)

6.1 물고기 게임 규칙

6.2 물고기 게임 리소스

6.3 물고기 게임 만들기

6.3.1 모듈과 전역변수 정의

6.3.2 물고기 객체 정의

6.3.3 파이프 객체 정의

6.3.4 게임 객체 정의

6.3.5 리소스 경로 함수 정의

6.3.6 메인 함수 정의

6.4 물고기 게임 실행

6.5 물고기 게임 실행 파일 만들기

Chapter 7. 자동차 게임(Racing Car Game)

7.1 자동차 게임 규칙

7.2 자동차 게임 리소스

7.3 자동차 게임 만들기

7.3.1 모듈과 전역변수 정의

7.3.2 자동차 객체 정의

7.3.3 차선 객체 정의

7.3.4 게임 객체 정의

7.3.5 리소스 경로 함수 정의

7.3.6 메인 함수 정의

7.4 자동차 게임 실행

7.5 자동차 게임 실행 파일 만들기

Chapter 8. 우주선 게임(Spaceship Game)

8.1 우주선 게임 규칙

8.2 우주선 게임 리소스

8.3 우주선 게임 만들기

8.3.1 모듈과 전역변수 정의

8.3.2 우주선 객체 정의

8.3.3 암석 객체 정의

8.3.4 워프 객체 정의

8.3.5 게임 객체 정의

8.3.6 리소스 경로 함수 정의

8.3.7 메인 함수 정의

8.4 우주선 게임 실행

8.5 우주선 게임 실행 파일 만들기

Chapter 9. 슈팅 게임(Shooting Game)

9.1 슈팅 게임 규칙

9.2 슈팅 게임 리소스

9.3 슈팅 게임 만들기

9.3.1 모듈과 전역변수 정의

9.3.2 전투기 객체 정의

9.3.3 미사일 객체 정의

9.3.4 암석 객체 정의

9.3.5 게임 객체 정의

9.3.6 리소스 경로 함수 정의

9.3.7 메인 함수 정의

9.4 슈팅 게임 실행

9.5 슈팅 게임 실행 파일 만들기

이 책은 파이썬을 처음 접하거나 기초는 배웠지만 익숙하지 않은 독자를 대상으로 집필한 책이며, 코딩을 처음 배우는 사람도 기본 문법과 연산자, 제어문, 함수 등을 배울 수 있고, 게임을 처음 만들어 보는 사람도 pygame을 통해서 여러 게임을 따라 만들어 볼 수 있다. 게임의 규칙을 먼저 알려주고 간단한 스네이크 게임, 핑퐁 게임부터 그래픽 요소가 포함된 물고기 게임, 자동차 게임, 우주선 게임, 슈팅 게임을 직접 만들어 본다. 만든 것을 응용해 자신만의 게임을 만들어 볼 수 있다.

책의 장점

시중에 많은 파이썬책들의 경우 기초문법, 구문 등만 다루는 경우가 많고 예제가 사각형 그리기, 삼각형 그리기와 같은 재미없는 예제들이 많아서 배우다가 지루해하거나 배우다가 마는 경우가 있다. 그러나 이 책은 게임이라는 재미있는 예제와 함께 배워서 프로그래밍을 즐겁게 배울 수 있고 우리가 즐겨 하는 게임들이 어떤 식으로 작동하는지 이해할 수 있다, 파이썬 기초부터 게임 제작까지 배울 수 있는 유익한 책이며, 책이 컬러로 되어있고 종이의 질이 좋다.

책의 후기

보통 게임은 유니티 엔진이나 언리얼 엔진 같은 게임엔진으로만 만들 수 있는 줄 알았는데 파이썬으로도 게임을 만들 수 있다는 것에 놀랐다. 파이썬은 무궁무진한 컴퓨터 프로그래밍 언어인 것 같다. 만든 게임들이 어렸을 때 즐겨하던 플래시 게임, 오락실게임 종류인데 옛날 어린 시절 추억이 생각났고 게임이 작동하는 원리를 알게 되어서 신기했다. 가장 재미있었던 예제는 우주선 게임 예제였다. 왜냐하면 어린 시절 좋아했던 게임 라이덴x게임과 비슷해서 우주선 게임 예제가 가장 재미있는 예제였다.









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dltkddnjs150 2022-06-26 22:36   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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경매대마왕 반드시 부자 되는 투자의 소신 - 당신을 500억 자산가로 만들어줄 부동산경매
심태승 지음 / 국일증권경제연구소 / 2022년 5월
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국일미디어 페이스북에서 <경매 대마왕 반드시 부자 되는 투자의 소신>이라는 책의 서평 이벤트를 하고 있었다. 예전부터 부동산 경매에 관심이 많아서 부동산 경매 관련 유튜브를 몇 번 본 경험이 있었는데 이번 기회에 경매에 대해서 자세히 더 알고 싶어서 책의 서평 이벤트를 신청하고 이벤트에 당첨되어 책을 수령 받게 되었다.



책의 저자-심태승

부동산경매 20년차 베테랑 투자자다. 가진 것 없고 아는 것 없던 20대 초반 경매에 뛰어들어 고군분투하여 부자가 되고 싶다는 꿈을 이뤘다. 20년 동안 실패와 성공을 거듭하며 자신만의 투자 원칙을 세웠고 이를 바탕으로 부동산경매학원 굿프렌드의 부원장으로서 수많은 경매 투자 전문가를 양성하고 있다.

무엇보다 경매하는 법이 아닌 경매로 돈 버는 법을 알아야 한다고 강조한다. 남들이 손실을 예상하는 상황을 이익으로 반전시켜 수익을 독점하는 수많은 수익모델을 개발해왔다. 그리고 이를 전수하고자 《경매대마왕, 반드시 부자 되는 투자의 소신》을 집필했다.

대한민국 경매 1위의 자리에 오른 뒤로, 새로이 목표로 삼은 삶의 지향점은 ‘나로 인해서 많은 사람이 부자가 되는 것’이다. 지금은 많은 사람에게 부와 행복의 열쇠를 전달하는 것을 목표로 달려가고 있다.

유튜브 채널 ‘경매대마왕’을 통해 다양한 경매 노하우와 경매 투자를 시작해야 하는 이유를 설파하고 있다. 깊은 통찰력과 유쾌한 언변으로 투자자 층은 물론 비투자자에게까지 큰 인기를 얻어 23만 구독자의 선택을 받았다.

책의 목차

머리말 - 내 꿈은 나로 인해서 많은 사람이 부자가 되는 것

1장 당신을 부자로 만들어줄 부의 마인드

01 당신 앞에 놓인 부의 기회를 잡아라

02 저축만 하면 불행한 노후를 맞이한다

03 어떤 땅이든 갖고만 있으면 3,000배 올랐다

04 안 된다 할 때 세종시 샀으면 50배 벌었다

05 사는 시기와 파는 시기는 따로 있다

06 긍정적 마인드를 가지면 뭘 해도 돈이 벌린다

07 경매가 나쁘다는 편견을 버려라

08 돈 없는 20대가 경매로 성공하기 더 쉽다

실전투자 따라잡기 - 2년 만에 3.9배 오른 마포구 빌라

2장 부동산 경매를 둘러싼 이해관계

09 경매 제도는 누구 때문에 만들어졌는가?

10 근저당권 설정만 잘 하면 돈 잃지 않는다

11 9천원짜리 땅도 있다고?

12 낙찰받은 경매도 취소될 수 있다

13 경매 중에 채무자가 빚을 갚아버렸네

14 헛걸음 시키는 물건이 대박 물건이다

15 법원이 자꾸 경매 일정을 연기시키는 이유는?

16 좋은 물건을 가려내는 안목을 길러라

실전투자 따라잡기 - 5억의 수익을 만든 토지 용도변경

3장 경매 절차 속에 숨어있는 진실

17 감정가로 나온 물건을 잡아채야 돈을 번다

18 잔금을 내기 전까진 내 물건이 아니다

19 항고 소송으로 보증금만 내고 11억 벌었다

20 경매 수익의 핵심은 대출에 달려있다

21 낙찰받은 집에 거주자가 있을 땐 ○○○○해라

22 근저당권보다 아래 있는 등기는 볼 필요 없다고?

23 경매 매각금액은 누가 가져갈까?

실전투자 따라잡기 - 골칫덩이 땅 다듬어서 12억 벌기

4장 수익을 만들어내는 실전 노하우

24 하자 있는 물건을 피하려면

25 1억에 나온 땅, 현장에서 조사해보니 10억짜리 땅

26 5억에 낙찰받은 상가에서 월세 천만원 받는다

27 공사대금이 걸린 부동산, 알고보면 안 줘도 된다?

28 입찰번호 하나 잘못 써서 보증금 날렸네

29 대리입찰로 가족에게 부동산을 선물하자

30 농지는 농사짓는 사람만 낙찰받을 수 있다?

실전투자 따라잡기 우선순위 지상권 해결하고 50억 벌기

5장 수익이 2배가 되는 NPL 투자

31 내가 낸 낙찰대금을 내가 받아간다고?

32 8억을 받을 수 있는 채권이 6억에 팔린다

33 개인투자자도 NPL 투자 할 수 있다

34 NPL 투자, 이것만 주의하면 성공한다



책의 특징

이 책은 경매초보자를 위한 책으로 저자는 경매 쪽에서 몇십 년을 근무한 전문가로서 먼저 경매의 길을 간 선배로서 후배들에게 자신이 알고있는 어려운 경매 용어, 경매에 대한 기초지식과 요령, 다양한 투자 방법, 주의사항 등을 알려준다. 저자는 우리가 왜 저축만 하면 안 되고 투자를 왜 해야 하는지, 특히 많은 투자 중에서 왜 부동산 투자를 해야 하는지를 알려준다. 그리고 경매에 대한 편견과 오해에 대해서도 이야기해준다. 저자는 경매 지식과 경매로 돈 버는 방법은 다르다고 이야기하고 포커스를 경매 지식에 맞추는 게 아니라 경매로 돈 버는 방법을 배운다는 점을 항상 인지해야 한다고 한다.

책의 장점

경매는 법정지상권, 유치권 같은 어려운 단어가 많아서 일반인이 이해하기가 쉽지 않다. 이 책은 어려운 단어는 책 밑에 어려운 단어를 풀이해주는 칸이 있어서 어려운 단어를 이해하기 쉽고 경매용어를 정리해놓은 칸이 있어 경매용어가 헷갈리거나 잊어버리면 책을 다시 펼쳐서 찾아볼 수 있다. 그리고 복잡한 경매 절차가 표로 순서가 정리되어있으며 사진 자료, 스크린숏 캡처된 사진들이 많아서 책을 이해하는 데 도움을 준다. 또 <실전 투자 따라잡기> 칸이 있어서 벤치마킹을 할 수도 있다. 그리고 책의 마지막 장에 전국의 모든 경매정보를 볼 수 있는 옥션원 7일 무료 이용권이 있다.

어려운 단어는 책 밑에 어려운 단어를 풀이해주는 칸이 있어서 어려운 단어를 이해하기 쉽다.

경매용어를 정리해놓은 칸이 있어 경매용어가 헷갈리거나 잊어버리면 책을 다시 펼쳐서 찾아볼 수 있다.

복잡한 경매 절차가 표로 순서가 정리되어있다.

사진 자료, 스크린숏 캡처된 사진들이 많아서 책을 이해하는 데 도움을 준다.

또 <실전 투자 따라잡기> 칸이 있어서 벤치마킹을 할 수도 있다.

책의 마지막 장에 전국의 모든 경매정보를 볼 수 있는 옥션원 7일 무료 이용권이 있다.

책의 후기

나는 경매를 유튜브에서 경매일을 하시는 직원분이 직접 현장에 임장으로 가는 영상으로 처음 접했다. 그러다 보니 유튜브 영상에서 나오는 <유치권> 같은 어려운 단어를 이해하지 못하고 그냥 동영상을 시청하는 경우가 많았다. 하지만 이 책을 읽고 나서 어려운 경매 용어에 대해서 알게 되었으며 다음에 경매 영상을 본다면 더 많은 것을 이해할 수 있을 것 같다. 이 책에 나온 정보를 기반으로 나도 경매에 도전해봐야겠다.



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dltkddnjs150 2022-06-25 00:18   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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미르카, 수학에 빠지다 3 - 망설임과 괴델의 불완전성 정리 미르카, 수학에 빠지다 3
유키 히로시 지음, 박지현 옮김, 남호영 감수 / 이지북 / 2022년 6월
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#미르카수학에빠지다 #수학 #괴델 #불완전성정리 #유키히로시 #박지현 #이지북 #이지북출판사 #자음과모음 #자음과모음출판사 #서평 #서평이벤트 #yes24 #yes24리뷰어클럽 #삼각함수 #사인 #코사인 #대각화 #산술 #연속 #불연속 #극한 #실수 #수렴 #발산 #입실론델타논법 #수열 #증명 #논리학 #전단사 #전사 #단사 #사상 #논리 #유한 #무한 #수학적귀납법 #페아노의공리 #제곱수 #괴델의불완전성정리

YES24 리뷰어 클럽에서 <미르카 수학에 빠지다> 3권 망설임과 괴델의 불완전성 정리라는 책의 서평 이벤트를 보게 되었다. 나는 통계/데이터 분석에 관심이 있어 수학에 관심이 많았다. 이 책은 통계를 배우는 것은 아니지만 통계와 큰 관련이 있는 수학에 대한 책이라서 읽어보고 공부하고 싶은 마음이 있어서 서평 이벤트를 신청하고 책을 받게 되었다.

<미르카 수학에 빠지다> 3권 망설임과 괴델의 불완전성 정리

책의 저자-유키 히로시

프로그래밍과 암호, 수학 등에 관한 책을 다수 집필했다. 인터넷에 연재한 '수학 소녀', '수학 소녀의 비밀노트'는 수많은 네티즌에게 수학의 재미와 즐거움을 주었고, 책으로 출간되어 선풍적인 인기를 끌면서 대만, 태국, 미국 등에서도 출간되었다.

국내에 소개된 책으로는 《프로그래머, 수학으로 생각하라》 《수학걸》 《수학 홀릭 페르마의 마지막 정리》 《Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문》 《알기 쉬운 정보보호개론》 《Java 언어로 배우는 디자인 패턴 입문 - 멀티쓰레드 편》 《Java 언어로 배우는 리팩토링 입문》 등이 있다.

옮긴이-박지현

일본어 전문번역가. 조선대학교 일본어학과를 졸업하고, 일본계 회사에서 근무했다. 옮긴 책으로 『복수할 때가 왔다』 『단 한 사람의 힘』 『문은 아직 닫혀 있는데』 『금요일 밤의 미스터리 클럽』 등 다수가 있다.

감수-남호영

수학적 관점에서 여행과 문화를 녹여낸 『수학 끼고 가는 서울 1』과 『수학 끼고 가는 이탈리아』, 어린이들을 위한 수학 동화 『원의 비밀을 찾아라』, 『달려라 사각 바퀴야』를 썼다. 그리고 『선생님도 놀란 초등수학 뒤집기 시리즈』 중 다수를 집필하였다. 공동 집필한 책으로는, 수학 공부를 하는 방법에 대한 『수학은 열세 살이다』, 원주율의 역사에 대한 『파이-4천 년 역사의 흔적』, 대수와 기하의 여러 주제들을 깊이 있게 다룬 『영재 교육을 위한 창의력 수학Ⅰ, Ⅱ』 등이 있으며, 7차 중학 수학 교과서(대한교과서, 공저)도 썼다. 번역한 책으로는 『문제 해결로 살펴본 수학사』, 『수학 어디까지 알고 있니?』가 있다.

서울대학교 수학교육과를 졸업하고 수학 교사로 학생들과 만나는 한편 공부를 계속하여 이학 박사 학위를 받았다. 인간의 역사와 얽히고설키며 발전해온 수학을 그 역사 속에서 생생하게 볼 수 있도록 하는 작업을 해나가고 있다.

책의 목차

프롤로그 수학이라는 언어가 이어 준 청춘의 시간

1. 거울의 독백

1. 정직한 사람은 누구?

거울아, 거울아

정직한 사람은 누구?

똑같은 답

침묵이라는 대답

2. 논리 퀴즈

앨리스와 폴리스와 크리스

표로 생각하기

출제자의 의도

3. 모자는 무슨 색인가?

모르겠어요

출제자의 확인

거울의 독백

2. 페아노 산술

1. 테트라

페아노의 공리

무한 반복하는 소원

페아노의 공리 PA1

페아노의 공리 PA2

크게 늘어나다

페아노의 공리 PA3

작다고?

페아노의 공리 PA4

2. 미르카

페아노의 공리 PA5

수학적 귀납법

3. 무수한 걸음 중에

유한인가, 무한인가?

동적인가, 정적인가?

4. 유리

가산이란?

공리란?

3. 갈릴레오의 망설임

1. 집합

미인의 집합

외연적 정의

식탁

공집합

집합 속의 집합

공통부분

합집합

포함 관계

집합이 중요한 이유

2. 논리

내포적 정의

러셀의 패러독스

집합 연산과 논리 연산

3. 무한

전단사의 새장

갈릴레오의 망설임

4. 표현

귀갓길

서점

5. 침묵

미인의 집합

4. 한없이 가까워지는 목표 지점

1. 집

유리

남자애의 증명

유리의 증명

유리의 의혹

나의 설명

2. 슈퍼마켓

목표 지점

3. 음악실

문자로 나타내기

극한

음악은 음(音)으로 결정된다

극한의 계산

4. 귀갓길

진로

5. 라이프니츠의 꿈

1. 유리는 테트라가 아니다

‘이라면’의 의미

라이프니츠의 꿈

이성의 한계?

2. 테트라가 유리는 아니다

입시 공부

수업

3. 미르카라면 미르카다

교실

형식적 체계

논리식

‘이라면’의 형태

공리

증명

추론 규칙

증명과 정리

4. 내가 아니다, 혹은 나다

형태의 형태

의미의 의미

‘이라면’이라면?

권유

6. 입실론-델타

1. 수열의 극한

도서실에서

계단 교실

복잡한 식을 이해하는 방법

절댓값을 이해하다

‘이라면’을 이해하다

‘모든’과 ‘어떤’을 이해하다

2. 함수의 극한

ε-δ

ε-δ의 의미

3. 실력 테스트

랭크 인

정숙의 소리, 침묵의 소리

4. 연속의 정의

도서실

모든 점에서의 불연속

한 점에서 연속인 함수?

무한의 미궁에서 탈출하다

한 점에서 연속인 함수!

해야 할 말

7. 대각선 논법

1. 수열의 수열

가산집합

대각선 논법

도전: 실수에 번호 붙이기

도전: 유리수와 대각선 논법

2. 형식적 체계의 형식적 체계

무모순성과 완전성

괴델의 불완전성 정리

산술

형식적 체계의 형식적 체계

용어의 정리

수항

대각화

수학의 정리

3. 찾는 물건의 찾는 물건

유원지

8. 두 개의 고독이 만나면

1. 겹치는 짝

테트라가 깨달은 것

내가 깨달은 것

누구도 깨닫지 못한 것

2. 집

나의 수학

표현의 압축

덧셈의 정의

교사의 존재

3. 동치 관계

졸업식

짝으로 인해 생겨나는 것

자연수에서 정수로

그래프

동치 관계

몫집합

4. 레스토랑

엄마와의 외식

양 날개로 날아가렴

무력 테스트

9. 망설임의 나선계단

1. 0/3ℼ라디안

불쾌한 유리

삼각함수

sin 45°

sin 60°

사인 곡선

2. 2/3ℼ라디안

라디안

가르친다는 것

3. 4/3ℼ라디안

휴강

잉여

등대

해안가

소독

10. 괴델의 불완전성 정리

1. 나라비쿠라 도서관

입구

염소

2. 힐베르트 계획

힐베르트

퀴즈

3. 괴델의 불완전성 정리

괴델

토론

증명의 큰 틀

4. 봄: 형식적 체계 P

기본 기호

수항과 기호

논리식

공리

추론 규칙

5. 점심시간

메타 수학

수학을 수학하다

깨달음

6. 여름: 괴델수

기본 기호의 괴델수

행렬의 괴델수

7. 가을: 원시 재귀성

원시 재귀적 관계

원시 재귀적 관계(술어)의 성질

표현 정리

8. 겨울: 증명 가능성에 이르는 긴 여행

장비를 정비하다

정수론

행렬

변수・기호・논리식

공리・정리・형식적 증명

9. 새봄: 결정 불가능한 문장

계절의 확인

씨앗: 의미의 세계에서 형식의 세계로

새싹: p의 정의

가지: r의 정의

잎: A1으로부터의 흐름

봉오리: B1으로부터의 흐름

결정 불가능한 문장의 정의

매실: ¬ IsProvable(g)의 증명

복숭아: ¬ IsProvable(not (g))의 증명

벚꽃: 형식적 체계 P가 불완전하다는 것의 증명

10. 불완전성 정리의 의미

나는 증명할 수 없다

제2의 불완전성 정리 증명의 요점

불완전성 정리가 생성하는 것

수학의 한계?

11. 꿈을 실어 보내며

끝이 아니야

나만의 것

에필로그 세상의 비밀을 감추고 있는 수학이라는 마법

맺음말

감수의 글

책의 목차

책의 특징

이 책은 일본의 10대 소년, 소녀들이 수학을 탐구하고 공부하는 것이 주된 내용으로써 서로 수학에 대해서 물어보고 증명을 같이하고 문제를 풀면서 수학에 대해서 알아간다. 소설형식으로 되어있으며 사람들이 책을 읽으면서 잘 이해하지 못하거나 중요한 부분, 눈여겨봐야 할 부분을 소설 속 인물이 대신 질문해주며 다른 소설 속 인물이 이해하기 쉽게 답변해주고 알려준다.

책의 장점

인터넷에서 수학지식에 대해서 검색하거나 수학 관련 전공 책을 펼쳐보면 정의와 증명 위주로 나와 있어 수학을 잘 모르는 사람은 난해하고 어렵다는 생각을 하게 된다. 읽어도 이것이 무슨 의미인지도 잘 모르고 읽다가 포기하는 경우가 많다. 그러나 이 책은 소설 속의 인물이 책을 읽는 독자들이 모르거나 어려워할 수 있는 내용, 중요한 내용을 소설의 주인공이 대신 질문해주고 소설의 다른 인물이 그것을 친절하게 답변해주기 때문에 어렵고 난해한 내용을 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 전단사, 사상, 역사상, 가산집합 같은 어려운 수학 용어도 쉽게 이해할 수 있게 도와준다. 또 이 책은 종이의 질이 좋고 디자인이 예쁘고 편집이 깔끔하게 잘 되어 있다. 그리고 소설 형식의 책이라서 딱딱한 수학 서적과 다르게 소설 읽는 재미도 느낄 수 있다.

소설 속의 인물이 책을 읽는 독자들이 모르거나 어려워할 수 있는 내용, 중요한 내용을 소설의 주인공이 대신 질문해주고 소설의 다른 인물이 그것을 친절하게 답변해준다.

전단사, 사상, 역사상, 가산집합 같은 어려운 수학 용어도 쉽게 이해할 수 있게 도와준다

소설 형식의 책이라서 딱딱한 수학 서적과 다르게 소설 읽는 재미도 느낄 수 있다.

책의 후기

사실 나는 이 책의 모든 내용을 완벽하게 이해하지는 못했다. 내가 모르는 수학 분야를 처음 배워서이기도 하고 나의 수학지식이 부족해서이기도 하다. 그러나 이 책을 몇 번이고 다시 읽어서 이해하도록 노력하려고 한다. 이해하지 못한 내용이 있었지만 몇 개는 이해를 했으며 과거에 대충 알고 있었던 극한과 발산 수렴, 입실론-델타 논법을 다시 배울 수 있었으며 이 책을 읽기 전에는 단위원이 왜 사인곡선과 코사인곡선이 되는지 이해가 되지 않았는데 축을 보는 것에 따라 다르다는 것을 알게 되었다. 나는 <미르카, 수학에 빠지다> 시리즈를 이 3편으로 처음 접했다. 이 책을 읽고 난 후 <미르카, 수학에 빠지다.> 다른 시리즈를 읽고 싶은 마음이 생겼다. 책의 내용이 좋고 디자인이 예뻐서 소장하고 싶은 마음이 생긴다.



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dltkddnjs150 2022-06-24 01:14   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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서비스를 성공시키는 기획자의 비법 노트 - 서비스 기획 사수의 노하우를 담은 IT 기획의 정석
조이 지음 / 비제이퍼블릭 / 2022년 5월
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#서비스 #기획 #기획자 #조이 #비제이퍼블릭 #비제이퍼블릭출판사 #서평 #서평이벤트 #IT #IT서비스 #리서치 #문제정의 #개발 #테스트 #QA #런칭 #운영

비제이 퍼블릭 출판사 페이스북에서 <서비스를 성공시키는 기획자의 비법노트> 책의 서평 이벤트를 하고 있는 것을 보게 되었다. 나는 데이터분석/통계에 관심이 많아 그쪽 분야로 이직을 준비하면서 데이터분석/통계를 공부하고 있다. 나는 데이터분석/통계 분야로 이직하는 것뿐만 아니라 데이터분석/통계정보를 제공하는 서비스(어플/웹사이트/플랫폼)를 만들어보고 싶은 마음이 있었다. 그러나 나는 데이터분석/통계 분야 지식만 있지, 기획 분야의 지식은 전혀 없었다. 어떤 일이든지 기획이 가장 중요한 일인데 기획을 잘 모르기 때문에 이 책을 읽어서 기획에 대해서 배우고 훌륭한 서비스를 만들어보고 싶어서 이 책의 서평 이벤트를 신청하고 책을 받게 되었다.

<서비스를 성공시키는 기획자의 비법노트>

책의 저자-조이

글쓰기와 마라톤을 좋아하는 6년 차 서비스 기획자. 건국대학교에서 커뮤니케이션 디자인을 전공하고, LG 글로벌 챌린저 20기에서 우수상을 수상했다. 이를 계기로 기획자로 진로를 결정하여 창업, 스타트업을 거쳐 중견 기업 재단에서 경력을 쌓았다. 업무 전문성을 살리기 위해 글을 쓰기 시작했고, 현재는 ‘팁스터’라는 기획 전문 뉴스레터에서 에디터로서 기획 관련 글을 연재하고 있다.

최근작 : <서비스를 성공시키는 기획자의 비법 노트>

책의 목차

들어가며

저자 소개

베타 리더 추천사

PART 0. ‘IT 서비스 기획자’가 되기 위해

PART 1. ‘IT 서비스 기획자’가 되기까지

1.1 ‘기획’이란 무엇일까?

무계획 여행가의 고충

기존 여행의 문제점

바꾼 여행 전략

2019년도 마지막 여행

1.2 필자가 처음 해 본 기획

1.3 ‘서비스 기획’이란?

소속 형태

분야

1.4 ‘IT 서비스 기획자’는 어떤 일을 할까?

서비스 기획자가 하는 일

업무 프로세스

1.5 막연하게 시작한 ‘기획’

자금력이 없는 스타트업 UX디자이너

원하는 UX 디자인을 실현해 볼래, 창업

교육 업계 중소기업에서 시작한 서비스 기획

IT 서비스에 전폭적인 지원을 할 수 있는 회사로 이직, PM

다른 기획자들은 어떻게 기획자가 됐을까?

1.6 어떤 회사에 입사해야 하지?

IT 회사에서 서비스 기획자의 업무

PART 2. ‘시작이 반이다’ 리서치

2.1 리서치 종류

데스크 리서치

필드 리서치

리서치 시기

2.2 산업군 분석

PEST

3C(Customer, Competitor, Company)

5-Force 모델: 포터의 산업구조 분석

SWOT

2.3 논문 분석

2.4 기사 스크랩

2.5 서비스 평가 도구 사용

서비스 평가 지표 사용하기

직접 서비스 평가 지표 만들기

2.6 자사 서비스 흐름 분석

운영 중인 서비스가 있는 경우

운영 중인 서비스가 없는 경우

2.7 스토어 리뷰

2.8 구글 Play 콘솔 사용량 분석

2.9 App Store Connect 사용량 분석

2.10 구글 Analytics 사용량 분석

웹 서비스 사용자 분석 도구

구글 Analytics 도구 설명

2.11 타사 서비스 리서치

Case1. 유사 분야 분석

Case2. 개인 작업을 아카이빙할 수 있는 앱 리서치

Case3. 유사 기능 서비스 리서치

2.12 유사 사례를 통한 인사이트 도출

2.13 유저 인터뷰

설문조사

1:1 인터뷰

Focus Group Interview

2.14 전문가 인터뷰

2.15 부가 자료: 프로젝트의 시작

PART 3. 문제 정의

3.1 문제 정의 ‘As is’

Case1. 서비스 A 문제 정의

3.2 문제 해결 ‘To be’

Case1. 서비스 A의 As is, To be

3.3 전문가, 이해관계자와 긴밀한 관계를 통해 To be 구체화

3.4 프로젝트 헌장

3.5 킥오프 미팅

PART 4. 상위 기획 ·

4.1 상위 기획 구성 요소

4.2 강아지 유치원 인터뷰

4.3 요구 사항 수집 & 사전분석

관리자

보호자

선생님

원아

4.4 페르소나

페르소나 선정방법

4.5 유저 시나리오

유저 시나리오 구성 요소

유저 시나리오 제작 및 요구 사항 도출

유저 시나리오 작성 시 고려할 사항

4.6 정보 구조(Information Architecture)

4.7 메뉴 트리(Menu Tree)

사용자 사이트

관리자 사이트

4.8 서비스 흐름(Flow Chart)

서비스 흐름도 구성 요소

서비스 흐름도 작성 팁

서비스 흐름 핵심 01 - 회원가입

서비스 흐름 핵심 02 - 방문 예약 신청 시 사용자 프로세스

서비스 흐름 핵심 03 - 커뮤니티 관리

서비스 흐름 핵심 04 - 원아 관리

4.9 와이어프레임

방문 예약 프로세스 와이어프레임 - Mobile

원아 정보 관리 와이어프레임 - PC

4.10 프로토타이핑

프로토타이핑 도구 소개

프로토타이핑 도구 장단점

4.11 스펙 설정(기능 요구 사항 명세서)

요구 사항 정의서

화면 ID 정의

화면 기능 설명

서비스 스펙

4.12 일정 산정

4.13 리뷰

PART 5. 개발

5.1 개발 조직 형태에 따른 업무 변화

인하우스에 개발 인력이 있다면

인하우스에 개발 인력이 없다면

참고: 프로젝트 시작 전부터 챙기면 좋을 것들

5.2 화면 설계서 작성 준비

서비스 단위 분할

페이지별 혹은 조건별 분할

화면 설계서 내 목차

5.3 공통 규칙 설계서 - 사용자 페이지

5.4 서비스 단위 설계서 - 사용자 페이지

5.5 공통 규칙 설계서 - 어드민(관리자) 페이지

5.6 서비스 단위 설계서 - 어드민(관리자) 페이지

5.7 정책서

서비스 운영 정책

SMS 발송 정책

5.8 검토(내부 회의)

5.9 변수 및 예외 사항 찾기

5.10 디자인 시기의 기획자 역할

5.11 개발 시기의 기획자 역할

5.12 개발 시기 다른 직군의 자세

5.13 부가 자료: 메신저

PART 6. 테스트(QA)

6.1 시나리오 테스트

6.2 기능 테스트

6.3 기기/크로스 브라우저 테스트

6.4 유저 테스트(UT)

6.5 보안 검수(개인정보/보안 취약점 검토 관련)

개인정보 검수

보안 취약점 검토

6.6 수정 또 수정

6.7 최종 테스트 완료 후 배포 준비

6.8 부가 자료: 칸반 형태 도구를 통한 이슈 관리

PART 7. 론칭

7.1 론칭일

7.2 운영 계획 수립

내부에 운영 인력이 있다면

외주 계약을 통해 운영을 진행한다면

7.3 내부 운영 문서 공유 및 교육

관리자 사이트 매뉴얼

관리자 사이트 FAQ

관리자 사이트 교육

사이트 론칭 시연회

7.4 홍보/마케팅 서포트

PART 8. 운영

8.1 CS 및 오류 사항 대응

사용자 입장으로 다양한 환경에서 재현하기

사용자에게 대안 제시하기

8.2 성과 측정

성과 지표 설정하기

성과 측정하기

8.3 서버 사용량 분석

8.4 고도화

서비스 사용자 의견 취합

고도화 아이디어 리서치

PART 9. 기획자의 포트폴리오 만들기

9.1 목적에 맞는 포트폴리오 설계

9.2 온라인 포트폴리오

포트폴리오 사이트 구축

특화된 분야 관리 ? 브런치

9.3 PDF 포트폴리오

지원하고자 하는 회사에 맞는 프로젝트 선정하기

포트폴리오 만들기

포트폴리오 검증하기

PART 10. 기획자의 공부법

10.1 인풋

포럼 참석하고 공유하기

페이스북 그룹

기획 관련 책 읽기

기획자 스터디 가입

UX 스터디

개발

10.2 아웃풋

글쓰기

뉴스레터 발행하기

사이드 프로젝트 진행

에필로그

책의 목차

책의 특징

이 책은 초보 기획자에서 능숙한 기획자가 되기까지의 과정을 설명한다. 저자가 공모전, 스타트업, 창업, 중소기업, IT 기업을 경험하면서 쌓아온 경험과 저자가 '기획자'라는 직업을 가지게 된 계기와 성장 과정이 정리되어 있다. 또 저자는 서비스의 목표 설정부터 해결 방안 도출까지, 기획의 일련의 과정을 설명해준다. 다양한 그림과 표를 사용하여 설명하며 기획 업무에 대해 반드시 고려해야 하거나 참고할 부분을 구체적인 예시와 함께 설명한다. 또 기획자의 커리어 관리에 대해서도 설명해준다.

책의 장점

이 책은 먼저 일반인들이 잘 모르는 기획자들이 자주 쓰는 어휘들의 뜻을 정리해서 알려주고 중요한 문장은 주황색으로 색칠되어 있어서 중요한 내용을 숙지하기 쉽고 다시 찾아보기가 쉽다. 또 표와 그래프, 사진이 많아서 어려운 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고 어려운 단어는 책 밑에 무슨 뜻인지 알려주는 칸이 있어서 어려운 단어가 무슨 뜻인지 알 수 있다. 또 기획자가 할 수 있는 다양한 공부법을 알려주고 기획과 관련된 책들을 알려준다.

일반인들이 잘 모르는 기획자들이 자주 쓰는 어휘들의 뜻을 정리해서 알려준다

중요한 문장은 주황색으로 색칠되어 있어서 중요한 내용을 숙지하기 쉽고 다시 찾아보기가 쉽다.

표와 그래프, 사진이 많아서 어려운 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.

어려운 단어는 책 밑에 무슨 뜻인지 알려주는 칸이 있어서 어려운 단어가 무슨 뜻인지 알 수 있다.

기획과 관련된 책들을 알려준다.

책의 후기

이 책은 기획을 배우고 싶은 사람, 기획 분야로 취업하고 싶은 사람, 창업해서 회사를 운영하는 사람들에게 유용한 책이라고 생각한다. 기획에 대해서 하나도 모르는 사람이었지만 이 책을 읽고 기획에 대해서 알게 되었다. 기획 역시도 쉽지 않다는 걸 느꼈고 중요하다는 것도 알게 되었다. 흔히들 시작이 절반이라고 한다. 기획은 시작인 만큼 기획 하나만 잘해도 절반은 완성된 거라고 볼 수 있을 것이다. 나중에 서비스를 만들게 된다면 이 책을 다시 읽으면서 이 책에서 알려주는 대로 기획을 해봐야겠다. 또 이 책의 저자가 알려준 책들도 읽어봐야겠다.



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dltkddnjs150 2022-06-22 00:31   좋아요 0 | 댓글달기 | URL
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