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메타버스란 무엇인가
이인화 지음 / 스토리프렌즈 / 2021년 10월
평점 :






아날로그를 먼저 접하고 디지털을 접하였던 기성세대는 메타버스를 학습하는 세대이다. 반면 태어나면서, 디지털에 익숙한 MZ 세대에게 메타버스는 앞으로 무궁무진한 신세계가 될 수 있고,가능성과 창의성을 늘릴 수 있는 보편적인 생각의 확장을 만들게 된다. 그건 2G 인터넷과 컴퓨터 세계가 메타버스로 이동하면서, 3G 공간에서 가상세계를 접할 수 있는 기회가 나타나게 된다. 아 변화는 기성세대가 가지고 있는 한계들을 메타버스를 통해서 기술적 확장성과 생각의 확정성, 일사의 확장성을 일치시키는 효과를 불러들이고 있다. 즉 어떤 것이 내 삶에 있어서 새로운 변화를 야기할 때, 그 변화 속에서 무언가 할려는 의지가 나타날 수 있다. 먼저 필요한 것은 물질적인 세계가 가상세계로 옮겨간다는 점이다. 그건 인간의 물리적인 삶을 가상세계로 옮기게 될 때, 기존의 법과 제도, 일상과 문화에 있어서 충돌은 불가피할 수 있다.기존의 법과 제도는 현실세계를 기준으로 만들어진 체계이기 때문에, 가상 세계 공간안에서 표절, 저작권 위반 뿐만 아니라,. 여러가지 범죄에 대해서 현재의 법체계로는 강제할 수 없다. 그로 인해 악용될 개연성이 충분하며 ,시작단계인 메타버스가 완전한 매타버스 세계관으로 바뀌게 될 때, 그로인해 달라지는 사회적인 변화,사람들의 인식 변화들은 놓칠 수 없다. 현재 메타버스 플랫폼은 로블록스,제페토와 같은 게임 산어벵 한정되어 있다. 하지만 앞으로 기술이 발전하면,여러가지 메타버스 인프라가 완성된다. 앞으로 10년 간, 일상 속에서 시행되는 의료행위 뿐만 아니라 여러가지 시뮬레이션은 가상 현실과 증강현실이 섞인 혼합현실에서 바뀔 수 있고, 새로운 가치와 공간,시간적인 개념을 덧붙여 나가게 된다. 이 책을 읽는 이유는 여기에 있으며,메타버스 플랫폼 학습을 넘어서서, 활용까지 이어질 수 있어야 하며, 2G 인터넷 세계가 3G 인터넷 세계로 전환된다면, 새로운 가치와 의미를 구현할 수 있다.