게임개발자 되는 법 ㅣ 4주 만에 준비하는 N잡러 가이드 2
김현석 지음 / 유아이북스 / 2024년 11월
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이런 책이 많아져야 한다. 
사람들이 막연히 어렵고, 불가능하다고 생각하는 장벽을 한 번에 부숴주는 책. 
사족으로 범벅되거나 장황하지 않고, 간단명료하여 모두 읽는데 몇 시간만 할애하면 되는 책.
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이 책을 읽고 나면, 누구나 하나의 직업을 추가로 갖을 수 있게 된다. 
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지금은 디지털 전환이라는 말로도 모자라, 디지털 트윈이라는 완전한 별도의 세계가 생긴다고 말하는 시대이다. 
따라서 이 시기에 디지털 언어와 문해력은 반드시 필요하다. 
그리고 그 디지털 언어의 가장 궁극적인 형태 중에 하나가 바로 게임이다. 
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필자가 가장 강조하여 말하는 것은 게임 개발이 어렵지 않고 누구나 할 수 있다는 것이다. 
그리고 독서를 완료한 후에는 그것이 과장이 아니었음을 알게 된다. 
왜냐하면 필자가 제시한 스케줄에 따라 하루하루 실천하고 28일만 지나면 게임이 하나 만들어지기 때문이다. 
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놀라운 점은 관공서 홍보책자 두께밖에 안 되는 분량이지만 필요한 내용이 모두 들어있다는 것이다. 그리고 내용이 쉽다는 것도 장점이다. 
예컨대, 생소한 용어를 풀어쓰려고 노력했고, 코딩 같은 전문적인 기술이 없이도 게임을 만드는 유용한 정보들을 담았다. 
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또한 게임 제작에 관심이 있었지만 선뜻 다가가지 못했던 사람들에게는 그 실행이 얼마나 쉽고, 간편한지를 알려주어 새로운 창작물들이 다양하게 생산되게 하는 촉매제가 된다는 사회적 의미도 가진다.  
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1세대 베테랑이라고 자처한 필자의 자신감이 많은 사람들에게 유용한 책을 만들어냈다. 
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#게임개발자되는법 #유아이북스 #김현석
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<이 글은 책과 콩나무를 통해 도서를 제공 받아 작성했습니다>​


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