페이스북은 그 위에서 작동하는 하나의 웹사이트이지만 25억 명 이상이 사용하는 어마어마한 규모의 소셜네트워크서비스다. 20억 개 가까운 웹사이트2 위에 50억 명 가까운 유저가 지금도 데이터를 주고받고 있는데 그중 절반이 페이스북 위에 글을 남기고 사진을 올리고 있는 셈이다.

-알라딘 eBook <메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> (최형욱 지음) 중에서 - P135


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2009년(16세)부터 직접 디자인해 헤드셋을 만들었고 제작비를 충당하기 위해 고장 난 아이폰을 수리해 팔기도 하고 파트타임으로 아르바이트를 하기도 했다. 1년 뒤인 2010년 90도의 FoVField of View, 낮은 지연성, 햅틱을 적용한 첫 프로토타입 PR1이 탄생한다. 끊임없이 개선을 시도한 끝에 6번째 프로토타입인 ‘리프트Rift’가 개발된다. 이 제품을 2012년 킥스타터에 올려서 크라우드펀딩 캠페인을 시도했는데 목표 금액 25만 달러의 10배에 가까운 240만 달러라는 엄청난 금액으로 펀딩에 성공한다. 이렇게 오큘러스가 탄생한다.

-알라딘 eBook <메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> (최형욱 지음) 중에서 - P134


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이런 엄청난 성장에는 〈마인크래프트〉의 성공 요인과 매우 유사한 패턴을 보이지만 〈로블록스〉만이 가지고 있는 것들이 있다. 현실세계와 연계되는 강력한 인센티브와 진입장벽이 없는 개발 환경이 주어진 800만 명이 넘는 개발자 커뮤니티다. 부분 유료화를 통해 수익 모델을 증명했고 사용자들의 이용 데이터를 통해 가장 막강한 플랫폼이라는 것을 보여줬기에 〈로블록스〉는 10대의 세상에서 20대, 30대를 아우르는 거대 메타버스가 될 때까지 멈추지 않고 성장할 것이다.

-알라딘 eBook <메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> (최형욱 지음) 중에서 - P125


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〈마인크래프트〉도 패키지 판매와 마켓 플레이스 수익의 70%를 마인코인으로 공유하지만 〈로블록스〉는 수익이 10만 로벅스(현재 350달러) 이상이면 DevEx를 통해 실제 화폐로 환전이 가능하므로 실제 수익을 낼 수 있는 강력한 인센티브가 제공된다는 차이가 있다. ‘개발자 환전DevEx’ 프로그램은 개발자가 번 로벅스를 현금으로 바꿔주는 일종의 환전소 시스템으로 ‘현금 인출’ 버튼을 누르면 실제 화폐로 환산돼 현실세계의 계좌로 입금된다. 이 리워드 덕분에 현재 127만 명의 개발자가 평균 1,000달러의 수입을 올리고 있고 상위 300명의 평균 수익은 10만 달러에 이른다. 2007년 기준으로 300만 달러의 최고 수익을 올린 개발자도 탄생했다고 한다.

-알라딘 eBook <메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> (최형욱 지음) 중에서 - P124


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비디오 시절에 뽀로로라는 초통령이 있었다면 메타버스 시대에는 〈마인크래프트Minecraft〉와 〈로블록스Roblox〉가 있다. 그만큼 초등학생을 포함한 10대가 가장 좋아하는 게임이며, 모든 것이 메타버스화Metaversification되고 있는 C세대Generation Corona에게도 가장 사용 시간 비중이 높은 가상세계 플랫폼이다. 레고처럼 작은 블록을 이용해 원하는 무엇이든 만들 수 있는 샌드박스 게임이라는 것이 이 둘의 공통점이다. 많은 부분 비슷한 이유로 메타버스 시대 가장 주목받고 있는 2개의 블루칩이 되었다.

-알라딘 eBook <메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다> (최형욱 지음) 중에서 - P114


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