과학이슈 하이라이트 Vol.02 메타버스·NFT 과학이슈 하이라이트 2
김상윤 지음 / 동아엠앤비 / 2022년 7월
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신대륙을 발견했던 때처럼 새로운 경제구조와 패러다임이 만들어질 것인가?

두 차례의산업혁명 때처럼 메타버스 관련 기술이 인류의 생산량을 높이고 인간의 삶의 방식을 바꾸어 놓을 것인가?

일르 통해 우리는 어떤 새로운 직업과 능력을 얻게 될 것인가? (-9-)

하이브는 직접 엔터테인먼트 플랫폼 위버스를 개발했다. 위버스에서는 하이브 계열사의 아티스트를 한번에 만나 볼 수 있으며, BTS ,세븐틴 등 41팀의 막강한 스타 라인업을 소유하고 있다.위버스는 커머스 플랫폼 위버스샵과의 연동으로 하나의 통합된 위버스 생테계 안에서 다양한 소비활동을 종합적으로 가능케 한다. 아티스트 공식 상품 뿐 아니라 , 온라인 공연, 영상 콘텐츠, 글로벌 공식 맴버쉽까지 팬덤 활동에 필요한 대부분의 경제활동이 위버스와 위버스샵을 통해 이뤄지고 있다. (-59-)

실적적인 물리적인 세상에서 확장하여, 가상세계, 증강현실이 우리 앞에 놓여지고 있었다. 아바타, 제페토에 의해서, 구현된 또다른 세상의 모습은 옴니 채널, 하나의 우주가 있다면 , 또다른 우주, 팽행 우주가 있기 때문이다. 그래서, 메타 세상은 디지털 네이티브에 익숙한 MZ 세대에게 새로운 경험과 체험이 가능하며, 그 과정에서 우리는 독특한 우주관, 세계관을 체득할 수 있다. 아바타라는 또다른 나를 대변하는 디지털 존재가 생겨나는 가운데, 내가 원하는 세상을 직접 구현할 수 있다. 5 G, 가상현실, 공연 뿐만 아니라, NFT 를 활용한 또다른 디지털 저작권이 생겨 날 수 있으며, 독특한 형태의 한정판 NFT 굿즈를 만들어 낼 수 있다.그건 과거 우리가 생각했던 싸이월드, 세이클럽에서 보았던 아바타, 게임 형태의 아바타를 넘어서서, MZ 세대에게 익숙하지만, X 세대에게는 익숙하지 않은 또다른 세계, 그 안에서, 새로운 기회와 비즈니스 모델을 만들어 나갈 수 있고, 새로운 기회를 포착할 수 있다. 그것이 메타 세상, NFT 기술과 메타버스가 만들어내는 세상이며, 패러다임의 확장과 변화 속에서 우리가 앞으로 경험하게 되는 세상이다.


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