다크마우스 1 - 전설의 시작 다크마우스 1
셰인 헤가티 지음, 김지원 옮김 / 미래엔아이세움 / 2015년 8월
평점 :
절판


해리포터는 잇는 판타지소설의 등장!  다크마우스 전설의 시작

 

 

참으로, 오랜만에 판타지 소설을 만났다.


초고만으로도 한국을 포함한 전 세계 34개국에 도서 판권이 판매된 다크마우스는

아일랜드 출신 작가의 첫 소설 데뷔작이라고 한다.

첫 데뷔작의 시작을 이렇게 근사하게 시작하다니

작가의 다음 작품을 궁금하게 하기도 한다.


다크마우스는 영화 판권까지 팔려

영화로도 만날 수 있을 것이다.


해리포터, 반지의 제왕의 판타지 소설 이후

많은 판타지 소설이 나왔고, 영화로도 만들어졌다.

내 기억속에는 해리포터, 반지의 제왕 이후에 큰 성공을 거둔

영화들은 없는 듯 하다.

해리포터, 반지의 제왕을 영화로만 만났기 때문에

판타지 소설에 대한 관심이 크지 않았는데,

다크마우스를 만난 이후에 영화보다

책으로 보는 판타지 소설의 큰 재미를 알 게 되었다.


다크마우스를 보는 내내 머릿속에는 온통 상상의 산물로 가득찼다.

마치 영화의 필름이 돌아가는 것처럼

내가 영화를 만드는 것처럼 말이다.




 

다크마우스

1편 전설의 시작

꽤 두툼한 두께지만, 책을 덮고 나서는

빨리 다음편을 보고 싶다는 생각을 하게 한다.


다크마우스는

신화속에 존재하는 괴물들이 등장한다.

맨티고어, 고그마고그, 미노타우로스, 가고일등등

그 신화속에 등장하는 괴물들이 일명 레전드로 존재하고

인간들이 사는 세계의 운명을 쥐게 된 레전드 헌터 열두살 소년 '핀'의

모습을 다룬 판타지 소설이다.

전설의 시작을 1편으로 총 6부작으로 되어 있다.


1편 전설의 시작을 보고 난 후에

빨리 다음 편이 보고 싶어졌다.





 

다크마우스는

지도에 나오도 않고, 나와 있어도 항상 그 위치가 잘못되어 있는 마을 다크마우스에서

이야기가 시작된다.

다크마우느는 난폭한 신화 속 괴물인 레전드가 아직까지 침입해 오는 마지막 남은 황페한 마을이다.

다크마우스에는 열두 살 소년 핀이 살고 있다.

핀은 12살이지만, 레전드 헌터의 마지막 후계자이다.


다크마우스는 핀이 레전드 헌터로 성장해 과는 모습을 담고 있다.

아직 12살이기 때문에 할 수 있는 고민들을 하고 있는 핀

그리고, 스스로 선택한 것이 아닌 결정되어버린 자신의 운명인 레전드 헌터를

받아들이기 힘들어 하는 핀이 어떻게 레전드 헌터의 마지막 후계자로

살아가게 되는지, 핀의 성장과정을 지켜보는 것도 이 책의 재미이다.


주인공 핀은 레전드 헌터의 마지막 후계자 이지만,

12살에 아이들이 고민하고 생각할 만한 것들을 생각하고 고민한다.

레전트 헌터가 되어야한다고 결정되었지만,

핀의 꿈은 수의사이고, 핀은 이미 결정되어 버린 자신의 운명을

다른 방향으로 바꿀 수 있지 않을까 생각하기도 한다.

이런 핀의 모습은 또래 독자들과 많이 닮아있다.

그리고, 핀이 운명을 개척하고, 핀에게 닥친 여러가지 위기와 좌절

또 그것을 해결하는 모습에서 또래 독자들은

함께 성장해 갈 수 있다.


다크마우스 1편 전설의 시작에서는

핀이 레전드 헌터가 되기 위한 노력

그리고 여러가지 레전드 헌터에 대한 이야기들

유일무이한 레전드 헌터인 핀의 아버지와의 갈등

이 등장한다.

판타지 소설의 매력은 다음 페이지에 있는 내용이 궁금해서

책장을 빨리 넘기게 만드는 것이 아닐까 싶다.

긴장을 늦출 수 없는 긴박함이 느껴지는 내용은

바로 이야기속에 빠져들게 한다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
사랑나무 생각하는 숲 18
김향이 글, 한병호 그림 / 시공주니어 / 2015년 8월
평점 :
장바구니담기


연리지를 아시나요? 소나무와 등나무의 이야기 - 사랑나무

 

연리지를 아시나요?


뿌리가 다른 두 나무가 서로 얽혀 한 몸이 된 것을

연리지, 사랑나무라고 불러요.


독특하면서도 희귀한 모습을 보고 사람들은 감탄을 하죠.

서소를 기대 선 그 모습을 두고

부부, 부모와 자신 또는 연인 사이를 떠올리게 되죠.


하지만, 우리는 그 독특하고도 희귀하고 신기한 모습에 감탄을 하면서도

그렇게 아름다운 나무가 탄생이 되었는지에 대해서는

생각하지 못하는 건 아닐까 싶어요.


사랑나무는 우리가 감탄하고 신기해하는 그 모습이 되기까지의

과정을 이야기해주고 있어요.

그래서, 더욱 더 아이들과 오래 두고 함께 읽고 싶은 그림책이

된 것 같아요.

 

 

 

수목원의 나지막한 언덕에 살고 있었던 소나무

소나무는 그 수목원의 자랑거리였어요.

 

 

 

수목원의 자랑거리였던 소나무 옆에는

아주 가늘고 여린 등나무 줄기가 있었어요.


등나무는 혼자서는 자랄 수 없고

무엇인가에 기대어 성장할 수 있어요.

등나무는 그렇게 소나무 옆에서 소나무와 함께 자라게 되요.


 

 

처음에는 가녀렸던 등나무 줄기는 점점 굵어지고

더 높은 곺으로 가지를 뻗기 위해 소나무에게 기대게 되요.


등나무는 점점 소나무를 파고 들고

소나무의 껍질이 갈라지고 터지게 되요.

하지만 등나무는 그런것에 아랑곳하지 않고

계속 소나무를 파고 들어 자라게 되요.


소나무는 이야기 하죠...

" 제발 나 좀 살려줘!."


하지만 아무 소용없는 외침이였어요.




 

그렇게 소나무를 파고들던 등나무는 무럭무럭 자랄 수 있게 되었지만,

소나무는 무수한 솔방울을 남기고 앙상하게 말라 버리고 죽게 되어요.

죽은 소나무는 새, 나비, 다람쥐...

이웃들의 집이 되어 가요.


그렇게 등나무에게 기댈 수 있게 해 주었던 소나무는 생명을 다하였어요.





 

 

죽은 소나무가 남긴 솔방울에서 싹이 터서 만나게 된

어린 소나무.


등나무는 죽은 소나무가 살아 돌아온 것처럼 반가웠어요.


그리고 어린 소나무는 이야기 해요.


" 햇빛 좀 가리지 마세요!."






 

제발 나 좀 살려달라고 이야기 한 소나무의 말을 모른척 했던 등나무는

자신을 기댈 수있게 해 주었던 소나무에게 했던 실수를

다시 어린 소나무에게 할까봐 걱정이 되었어요.


그렇게 어린소나무를 지켜보던 등나무는

어린 소나무가 위험에 쳐했을 때 가지를 뻗어

어린 소나무와 함께 해요.


그렇게 세월이 흘러 소나무와 등나무는

한몸이 되었어요.

연리지..

사랑나무로...


사랑나무는 뿌리가 서로 다른 두 나무가 서로 얽혀 한 몸이 된 나무를 이야기해요.

뿌리가 서로 다른 두 나무가 한 몸이 되기는 쉬운 일이 아니였을 거예요.

상대방을 생각하고 배려하지 않으면

처음에 등나무가 했던 실수처럼 소나무가 죽어버리는 슬픈 일도 생겨버려요.

세상에 나와 똑같은 사람은 없고,

우리는 혼자서 이 세상을 살아갈 수 없는 존재예요.

우리는 그 세상속에서 양보하고 배려하기도 하고,

나를 주장하기도 하는 그 안에서

균형과 조화를 이루어야

살아갈 수 있어요.


사랑나무에 담긴 의미를 아이들에게 설명하기보다

여러번 아이들과 함께 같이 읽고, 느끼고, 생각하면서

그 의미를 깨닫게 되었으면 좋겠어요.


같은 책이라고 매년 읽을 때마다 느낌이 달라지고 생각이 달라지는 책들이 있어요.

사랑나무 역시, 그런 책 중에 하나라는 생각이 들어요.

매년 마음이 한뼘씩 자라는 아이들과

오래 두고 함께 읽고 싶은 그림책이에요.


 


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(1)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
내 동생 아니야! 길벗어린이 저학년 책방 18
강영숙 글.그림 / 길벗어린이 / 2015년 8월
평점 :
장바구니담기


분홍이의 성장 그림일기 - 내 동생 아니야!

 

 

 

내 동생 아니야!는 길벗어린이 저학년 책방의 18번째 책으로

저학년 아이들이 공감하며 재미있게 읽을 수 있는 동화책이다.

 

분홍이 이야기의 첫번째 책인

'오빠랑 사이좋게 지내는 건 재미없어'를 보면서

다음 이야기가 나올 거 같고,

또, 다음 이야기가 나왔으면 좋겠다는 생각을 했는데

분홍이가 중심인물이 된 '내 동생 아니야!'를

만날 수 있어서 기쁘다.


다음편에는 오빠 주홍이의 이야기를 만날 수 있었으면 좋겠다는 생각이 든다.

 

 

 

 

내 동생 아니야!는

친구 미정가 동생이 생기면 할 수 잇는 이야기들을 하면서

분홍이는 동생이 생기는 미정이를 부러워한다.


분홍이도

동생이 있었으면 좋겠다.



분홍이와 주홍이는

할머니와 함께 살고 있다.

엄마는 다른 곳에서 일을 하고 계셔서

분홍이와 주홍이를 만나러 오시기로 한 날

못 오셔서 대신 강아지를 보내주신다.


분홍이에게 가족이 생긴것이다.


내 동생 아니야는

페이지마다 따뜻한 느낌을 주는 그림과

인물의 감정을 잘 느낄 수 있는 그림들로 가득하다.

꼭 그림일기를 보는 듯한 느낌이 든다.

책 읽기는 좋아하지 않는 저학년 아이들이

부담없이 그리고 재미있게 책읽기를 할 수 있고

책에 대한 흥미를 가질 수 있도록 해주는 그림책이다.


 

분홍이는 엄마가 보내주신 강아지 까뭉이를

동생이라고 생각하고 보살펴준다.

까뭉이에게 이불을 덮어주고,

까뭉이가 엄마가 보고 싶어 울까봐 업어주기도 한다.

까뭉이는 분홍이에게 동생이 되고 가족이 되었다.



 


분홍이는 까뭉이를 동생으로 생각하고

동생에게 가르쳐 주고 싶은 것들을 생각하며

기분좋은 상상을 한다.


하지만, 아직 손잡고 가게에 가거나 이름 쓰는 법을 알려주지는 못했다.


까뭉이는 강아지이니까...


 

동생에게 해 줄 일들을 상상하고

동생과 함께 할 일들을 떠 올리며 행복했던 분홍이의

현실을 상상과 너무 다른 것이였다.

까뭉이는 숙제를 망쳐놓기도 하고

인형에 응가를 하고 신발을 물어 뜯기도 하고...


까뭉이는 분홍이가 생각했던 그런 동생이 아니였던 것이다.


분홍이는 이제 이야기하고 싶다.

내 동생 아니야 라고!!!







 

까뭉이는 분홍이가 생각하는 그런 동생은 아니였지만,

분홍이에게 위험이(?) 닥친 순간 분홍이를 위할 줄 아는

가족이였던 것이다.


내 동생 아니야는

짧은 글과 글의 내용을 잘 살린 그림을 함께 보는

재미가 있는 그림책이다.

이야기로 책을 읽고, 그림으로도 책을 익을 수 있는

그림책의 묘미를 잘 살린 책이다.


내 동생 아니야는

까뭉이라는 강아지가 분홍이에게 오면서

동생이 생겼다고 좋아했지만,

분홍이가 생각했던 것과는 다른 까뭉이의 행동에

분홍이가 내 동생 아니야라고 말하지만

어려운 순간에 함께 해쳐나간 일로

분홍이에게 까뭉이는 가족이 되고 동생이 된다.


까뭉이가 분홍이의 가족이 되는 과정에서

가족들간의 모습을 생각해 볼 수 있다.

자주 다투고, 나와 다르고, 마음에 드는 부분이 있기도 한

형제이지만,

결정적인 순간에는 가족을 위하게 되는 우리의 모습을

까뭉이와 분홍이의 모습에서 만날 수 있다.


병관이와 지원이 시리즈처럼

분홍이이야기는

계속 기다려지고 만나고 싶은 이야기이다.



댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
꿈을 찍는 사진관 - 강소천 동화집 아동문학 보석바구니 7
강소천 지음, 김영주 그림 / 재미마주 / 2015년 7월
평점 :
품절


아동문학가 강소천 탄생 100년 기념 - 꿈을 찍는 사진관

 

 

강소천 동화집 꿈을 찍는 사진관은

아동문학가 강소천 탄생 100년 기념으로

강소천 동화의 대표적인 작품 꿈을 찍은 사진관을 포함한 13편의 단편동화집니다.


강소천 탄생 100년 기념 복간 동화집으로

강소천 탄생 100년을 맞이하여 1954년 펴낸

강소천의 제3동화집 '꿈을 찍는 사진관'을 원본 그래도

모습으로 다시 펴냈다.


1954년 원본을 그래도 펴내어

요즘의 책과 다른 그림, 다른 느낌을 주는 표지이다.


조금은 낯설게 느껴지고 어색하게 느껴지지만

옛것을 느낄 수 있고, 왜 표지가 이렇게 다르게

되어 있는지 궁금증을 불러 일으키기도 한다.




'꿈을 찍는 사진관'을 보기 전에

꼭 아이들에게 이야기해 주어야 하는 부분이

작가 강소천에 대해서 이라는 생각이 든다.

지금은 수없이 쏟아지는 많은 책 속에 살고 있는 아이들이지만,

그 역사는 그렇게 길지 않다.

생각해 보면, 어렸을 때, 세계명작전집, 백과사전, 위인전 전집 정도가

다였던 나의 어린시절만 봐도 그렇다.

우리나라 최초의 그림책이 1988년 백두산이야기라는 것만 봐도

지금처럼 좋은 아이들 책을 많이 만날 수 있게 된 것은

그리 오랜 세월이 아니다.

이런 이야기를 아이들에게 해주면

좋은 많은 책을 만날 수 있는 지금을 조금은 감사하게 생각하지 않을까...


강소천은 아동들의 독서와 글짓기 지도에 열성을 기울이고

앋아동문예 육성에 크게 이바지한 작가이고

그 시대적인 배경을 이야기 해주면 좋을 거 같다.




 

1950년대를 살아보진 못했지만,

그 시대의 아이들에게는 강소천=동화=꿈을 찍는 사진관 이라는

등식이 머릿속에 박혀 있을 정도로

대표적인 판타지 동화라고 한다.


책의 표지와 , 활자의 느낌 역시 1950년대의 책을 읽는 듯한

느낌을 준다.


'꿈을 찍는 사진관'에서는

시대적인 배경을 주제로 하여

분단과 전쟁, 고향을 잃은 아픔이 담겨져 있다.

작가의 고향이 함경도라는 것을 생각하면

작가는 고향을 그리워하는 그리움과 향수를 드러내고 있다.


아이들에게는 잘 이해되지 않는 시대적인 배경과

분단, 전쟁, 고향을 잃은 아픔, 그리움등을 소재로 하고 있어

시대적인 배경의 설명을 선행되어야

좀 더 작품을 제대로 이해할 수 있을 듯하다.


어휘 역시, 지금은 자주 사용하지 않는 어휘들도 사용되고 있어

역사를 접하는 시기인 초등 고학년 아이들이 알맞을 거 같다.




 


표제작 '꿈을 찍는 사진관'은

어느 따뜻한 봄날 뒷동산에 올라간 나는

꿈을 찍는 사진관 이라는 간판을 보고

간판에 쓰여진 곳으로 찾아 가 꿈을 찍는 사진관에서 겪는 일들을

이야기하고 있다.


꿈을 찍는 사진관 이라는 제목에서는

어려가지를 생각해 볼 수 있다.

나의 미래를 찍어주는 사진관 일까?

정말 내가 자는 동안 꾸는 꿈을 찍어주는 사진관 일까?





 

꿈을 찍는 사진관에서 주인공 나는

어릴 때 순이와 함께 할미꽃을 꺾어 놀던 꿈을 사진으로 찍는다. 

놀랍게도 주인공이 종이에 쓴 글이 사진으로 인화된다.

그런데 사진속에 순이는 어린 시절의 모습 그래로 인데,

나는 어른의 모습으로 나온다.


어린 시절을 함께 보낸 순이는

주인공이 해방이후 38선을 넘어 서울로 이사오면서

헤어지게 된 어릴적 친구이다.

그렇게 헤어지고 시간이 흘렀고 주인공은 순이를 그리워하고

그 그리움에서는 고향을 그리워하는 마음을 느낄 수 있다.

사진관 밖으로 나와보니 찍은 줄 알았던 사진은

진짜 사진이 아니라 동화집 갈피 속에 끼어있더너 노란 민들레꽃 카드였다.

이렇게 이야기는 현실 - 환상 - 현실의 패턴으로

판타지적 요소를 ​보여준다.


고향, 그리움, 전쟁, 해방 등은 아이들에게 낯설고, 생소하게 느껴지는

소재이기는 하지만,

 우리가 살아보지 못했던 시대를 동화로 만날 볼 수 있는

좋은 기회를 만들어 준다.





댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo
 
 
 
3D 입체 수학 책 2 - 수학 두뇌를 깨우는 진짜 대단한 3D 입체 수학 책 2
아이즐북스 편집부 엮음 / 아이즐북스 / 2015년 7월
평점 :
절판


놀이가 되는 재미있는 3D 입체 수학책

 

 

보드게임을 좋아하고 보드게임이 재미있으면서도

아이들에게는 다양하게 사고할 수 있는 힘을 키워준다고

느끼고 있어요.


또, 보드게임을 선택할 때

수학적인 요소가 들어간 게임을 선택하기도 하는데

한권의 책에 8가지 보드게임을 모두 만날 수 있는

3D 입체 수학책을 만났어요.


수학 두뇌를 깨우는 진짜 대단한 3D 수학책2!



 

보드게임에 필요한 주사위와 말4가 얌전히(?) 들어 있어요.

잃어버리기 쉬운 주사위와 말을 보관할 수 있게 되어 있어요.

주사위, 말을 잃어버리기가 쉽거든요..^^;



 

수학 두뇌를 깨우는 진짜 대단한 3D 수학책2는


- 수리적 사고력을 길러준다!

- 초등 수학의 기초 개념을 배울 수 있다!

- 전략적 사고력과 문제 해결력까지!


모두 다른 8가지의 보드게임으로

수학에 좀 더 가까이 그리고, 좀 더 재미있게 다가갈 수 있어요!


첫번째  게임으로 '영차영차 0까지 달리기는 덧셈,뺄셈 연산력을 키워줘요.


주사위를 사용하면서 덧셈만 할 수 있는 할 수 있는 것이 아니라~

70에서부터 시작하기 때문에 뺄셈까지 가능해요.


게임방법 또한 간단해요.

주사위 2개를 던져서 나온 수를 더한 다음

70에서 시작해서 그 수 만큼 뒤로 옮기면 되요.

 

 

'네모 4개의 빙고!'는

분수, 도형, 전략적 사고력에 도움이 되요.

조금 복잡해 보이지만,

원리를 알면 금방 재미있게 할 수 있는 게임이에요.


한줄에 같은 색 네모 4개를 만드는 게임이에요.

빙고게임을 연상하면 되요.

위, 아래, 대각선으로 어느 방향이든 한줄을 만들면 되요.


 

주사위로 하는 게임이니 주사위의 숫자를 게임에 적용해서 해요.

주사위 숫자와 분수의 대응을 기억하고

게임하면 분수와 도형에 대한 개념이 생기면서

문제해결력을 키워줘요.




 

 

아이들이 재미있어하는 미로찾기

뱀꼬리를 만나면 주르를~~

사다리를 만나면 타고 올라가는

재미있는 게임적인 요소도 포함된

미끌미끌 길 찾기는 덧셈, 뺄셈을 익힐 수 있어요.


 

 

게임의 묘미!!! 주사위 눈을 더해서 정확한 40을 만나야해요.

이렇게 정해져 있으니~

끝날 때까지 끝난것이 아니라~

끝까지 승부를 알 수 없는 흥미진진함을 줘요.


아이들에게 다양한 사고를 요하는 수학문제를

재미있는 보드게임에 적목시켜

하라고 시키지 않아도

아이들이 먼저 하자고 하는

보드게임 8가지가 포함된  

수학 두뇌를 깨우는 진짜 대단한 3D 입체 수학책이에요.


댓글(0) 먼댓글(0) 좋아요(0)
좋아요
북마크하기찜하기 thankstoThanksTo