어떤 가구가 필요하세요? ㅣ 꼬리가 보이는 그림책 16
이수연 글.그림 / 리잼 / 2015년 9월
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그림책, 동화책은 아이들이 읽는 책이라고만

생각하며 지내온 시간이 정말 오래되었다.

그러다 작년에 뜻밖에 그림책을 선물받았고

그 그림책의 통해 위로를 받는 경험을 했다.

​

그 이후 간간이 그림책이나 동화책을

만들어보고 싶다는 생각도 들고

마음이 허할 때 그림책을 한 번씩 읽어야겠다는

생각도 하게 됐다.

​


"어떤 가구가 필요하세요?" 이 질문은

그림책 제목으로는 다소 생소하다는 생각이 들었다.

동화책 제목에 틀이 있는 건 아니지만

뭔가 따듯한 느낌이 드는 느낌은 아니었다.

​

하지만 내가 이 그림책을 읽어보려고

선택한 이유가 있었기에

책의 제목을 되새기며 그림책을 넘겼다.

​

그림책 속에는 가구를 판매하는 '곰'이 나온다.

'곰'은 가구를 판매하기 위해

멧돼지 아주머니, 펭귄 아저씨, 캥거루 아저씨 등

다양한 사람들을 만나고

그 사람들에게 질문한다.

"어떤 가구가 필요하세요?"

​

그러면 제각기의 목적에 따라

원하는 가구를 이야기했고

'곰'은 그 가구를 제공했다.

​

하지만 원하는 가구를 얻은 사람들도

원하는 가구를 판매한 '곰'도 마음이 허전했다.

​

'곰'은 커다란 식탁을 만들기로 한다.

그리고 자신이 가구를 판 사람들을 초대했다.

그러고는 모두 함께 도란도란 이야기를 나눈다.

​

이 그림책은 행복의 의미를 생각하게 한다.

내가 필요한 것을 소비하고 그것을 가졌지만

행복해지지 않는 마음, 공허한 마음이 드는 우리.

그럴 때 무언가를 나눔으로써 행복함을 느낄 수 있음을

깨닫게 해주는 그림책.

​

글자가 빽빽하지 않아도, 페이지 수가 많지 않아도

따스한 그림과 이야기로 큰 깨달음을 얻게 해주는

그림책이다.



​

​[이 글은 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다]


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UX 리뷰 매거진 : VOL.1 당근마켓 - 창간호
유엑스리뷰 리서치랩 지음 / 유엑스리뷰 / 2022년 5월
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잠시 웹디자인 일을 했던 때가 있었다.

그때가 한창 인터넷으로 보던 웹사이트들을

모바일에서도 볼 수 있도록 기업에서

많이들 의뢰를 할 때였다.

​

그래서 그 당시 UI, UX에 대해

많이 생각해 볼 수 있던 기회가 있었다.

물론 나는 UX보다 UI 디자이너 쪽 있었고

그 일을 오래 하진 않았지만

그 이후에 급속도로 UI, UX 기획과 디자인에 대한

직업이 급부상하기 시작했다.

​

하지만 그쪽과 관련된 일을 해보아서인지

아니면 내가 호기심이 많은 사람이어서인지

새로운 플랫폼이나 앱이 나오면 경험해 보는 게

나에겐 즐거운 일 중 하나이다.

​

UX 리뷰라는 매거진의 첫 등장!

나의 호기심이 자극되었다.

사용자 경험 수집 매거진이라는 타이틀과

첫 스타트가 "당근마켓"이다.

​

나는 중고나라 사이트가 익숙한 세대이다.

하지만 중고나라에서 거래를 해본 적은 없다.

친구들이 거래를 하는 걸 본적도 있고

그곳에서 사기를 당하는 것도 본 적이 있다.

​

어렸을 적 나는 겁이 많고 의심이 많아서인지

사기를 당하는 친구들을 보며

중고나라에 대한 신뢰도가 많이 낮았던 것 같다.

​

그 이후 중고거래라는 것을 거의 잊고 살다가

당근마켓의 등장은 생소했다.

당근과 중고라는 이름의 매칭도 생소했지만

동네 사람과의 직접적인 거래도 조금은 거부감이 들었다.

​

그러다 나의 당근마켓 물꼬를 튼 것은

코로나였다.

마스크 대란이 일어났던 때,

젊은 나보다 부모님이 걱정되어 마스크를

수소문하다가 당근마켓에서 마스크를 거래하게 된 것이다.

부직포 마스크를 정말 터무니없이 높은 가격에 샀지만

그 이후 꼭 중고가 아닌 다양한 물품을 거래할 수 있고

거리가 가까워서 짧은 시간에 약속을 잡고

물건을 그 자리에서 확인하고 바로 받을 수 있다는

장점이 내겐 컸던 것 같다.

​

당근마켓에 대한 나의 생각 이외에

다른 사람들의 경험이 담긴 이야기를 보는 것이

즐거운 UX 리뷰.

​

각자가 느꼈던 장점뿐 아니라 단점도

가감 없이 쓰여있고

앱을 며칠 동안 사용해 보며 느낀 점,

그리고 앱에 대한 아쉬운 점까지

"당근마켓"을 맛보고 소화시킨 것 같은

사용자 경험 수집 매거진이다.

​

벌써부터 어떤 것의 UX 리뷰가

다음 호 일지 기대가 된다.

​

​


​[이 글은 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 리뷰입니다]



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배움의 습관 - 하버드, 옥스퍼드, 케임브리지 세계 엘리트들의 공통된 9가지 습관
오카다 아키토 지음, 이정미 옮김 / 더퀘스트 / 2022년 6월
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어린 시절 나는 언제쯤 공부가 끝날까?

공부하고 배우고 시험 보고하는 루틴이

언젠가 끝이 있다고 생각했고

그 끝이 어른이라 생각했었던 것 같다.

​

하지만 금세 깨닫게 되었다.

배움에는 끝이 없다는 것을....!

​

사회생활, 직장 생활을 하면서도 배워야 하고

한번 배운다고 끝이 아니라 이직을 하게 되면

또 다른 환경과 시스템을 배워야 하고

그 외에 자기계발 시간을 따로 할애하면서까지

나는 계속 배움을 해나가고 있었다.

​

내가 이 책을 읽고 싶었던 건

배움의 습관이 중요하다는 것을

운이 좋게도 깨닫고 있었기 때문이다.

​

첫 직장 생활을 마치고

해외로 갔던 연수에서

나는 처음으로 우리나라와 해외의

배움에 형태가 다르다는 것을 깨달았다.

​

내가 한국에서 학습한 배움이 소극적인 형태였다면

외국의 배움은 적극적 형태였다.

지금도 그때의 1년의 경험이 내게는 큰 자산이다.

​

물론 배움의 습관이 중요하다는 것은 깨달았지만

어떤 배움의 습관이 좋은 배움의 습관인지 까지는

알지 못했다고 생각이 들었기에

이 책이 기대됐다.

​


[배움의 습관]에서는 7가지의 배움의 커리큘럼을

이야기한다.

​

📑 관찰하기

📑 경청하기

📑 생각하기

📑 모방하기

📑 기록하기

📑 의견 제시

📑 질문하기

​

7가지의 각 챕터마다

세부적으로 어떻게 연습해야 하는지

예시를 들어줄 뿐만 아니라

책을 읽으며 내가 실제로 해볼 수 있도록

방향을 제시한다.

​

​이 책을 읽으며 마치 대학교에서 [배움의 습관]이라는

과목을 1학기 동안 수강한 기분이 들었다.

​

그 정도로 이 책에서는 배움에 대한 습관을

체계적이고 상세하게 다루고 있다.

​

책을 한번 읽고 바로 소화시킬 수 있는 책은 아니다.

하지만 이 책 속의 배움의 습관을

내 것으로 만들어낸다면

정말 내 인생을 바꾸는 가장 큰 무기가 되지 않을까

생각을 해본다.

​

여러 번 읽으며 내가 이 책을 온전히 소화할 때까지

읽어볼 생각이다.

누군가 지금 나의 배움의 습관이 의심되거나

나를 새롭게 바꿔보고 싶다면 이 책을 추천하고 싶다.


[이 글은 출판사로부터 책을 제공받아 직접 읽고 작성한 글입니다]




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무조건 돈 버는 카카오 이모티콘 만들기 - 이모티콘 한 개로 1억 2천만 원을 번 김나무의 이모티콘 제작 비법
김나무 지음 / 중앙books(중앙북스) / 2022년 6월
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요즘 나의 최대 관심사 중 하나는

바로 "이모티콘 만들기"이다.

​

계속 관심을 갖고는 있었지만

어떻게 시작해야 할지 엄두를 못 내고 있다가

몇 달 전 온라인으로 진행된

이모티콘 만들기 수업을 접하면서

이 세계의 매력을 알아버렸다.

​

아쉬운 점이라면 내가 너무 초짜여서

아직 알아가야 할 것이 너무나도 많다는 것이지만

이모티콘과 관련된 책도 많이 읽어보며

차근차근 해나가 볼 생각이다

​

몇 주 전 "요즘 것들이 이상해"라는

새로운 예능 프로그램을 접하게 됐다.

그곳에서 내가 알 고 있는 '목이 길어 슬픈 짐승'

이모티콘 김나무 작가님을 알게 되었다.

​

그러고 얼마 후 김나무 작가님이 쓴

이 책을 접하게 됐다!

마치 운명처럼 ~ ㅋㅋ

​

우선 김나무 작가님은 이모티콘을 꾸준히 출시하며

많은 수익을 기록하고 있는 작가님이었다.

내가 이모티콘을 많이 사용하면서도

시리즈로 나오는 이모티콘이 아니면

작가의 이름을 보며 산 적은 없었는데

책을 보며 한 작가님이 다양한 캐릭터와 컨셉을

이용해서 정말 다양한 이모티콘을 출시했다는 것을

알 수 있었다.

​

김나무 작가님은 6년 동안

승인받은 이모티콘이 무려 64개! 라니

미승인 이모티콘까지 하면 정말 어마어마한

이모티콘을 그려냈을 거란 것을 짐작할 수 있었다.

​

그리고 우리가 주로 이모티콘 하면

카카오를 가장 많이 떠올리지만

내가 서평을 쓰는 블로그나

활동하는 카페 등에서 쓸 수 있는

네이버 OGQ 마켓, 라인 스토어, 밴드 스티커숍 등

이모티콘은 다양한 플랫폼에서 사용되고 있다.

​

다양한 플랫폼이 존재하는 만큼

우리가 이모티콘을 제안할 수 있는 플랫폼도

많다는 것을 알아야 한다.

​

이모티콘을 만들기 위한 가장 중요 핵심은

누구나 알겠지만 바로 아이디어이다!

아이디어와 타깃, 컨셉이 가장 중요하고

그림을 잘 그리면 물론 좋겠지만

졸라맨도 이모티콘이 될 수 있듯이

그림을 꼭 잘 그리지 않아도

이모티콘을 만들 수가 있다.

​

특히, 요즘 트렌드인 병맛 이모티콘의 경우는

이모티콘 샵의 상위 이모티콘만 살펴봐도

소위 발로 그린 그림(?)들도 상위에 있는 것을

알 수 있다.

​

책을 읽으며 이모티콘에 대한 전반적인 내용과

나도 할 수 있다는 자신감을 얻을 수 있었다.

​

주변 이야기를 들어보면

카카오톡 이모티콘 승인은 하늘의 별 따기라던데

나도 김나무 작가님처럼 꾸준히 이모티콘에 대한

아이디어를 구상하고 제출하다 보면

승인되는 날이 오지 않을까 기대해 본다!

​


​

[이 글은 출판사로부터 책을 제공받아 직접 읽고 작성한 글입니다]


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무조건 돈 버는 카카오 이모티콘 만들기 - 이모티콘 한 개로 1억 2천만 원을 번 김나무의 이모티콘 제작 비법
김나무 지음 / 중앙books(중앙북스) / 2022년 6월
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6년간 64개의 카카오톡 이모티콘 승인을 받은 작가님의 노하우를 들을 수 있는 책.

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