[전자책] [고화질] 고물 로봇 퐁코 10 (완결) 고물 로봇 퐁코 10
야테라 케이타 / 소미미디어/DCW / 2026년 3월
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작품의 분위기를 잘 유지한채 유머러스하게 마무리된 이야기. 집을 왜 날려 먹었나 싶었는데 그럴만한 이유는 있었다. 다만 요새는 조립식 주택을 대세로 하려는 편이라 몇년만 지나면 이 만화의 이야기를 공감하기 힘들지도 모르겠다.

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[전자책] [고화질] 세금으로 산 책 11 세금으로 산 책 11
케이야마 케이 / 시프트코믹스 / 2026년 3월
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연수 교육용 영상 자료 이야기는... 비슷한 경험이 있는 사람에겐 도서관도 이렇구나 라는 느낌은 들겠지만, 그렇지 않은 사람에겐 자기들끼리만 아는 이야기를 하는 내용일 뿐이라 이게 대체 뭐지 싶다. 이전에도 자주 그랬지만 작가가 도서관 업무를 독자에게 어떻게 전달할 것인지를 그리 깊게 생각하지 않는 경향이 심하게 드러난다.


주인공 이시다이라의 개인사에 몰빵한 11권. 주인공 서사보다 도서관 업무 설명에나 치중한 탓에 이제서야 나온다.


책에 나온것처럼 국내에도 국립 중앙 도서관과 협약한 도서관들, 쉽게는 공공도서관에서 절판이나 폐기된 오래된 도서를 디지털 자료로 옮긴 것을 열람이 가능하고, 디지털 자료실의 pc이용 코너의 원문 DB pc석에서 열람이 가능하다.

도서관 내에 없는 자료, 폐기되어 찾을 수 없는 자료 등은 여기서 찾으면 되긴 하는데, 열람실과 다른 장소에 있다보니 쉽게 생각이 닿지 못 하고, 도서관마다 다르지만 pc를 예약하고 쓰는 경우도 있고, 원문 검색 pc를 많이 두고 있는 것도 아니어서 누군가 이용 중일땐 기다려야 하는 점이 있는 등 상황에 따라 쉽지 않은 경우도 있다.


요즘 같은 시대에 그냥 모바일기기로도 접근 가능하게 해 주면 좋겠지만, 그랬다간 복제를 쉽게 할 수 있고, 저작권 문제도 있어 특정 도서는 열람료를 지불하기도 하기에 쉽지 않은 문제다. 하지만 한편으로는 모바일기기로 녹화나 사진을 찍고 문서화도 쉬운 요즘 같은 시대에 특정 pc로만 접근 할 수 있다해도 복제를 원천 차단하는 것은 불가능한 일일지도.


이거는 사실 이용자에게 널리 전달이 되어야 하는 정보인데, 열람실에서 일하는 직원 입장에선 주로 다루는 것이 도서관 내 배가된 자료를 접근하는 거라 이쪽으로 설명이 닿기 힘들다. 주로 의식하는 것과 다르다보니 생각이 잘 안 닿는 편이다.

폐기되어 사라진 책들이 많고, 도서관도 모든 책을 보관 할 수 없기에 중앙 도서관 디지털화 자료에 접근하는 것을 좀 더 알릴 수 있다면 많은 이용자가 도움을 받겠지만, 일반 pc에 비해 원문 검색 pc의 수가 적게 설정되어 있기도 하고, 현장에서 이용자가 도서를 찾지 못 하는 곤란함 자체는 일상적이라 그리 특별하게 취급되진 않고, 도서관에서도 그리 신경은 안 쓰는 편이었던 걸로 경험한 적이 있다. 한참 시간 지난 지금은 어떤지 모르겠지만.


이시다이라의 과거, 몰랐던 사실이 드러나는데 이전 권에서도 편부모빵이나 특정 이용자의 가정 문제를 여과없이 드러내는 부분에서 스토리 작가가 세심하지 못 하다 라는 느낌을 받았는데, 그 점이 이번 권에서도 여전하다.

보통은 이걸 좀 돌려서 표현하려 할텐데 대놓고 직설적으로 드러내니 뭔가 뭔가 싶다. 세대가 다르다 라는 느낌인데, 이전 세대의 작가들이 이런 민감한 이야기를 다룰 땐 은유적인 표현이나 대충 짐작 할 만한 부분을 배치하고 연결하는 반면, 이 작가는 그런 섬세함이 결여되어 있다. 있는 그대로의 사실을 전달하는 것에만 치중하는 타입. 그래서 도서관 업무 이야기도 하나의 형태보다 단순 사실 전달 위주가 되는 모양이지만.


나 자신도 그런 성향이 강한 탓에 약간의 동족혐오? 같은 점을 느끼는 건지 모르겠지만, 이전 세대의 형태라면 이걸 돌려서 표현하기도 하고, 이를 통해 사회의 문제를 전달하고 생각 할 부분을 만드는 반면, 이 만화는 그냥 날것을 던지고 그대로 끝이라 감흥이 안 생긴다. 다른 작가들 같으면 이시다이라의 가정사를 통해 왜 이런 일이 일어났고 사회와 환경이 무엇을 해야 하고, 이런 일을 통해 무엇을 생각해 볼 수 있는지를 표현하겠지만, 이 만화는 그냥 그랬습니다로 끝나기에 이시다이라 개인의 영역을 더 파고들거나 관심을 갖기가 힘들고, 전달 방식이 단순해서 단순하게 이시다이라의 어머니는 책임감도 없는 부모에, 이시다이라는 불우한 가정 환경이었지만 단 한명의 계부에게 좋은 가르침을 받았다 정도로만 끝난다.


주인공의 가정사 이야기가 너무 늦게 나온 느낌도 있지만, 한편으로는 이런 소재를 초반에 쓰기도 무리수가 있어 여러모로 소재를 다루는 능력이 좀 위태위태하다.


그나마 연결되는 이야기로서 형태는 이전 권들에 비하면 괜찮아서 상대 평가로 좋게 점수를 주긴 했는데 어디까지나 이전 권들에 비해 좋은거지 하나의 작품으로서 전체를 이어 보면 참 미묘하다.

다음 권에서 버튜버와의 접점이 이루어질테니 이어서 보긴 해야 하는데


근데 망상이라곤 하지만 팬티 끈은 왜 잡아 당기는 걸까...

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[전자책] [고화질] 세금으로 산 책 10 세금으로 산 책 10
케이야마 케이 / 시프트코믹스 / 2026년 2월
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과하게 tmi스러운 10권.

도서관 이야기를 보고 싶은거긴 하지만, 도서관 이용자나 책에 대한 이야기가 아닌 도서관 업무 위주로 구성되어 있는데, 이야기가 없는 단순 업무를 나열하는 수준에 그쳐 별 재미가 없다. 이용자가 모르는 곳에서 바쁘게 돌아가는 도서관 업무라곤 해도, 그저 설명만 할 뿐이라면 매뉴얼 책자를 읽는거나 다름없으니까.


컴퓨터를 쓸 줄 모르는 거래처 직원이라는 우리로서는 상상하기 힘든 인물이 등장하는데, 그만큼 우리나라는 학교에 컴퓨터실을 두고 국민pc사업으로 보급율을 높인게 긍정적으로 작용한 덕분이기도 하다. AI시대로 들어가면서 모바일기기만으론 AI를 원활히 쓰기 어려운데, 모바일 기기 의존도가 높은 지금 PC활용 능력을 잃기 전에 적당한 선에서 AI를 활용 할 수 있는 성능의 국민PC가 다시 나와도 좋지 않을까 싶기도 하지만, 2차 국민PC사업이나 국민 노트북 사업이 제대로 진행된 사업이 아니라 망했으니 그리 기대하긴 어려울지도.

띠지는 이렇게 하는 경우도 있다를 보여주기 위해 표현한듯 싶은데, 대체로 띠지 따위 그냥 버리는 걸로 안다. 광고 카피로서 소비자에게 어필하는 목적의 띠지는 근래에 들어 감성적인 문구보다는 그저 몇만부 판매 같은 수치나 작가의 커리어를 붙여 관심을 끄는 정도에 불과한데, 소장용 도서로서 관리된 책이 매매시 가치를 높일 때 띠지 유무가 관여하긴 하지만, 도서관에선 그런게 과연 의미가 있을까.


빌런 마리노를 통해서 하면 안 되는 케이스의 이야기를 엮는데 기입란 많은 도서는 열람실에서 반납된 책을 점검하며 낙서 된 부분을 체크하면서 이용자와 실랑이가 벌어지는 점 때문에 좋지 않은 기억들이 많다. 낙서가 되어 있는걸 바로 수정하기 어려우면 메모를 해서 어느 시점에 어디에 낙서가 되었고, 수정이 필요한지를 전달하지 않으면 다음에 대출하고 반납한 사람이 애먼 의심을 사기도 하고, 바로 찾아내지 못 하면 그 또한 문제다 보니 어지간하면 잘 안 들이는 편이다.


미스터리나 심령, 오컬트를 좋아하는 일본은 그만큼 수요가 있는듯 한데, 국내에선 미스터리나 불확실한 이야기에 그리 흥미를 갖지 않는 편이라 별로 인기도 없고 그만큼 도서관에서 찾아보기도 힘들다. 환상을 품기 보다는 깨는걸 더 좋아하기 때문인지도 모르겠지만. 그나마 심리 테스트나 MBTI같은건 유행에 따라 있는 경우도 있으나 단순 흥미나 재미 위주의 책은 제적이나 폐기쪽으로 가기 쉬웠던 걸로 기억.

만화에선 오컬트를 긍정하는 것도, 부정하는 것도 공존해야 밸런스가 있다고 말하지만, 한국은 근거나 학술적 이론에 기반하지 않는 신빙성 떨어지는 책을 두는걸 경계하고 거부하는 성향이 강하다보니 그럴 일은 없어 보인다. 이건 도서관 뿐만이 아니라 이용자도 비슷한 경향인것 같기도 하고.


이번 권에선 특정 포즈와 구도를 남발하는 경향이 심한데, 작화가가 그리 인물을 다채롭게 그리는 편은 아니었지만 포즈나 구도까지 자가복제를 일삼는 점은 좀 심하네 싶다.

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[전자책] [고화질세트] 홀리랜드 (총18권/완결)
모리 코지 / 학산문화사(만화) / 2015년 10월
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왕따와 괴롭힘을 당해 등교거부를 하던 주인공 카미시로 유우. 우연한 계기로 복싱을 독학하게 되고, 오로지 주먹을 뻗는 것만 하루에도 수천번 연습하여 자신도 모르게 무기를 갖게 된다. 유약해 보이는 유우를 노리는 불량배들과의 마찰에서 자신도 모르게 뻗은 주먹이 상대를 제압하게 되면서, 힘을 추구하는 자들이 유우 주변에 몰려들게 된다.


왕따를 당하던 소년이 사실은 재능러였다 라는 건 먹히기 쉬운 소재이지만, 이 만화는 단순히 그런 수준에서 그치지 않는다.


과거 흔하게 나왔던 왕따나 약해 보이는 소년이 격투기나 스포츠를 함으로서 변화하는 격투나 스포츠물들이 대부분 스포츠를 배우는 시점에서 과거와는 결별하는 형태를 띈다. 왕따를 당했으면 왕따를 당하지 않게 되고, 약해서 이용당했으면 더이상 이용당하지 않게 된다.


그러나 이 만화는 다르다. 주인공 카미시로 유우는 지속적으로 자신이 왕따와 핍박을 받았던 경험에서 쉽게 벗어나지 못 한다.

본래 왕따를 당한 사람이 쉽게 과거를 떨치긴 힘들다. 아무리 힘을 키우고 입지가 달라져도 트라우마로 남은 기억은 자신을 옭아맨다. 기존의 만화는 주인공이 힘을 가짐으로서 더이상 과거의 문제에 얽매이지 않지만 실제로는 회복에 더 많은 시간이 필요할 것이다. 그렇지 않고 트라우마를 지닌채 힘을 키우는데만 급급하다면 그 힘은 애먼 곳을 향할 수 있다.


이 만화는 그런 부분까지도 신경써서 표현을 한다. 주인공에게 도전하는 상대들을 물리치며 격투기를 습득하고 강해지지만, 스스로 통제할 수 없는 감정을 안고 무자비한 폭력을 휘두름으로서 주인공 스스로가 그렇게 혐오하던 가해자가 되었다는 사실에 자기혐오에 빠지기도 한다.


주인공 카미시로 유우는 왕따를 당하고 가족의 배려를 받으며 집에 틀어 박히지만, 가족의 배려조차 형식에 불과하고 자신이 있을 곳은 어디에도 없다는 사실에 절망하며 스스로를 상처입힌다. 그러던 중 복싱을 연마하게 되면서 자신도 이유를 모른채 밤거리를 전전하며 여러 사람과 얽히면서 자신을 받아주는 공간, 인간 관계의 의미를 찾는 내용을 그린다.

편하게 의지할 수 있는 공간과 인간 관계에 집중하며 왕따나 집단 폭력에 인간의 존엄성을 침해당한 사람이 회복하는 부분을 강조한다. 다만 카미시로 유우를 괴롭히던 폭력과 맞닿아 있는 집단이 자신이 있어야 할 곳이 되는 점은 아이러니, 모순적이기도 해서 쉽게 와닿지는 않는다. 작가가 그리고 싶어한 격투기를 묘사하기 위해서는 주인공이 뒷골목에 있어야 했기에 주인공이 추구하는 것이나 주변 환경이 그를 지속적으로 폭력에 노출시키게 만든다. 단순히 피해자 소년이 힘을 키운다고 그걸로 끝이 아닌 점은 좋았지만, 주인공이 가진 문제를 해결하는 흐름으로서는 그리 원만하게 느껴지지 않는다.


주인공의 의사와는 상관없이 승리를 할 때마다 점차 주인공이 거리의 중심이 되어가며 주인공의 생각과는 다른 문제들이 발생하며 주변의 소중한 사람들이 휘말린다. 주인공이 추구하는 방향성, 원하는 것, 세상이 자신에게 원하는 것, 자신과 반대되는 사람들이 원하는 것들이 한 장소에서 충돌할 때마다 사건이 벌어지고 그럴때마다 물음을 던지고 답을 찾는 과정들을 통해 나아갈 길을 수정하긴 하지만....


만화가가 생각하는 세계가 이미 뒷골목 성향에 가까운지라 내놓은 답이 올바르다는 느낌이 별로 안 드는게 미묘한 부분이다. 뒷골목 싸움의 문제나 위험성이나 경고를 뿌리기는 하지만, 주인공의 이야기가 폭력을 긍정하고 즐기는 형식으로 이어지기 때문에 그런 경고들이 잘 와닿지 않는다.


결말은 나름 균형감 있게 반전을 친 점이 인상적이다. 스포일러가 되기에 자세하게 언급은 못 하지만, 개인적으로 결말이 미적지근하거나 실망스럽지는 않았다. 뒷골목을 대표하는 인물은 그만큼 뒷골목의 균형을 유지하기 때문에 필요로 하기 마련이라, 빛이 있으면 어둠이 있고, 장소에서 졸업하는 사람이 있으면 반대로 그 장소에 안정감을 느끼고 관리하는 사람도 생겨난다.


신이치라는 캐릭터가 작품의 분위기를 적당히 조절해 주는데, 사실 이 캐릭터가 주인공이 왕따를 당할 때 같이 있어 줬더라면 문제가 없었을지도 모르겠지만, 왕따와 집단 폭력은 누구 하나가 도와준다고 해결되거나 사라질 일은 아니기도 하기에, 이런 사안에 대해 구체적으로 어떻게 접근해야 하는가를 생각 해 볼 내용을 담았다면 좋았겠지만, 아쉽게도 제도와 시스템, 환경이 무관심하다는 표현에 그친다.


격투물로서 주인공이 여러 사람들과 싸워 이겨나가는 점도 흥미롭고, 주인공의 문제나 심리를 풀어 나가며 인간적인 문제를 풀어나가는 것도 좋다. 다만 만화가가 격투기에 관한 견해를 풀어놓는 부분은 만화가의 주관이 배어 있기에 이를 곧이 곧대로 받아들이는건 문제가 있고, 길거리 싸움이기에 벌어지는 문제들은 모방의 위험성도 있어 작품의 내용을 잘 걸러듣고 심하게 몰입하지 않을 자제력이 있는 사람에게나 추천을 한다. 만화의 연령제한이 18세 미만 구독불가는 아니지만 현실적인 배경과 이야기, 전문적으로 격투기 이야기에 빠지는게 아닌 길거리 싸움 방식을 풀어내기에 영향을 쉽게 받지 않을까 하는 우려도 좀 있다.

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[전자책] [고화질] 공정 드래곤즈 20 공정 드래곤즈 20
쿠와바라 타쿠 지음 / 대원씨아이(만화) / 2026년 3월
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환경의 변화를 제대로 묘사하는 20권. 극지방 혹한의 상황에서 쉽게 벌어지는 생사의 갈림길을 잘 표현한다. 생존 문제가 주가 되어 용을 먹는 파트는 적다. 뇌룡과는 달리 생각보다 크진 않은 브리트라지만 얼음속 바다로 숨을수 있어 공략이 쉽지 않아 보인다.

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