[전자책] [고화질] 보이시한 여자친구가 너무 귀여워 1 보이시한 여자친구가 너무 귀여워 1
규뉴무기고항 지음, 심이슬 옮김 / 서울미디어코믹스 / 2026년 1월
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보이시한 외모의 여주인공 아키라와 사귀는 남주인공 다이치. 남주인공이 그저 여주인공을 칭찬하거나 대시하고 여주인공이 부끄러워 할 뿐인 이야기.


트위터에서 인기를 끌어 연재를 시작하게 된 만화 수준을 벗어나지 못 한 아마추어적인 경향이 강해 재미가 없다.

작화는 나쁘지는 않은데 좋다고 말하기도 애매하다. 무난하게 잘 그리기는 하지만, 캐릭터의 매력을 살리지는 못 한다.

캐릭터도 이야기도 작화도 아마추어 영역에서 머물러 있는데, 일단 이야기가 대부분 원패턴으로 여주인공이 부끄러워 하는 장면으로 아무 내용 없이 끝을 내는 것을 1권 내내 반복을 하는게 심각한 결점이다.

8~12페이지 밖에 없어서 이야기가 짧게 끝날수 밖에 없다고 하기엔 같은 러브코미디인 '그래도 아유무는 다가온다'가 8페이지 구성이고, '내 마음의 위험한 녀석'이 10페이지 구성이며 이 만화들은 캐릭터의 매력과 이야기의 재미를 동시에 잡기에 페이지 수는 문제되지 않는다.

기승전결 구조로 봐도 크게 차이는 나지 않는데, 이 만화만 매력없고 재미가 없는 것은 그래서 구체적으로 뭘 하고 싶은지가 드러나질 않는다.


좋은 창작물은 등장인물의 의도를 이해하기 쉽고, 등장인물을 이해하는 만큼 공감대의 영역이 열리는데 이 만화의 등장인물은 목적,의도가 불분명한 상태로 그저 상황에 반응만 할 뿐이다.


중심이 되는 이야기와 캐릭터, 성격이 없어서 그저 상황에 휘둘리는 것을 반복하고, 이야기를 만드는 능력이 없어 원패턴을 일관한다.

남주인공은 특별히 장점이나 성격의 긍정적 요소나 매력적인 부분, 특징이 없는 일개 모브 수준의 캐릭터성에 불과하고

여주인공 역시 보이시함에만 매몰되어 여캐릭터로서 어떤 매력을 전달하고 싶은지가 드러나지 않는다. 단지 부끄러워 할 뿐이라면 어떤 만화가도 다 할 수 있는 일이고, 매력적인 캐릭터는 작화력이 부족해도 어떤 점이 매력적인지 강조하고 드러낸다. 이 만화의 여주인공은 전신 샷이나 클로즈업을 자주 사용하며 강조를 받지만, 매번 비슷한 구도를 남발하여 쉽게 질리게 만들며 이거다 싶은 부분이 보이지 않는다. 매력 전달에 실패한 방식을 빠르게 버리고 새로운 방식을 찾아야 하는데, 트위터로 흥한 만화가들의 공통점 중 하나인 공짜로 보는 그림이라 반응이 후했던 아마추어일때의 관대한 시선과 평가에서 벗어나지 못 하고 있다.

또한 보이시한 캐릭터가 대부분의 창작물에서 메인 주인공이 되기 힘든 것처럼 남성적인 특징을 지니면서도 여성스런 매력을 살려서 긍정을 끌어내야 하는 까다로운 면이 있는데, 이 만화의 여주인공은 가슴이 없으면 남자와 분간이 가기 힘들 정도로 외면의 특색이 없고, 내면적으로도 보이시함이 소꿉친구이자 연인인 남주인공에게 어떻게 받아들여지고 싶은지 혹은 변하고 싶은지 등의 심리가 보여지지 않는 그저 정해진 설정 수준에서 머무르는 레벨의 보이시함에 불과하여 여주인공의 복잡한 심리와 갭모에와 상황을 다루는 재미가 전혀 없다.


캐릭터의 외적인 부분인 배경과 주변 인물 역시 의미를 지니지 못 하는데, 잘 짜여진 창작물이 주인공을 둘러 싼 주변 환경을 제대로 묘사하는 것을 생각하면, 이 만화는 주인공을 둘러 싼 환경을 묘사하는 일이 빈약하여 세계관에 몰입 할 부분이 없는 수준이다. 인물 관계를 쌓지 못 하여 세계관이 빈약하기에 주인공 캐릭터를 충분히 밀어주거나 지탱하지도 못 한다.


여기까지는 그냥 트위터로 흥한 만화가들의 공통점이고, 중요한건 트위터 만화가를 꼬셔서 잡지의 지면에 만화가 실리게 했으면 책임지고 작품성을 끌어내야 하는게 편집부의 일인데

출판사가 스퀘어에닉스인걸 보니 그냥 글렀다. 트위터 만화가들 꼬셔다가 숱하게 망작들 뱉어냈으면 이젠 좀 성장 할 때도 되지 않았나 싶었는데 여전히 이 모양인걸 보면 얘네는 회사 망할때까지 이럴 것 같다.


그나마 충동구매 하지 않고 1권에서 멈춰서 불필요한 지출을 하지 않아 다행이긴 한데, 진짜 요즘 만화들 겉으로는 멀쩡한듯 속이 빈 만화가 너무 많아서 건드리기가 힘들다.

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[전자책] 버서스 01화 버서스 1
ONE / 학산문화사 / 2023년 10월
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마왕과 용사, 전형적인 판타지 세계관이지만 동시에 아포칼립스 세계관인 메인 무대에서 뽑힌 용사들이 각기 다른 마왕을 토벌하려 하지만, 그 누구도 천적인 마왕을 이길수 없었고, 목숨만 부지한 주인공은 형을 만나고 다른 차원의 조력자를 부르는 계획을 실행하여 다른 차원의 인류가 나타나지만, 그 차원 또한 다른 형태의 침략자에 의해 멸망 직전인 상태. 심지어 하나의 차원이 아닌 멸망 직전인 아포칼립스 차원이 총 13개가 융합되어 버려, 각기 다른 형태의 천적, 침략자들을 마주해야 하는 상태에서, 주인공 일행은 천적끼리 싸움을 붙인다는 계획을 실행한다.


40화까지 대여 감상. 유튜브 쇼츠처럼 도파민을 자극하는 전개는 흥미롭지만, 내용이 빈약하고, 중심축이 부재하여 이거다 싶은게 없다. 작품으로서는 별로 좋지 않으나, 가볍게 즐긴다면 나쁘지 않다.


개인적으로 스토리 작가인 one의 만화나 스토리텔링 방식을 좋아하지 않지만 그런 이유로 점수를 짜게 주진 않았다. 되려 그 때문에 과하게 낮은 점수를 주지 않을까 조심스럽게 접근했는데, 아무리 생각해도 높게 평가 할 여지가 없다보니 낮게 주었다.


13종류의 아포칼립스물의 재앙 요소를 한 곳에 모아 인류가 생존하기 위해 재앙들끼리 싸움을 붙인다는 설정 자체는 겉보기엔 흥미롭지만, 이 설정엔 지나치게 큰 헛점이 있는데 결국 모든 재앙들이 싸워 단 하나의 재앙만이 살아 남는다 해도 인류가 너무 약해서 감당 할 수는 없다는 점이다. 당장을 살아남기 위한 미봉책일 뿐 해결책이 되지는 못 한다.

위기의 순간을 넘기는 방법으로는 그렇다 쳐도, 결국 인류는 스스로 진화하여 재앙을 없앨 수준으로 발전을 해야 하는데, 스토리 설정상 절대 이길수 없는 천적으로 간주하고 있어 인류가 변화하는 모습을 보여주지 못 한다.

인류는 그저 위기에서 도망치거나 당장의 상황을 모면하거나 학살 당하는게 전부고, 나머지 대부분의 내용은 천적인 재앙들끼리 서로 치열하게 싸우는게 전부다. 그것 또한 확실하게 결판이 나는게 아닌 일부의 일부가 죽어나가는 식으로 전체를 파악하기 힘들게 만들어, 소위 20세기때 유행하던 최강의 로봇물 순위 놀이처럼 재앙들끼리 누가 더 쎌까? 하는 배틀로얄 놀이를 하는게 전부다.


이게 지금 40화까지 계속 반복적으로 울궈먹는 패턴이라서 이야기가 발전이 없고, 그저 천적이 나오고 싸우고 밀리는걸 보여주는게 전부다. 당장 흥미를 끌고 도파민을 채우는데는 쓸만하지만, 파고 보면 내용이 없어서 매우 공허하다,


최소한 3권 정도의 분량까지는 그러고 놀다가, 점차 각 차원의 인류가 기술과 정보를 교환하여 성장하고 반격이나 생존을 모색하는 모습을 보여줬더라면 인류도 가능성이 있겠구나 할텐데, 딱 그 시점에서 인류가 도망을 치고 상황이 안 좋아지기만 하니, 보통의 이야기에서 기대해 볼 수 있는 상승 곡선이 전혀 없다. 그리고 왜 인류가 처음부터 한곳에 모여야 했는지도 제대로 설명이 되지 않는다. 위기의 상황에서 생존한 인류를 모았으면 그만한 이유가 있어야 하는데, 그저 초반에 천적들 설명하는데 낭비 할 뿐 이후로는 아무런 의미를 지니지 못 한다. 40화 아마 5권 분량까지인거 같은데 5권까지 아무 내용 없이 싸우기만 해서는 보통 만화라면 진작에 연재 종료 당하고 말았을텐데, one이 스토리 작가라 특별하게 취급하는 건지 팬층이 두터워서 그것만으로도 버틸수 있는건지 참 신기 할 따름이다. 앞서 3권까지는 이라고 말한것도 대부분의 만화들이 3권쯤에서 분위기 반전을 노리려는 것이 주된 흐름이고, 다른 만화들을 찾아 봐도 이렇게 길게 아무 내용 없이 주인공이라 할 수 있는 인류를 무시한채 그 외 인물들만 싸워대는 이야기를 전개하는 경우를 찾아보기 힘들다.


쇼츠 같은 무의미한 도파민 자극제에 불과한 만화라서, 아예 안 본다면 상관 없지만, 보게 되면 결국 다 보게 만든다. 하지만 매번 다음 화를 결제하면서 다음엔 어떤 내용이 전개될까? 라는 기대를 품어도 늘 천적끼리 싸우는 걸로 이어지기에 아무 내용이 없어 허무하게 만든다.


따라서 내용이 없는 만화를 싫어한다면 아예 손도 대지 않는걸 추천한다.


작화가의 작화 실력은 뛰어나서 부족함은 없다. 작화 때문에 1점 더 주긴 했는데, 작화가의 원래 스타일과는 전혀 다른 one의 작화를 아이실드21 작화가의 스타일로 어레인지 한 스타일로 변경 및 유지를 한다는 점은 높게 평가하지 않을수가 없다.

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[전자책] [고화질] 평화로운 나라의 시마자키에게 09 평화로운 나라의 시마자키에게 9
세시모 타케시 지음, 하마다 고우텐 원작 / 학산문화사 / 2026년 1월
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SATA와의 관계성을 회복하는 과정이 시시하게 마무리 되고 말았다. 이 이상 길게 끌기는 어렵다고 생각했는지 적당히 매듭지었는데, 그 적당히가 시시하다.

민간인으로서 시마자키에게 나타난 첫번째 악의이자 적의인 상점회 임원과의 문제를 떠안은 시마자키가 무리를 하면서 생기는 빈틈을 SATA가 제대로 커버 해 주었다는 느낌도 들지 않아, 이 문제 역시 어정쩡하게 정리가 된다.

LEL의 이념이 경제해방동맹으로서 빈부격차와 불평등을 절대악으로 규정하고 부당한 착취가 존재하지 않는 세상을 만드는 것인데, 상점회 임원이 시마자키에게 대하는 행동이 착취의 행동이었고, 시마자키 또한 LEL에 있는 동안 착취 당하는 입장이었던터라 이에 둔감한 성격이기에, 오히려 루파소나 액션 프로덕션의 사장이 불평등을 문제 삼으며 LEL의 이념과 비슷한 이야기를 했기에 이를 어떻게 풀려나 지켜봤지만 어떤 것도 제대로 설명 하지 못 했다. 단지 '마음에 안 들지만 그런 녀석이 존재하는 것도 지금의 일본이지' 란 한마디로 정리 해 버린채, 새로운 인물이 루파소에 합류하러 할 뿐인데, 이 모든 과정이 매끄럽게 느껴지지 않는다.

이후 분위기를 바꿔 시미자키가 외국의 요인을 LEL에게서 구출하는 임무를 수행하나 솔직히 매우 아쉽다.

아마 한 6개월 전에 이 이야기를 읽었더라면 좀 그럴싸하게 느꼈을지도 모르겠다. 그러나 지금에 와서는 그저 시큰둥하다.

이 만화가 처음 연재를 시작한 것은 일본에서는 2022년, 국내에서 e북으로는 24년 3월쯤에 만나게 되었는데, 그때까지는 매우 매력적인 이야기였다. 스릴러물이란게 결국 공포를 느껴야 할 대상이 그만큼 무서워야 성립이 되기 때문이고, IS같은 테러 단체는 불명확함과 무차별적인 자살테러가 두려움을 불러 일으키기 쉽기 때문이니까.


하지만 약 1년간, 아니 1년도 아닌 거의 3달 사이의 이야기지만, 공포의 대상은 바뀌고 말았다. 이제는 IS같은 테러 단체를 두려워 하기에는 더욱 명확하고 뚜렷한 공포의 대상이 나타났기 때문이다. 불명확함이 주는 두려움으로는 상대가 되지 않는, 너무나도 명약관화한 두려운 일들이 벌어지고 있기 때문이다.

캄보디아에서 한국인이 죽을때까지 마약을 먹인 범죄조직 있는걸 알게 되고, 태국과 캄보디아의 분쟁이 일어나고, 순식간에 일어난 마두로의 납치, 밀입국을 단속한다며 조직된 무장 인원이 시민을 죽이거나 끌고 가고, 타국의 영토를 매우 뻔뻔하게 대놓고 가지려고 하고, 자리를 보전하기 위해 인터넷 통신망을 차단하여 정보를 막고 국민들을 학살하고, 국가간 긴장도가 매일 최고 수준을 달리며 무장을 하고 군을 강화하는 일이 벌어지고 있다. 그나마 평화로운듯한 우리 나라도 원화 가치가 바닥을 찍는다며 다시 제 2의 IMF를 걱정해야 하는 상황이 벌어지고 있다.


이런 상황인데 픽션에서 모국가의 요인이 납치가 되었네 어쩌네 해 봐야 매일 들려오는 전쟁 이야기와 사람이 죽어 나가고, 분쟁을 일삼고, 하루 하루 상황이 더 나빠지는 것을 경험하고 있는 상황에선 그저 무심해지게 된다. 마두로가 미국에 끌려 갔을 때에 비하면 그리 흥미롭지도 않다.

현실은 소설보다 기이하다고 했던가. 평화로운 나라의 시마자키에게는 말 그대로 평화로울 때 매력적인 이야기다. 현실이 픽션보다 기구하고 비참해지면 매력을 잃게 된다. 만화에서 시마자키가 화려하게 곡예를 하며 활약을 하고 악인을 처벌해도, 이제는 그냥 그래서 뭐 라는 느낌이 들고 말았다.

지금은 불명확한 테러 단체보다 더욱 확실하게 야욕을 드러내는 독재자들의 정복 야욕이 더 두렵다. 대놓고 타국을 침범하고 정복하려 하고, 사람이 국민이 죽어 나가도 아무 감정조차 없는 괴물들이 지금 세계에 국가의 수장이란 위치에 있는데, 그깟 테러 단체가 난리를 쳐 봤자, 실제 전쟁이 일어나고 죽는 것에 비하면 별 감흥이 들지 않는다.

몇달만에 상황이 더욱 나빠지기만 하고 있고, 또 몇달 후에는 어떨지 알수 없다. 오히려 시마자키가 있는 픽션속의 세계가 더 안전하고 평화롭다 느껴질지는 모를 일이다.


작가가 LEL이란 조직과 가치관, 평화로운 세계에서 묵인되는 문제들을 시마자키를 통해 제대로 끌어 낼 생각이 없다면, 그저 시마자키가 원맨아미로서 활약하는 것을 반복 해 봐야 시큰둥하게 느껴질 것 같다. 일본에선 11권까지 나왔으니 거의 후반부에 다다랐을테니 크게 방향이 바뀔 일은 없을테니, 그나마 쭉 지켜본 입장에서는 이야기의 마무리와 테마는 잘 지켜 줬으면 할 뿐이다.


만화가 시대를 조금 잘못 탔다. 트럼프가 두번째로 대통령이 된지 1년안에 픽션이 시시해져 버릴 상황들이 연달아 일어날 줄은 예상하기 힘들었겠지. 세상이 조금만 더 평화로웠어도 재미있었을텐데, 세상이 평화롭지 않으니 시시하게만 느껴진다.

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[전자책] [고화질] D제네시스 던전이 생기고 3년 01 D제네시스 던전이 생기고 3년 1
타이라 미야 / 시프트코믹스 / 2022년 5월
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블랙 기업에서 업무 실패 독박을 쓰고 돌아가던 중 도로 위에서 던전이 발생하고 나타난 고블린을 모르고 치어버린 주인공. 그런 그에게 몬스터를 쓰러뜨린 사람이라면 누구나 얻는 모험가 카드가 생겨나고, 뒷걸음질치다 철근을 실은 트럭을 밀어 던전 구덩이에 철근이 쏟아져 몬스터를 몰살시키고 일순간에 헌터랭크 1위가 되며 보상으로 메이킹이라는 스킬 오브를 가지고 남들과는 다른 던전 보상 파밍을 하며 이를 수익화 하는 이야기.


일반적인 헌터물과 유사한 이야기.

치트급 스킬을 얻은 주인공이 남들보다 정보와 아이템을 선점하고 이를 이용해 돈을 벌고 확장시키는 이야기인데 이야기 템포는 좀 느리다.


정보가 불확실한 세계관 상 늘상 조심스럽게 새로운 걸 시도하고 기록하고 비교하는 등 몬스터를 잡고 성장하기 보다는 정보를 파악하고 이를 독점하여 이익을 취하는 형태를 띈다.


전투는 거의 대충으로 넘기고 대부분은 기관과 단체, 힘을 지닌 권력자들끼리 서로 옥신각신하며 그 중간에 끼인 주인공이 최대한 피해를 안 보면서 뒤에서 상황을 좌우하려고 대책을 세우고 경계하는 모습을 보인다. 다만 이는 너무 소심하고 경계가 심한 주인공의 성향과 결국 이걸 컨트롤 할 수 없어서 부여한 추가적인 치트 요소 때문에 나중에 가면 별 의미가 없어진다.


일개 소시민인 주인공이 던전을 두고 각국이 경쟁하는 상황 속에서 납치나 암살을 당해도 이상할게 없는 능력과 정보력, 힘을 가진 상태에서 안전하게 살 길을 찾는다는 점에서는 좀 볼만 했지만


원작자가 세계관 설정을 좀 이상하게 짜고, 일본 편의적으로 구상하는터라 깊이감에서는 파고 들수록 허술해진다. 특히 스킬 오브 획득률은 생각이라는 걸 하고 있는지 의심스러울 정도.


또한 이야기가 전투를 최소화 하고 주로 1층의 슬라임만 주구장창 잡아대며 이익을 얻기에 이야기에 변화가 없거나 필요에 따라 던전의 진행도가 급격하게 변화하여 흐름에 맞추질 못 한다.

주인공이 정보를 독식하는 구조에서 별 변화없이 이야기가 늘어지는 경향이 강하다. 주변의 반응을 보는 재미는 있지만 일본 정부가 무능하고, 힘의 논리에서 빠지기 위해 데스노트 단편집 같은 결론으로 이어진다.


일반인인 주인공이 얼떨결에 정보계 능력을 얻었다는 전제하에 수 읽기 싸움이나 전략을 위주로 진행하는게 좋다면 취향에 맞겠지만, 전투나 대립, 주인공의 활약에 따른 이익과 기연 등을 중시한다면 전혀 만족스럽지 못 할지도 모른다.

취향이 갈리기 쉬운 느리고 정적인 진행에 설정 구멍이 심해 사람 성향을 크게 탄다.

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[전자책] [고화질] 다윈즈 게임 01 다윈즈 게임 1
FLIPFLOPs 지음 / 대원씨아이(만화) / 2016년 5월
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생사의 기로에 놓인 친구가 보낸 초대 메세지를 받은 주인공이 뒤늦게 다윈즈 게임을 시작하여 매우 강력한 이능력인 시질을 받아 목숨을 건 다윈즈 게임에서 생존하는 이야기.


10권까지 대여로 본 느낌으로는 데스게임류로 초반은 인상적이고 흥미롭지만, 이야기가 진행되면서 점점 이상해진다.


주인공은 이해하는 물건,도구를 만들어 내는 능력으로 총이나 여러 물건을 만들며 난관을 타개하는데, 이런 사기적인 능력을 준 것과는 별개로 작가 즉 스토리 담당측의 한계로 활용이 어설프다.

본래 캐릭터 행동은 작가의 지능을 넘을수 없고, 이 만화에서도 그런 법칙은 예외가 없는데, 주인공인 카나메가 가진 능력은 사용하기에 따라서는 어지간해선 다른 사람들이 넘볼수 없는 공격력을 낼수 있고, 방어 부분도 원한다면 얼마든지 강력해질수 있는 능력이지만 그것을 작중에서 활용하지 못 한다.

카나메만 그런것도 아니고 작중 다른 캐릭터들 역시 다 능력을 제대로 활용하질 못 하는데, 다른 캐릭터들이야 주인공을 돋보이기 위한 요소이니 그렇다 쳐도, 주인공이 능력을 활용하지 못 하는 점은 애초에 작가가 활용 할 수 없는 수준의 너무 자유롭고 활용도가 높은 강한 능력을 준게 문제다.

그리고 그 반대의 부분으로 특정 캐릭터 외의 인물에게는 별로 쓸만한 능력을 주지 않는 운빨 요소를 넣어 게임이 비합리적이고 공평하지 않은 느낌을 주기에 심히 작위적이고 수준이 낮아 보인다.


그냥 여기서 끝냈으면 단순히 주인공을 띄워주는 데스게임류로 보통은 갔을 텐데, 시질이라는 능력과는 별개로 비정상적으로 강한 강자들이 나타나고, 시질을 갖고 있어도 상대하기 힘든 생물이 나타나는 등 이야기가 밑도 끝도 없이 이상해져만 가는 중이다.

작가가 제어할 수 없이 부풀리고 뻥카를 치는게 늘어나고, 초반에 보여준 다윈즈 게임의 매력 요소인 시질이나 돈으로 환전 할 수 있는 포인트,구매 아이템 등도 퇴색되거나 무시되어 가기에, 만화가 가진 장점을 도중에 내팽개치고는 이상한 방향으로 달려나가고 있다.

또한 그저 그런 라노벨 웹소설 마냥 이거다 싶은 이유 없이 주인공에게 치근덕거리는 여성 캐릭터를 배정하고, 주인공이 가까운 지인의 죽음으로 변심하고, 과정을 스킵하고 강해지는 등 전형적이고 별볼일 없는 형태를 답습하는 터라 이 만화도 결국 뻔하다는 느낌을 지울수가 없다.



일본에선 30권으로 완결이 났는데, 10권까지 봐 온 상황에서 이게 30권이나 나올 이야기는 아닌것 같은데 찾아보니 역시 좀 이상한 방향으로 이야기가 틀어지고 있어서 구매 의욕이 당기지 않는다.


작화는 나쁘진 않지만 딱히 인상적이진 않아서 이 캐릭터는 이런 매력이다 라는 걸 살리지는 못 한다.

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