추리소설로 철학하기 - 에드거 앨런 포에서 정유정까지
백휴 지음 / 나비클럽 / 2024년 1월
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추리소설가이자 추리문학 평론가인 저자는 추리소설은 '오락에 불과한 읽을거리'라는 세간의 평에 저자 자신 또한 그러한 생각에 빠져든다. 사유를 즐기는 철학을 공부했지만 철학계를 떠나 추리소설을 쓰는 작가로 살아가기에 더욱 낙담 했을지도 모른다. 그래서 손에서 철학책을 놓지 않았다고 한다. 그러다 프랑스 철학자인 들뢰즈가 쓴 '차이와 반복'에서 "철학은 부분적으로 추리소설적이어야 한다."라는 구절을 읽고 충격과 흥분을 느끼게 되었고 추리소설이 단순한 오락의 범위를 넘어선 '사유'의 범주까지 넘어갈 수 있다는 흥분으로 추리소설을 철학적으로 바라보는 자신만의 시발점을 영화의 '작가주의'에서 찾게된다. 먼저 '작가주의'란 "한편의 영화에서 중심적인 인물은 감독이며 따라서 감독은 작가와 같은 역할을 한다는 개념을 적용한 이론으로 작가 즉 감독의 사상과 가치, 세계관을 담고 있다는 것]으로 저자는 이 '작가주의'를 추리소설에서 작가가 가진 생각을 들여다 보고 철학적인 관점에서 작품을 들여다 보게 된 것이다.

그리고 추리소설은 한낱 '오락에 불과한 읽을거리'가 아닌 새로운 사유를 찾아나서는 인간의 욕구에 부응하는 한 부류가 될 수 있다는 결론을 내리게 된다.

새로운 사유를 찾아 저자가 전하는 추리소설 속 철학 이야기를 들여다 봅니다.

그리고 첫 페이지부터 느껴지는 감정은 '역시! 철학은 어렵다.'라는 생각이 먼저 듭니다.

먼저 저자가 첫번째 철학이야기로 소개한 책은 에드거 앨런 포의 <모르그 거리의 살인>이라는 소설이다. 이 작품을 시작으로 '추리소설'이라는 새로운 장르가 탄생되었기에 저자 뿐만 아니라 독자들 또한 추리소설을 철학적인 관점에서 바라볼 수 있는 좋은 시발점이라고 생각은 되는데, 에드거 엘런 포와 <모르그 거리의 살인>에 대한 한 페이지 정도의 언급을 하자마자 아무런 설명없이 학자마다 해석인 부분한 '알레고리(어떤 한 주제 A를 말하기 위하여 다른 주제 B를 사용하여 그 유사성을 적절히 암시하면서 주제를 나타내는 수사법)'라는 단어를 언급하며 이 단어의 가장 큰 매력은 '화해 할 수 없는 것들의 대립속에서 삶을 이해하고 예술화하는 것'이다라는 알쏭달쏭한 문장을 소개하며 <모르그 거리의 살인>속에서는 '인간은 이성적 동물이다'라는 인간과 동물사이의 분명한 경계선이 있다는 관념에 반대하는 포의 철학적 사상을 담고 있다고 소개하고 있습니다. 그러면서 인간을 살해한 범인이 사람일꺼라는 관념을 넘어선 포의 뛰어난 상상력과 인간이 가진 특성에 대한 기존의 관념을 넘어선 포의 철학적 사상을 함께 설명하고 있습니다. 더 나아가 인간의 이성적인 유희를 목적으로 하는 추리소설속에 역설적이게도 이성은 인간이 가진 고유의 특성이 아니다라는 사상이 내포되어 있다는 저자의 철학적 관점을 보면서 추리소설을 대하는 나의 느낌이 새롭게 다가온다.

그리고 '역시! 철학은 어렵다'라는 결론에 다다르게 됩니다.

하지만 추리소설을 바라보는 흥미로운 관점이 생겼다는 점에서 이제 추리소설이 단순하게 '오락에 불과한 읽을거리'가 아닌 추리소설을 쓴 저자의 생각과 사상이 궁금해지는 관심이 생겼다는 것이고 궁금하다는 것이다. 다만 이 궁금증을 혼자 해소하기에는 역부족이기에 저자가 이 책에 담아낸 어려 저자들의 사상을 조금 엿보는 정도로 만족해야 할 것 같다.



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블렌더로 만드는 3D 환경 디자인
Abdelilah Hamdani 지음, 최도원 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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블렌더에 대한 기본 기능을 가장 빠르게 이해할 수 있게하는 책입니다

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블렌더로 만드는 3D 환경 디자인
Abdelilah Hamdani 지음, 최도원 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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책에 대한 이야기를 하기 전에 먼저 [블렌더]에 대해 알아보자.

블랜더는 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어로 컴퓨터를 이용하여 가상의 공간이나 물건을 모델링하거나 제품을 디자인하는데 사용하기도 하고 에니메이션이나 건축 등의 다양한 분야에서 사용되고 있는 소프트웨어다 그리고 무엇보다 무료로 사용할 수 있다는 점이 우리들에게는 가장 현실적으로 와 닿는 부분이라 생각된다.

소프트웨어는 블렌더 공식싸이트(blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software)에서 다운받아 설치하면 되며 소프트웨어의 기능 및 활용에 대한 정보도 찾아보면 많은 도움이 될 것 같다

이 프로그램은 기본적인 기능인 Modeling에서부터 Texturing, Painting, Rendering, Sculpting, Compositing, Animating, Rigging에서부터 Physics까지 강력한 범용성을 가진 소프트웨어이다.

이렇게 최강의 범용성을 가진 소프트웨어지만 이를 잘 활용하는것은 별개의 문제이기에 저자 또한 이런 고민에 빠진 독자들을 위해 수 많은 학생들을 가르치고 경험한 것들을 바탕으로 하여 최고의 가치를 이 책을 통해 전하고 있습니다.


이 책의 구성은 13개의 장으로 구성된 내용을 총4부로 구분하여 수록되어 있습니다.

1부. 실제 참조 자료를 사실적인 3D 장면으로 바꾸기

2부. 사실적인 지형만들기

3부. 자연물 제작하기

4부. 멋진 지형 장면 렌더링하기

로 되어 있는데 각 장마다 관련된 기본적인 요구사항과 관련된 리소스에 대한 안내를 시작으로 본 내용에 들어갑니다.

그리고 본 내용에 들어가기에 앞서 해당 목록에서 익혀야 할 부분들이 무엇인지 그리고 그 기능을 왜 익혀야 하고 이해해야 하는지에 대한 방향을 제시하고 이와 관련된 도구와 기술을 예제를 통해 설명하니 잘 따라오라고 안내합니다.

이제는 저자가 안내하는 방법대로 진행하고 익히고 이해하면 됩니다. 물론 이 부분은 모두 독자의 몫이라 판단됩니다.

따라하는 것 어렵지 않습니다. 저자가 안내하는 순서에 따라 파일을 열고 메뉴를 선택하고 키보드와 마우스로 단축키를 입력하고 클릭하는 과정을 반복하다보면 어느새 놀라운 결과물의 가상의 공간에 펼쳐집니다.

그저 달라지는 건 모델링하는 대상이 달라지고 이에 따라 적용되는 메뉴와 명령어가 조금씩 다르다는 것 뿐입니다.


하지만 이 모든 과정이 생각처럼 그리 쉽게 진행되지는 않을겁니다. 스프트웨어가 가진 기능을 숙달하려면 많은 반복이 필요합니다. 저자가 전하는 작은 실수를 줄이는 방법을 익히고, 다시 만들고, 설정을 조정하고, 새로운 것을 시도해 보다 보면 조금식 이해가 되리라 생각됩니다.

그리고 블렌더에 대한 기본 기능을 익히는 책과 함께 시도한다면 보다 더 빠르게 소프트웨어를 익힐 수 있으리라 생각된다.

< 출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다>



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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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이 책은 개임개발자들이 어떤 마음가짐을 가져야할지 알려주는 교양서적입니다

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재미있는 게임 제작 프로세스 - 〈언차티드〉 개발자가 알려 주는 게임 디자인·제작 실무
리차드 르마샹 지음, 이정엽.김종화 옮김 / 영진.com(영진닷컴) / 2023년 12월
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게임을 한다.

좋은 감정, 강렬한 집중, 시간 확장과 함께 완전히 몰입 상태에 도달하게 된다.

거의 모든 시간이 게임에 대한 생각뿐이다.

그리 긴 시간이 아니었지만 그 시간 동안은 중독이 된 것 같다......

지금은 아니지만 예전 한창 게임에 빠졌을 때를 도리켜 보면 이랬던 것 같다.

게임개발.

몇날 며칠에 걸친 아니 기한을 알 수 없는 밤샘작업이라는 이미지만 떠 오른다.

심지어 TV광고에서조차 밤샘작업을 암시하는 듯한 내용으로 게임광고를 한 경우도 있으니 모두가 공감하리라 생각된다. 그리고 현실 또한 야근이 잦기에 고단함을 호소하고 있다. 그나마 요즘은 높은 연봉을 주기에 버티고 있지만, 모두가 그러하지는 않는 것 같고, 취업 시장 또한 생각만큼 넓지는 않는 것 같다.

이런 곳을 목표로 하여 아들이 관련학과로의 대학진학을 한다고 한다.

힘들것 같은 생각이 들지만 스스로가 정한 목표이기에 말리지는 않는다.

일단 아들에게 조언이 될 만한 것을 고민하던 중에 나에게 다가온 책이다.

무엇보다 재미있는 일을 하는 게 가장 좋은 일이고 근 30년 가까이 회사 생활을 하면서 깨달은 것이기도 하기에 먼저 읽어보고 추천해 보려한다.

바로 게임개발에서 빠질 수 없는 게임 디자인 과정을 자신의 수업을 진행하는 과정에서 성숙한 디자인 분야에서 활용되는 아이데이션 과정에서 게임개발을 재미있게 할 수 있는 희미한 빛을 볼 수 있게 된 것이다.

디자인 분야의 아이데이션(ideation)은 IDEA거 만들어지는 과정에 중점을 둔 개념으로 아이데이션, 프리 프로적션, 풀 프로덕션, 포스트 프로덕션이라는 네 가지 프로젝터 단계를 말하는 것으로 저자는 이 네 가지의 단계를 게임 개발을 위한 과정에 접목하여 각 과정별로 내용을 개념화하고 구체화하여 400여 페이지에 달하는 분량으로 설명을 하고 있다.


책의 구성은 이 네가지 단계를 큰 챕터로 하여 4부로 구성되어 있으며 각 부 별로 게임 개발을 위한 과정을 세세히 설명하고 있다. 그리고 무엇보다 재미있는 게임개발을 위해 이 책 전체에 걸쳐 바탕으로 하는 개념은 존중, 신뢰 그리고 동의라는 세 가지 개념을 강조하고 있다. 사실 이 세 가지 개념은 게임 개발 뿐만이 아니라 우리들의 일반적인 생활에서도 가져야 할 개념이라고 생각되는데 그럼에도 불구하고 저자가 이처럼 재차 강조하고 있는 것은 서두에 언급한 내용으로 [기존의 방식을 고수한다면 우리의 게임 제작 방식은 지속 불가능하다]라는 결론에서 벗어나야 한다는 저자의 신념이라고 생각된다.

이 책은 기본적으로 게임 개발에 대해 어떤 마음가짐과 자세를 가져야 하는지에 대한 교양서적이라는 생각이 든다.

저자가 전하는 이런 기본 소양을 게임 개발을 하는 이들이 모두 갖게 된다면 정말 재미있는 게임 제작을 할 수 있으리라는 생각이 든다.

그리고 게임과 관련된 분야외에 다른 분야에서도 충분히 활용할 만한 가치를 가진 책이라 생각된다.

<출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 리뷰입니다.>



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