인간 딜레마의 모든 것 - 알아두면 잘난 척하기 딱 좋은 잘난 척 인문학
이용범 지음 / 노마드 / 2021년 7월
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선택해야 할 길은 두 가지 중 하나로 정해져 있는데,

그 어느 쪽을 선택해도 바람직하지 못한 결과가 나오게 되는 곤란한 상황

이 상황을 딜레마에 빠진다고 말한다.

 

인간 딜레마의 모든 것,

내가 살고 있는 이 세상의 딜레마는 무궁무진하다.

딜레마라는 용어로 인식하지 않고 지내다 보니 더욱더 그러할 것이다.

이 책은 딜레마를 인문학적 내용으로 풀어보았고,

일상생활에서 또는 역사 속에서 함께 느낄 수 있는 예시와 내용으로 엮어 있어

흥미롭게 읽을 수 있었다.

 

총3부로 나누어져 있다.

1.도덕적 딜레마 2.선과 악의 딜레마 3.남자와 여자의 딜레마

 

딜레마 빠지는 내용도 함께 확인해 본다.

1. 도덕적 딜레마

 

 

유괴범의 딜레마,

유괴범이 인질을 잡은 것을 후회한다.

하지만 인질을 놓아줄 것인지, 놓아주지 않을 것인지

만일 인질이 유괴범에게 믿음을 주려면, 경찰서에 신고하지 않겠다는 것 외에도

호의를 보이고 연민과 공감을 보여줄 경우 살아남을 가능성이 높아진다.

바로, 스톡홀름 증후군이 발생한다.

 

2.선과 악의 딜레마

 

“인간은 살인자라는 점에서 동물과 다르다,

인간은 자기 종족인 동료를

아무런 생물학적, 경제적 이유도 없이 죽이고 괴롭히며

또 그렇게 함으로써 만족감을 느끼는 유일한 영장류인 것이다.

-에리히 프롬<<파괴란 무엇인가>>

 

인간의 농경생활이 시작되면서 집단이 정착을 하게 되고, 집단, 부족들의 재산이 형성된다.

경쟁 속에서 살아남기 위해는, 식량자원을 둘러싼 경쟁이 시작된다.

한정 되어 있는 자원이 없어지고, 남아있는 집단은 인구 증가로 인해 소비를 줄여야 할 때가 온다.

그럼, 집단은 전쟁을 통해 이웃의 인구밀도를 줄이고, 생활의 여건을 줄여 나간다.

 

인간의 조상이라고 불리우는 호모 사피엔스

호모 사피엔스가 살아남기 전, 네안데르탈인은 약 35만년전 유럽에서 처음 나타나 오랫동안 생존해 왔다. 이들이 지구상에서 갑자가 자취를 감춘 건 호모사피엔스와의 경쟁 속에서 밀려났고 이로 인해 모두 멸종되었다고 한다. 살아남기 위해서는 다른 인종을 죽이고 살아남아야

하기 때문에 인간은 살인범의 후손이라고 어느 방송에서 본적이 있다.

개구리의 딜레마

미국의 총기소지에 대한 찬반여론이 뜨겁다.

총기 보유는 개인의 자유와 신체의 보호에 필요하다는 주장,

더 많은 사람들이 총기를 보유할수록 총기로 인한 살인 사건이 줄어든다는 논리다.

무력 균형이 살해의 유혹을 억제한다는 것이다

 

참 아이러니하다. 신체보호를 위해 총기를 많이 가지면 가질 수 록 안전하다니

대한민국에서는 상상도 할 수 없는 일이다.

아직도 총기소지 여부에 찬반은 계속 되는 것 같다.

개인으로 보면 보호이지만, 총기의 무분별한 사용으로 큰 희생자가 많이 나타나고 있으니.

소지해야하는지, 그렇지 않은지 딜레마에 빠지게 된다.

 

 

 

3부 남자와 여자의 딜레마

결혼의 딜레마

결혼을 할 것인가, 말 것인가

 

누군가를 곁에 두고 싶은 감정, 머물게 하고 싶은 감정을 가지게 되지만,

치솟은 부동산, 자녀 출산, 교육비 등에 의해 나의 삶이 무너지는 건 아닌지 하는 생각이다.

결혼의 딜레마에 빠진 것이다.

요즘 세대는 이전과 다르다.

그래서인지, 비혼주의자, 독신주의자도 증가하는 추세이다.

 

인간은 이기적이기도 또는 이타적이기도 하다.

그리고 인간의 심성에는 선함이 밑바닥에 있음을 주장하는 성선설 VS 인간의 근본은 악함이 깔려 있다라고 주장하는 성악설처럼

인간은 선하기도 하고 악하기도 하나,

인간의 딜레마는 여기서 비롯되는 것 같다.

그래, 인간의 마음이다.

아마도 내 생에서는 계속 따라 다닐 것이다.

딜레마를 겪으면 어떻게 대처하고 현명하게 판단하는지가 관건이 될 것 같다.

 

이 책의 소개되는 내용은 무척이나 많다.

아마, 인간의 딜레마가 총집합된 책인것 같다.

딜레마가 궁금하다면, 딜레마에 빠진 사람이라면 딜레마의 답을 얻길 원한다면, 이 책을 추천한다.

 

[노마드로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다] 


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우리 세계의 모든 말 - 둘의 언어로 쓴 독서 교환 편지
김이슬.하현 지음 / 카멜북스 / 2021년 6월
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젊은 청춘들의 생각을 읽고 싶었다.

나이가 들고 자녀가 커가고 있으니

성장해가고 있는 둘만의 언어에 빠져들고 싶었다.

교환 편지, 주변에서 보면 엄마와 사춘기 딸이 함께 쓰는 교환편지를 본적이 있다.

친밀하고 보듬어 주고 싶은 사람과의 관계 속에서 쓰여지는 편지

 

91년 두 여성 작가가 보여주는 교환 편지

‘이걸 우리만 읽기는 너무 아깝다.’

둘만 보기에 아까운 이야기를

많은 사람들과 함께 하기 위해 세상에 나오기까지 용기가 필요했을 것으로 보인다.

그리고 애틋해 보였다.

 

일주일에 한 번씩 로또는 사는 김이슬 작가,

로또 사는 돈이 가장 아깝다고 말하는 하현 작가

하지만 책 취향이 드물게 겹치면 뜨겁게 황홀하게 즐겁다고 말하는

왠지 달라 보이지만 비슷해 보이는 친구들

 

소개되는 책과 함께 하는 편지글,

여러 문구가 인상적이지만 나와 비슷했던 한 내용을 소개해본다.

 

편지 12

익숙한 오해

[우아하고 호쾌한 여자 축구_김혼비(민음사,2018)

어떤 날에 나는 문득 이런 생각을 해

나는 왜 이렇게 친구가 없을까, 왜 누군가와 쉽게 친해지지 못할까, 왜 자꾸 사람을 놓치거나 잃게 될까, 그러니깐 내 인간관계가 이 모양인 이유가 도대체 뭘까,

아마도 그건 내가 세 가지를 어려워하는 사람이기 때문일 거야

 

연락과 장난, 그리고 말 놓기

 

나는 왜 연락, 장난, 말 놓기가 어려웠을까, 아니 누군가와 친해지기가 쉽지 않았을까

깊게 생각 해본적은 없었지만, 현 작가의 이야기를 듣고 문득 생각했다.

영역을 침범한다는 것, 그들의 영역을 침범하지 않는다면 그 역시 친해지기 어렵다는 것

나이와 관계없이 처음 보는 사람에게 말을 놓지 않는 것 역시 거리를 두게 되는 것이 친해지기 어려운 일인 것 같다.

공감도 되고, 그래도 나를 이해해주고 마음을 열어주는 사람이 있으니

그것으로도 위로가 된다.

 

두 작가의 이야기를 소소하게 듣다 보니 벌써 문을 닫을 시간이 되었다.

어쩜 이렇게 맛있게 글을 쓰는지 부럽기까지 했다.

 

한참 사회생활에서 자리를 잡아가고 있는 시기

어렵고 힘든시기를 서로의 힘이 되어가면서

의지하는 모습이 아름다워 보였다.

 

둘만의 언어

두 작가 세계의 모든 말,

어딘가에 끌려서 읽게 된 책은

나에게 청춘들의 힘을 얻어가는 것 같았다.

 

나의 자녀가 이 나이쯤 어떤 생각을 할까

지나온 나의 인생에서 이 나이엔 무엇을 하고 무엇을 생각했을까,

나이를 먹는다는 건 인생을 조금은 여유롭게 생각하는 힘이 아닐까

 

지금 시대에 어렵고 힘든 시기를 지나는 우리 청춘들을 응원하고 싶다.

 

좋은 책 , 좋은 문장을 청춘들의 이야기와 함께 하고 싶다면,

그리고 우리네 청춘들의 인생이야기를 듣고 싶다면 이 책을 추천한다.

 

 

[카멜북스로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다]


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나는 게임한다 고로 존재한다 자음과모음 청소년인문 21
이동은 지음 / 자음과모음 / 2021년 7월
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나는 게임한다, 고로 존재한다.

 

저자 이동은님은 영화, 게임 공연 등의 문화 콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자이며,

게임을 긍정적인 시각으로 바라보고자 하는 사람이나,

학업에 매진해야하는 시기에 게임에 빠져있는 아들에게 ‘이제 그만!’ 라는 말이 나왔다고 한다.

하지만, 청소년의 대표 문화인 게임에 대하서 어떤 의미인지,

자신의 정체성을 찾아볼 수 있는 기회가 될 수 있으면 하는 마음에서 이 책을 썼다고 한다.

 

학업과 게임 사이에서 항상 고민이 되는 부모의 마음도 한편으로 이해할 수 있었다.

책의 제목처럼 나는 게임한다, 고로 존재한다.

게임과 존재가 같이 있는 우리네 아이들,

나도 아이와 매일 게임 전쟁에서 어떻게 대처를 하는 게 현명할까 하는 생각으로 이 책을 보게 되었다.

 

게임의 노예가 아니라 게임의 진정한 주인이 되길 바라는 저자의 마음을 이해하며,

책을 펼쳐본다.

 

나 역시 청소년을 키우고 있는 부모로서 게임은 긍정적인 영향보다는 부정적인 영향에 대해서 많이 생각하게 된다.

아마도 언론에서 게임은 가상현실로 구분해야 하나, 가상현실과 현실을 구분하지 못하는 게임중독자의 이야기를 많이 들어서일까.

그 만큼 현실을 도피하고자 하는 청소년, 사람들의 이야기에 씁쓸한 마음이 들기도 한다.

하지만, 이 부정적인 영향이 많다는 이유로, 아이들의 놀이문화로써 자리매김한 게임을 계속해서 못하게 할 수는 없다.

최근에 어떤 아이부모는 아이가 게임을 싫어해서 하지 않는데, 아이들 사이에서 대화에 끼지 못할 것 같아 일부러 게임을 시킨다고 했다.

이게 무슨 아이러니한 일인가.

누구는 너무 많이 해서 걱정이고 누구는 게임을 못해서 걱정이라니.

현명하게 게임을 즐길 수 있음 더 이상 바랄게 무엇이랴 .

 

놀이하는 인간, 호모 루덴스

네델란드의 문화인류학자 요한 하위징아는 ‘인간은 본질적으로 노는 것을 좋아하고 즐기고 싶어하는 종족’ 이라고 말한다. 

 

인간의 본성이라 그런지 우리네는 유흥을 좋아한다. 그래서 놀이인 게임을 좋아하는 건지도 모르겠다.

우리세대의 게임이라면 오락실에서 할 수 있는 텍트리스, 보글보글, 갤러그, 파이터 등의 단순한 게임을 했다.

하지만 요즘의 게임은 기술의 발전으로 장르도 모두 다르고, 독창적이기도 하고 시나리오도 있다.

 

이 책은 게임을 찬양만 하지는 않는다.

게임의 창의적인 내용이나 기대, 그리고 게임의 역사

게임의 문제점까지 다양한 관점으로 게임을 보게 한다.

 

현실에서 일어날 수 없는 일을 게임을 통해서도 세상을 보게 되고,

실패를 통해 철학적인 가치를 얻게 되고,

끊임없이 새로운 요소들을 찾게 해주는 것 같다.

게임은 항상 성공하고, 항상 실패하는 플레이가 아닌

예측할 수 없는 반전의 플레이가 게임의 매력 속으로 빠져 들게 하며,

긴장의 끈을 놓을 수 없게 한다.

이 요소가 게임을 멈출 수 없게 하는게 아닌가.

 

나는 게임한다. 고로 존재한다는

저자의 의도처럼, 게임은 단순히 유희적 활동이 아니다.

지금 살고 있는 시대 앞으로도 게임이 없는 세상은 생각하지 쉽지 않다.

게임의 장점을 세상을 살아가는 삶에 접목시키고

문제점은 계속 보완하여 게임과 공존하는 하는 삶이였으면 좋겠다.

 

게임을 좋아하는 친구들, 그리고 자녀를 이해하고 싶은 부모님은 이 책을 보면 아마도 달라지는 세상을 만나볼 수 있을 것 같아 추천해본다.

 

[(주)자음과모음으로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다]


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마인크래프트 : 수수께끼의 수중 도시 마인크래프트 공식 스토리북
C. B. 리 지음, 손영인 옮김 / 제제의숲 / 2021년 7월
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우리집 아이들은 마인크래프트를 무척이나 좋아한다.

체험판을 시작으로 해서 금액을 결제 하고 이용하는 정식판까지

열광하는 아이들이다.

 

무언가 열심히 집도 짓고, 농장도 가꾸고, 수영장을 만들고,

아이들 말로는 수학에도 응용되고, 건축할 때도 활용이 될 수 있다는 이야기도 했다.

 

가상현실의 집짓기 게임 정도로 알고 있는 나는

왜 사람들이 집짓기 게임에 열광을 할까 궁금했다.

 

수수께끼 수중 도시 마인크래프트, 이 책은 소설이다.

무한한 파란색의 수중도시를 만나 보자

책의 단락은 1장부터 42장까지 모두 제이크, 탱크, 에밀리로만 나눠져 있다 .

세 명의 주인공의 이야기,

아빠의 일로 여러 번 전학을 다니는 제이크

덩치가 큰 탱크라고 불리우는 타인. 하지만 여기선 탱크

SNS 그리고 남들에게 보여지는 게 중요한 에밀리

 

어느 날 밤, 모두 다른 이유에서

세 아이들은 철거될 커뮤니티센터 건설금지 현장에서 우연히 만나게 된다.

그리고 그랜트 관리인에게 발각이 된다.

 

이 아이들은 각자의 위치에서 모두 다르게 살고 있지만

이 아이들의 공통점은 마인크래프트를 한다는 것이다.

새로운 마인크래프트 월드에서 보내는 친구들,

 

가상 바닷가 마을에 인어와 수수께끼가 있는 좌표,

바닷 속 수중도시의 수수께끼를 풀기 위한 여정

제이크, 탱크, 에밀리 세 친구가 함께 한다.

아이들이 함께 가는 여정은 재미있고, 흥미롭다.

상황을 상상력과 함께 떠나니, 더욱 더 재미있게 갈 수 있다.

 

마인크래프트를 통해서 진짜 친구가 되는 과정

아이들은 하나의 관심사가 진짜 친구를 만들어 주는 것 같다.

그리고 진짜 친구가 되고 싶다면 나를 있는 그대로를 보여줘야 한다는 생각이다.

아직은 미성숙한 청소년 아이들이 좌충우돌 상황에서

함께 들어주고, 고민도 나누면서

진짜 나를 찾아가는 이야기

게임이 아닌 현실 세계에서도 진짜 나를 찾는 이야기였다.

 

 

저자의 말처럼 자기 자신과 세상에 새로운 것을 만들고 싶어 하는 모든 이에게

 

 

마인크래프트의 세상은 그랬다.

상상의 도시, 우리가 짓고 싶어 했던, 우리가 꿈꿔왔던 현실을 만들어 줄 수 있었다.

 

마인크래프트를 하고 있다면, 이야기로 상상 속 다른 세상을 만들어 보고 싶다면 이 책을 추천한다.

 

[제제의숲출판사로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰 입니다.]


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메타버스 인공지능의 시대 미래직업 다이어리 2 - 방송국PD, 인공지능의사, 연예부기자, 웹소설 작가, 교육콘텐츠개발자, 연료전지개발자 미래직업 다이어리 2
김준수 외 지음 / 다빈치books / 2021년 7월
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메타버스 인공지능의 시대란,

가공, 추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다. 기존의 가상현실(Virtual Reality)라는 용어보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다. 최근 세컨드라이프, 트위니티 등 SNS(Social Network Service) 서비스가 메타버스 사례이다. 미래에는 인터넷이 3차원 네트워크로 진화하고 있는 만큼 ‘메타버스’는 향후 IT산업의 핵심 키워드가 될 전망이다. (네이버 지식백과 中)

  

최근에 미래수업이라는 프로그램에서 메타버스라는 키워드에 대한 이야기를 들은 적이 있었다.

우리가 현재가 아닌, 미래에는 메타버스 인공지능의 시대에서 살아야 할텐데,

나 그리고 우리 아이들은 메타버스 인공지능의 시대에 적응하고 있을까,

코로나 이후 미래를 대비하는 직업에 대하여 생각은 하고 있을까,

 

미래로 진입을 하면서 여러 가지 직업의 변화가 있음을 시사하고 있다.

없어지는 직업, 대체될 확률이 낮은 직업

출판되는 책에서도 미래에 대한 , 그리고 앞으로의 전망에 대비를 위해서인지

앞 다투어 직업 관련된 책도 많이 발간되고 있다.

 

사람의 감성과 창의성에 기초한 예술 관련 직업은 인공지능이 대체할 수가 없다.

직업과 인간과 소통이 필요하거나 사람간의 공감이 필요한 직업이 사라질 가능성이 낮다는 것은 공통적이다.

 

화가 및 조각가, 애니매이션 및 만화가 패션디자이너 초등학교교사 큐레이터 및 문화재 보조원 등 한국고용정보원에서 30가지 직원을 공개한 적이 있다.

 

단순히 정보만 제공한다든지, 일괄적인 정보를 제공하는 직업은 AI가 대신 할 수 있다보니.

창의적이고 사람만의 공감을 낼 수 있는 직업은 계속 유지할 수 있을 것 같다는 생각이 든다.

자라나는 우리 아이들에게도 직업을 생각해볼 때 그리고 선택할 때 많은 도움이 될 수 있을 듯하다.

 

저자는 크게 6가지 chapter로 방송국예능PD, 인공지는 시대의 의사, 미래를 개척하는 연예부기자, 문화 콘텐츠 대표 주자 웹소설 작가, 미래 교육 콘텐츠 개발자 ‘인싸’가 된 연료전기 개발자,

 

우리가 가장 많이 접하는 방송국 예능 PD,

예능PD(Producer 혹은 Program Director)라고, 예능 프로그램의 연출자를 말한다.

전체적인 일을 총괄하고 책임을 지는 사람을 말한다.

저자 김준수PD는 정글의 법칙, SBS 골목식당 등을 주요프로그램을 연출했다.

요즘 많이 예능 프로그램으로 소개되는 리얼리티 예능은 일반인이든 연예인이든 간에 거치 카메라 안에서 다들 진심으로 자신의 모습을 보여줌으로써 공감을 갖게 한다.

 

예전에 한참 인기있던 1박 2일 프로그램도 일반인과 연예인이 함께 어울리고 공감되는 이야기를 함으로써 시청자들의 많은 공감을 얻게 되었고, 그만큼 인기를 얻었다.

지금이야 코로나 시대로 시청자들과 함께 할 수 없는 점이 아쉽긴 하지만, 앞으로도 기회가 될 수 있었음 하는 바람을 가져 본다.

 

최근 코로나로 인해 각광받고 있는 미래 교육 콘텐츠 개발자

코로나 이전에는 교육을 온라인으로 받고 진학을 할 수 있다고 생각을 해 본적이 있었는가,

아마도 교육은 당연히 교육기관에 가서 받고 테스트를 보고 기회를 얻을 수 있다고 생각을 했을 것이다.

 

지금은 많이도 달라졌다.

너무나도 빠르게 변화되는 교육 환경 속에서 지식만을 가르치는 것이 아니라, 더 재미있게, 많이 그리고 쉽게 알려줄 수 있는 콘텐츠도 중요하다.

종이에 익숙하지 않은 세대에 AR, VR 콘텐츠나 영상자료 등이 중요함을 느낄 것이다.

 

교육 콘텐츠 개발자가 되지 위해서는 다양한 매체의 특징과 플랫폼을 잘 파악하고 있어야 합니다. 특히 ‘미레’ 교육 콘텐츠 개발자가 되려면 더욱 여러 매체를 접하고 플랫폼을 경험하면서 각 장단점을 파악할 필요가 있습니다.

 

미래에 우리 아이들이 직업을 가질 때 내가 정말 좋아하는 잘하는 직업을 가질 수 있도록 많은 도움이 될 수 있는 책이다.

요즘 아이들은 꿈이 없는 경우가 많다.

아마도 많은 경험과 공감을 얻어내지 못한 경우가 많아서 일까 .

미래의 행복한 삶을 영위하기 위해서는 먼저 내가 좋아하는 직업을 갖기 위한 연습이 필요하다.

 

우리 아이들에게도 책으로 많은 경험을 얻었으면 하는 바램이다.

 

 

[다빈치BOOKS로부터 도서를 제공받아 읽고 쓴 리뷰입니다]

 


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