나와 그녀의 XXX 1
모리나가 아이 지음 / 북박스(랜덤하우스중앙) / 2004년 7월
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  리스 로마 신화 중에, 제우스와 헤라가 사랑을 나누면 남자와 여자 중 어느 쪽이 사랑을 나누면 더 득을 보는지 다투는 내용의 이야기가 있다. 결국 여자와 남자 모두를 경험해 본 테네시아스(?)에게 의견을 구하고, 여자 쪽이 더 기분이 좋아 득을 본다고 말한 테네시아스는 헤라에게 벌을 받아 눈이 멀게되나 제우스에게는 선물을 받아 최고의 예언자가 되었다.

고대 신화까지 수록될 만큼 이러한 상상은 보편적이다. 나는 네가 아닌데, 상대방 성을 완벽히 이해하는 것은 영영 불가능한 탓이다. 굳이 거창하게 신화를 들먹거리지 않아도, 누구나 한 번쯤 피 끓는 사춘기 시절에 상대방 성에 대한 호기심으로, 자신이 다른 성이 되보는 상상, 한번쯤은 해보지 않는가? 이러한 류의 상상력을 충족시켜주는 만화는 이미 무수히 쏟아져나왔다. 그리고 그 대부분이 사춘기 청소년의 호기심이나 찝쩍거리는 한계를 넘어서지 못했다.

  와 그녀의 xxx도 그러한 류의 만화 중 하나다.(그것도 지극히 남성취향의. 그림은 순정체지만 그에 속으면 안된다.) 성이 바뀌면서 소동이 벌어지고, 그 와중에 궁금했던 상대방의 몸을 관찰하는 소중한 경험(?)을 하기도 하고, 같은 성이었던 친구에게 사랑받는 난처한 구도에 쳐하기도 하고, 한 술 더 떠 동성애에 까지 이른다. 그냥 낄낄거리며 즐기면 되고, 평소에 말로 표현 못했던 야리꾸리한(?) 욕구를 충족시키면 된다.

 다만 나와 그녀의 xxx를 페미니즘 만화라고 생각하고 보면 전혀 다른 의미의 만화가 된다.  남성이었던 아키라가 여성 나나코가 되면서 겪는 온갖 억압과 불편은 여성으로서의 삶이 얼마나 고댄지를 간접적으로 나마 체험하게 해준다. 반면 아키라의 몸으로 들어간 나나코의 폭력, 야만적 행동들을 보면 남성으로서의 나에 대해 다시 한 번 반성해 볼  기회가 가져보았다. 그러나, 이와 같은 해석은 아무래도 작가의 의도와는 관계없는 내  멋대로의 유추에 불과할 듯 뵈지만. 

 춘기 청소년이라면 딱 좋을 것이요, 그렇지 않더라도 야릇한 상상을 충족시키고자 하는 파릇파릇한 청춘들이라면 읽어보시길. 그리고 한 번쯤 저렇듯 뒤집어 생각해 보며 반성해 보는 것도 의미있는 일일게다.


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고스트 스위퍼 39 - 완결
시이나 타카시 지음 / 대원씨아이(만화) / 2000년 9월
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  장 좀 보태서 지금 껏 한 5000여권의 만화책을 읽었다. 이제는 왠간해선 나보다 만화 많이 본 사람은 찾아보기 어려울 정도요, 하루에 5~10권 씩 늘어나는 페이스니 말 다했다. 이런 내게도 순진했던 시절(?)이 있어고, 출발점이 있었으니 그 때묻지 않은 시절 처음 읽은 만화가 고스트 스위퍼였던 걸로 기억한다.

알 거 다 아는 나이라고 자부했지만 실은 아는 거 하나도 없던 때(?) 읽은 거랑, 지금 읽는 거랑은 감상이 많이 다르다. 타의 추종을 불허하는 밝힘증 환자 장호동군의 19세 경계를 아슬아슬 넘나드는 개그를 과연 그때도 이해하고 웃었을까? 쭉쭉 빵빵한 루나양을 보며 망측한 망상(?)에 가슴 설레어했을까?

 스트 스위퍼의 챠밍 포인트라면 단연 장, 호, 동 이 사람이다. 어떤 만화 주인공도 장호동 만큼 노골적으로 여자를 밝히진 않는다. 그저 치마만 둘렀다 하면 작업에 착수하고, 죽을 위기에 쳐하면 총각 딱지는 떼고 죽자며 루나에게 달려드는 장호동 녀석. 이 녀석을 보면 심각해 졌다가도 맥이 탁 풀린고  실없이 킥킥 되게 된다.  이 밝히는 녀석의 혼신을 다한 개그가 없다면 고스트 스위퍼도 없다고 해도 과언이 아니다. 이 밝힘증 환자를 인간 이하로 취급하는 여자들도 나중에는 다 이 녀석에게 은근한 애정을 품게 되는데, 나도 한 번 시도해봐? ^^;;

  쇄적인 몸매로 장호동을 쥐고 흔드는 GS 사무소 소장님(여왕님) 루나씨, 상냥한 유령 낭낭(난 루나보다 낭낭이 더 좋던데), 루나의 라이벌 애미, 노망 걸린 카오스 박사와 만능로봇 마리아, 서조, 루나의 어머니, 시로, 피토, 설공, 체육계 소녀 소룡공주등(이름이 더 이상 생각 안나,  미안해 ㅜㅜ) 개성 만점 캐릭터들과 마음껏 놀아볼 수 있는 것 또한 고스트 스위퍼만에서만의 챠밍포인트다.

 결편 출간 일자로만 보면 근 8년 만이요, 실질로는 근 10년만에 다시 읽은 셈이다. 과거의 추억을 새록새록 떠 올리기도 하고, 예전에 보지 못했던 새로운 면을 발견하기도 하는 즐거운 감상이었다. 다른 만화책들도 기회가 되면 꼭 이런 기회를 마련해 봐야지(지금 나이로 부터 10년 후에도 계속 이러고 있어도 될까 모르겠다마는) 그나 저나 고스트 스위퍼를 처음 보던 그 시절의 나는 이 지경에 이르도록 만화를 보는 시발점이 될 거랄는 사실을 짐작이라도 하고 있었을까? ^^:;

 

 


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러버즈7 2
이누가미 스쿠네 지음 / 학산문화사(만화) / 2005년 1월
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  버즈 세븐 만큼 '평범한 만화'도 드물거다. 세계를 구하는 모험도, 쭉쭉 빵빵 미녀와 사랑도 없다. 동네 방네 없는 곳이 없는 편의점이 이야기의 무대요, 등장인물 중에는 그 흔한 갑부도 없고, 미녀, 초능력자, 외계인도 없다. 죄다 평범한 사람들 뿐. 이렇다 보니 러버즈 세븐을 읽다 보면 꼬박 꼬박 졸 지도 모르겠다.

  런데 이 만화, 의외로 끌린다. 작고 귀여운 알바생 나츠키를 두고, 전직 야쿠자 두목 출신 사 장 무네노리와 같은 학교 선배 히로미가 짝사랑에 가슴 설레여 하는 모습을 보면 쿡쿡 웃음이 나온다. 평범하다 못해 숫기 없어 보이는 두 사람의 짝사랑 이야기는 뻔할 뻔자 하렘물과  달리, 앞으로의 전개 내용이 어떻게 될지 궁금하게 한다.

나츠키나 히로미의 고교 생활, 여장 남자 스-, 무네로리의 누나, 러버즈 세븐의 이야기등 일상의 소소한 이야기도 의외로 재미있었다. 보기 드문 탁구 소재도 소재지만, 무엇보다 특이한 것은'모든 다툼은 탁구로 해결한다'는 러버즈 세븐만의 룰. 나츠키나 히로미의 알바생활도, 등장인물들끼리의 사소한 충돌도, 그리고 나츠키를 둘러싼 짝사랑의 향방도 다 탁구 대결에서 결판난다. 어떻게 할까 축 쳐져 고민하던 사람들이 서로 공을 주고 받고 난 후 화해하고, 관계를 진전시키는 전개 방식은 평범을 지향하는 러버즈 세븐의 유일한 특수랄까?

  지막까지도 러버즈 세븐 답게 나츠키를 두고 탁구로 승부한다. 뭐, 처음부터 승자는 결정되있었지만. 그래도 진 그 분은 포기하지 않을 거라니 그 뒷 이야기가 어떨지 정말 궁금하다. 평범함 속에 숨은 재미. 오랜만에 괜찮은 만화를 만났다.


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신 암행어사 17 - 완결
윤인완 글, 양경일 그림 / 대원씨아이(만화) / 2007년 12월
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  작은 참 좋았던 작품이다. 전례없는 한국형 환타지 세계관, 한국의 설화 문학에서 차용해온 소재들.'선도 악을 나눈 것은 인간의 주관'이라는 니체식 도덕관. '신암행어사'에서 한국 만화의 미래를 발견했다고 생각했었다.

  렇게 좋았던 작품이, 본편 줄거리 전개로 넘어가며 무너져버렸다. 기대를 모으게 했던 문수의 과거 이야기는 지루하고 지극히 전형적이었다. '선악은 없다'라더니 스스로의 철학관을 깨트리고 아지태를 절대악으로 세우고 철저히 대립각을 세우며 쿨한 이미지를 여지없이 망가트렸다. 결말이라는 건 결국 임팩트가 컸던 '쾌타천 전투'편을 다시 우려먹은 것에 불과하고, 카리스마 철철 넘치던 아지태가 영문 모를 최후를 맞는 것에는 허탈감마저 느꼈다.

  러나 일본 짝퉁이 아닌 한국형 만화를 시도한 점, 만화 본가 일본에서 높은 평가를 얻은 점에서 신암행어사는 거대한 족적을 남겼다. '아일랜드' 그리고 이번의 '신암행어사'에서 보여준 가능성이 다음 작품에서는 활짝 만개하기를 기대해본다.

 

 


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라이어 게임 1
카이타니 시노부 지음 / 학산문화사(만화) / 2006년 10월
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  게말해선 도박묵시록 카이지의 영향을 받은 작품이고, 나쁘게 말해서는 카이지의 모방작에 불과하다. 영향을 받은 내지, 모방한 카이지와 비교해 보면 확연히 뒤떨어진다. '왜 라이어 게임에 참가해야 하는가' 에 대한 당위가 떨어지는건 둘째 치더라도, 카이지에서 느껴지는 인간의 생생한 감정 - 절망, 좌절, 환희, 두려움- 을 느낄 수 없다. 긴장이나 스릴도 카이지만 못하다. '이데아'를 모방한 '형상'에 불과하니 당연한건가?

  래도 '이데아'가 워낙 대단하니  결과도 괜찮다. 게임 내용도 독창적이고, 그렇다고 도를 넘도록 어렵지도 않다. 지적 자극을 느끼게 하고, 기발한 해결책으로 만족을 느끼게 한다.  카이지만 못하지만 감정, 표정 묘사도 제법이다.

 그나저나 주인공은 정말 저 게임에 왜 참가했는가 모르겠다. 처음 돈 받았을 때 경찰에 분실물 신고하면 땡이었다. 뭔가 뒤가 구린 인간들이니 돈 찾으러 안 올지도 모르고, 찾으러 온다쳐도 사례금을 받을 수 있지 않은가?  주인공도 이것을 아는 것으로 묘사되지만, 납득 안가는 이유로 그러질 못한다. 설령 저 게임에 참가해서 돈을 왕창 잃었다손쳐도, 불법원인급여로 돈 안 줘도 그만이다. 제네들이 철석같은 약속이라고 주고 받는 계약서는 성립자체가 의문스럽다. 카이지의 무시무시한 제애그룹은 돈 안 갚으면 신체를 절단하고, 노예로 팔아버리는 등의  실력을 행사하지만 라이어 게임 주최자는 너무도 신사적으로 보인다. 돈 떼먹고 달아나도 무슨 일이 일어날까?

  , 이런 것 까지 걸고 넘어지는 건 만화그리지 말라는 말이니 너무 까칠하게 굴지 말자. 그럭저럭 재미있었고, 신선한 자극도 받을 수 있는 만화였다.


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