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한 권으로 끝내는 스크래치
곽문기 지음 / 에듀웨이(주) / 2016년 7월
평점 :
도서 - 한 권으로 끝내는 스크래치 : 에듀웨이
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컴퓨터를 일상처럼 켜고 끄는 생활을 하고 있지만 정작 컴퓨터 프로그래밍에
대한 지식은 전혀 없이 컴퓨터라는 기계만을 맹목적으로 사용하는 시대에
최근 이슈가되고 교육화두가 되는 '코딩'이라는 단어가 자꾸
신경이 쓰이네요.
아이들 학교수업에도 2018년쯤~ 초,중,고등학교에서
곧 정규과정으로 시행된다니 대체 코딩이 무엇이고
코딩교육의 출발인 스크래치는 무엇인지 궁금해집니다.
컴퓨터를 통해 창의적 아이디어를 실현시키는 부호 Code!
대략 짐작했듯 컴퓨터 프로그래밍 언어를 절차에 맞춰 입력하고 실행하게
만드는 컴퓨터 프로그래밍의 방법이 코딩이고, 그 코딩교육을 통해
창의적인 프로그램 개발이나 비지니스 창출 등의 도구로 활용하자는 취지가
담긴 내용인것 같다.
무형자원이며 무한 창조가 가능한 가치산업이기에 아마도 미래사회에서
필수로 알아야 할 내용으로 지금부터 우리도 서서히 준비해야 한다는
목적하에 쉽게 빠르게 이해하고 활용할 수 있는 이런 책들이
인기를 끌어 나와주는 것 같다.
입문편, 기본편, 응용편, 게임 프로그래밍편으로 구성되어 코딩의 시작과
과정을 쉽게 따라할 수 있게 알려주는 가이드로 활용하는 책이며
모든 연령층이 다 교육 대상자로 참고할 수 있게 쓰여진 책 같다.
초등학교 아이들이 있는 부모라면 아이들과 같이 읽고, 참고하며 스크래치 4단계
솔루션을 참고해 이야기나 게임 혹은 애니매이션 같은 부분을
직접 공유할 수 있는 프로그램으로 만드는 재미가 있다니 도전해봐도
좋을것 같다.
아이들은 이제 기기와 친숙해졌고, 다양한 컨텐츠와의 만남도 전혀 어색하지
않는 환경에 노출되어 있기에 이제는 스스로 직접 프로그램을 만들 수 있는
교육환경속에서 스스로 자신의 생각과 아이디어를 담은 여러 작품을
탄생시키는 재미를 맛볼 수 있을것 같다.
이미 150여개의 나라에서 활용중이며, 40여개 이상의 언어를 지원하는
세계적인 스크래치는 이제 우리에게도 필수적으로 요구되는 능력치로
인정해야 할 추세인것 같다.
문제해결, 프로젝트 설계, 아이디어 소통, 전략짜기, 논리적 사고,
추론능력, 협동능력, 창의성 키우기 등의 여러가지 장점을 키우게 해주는
내용을 접하고 경험할 수 있으니 도전해볼만 한 것 같다.
책의 서두에서 제안한 것처럼 마치 옆에서 선생님에게 교육을 받는 기분으로
편하게 스크래치 회원가입 절차부터 시작해 하나하나 가이드 받으며
진행하면 된다.
기본 스크래치 용어, 화면구성, 블록구성 등의 배경지식을 알고 본격적인
코딩작업의 순서를 연습할 수 있다.
블록 만들기, 소리넣기, 동작 만들기, 반복동작 실행하기, 말풍선 넣기,
효과넣기, 무대꾸미기, 배경음악 추가 하기 등등
아이들은 몇 번만 연습하면 금새 감잡고 직접 도전할 수 있는 과정인것 같다.
아이들이 좋아하는 컴퓨터를 통해 나만의 창의적 아이디어를 화면을 통해
실편시키는 코딩, 스크래치 과정을 하나하나 숙지하고 입력하고 , 반복실행 해보며
내가 표현하고자 하는 내용을 프로그래밍 하는 능력이 생기게 될테니
기대감이 높은 것 같다.
2018년부터 시행되는 초중등 소프트웨어교육 필수화 계획에 따라
소프트웨어를 기반으로 한 경쟁력을 갖추게 하는 의도에 따라 소프트웨어 중심사회의
인재로서 성장할 우리 아이들에게 즐거운 코딩시작이 기대되는 지금,,,,
아마도 이런 코딩교육의 과정을 통해 지식정보화사회에 맞춤식 교육에
적응하고, 즐기는 경험을 아이들과 같이 느껴보고 싶어 읽게되었고,
이런 내용도 알고있어야 소통이 가능하겠기에 열심히 읽으며 따라해보는
재미~ 아이들에게 배우는 재미를 느껴봐야 겠다.






