서울대 권영상 교수의 가상현실과 미래도시 수업
권영상 지음 / 메이트북스 / 2023년 4월
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우리는 지금 큰 변화의 기로에 서 있는 것 같다. 최근 챗GPT의 사례를 보면 인공지능 기술의 발전은 눈이 부실 정도다.  모든 것은 디지털화되고 있다. 아니 그보다 더 복잡하고 광범위한 느낌의 디지털트렌스포메이션(DX)이 그 어느때 보다도 빠르게 일어나고 있다. 이런 변화는 주로 기술과 장비를 중심으로 언급되고 있었지만 정작 우리가 살고 있는 이 공간, 도시와 관련해서는 미시적인 언급은 많아도 좀 더 거시적이고 중장기적인 예측이나 제안은 별로 없었다. 우리가 4차산업혁명이라고 말은 하면서 개개의 기술과 제품/서비스에 대한 언급은 많아도 우리가 숨쉬고 살아가는 이 삶의 공간인 도시가 디지털기술과 어떻게 어우러져 우리의 삶의 문제를 해결해주고 변하게 될지 가늠해보는 글은 많지가 않다.  있다고 해도 그저 환상적인 기술과 마술같은 이야기뿐이었다.

"서울대 권영상 교수의 가상현실과 미래도시 수업(권영상 지음)"은 그런 갈증을 해소해주는 교과서같은 책이다.  딱딱하지 않으면서 기본적인 정보를 제공하며 읽는 재미를 주고 이해를 돕는다.  이 책은 도시라는 공간이 과거 1,2,3차산업혁명을 거치면서 기술 그리고 그 산업의 발전에 따라 도시의 모습은 변할수 밖에 없는 것이였고, 1차(증기기관), 2차(내연기관 자동차), 3차(컴퓨터/인터넷)이 우리 도시의 모습을 어떻게 변화시켜왔는지에 대한 설명과 앞으로 오게될 도시의 모습을 상상한다.  데이터(디지털), 네트웍 그리고 인공지능과 같은 핵심적인 기술을 중심에 두고 4차산업혁명의 범주안에서 우리 도시의 모습을 그려준다. 메트릭스, 토탈 리콜, 블랙미러, 레디 플레이어 원 등등 SF영화나 메이플 스토리, 바람의 나라, 리니지, 베틀그라운드, 오버워치 등 3D게임은 룰론이고 커뮤니티가 있는 2D게임 이야기를 하며 그 안에서 활동하는 인간에 대한 철학적인 사유까지 하게 한다.  단순히 도시라는 공간과 기술 그리고 그와 관련한 산업뿐만 아니라 그 안에서 살게되는 인간에 대한 생각을 하게 하는 것이다.  이 책은 앞으로 우리가 살게될 도시는 그런 게임이나 영화같은 세상이 될지도 모른다고 말을 하고 있는지 모르겠다.

독자의 입장에서 결론적으로 말하면 이 책은 우리가 살게될 앞으로의 도시는 "가상현실"과 떨어질 수 없다는 것을 중심에 두고 이야기를 펼친다.  가상현실하면 따라오는 디지털트윈이나 메타버스의 개념에 대한 개념과 차이점들도 설명을 하여주지만 이 책의 재미는 그런 도시를 설명하기 위하여 우리가 이미 아는 "메트릭스"라는 영화부터 시작하여 다양한 SF영화를 소개하면서 우리가 살게될 도시를 상상하게 해준다는 점이다. 아울러, 우리가 잘 알고 있는 다양한 3D게임에 이야기를 읽으면서도 우리가 살게될 도시에 대한 상상을 하게 된다.  결과적으로 분명한 것은 앞으로 우리가 살게될 도시는 디지털트윈화되고 메타버스화될 것이라는 점이 아닐까 싶다. 현실세계와 가상세계가 양방향으로 영향을 주는 그런 세상말이다.  이런 세상을 만들어 가기위해서는 그런 기술과 산업이 필요하고 관련 기업들의 움직임에 대한 설명은 도움이 많이 되었다.  독자가 보기에는 결국, 그 모든 기술과 산업 그리고 관련기업들은 현실세계와 연결하는 가상세계에서 미래를 본 것이 분명하다.  메타버스같은 개념이 좀 수그러들기는 했지만 덜 중요하다기보다는 단기적인 다른 마케팅 노이즈에 묻힌 것 같다.

지금 우리가 살고 있는 도시는 인터넷과 컴퓨터가 본격적으로 도입되기 시작한 30여년전에 비하여 상전벽해의 변화겠지만 앞으로 우리가 살게될 세상은 데이터(디지털기술), 네트워크(빠른 6G), 그리고 인공지능을 활용한 가상세계가 현실세계와 병치되어 도시의 또 다른 문제점을 해결해 줄 것이라고 한다.  그 사례로 우리가 이미 겪은 코로나19 펜데믹에서 가상현실의 중요성, 필요성을 절감하게 되었고, 1차산업혁명과 도시의 산업화, 환경문제에서 코로나와 같은 질병을 통하여 공중위생법이 생겨나고 현대 도시의 기초가 된 것처럼 가상현실은 각종 재난 재해, 기후변화, 환경오염, 도시쇠퇴 그리고 심지어 부동산에 이르기까지 먼저 예측하고 시뮬레이션을 하여 예방하고 해결하는 스마시티로 가게 될 것이라고 한다.  개인적으로는 이 가상세계가 공존하는 도시는 현재보다 훨씬 다양하고 환상적일 것 같다.  다만, 그것은 그것을 활용하는 사람이 어떻게 하느냐에 달려있지만.




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제왕의 잔 - 경남 스토리 공모전 대상 토마토문학팩토리
박희 지음 / 토마토출판사 / 2023년 4월
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양반의 자제로 태어났지만 집을 나간 자신의 어머니를 찾아 부산으로 내려온 도경이 어머니의 소식을 잠시 접하고 그는 해동민요의 사기장으로서 스승 해동으로 부터 도자기 만드는 기술을 배우며 살아간다. 스스로 천한 사기장이 된 도경에게는 몰락한 양반가의 딸 연주가 있다. 그런 그들앞에 새로 동래부사로 온 이가 연주에게 흑심을 품고 그녀를 첩으로 삼고자 하는데 도경은 연주를 데리고 도망치려 하지만 붙잡히고 만다. 그런 와중에 도경은 왜관의 노예로 팔려가고 연주는 기생으로 보내지게 되는데 그런 그들앞에 놓쳐진 수많은 고초와 위험한 소용돌이들이 그들앞에 닥차게 되는데 오로지 연주를 위해서 도경은 왜관의 주인에 의해 명나라 경덕진으로 보내지게 되는데 그곳에서 그는 처음오 요시다와 만나게 된다. 그와의 첫만남이지자 악연의 시작이 된 그곳에서 온갖 고초겪던 도경은 명나라에서 다시 조선으로 돌아오게 되는데.

그 와중에 일본의 도요토미히데요시는 일본을 넘어서 조선을 침략해서 명나라까지 가려고 하는 계획을 차곡차곡 쌓게 된다. 그는 첫번째로 조선을 침략해서 조선의 도자기술을 탈취해서 그 탈취한 기술과 사기장들을 납치해서 만든 도자기하나에 조총50자루를 살수있다라는 간신의 말을 듣고 더욱더 조선의 침략을 욕심내게 되고 임진왜란일 일어나게 된다. 선조는 도성을 버리고 피신을 하고 그의 아들 광해군이 선조를 대신하는데 그런 광해군을 돕던 유정스님의 요청으로 그들에게 무기를 전달하기도 하고 도움을 주기도 한다. 그런 도경앞에 기생으로 팔려가서 소식이 없었던 연주를 만나게 되는데 . 계속 되는 전쟁과 일본은 서서히 패전하면서 조선의 사기장들과 귀한 도자기들을 빼내 일본으로 실고 달아나는데 도경 또한 붙잡혀서 일본으로 가게 된다. 그곳에서 도경은 어떠한 고초를 겪게 될지, 그리고 악연으로 얽혀 있는 요시다와 다시 마주하게 되는데.

사실 다큐나 뉴스를 통해서 우리의 사기장들이 일본으로 끌려가서 고초를 겪었다는 이야기를 많이 들었었다. 그리고 다큐에서 그 조선의 사기장 후손들이 그곳에서 일본의 도자기기술의 발전에 일조를 했다는 이야기를 본적이 있는데 . 이 소설은 그들의 이야기가 아닐까 쉽다. 천재적인 도자기 기술로 인해 자신의 사랑과 제대로 함께 하지 못하지만 그녀를 위해서 모든 고초를 이겨내는 도경과, 그런 도경이 자신때문에 죽음의 순간까지 가는 모습에 오히려 그를 멀리 떠나버리는 연주, 그리고 도경의 모습을 사랑하는 왜인 아오이, 그리고 그런 아오이를 좋아하는 요시다, 그 네사람의 사랑이야기 또한 숨가쁘게 전쟁의 소용돌이속에서 재미나게 풀어주고 있다.

제법 두꺼운 책이지만, 탄탄한 스토리구성은 물론 우리의 역사와 관련된 책이어서 재미나게 읽어 내려 갈수 있을것이다. 한편의 역사 드라마를 보는 느낌이어서 책을 내려놓지 못할것이다. ^^



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챗GPT4 제대로 알고 써먹자 - 아빠가 아들에게 들려주는 챗GPT 이야기
이준호 지음 / 평단(평단문화사) / 2023년 4월
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이세돌과 알파고의 대결은 우리의 관심을 인공지능에 돌리게 하였고 한번 이라도 이긴 이세돌을 마지막으로 적어도 바둑에서는 대항할 자가 없는 시대를 알렸다.  이후 이세돌은 바둑을 두지 않겠다고 돌을 던졌는데 지금은 그 결정을 어떻게 생각하고 있는지 궁금하다.  이후 몇 년의 세월이 흐르고 IT기술의 발전으로 인공지능이 큰 도약을 하게되었고 여기 저기서 인공지능에서 가장 많이 사용되는 컴퓨티 프로그래밍 언어인 파이썬이 많이 알려지고 코딩을 배우려는 사람들이 늘어 나게 되었다.  더우기 테슬라의 전기차와 자율주행기술은 인공지능의 위력과 미래를 이끌었지만 그것은 2022년 하순까지 였고 어느 날 갑자기 챗GPT가 나타나면서 불과 수개 월 사이에 전세계를 휩쓸며 우리의 일상을 빠르게 바꾸고 있다.

실로 놀라운 것은 챗GPT라는 기술의 빠른 진보과 파급력이다.  챗GPT 3.5가 나오자 마자 챗GPT 4가 나오고 그 능력은 일취월장하고 그 빠른 변화를 쫒는 커뮤니티도 엄청나게 늘어나고 출간되는 책도 엄청 많아서 그야말로 챗GPT관련 홍수로 어디서부터 읽어야 할지 모르고 그냥 휩쓸려 가게 되었다.  아주 우연히 "챗GPT4 제대로 알고 써먹자(이준호 지음)"이라는 책을 제목만 보고 골랐다.  부제목은 "아빠가 아들에게 들려주는 책GOT 이야기"인데 뭔가 초등생도 알아들을 수 있게 쉬운 설명을 해줄 것 같아서 이 책을 골랐다.  전반적인 이 책의 분위기라고 해야 하나 아무튼 .. 챗GPT가 나오면서 혼란을 겪는 아들을 바라보고 같이 이해하고 해결해 나가는 여정을 풀어쓴 책이고 그것을 읽어 나가면서 챗GPT에 대한 이해, 챗GPT는 위협인가 아니면 도움이 된다면 그것은 무엇인가 등등 우리가 가질 수 있는 다양한 질문에 대한 답을 찾아 나서고 저자 나름의 결론을 공유하는 글이다.

이 책에는 어려운 용어같은 것은 없다.  그냥 읽다보면 챗GPT의 기본적인 것을 이해하게 된다.  그러나, 염두해야 할 것은 지금 이 시간에도 챗GPT관련 기술은 끊임없이 그것도 빠르게 발전하고 있다는 것이라는 점을 감안하고 읽어야 한다는 점이다.  그래서 이 책은 그 모든 것을 모두 다 포함하려고 노력하기보다는 집필 시점의 챗GPT만으로도 챗GPT를 둘러싼 문제점이나 효성성에 대하여 쉽게 설명을 한다.  저자의 아들이 코딩을 배우는데 코딩을 배워서 뭔가를 하는데 몇 알 걸릴 일을 챗GPT는 그 코딩을 불과 수십초만에 해결해버리니 과연 배우는 사람의 입장에서 코딩을 더배워야 하는 것인지 그리고 컴퓨터 프로그래머가 되고자 하는 사람들은 이 지점에서 챗GPT를 어떻게 받아들여야 하는 것인지가 그 고민의 시작이고 이 책은 그 고민의 여정을 풀어 나가고 있다.

결론적으로 이 독자가 보기엔 챗GPT는 사용하기에 따라 보조적인 것으로 활용하면 아주 훌륭한 생산성향상의 도구다.  예로 시각디자이너의 주 업무인 디자인안을 제시하고 그리는 능력은 챗GPT가 우수할지는 몰라도 결국 인간이 더 잘할 수 있는 기획력을 가지고 이 인공지능을 활용하게된다면 더할나위 없겠다는 생각이 든다.  이 기획력과 함께 중요한 능력으로 챗GPT를 활용하는 능력이다.  프롬프트 엔지니어라는 직업도 생기고 그런 프롬프트를 모아 사고 파는 시장도 형성되었으니 이제 어떻게 질문을 하느냐도 아주 중요하고 그러기 위해서는 자신의 분야애 대한 전문적인 지식을 다지는 일도 중요하다.  마지막으로 중요한 세번쨰 능력은 챗GPT가 절대로 대신할 수 없는 "사람과의 소통능력"이다.(p160)  챗GPT의 역할은 저자의 말마따나 <슬램덩크>의 유명대사 "왼손은 그저 거들 뿐"(p170)처럼 활용하면 최고인것 같다.

아무리 좋은 것이 있어도 그게 그냥 호기심으로 그치면 별 도움이 되지 않듯이 챗GPT가 무엇을 할 수 있는가?라는 질문보다는 내가 원하는 것은 무엇인가?를 알고 챗GPT를 사용하면 내 삶이 더욱 효율적으로 바뀔수 있다는 저자의 생각(p163)에 공감한다.  목표를 정하고 챗GPT활용능력을 배양하고 나의 고유한 기획능력을 발휘하면 업무능력이 최소 3배이상 높아질 것이라는 것(p166)이 그 존재의 이유가 아닐까 싶다.  저자의 아들에 대한 사랑과 배려는 이 책에 전반적으로 분위기를 더욱 매력적으로 만드는데 챗GPT나 자녀의 미래를 위하여 고민하시는 분들에게도 이 책은 위안이 될 것 같기도 하다. 꼰대처럼 이래야 한다 저래야 한다는 자세가 아닌 같이 생각하고 고민하는 모습이 돋보인다.

이제 인공지능은 "국가간의 벽이 허물어지는 것을 넘어 기계와 인간 사이의 벽을 허물어 지는 것"으로 대중화되어 우리의 일상에서 땔수 없는, 우리 모두가 사용하는 스마트폰처럼 하나의 훌륭한 툴이 될 것 같다.  다만, 사용하는 사람이 그것을 어떻게 사용하느냐의 문제나 도덕적인 문제는 또다른 주제이기는 하다.



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플라워 모티브와 소품 - 일 년 내내 즐길 수 있는 코바늘뜨기
애플민트 지음, 구연경 옮김, 조수연 감수 / 참돌 / 2023년 3월
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예전에 뜨개를 하다보면 뜨개는 겨울에 하는걸로 생각했었는데 요즘은 사계절 다 사용할수 있는 실들도 나와 있어서 여름에 하기 좋은 숄이나 소품들을 만들어 볼수가 있다. 이 책은 총45개의 꽃모티브들을 활용해서 다양한 소품을 만들어 볼수 있게 구성되어 있다. 코바늘로 다양한 모양의 꽃을 떠본다는 것에 예전에는 생각을 못했었는데 이젠 어느정도 코바늘 잡아본지 오래 되어서 그런것도 있지만 책내용도 초보자들도 도전해 볼수 있게 자세하게 설명해 주어서 이 책 한권이면 자신만의 멋진 작품을 만들어 볼수 있다.

45가지의 꽃모티브를 활용해서 그냥 평면인 작품보다는 꽃모양을 모티브로 하기 때문에 더 입체감이 있고 이쁜것 같다. 앞에는 꽃모티브로 활용할수 있는 소품들을 소개해 주고 있고, 사진에 소개된 꽃모티브를 뜨면서 사용한 실과 그리고 꽃모티브를 뜰때 기초적인 방법과, 연결하는 방법, 그리고 꽃모티브를 이쁘게 떴다면 그 모티브를 이쁘게 살릴 다림질하는 법등을 사진과 함께 자세하게 소개해 주고 있어서 초보자들도 몇번 떠본다면 멋진 모티브 하나 탄생시킬수 있을것이다.

그리고 뒷편에는 각 모티브를 떴던 실과 바늘, 그리고 도안과 함께 서술도안, 뜨는 순서를 자세하게 설명해주고 있다. 코바늘 기호도안을 좋아하는 사람도 있지만 서술도안을 선호하는 도안도 있기에 두가지 다 있으니 본인이 보기 좋은 방법을 선택해서 따라 해 보는것도 좋을거 같다. 블랭킷, 파우치, 티코스터, 숄등 다양한 작품이 소개되어 있어있고 그 작품을 만드는 방법도 뒷쪽으로 가면 있어서 작품을 따라해 보는것도 재미 있을거 같다.

​이 책에 소개된 다양한 작품들 보는 재미도 있고 , 꽃모티브들 하나하나 보는 재미도 있다. 난 이중 뜨개숄과 티코스터를 해볼까 싶다. 두가지 작품속의 모티브를 따라하다보면 이쁜 작품이 나오기를 기대해 본다. ^^ 사실 코바늘은 실과 코바늘,가위만 있으면 어디를 들고 다녀도 편해서 쉽게 떠볼수 있을거 같다. 이 책속에 소개된 45개의 꽃모티브를 터득해서 나만의 작품을 만들어보는 재미에 빠져 보는건 어떨까 쉽다. 기초적인 평면적인 작품들로만 했다면 이 꽃모티브 코바늘 책을 읽고 입체적인 작품을 익힌다면 좀더 업그레이드 시킬수 있는 계기가 되지 않을까 싶다. 마음은 다 해 보고 싶지만 실력은 실력인지라 45개의 모티브중 하고 싶은 모티브를 정해서 일단 도전해보자. ^^ 연습하다보면 나만의 빈티지한 감성의 작품이 탄생하지 않을까 쉽다. 그 날을 생각하며 일단 짜투리 실들을 찾아봐야 겠다. ^^


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반도체 인사이트 센서전쟁 - 11가지 키워드로 읽는 반도체 산업의 미래
주병권 외 지음, 한국반도체산업협회 엮음 / 교보문고(단행본) / 2023년 3월
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요즈음 장안의 화제중의 하나는 바로 반도체이다.  당연히 관련 유력기업들의 이름이 오르내리는데 결과가 참담하다.  메모리반도체 위주로 집중되어 있는 메모리산업을 시스템반도체쪽으로도 관심과 투자를 기울여야 한다고 말을 한다.  사실, 그동안 이러저러한 사정이 있었겠지만 우리가 몰라도 너무 몰랐다는 생각을 들게 하는 책을 발견하였다.  바로 "반도체 인사이트 센서전쟁(한국반도체산업협회 엮음)"이다  반도체라고 하면 흔히 시스템반도체 그리고 우리나라가 잘하는 메모리반도체(플레쉬메모리와 DRAM)정도였지 "반도채센서"를 상상하지는 못했다.  이 책은 여러 명의 저자들의 글을 모은 책인데 첫 장의 "반도체 센서란 무엇인가"를 읽으면서 놀랄수 밖애 없었다.  그 시장규모가 그렇고 우리가 늘상 중요하다고 얘기하는 인공지능의 핵심적인 요소인 "데이터"의 관문이라고 정의되는 센서의 또다른 이름이 놀랍게 한다.  그러면 이렇게 중요한 것을 지금 누가 하고 있다는 말인가?  아마도 일부를 제외하고는 대부분 수입의존을 하고 있는 것이 아닐까 하는 생각도 든다.

이 책의 구성을 보면 다양한 분야의 전문가들의 글을 엮었는데 반도체 센서의 정의, 재료의 융합, 디지털전환과 4차산업혁명의 진화, 센서와 우리의 일상, 리빙랩, 전기자동차/에어택시, 바이오센서, 미래교육, 국방 등에 이르는 우리사회의 각분야에서 사용되고 있거나 사용될 센서기술에 대한 이야기가 소개된다.  센서를 통해서 바라본 세상이다.  공기처럼 우리의 곁에 있으면서도 우리가 그것을 제대로 느끼지 못하고 살고 있다는 생각이 들게 한다.  이러한 다양한 반도체 센서 산업이야말로 우리의 경제를 튼튼하게 해줄 것이 분명하다.  이 책을 읽으면서 중간 중간 자꾸 생각나는 것은 센서산업이야 말로 우리 인간의 오감처럼 중요한 것이라는 생각이 짙어진다.  다양한 목적의 스마트센서가 그 진가를 발휘하게 하려면 센서네트워크로 연결되어 데이터를 모으고 발전일로에 있는 인공지능으로 분석하여 의미를 뽑아내며 그것을 통신네트워크를 통하여 공유함으로써 우리의 삶에 이롭게 하는 것이야말로 궁극적인 목적이라 할수 있겠다.  인간과 로봇, 인공지능 등과 결합은 물론이고 이제 5차산업혁명까지 언급하기도 한다.  이게 다 있는 듯 없는 듯 한 반도체 센서의 존재와 역할이 있기때문에 가능하다는 이야기다.

전기자동차와 베터리, 수소연료전지, 치료와 예방이라는 건강의 문제에 이르기까지 센서가 안들어가는 곳이 없고 들어가는 곳 마다 매우 중요한 역할을 한다.  반도체를 이야기하면서 빠질 수 없는 "재료"에 대한 이야기와 연구는 단기능이 아니라 복합적인 기능을 하는 경제적인 센서를 만들어 내기위한 근본이고 매우 중요한 분야라는 것을 다시한번 알게 해준다.  이 책은 후반부로 들어가면서 부터 점차 "물리적"인 것에서 "철학적"인 사유가 보이기 시작하는데 "인문-사회과학적" 센서의 중요성을 언급하기에 이른다.  나는 이 부분이 참 중요하다는 생각이 든다. 글쓴이는 "센서"를 "사회과학 또는 인문학적으로 고찰"해볼수 있다는 것인데 "미래예측으로서의 센서"다. "10장, 미래는 예측가능한가"에서 던진 화두다.  결론으로 미래는 예측하는 것이 아니라 만들어 가는 것이라는 것인데 과학기술의 발전과 미래예측으로서의 센서를 이머징이슈와 위크시그널이라는 용어를 통하여 사유한다.  

11장, 마지막장은 훨씬 더 철학적이고 우리에게 사유할 꺼리를 던진다.  초반에 이 책을 읽으며 그저 하드웨어 지식이나 조금 얻어가려는 나에게는 의외의 글을 만난 기쁨이 있었다.  센서를 이야기하는 책에서 "이성과 감성사이, 인간과 인간다움에 대하여"라는 글은 아름다운 글이다.  센서네트워크사회의 5가지 변화, 액추에이터로서의 인간, 디센싱될 권리와 자유에 대하여 이야기한다.  "나는 '측정하는 인간'이지 '측정되는 인간'이 아니다"라는 말로 네트워크사회의 빅브라더로부터 디센싱될 자유를 보장받을 수 있는가에 대하여 진지하게 고민해봐야 한다고 한다.  "사랑을 느끼긴 해도 잴수 없음을 당연시 하던 시절"을 그리워 하게 될지도 모른다고.




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