[전자책] [고화질세트] 이방의 오즈월드 (총3권/완결)
오카자키 사토노 / 에이케이커뮤니케이션즈 / 2024년 8월
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간만에 보는 독자 무시하고 작가 혼자 떠드는 형태의 만화입니다.

겉보기엔 그럴싸하지만 속이 비어있는 동인 수준의 만화라서 추천 안 합니다.


작화는 나쁘지 않은데 겉멋만 든 만화들 공통점의 그럴싸 해 보이는 구도와 컷만 남발하고 내용이 없는 형태입니다. 그래서 못 그린건 절대 아닌데도 정작 진짜로 못 그린 만화보다도 더 마음에 와 닿는 부분이 없습니다.

내용도 마찬가지로 형편없습니다. 보통 다른 프로 만화가 같았으면 이런 내용 정도는 3~4화 내에서 소화하는데 이 만화는 지극히 단순하고 볼것 없는 내용을 3권씩이나 질질 끕니다. 최소한 캐릭터 소개 분량이라도 많이 담았으면 이해해 주고 싶은데 정작 캐릭터 소개조차도 제대로 못 합니다.

일단 주인공인 남자 연구원이지만 이 캐릭터를 기준으로 진행을 안 합니다. 여박사와 10년간 잠든 여성 위주로 이야기가 흘러가고 정작 주인공은 그 둘 사이에서 껴서 이리저리 휘둘려질 뿐입니다. 캐릭터가 쎈 캐릭터 약한 캐릭터 이전에 이 작가는 캐릭터를 설명 할 생각이 없습니다. 주인공이 강한 캐릭터에게 휘둘리더라도 독자에게 캐릭터를 인지시키고 존재감을 심어놓으면 되는데 2권 중반까지, 즉 1권 반이나 방황하다가 겨우 캐릭터에 대한 이야기를 늘어 놓습니다. 근데 그것조차도 주인공이 아니라 주인공 외의 캐릭터 이야기를 늘어놓습니다. 그 전까지는 캐릭터 소개도 아니었고 세계관 설명도 아닌 아무 의미도 없는 분량인거죠. 2권 중반에 들어서 이제 겨우 캐릭터를 이야기 하는 것 부터가 문제입니다.

캐릭터에 대해 이야기 해도 와닿는 것이 없습니다. 작가가 신비주의로 일관하기 때문에 이야기를 하지만 정작 알맹이는 맨 마지막에 몰아놔서 뭘 말해도 작금의 상황에선 아무 관심도 없는 이야기에 불과합니다. 뭘 이야기를 해 줘야 관심이 가는데 나 매우 신비로운 캐릭터야 뭐가 신비롭냐고? 그건 말 안 해. 이딴식이라서 그래 너 혼자 그렇게 놀아라 라는 생각만 들어요.

흥미로운 사건, 상황을 보여주고 거기에 빠져들도록 해야 하는데 그러질 못 했고, 사건 상황은 별로 관심도 없고 이해를 시키려 하지 않습니다. 전체적으로 작가가 만든 세계가 얄팍하다 라는 점이 느껴집니다.

배경설정인 198x년도라는 설정은 아무짝에도 의미 없습니다. 보통 저렇게 시간대를 과거나 특정 시점으로 설정하면 그에 따른 이유가 있는데 없습니다. 마찬가지로 푸에트리코의 섬 어쩌구 해도 그게 진짜 아무 의미가 없습니다.

물론 푸에트리코 자체는 아무 의미가 없진 않습니다. 푸에트리코에는 아레시보 전파 망원경이 있었고 우주에 아레시보 메시지를 보내기도 했으니까요. 그런데 그런 이야기를 만화에 담아 내었는가. 잘 어필을 했는가? 그렇지 않다는게 문제입니다. 그래서 찾아보기 전까지는 대체 작가가 왜 198x년도를 배경으로 잡고 푸에트리코 섬에서 이야기를 시작하는지를 알수가 없습니다. 이야기에 배경을 담아내지 못 한거죠. 넣었어야 하는건 넣지 못 하고 넣지 말아야 하는거만 넣었습니다. 분량 조절 실패이자 요점을 잡지 못 하고 빙빙 돌기 때문에 보는 입장에선 몰입이 안 됩니다.

Sf적인 요소도 외계의 존재, 기억, 자아와 정체성 등등 그런걸 담고는 있지만... 마지막에 오기 전까지는 아무것도 전달을 안 합니다. 네무라는 캐릭터를 통해서 전개는 하는데 여전히 신비주의로 비밀을 꽁꽁 싸매고 있기에 그래서 뭐 어쩌라는 생각밖에 안 듭니다. 이야기 바구니에서 이야기를 꺼내고 배치하는걸 더럽게 못 해서 막판에 바구니째로 쏟아붓는 느낌인데 문제는 그걸 흥미를 느끼게 만들지 못 하고 독자가 몰입이 안 된 상태에서 그냥 냅다 들이붓기만 하기에 와 닿는게 전혀 없습니다. 작가가 뭘 말하고 싶은지에 대한 메세지나 테마 이전에 이야기의 형태조차 완성이 안 되어 있습니다. 전개가 산으로 가고 우주로 갔는데 이게 뭔소린지 나도 모르겠다 에라 던져버리자 식의 웹소설을 볼 때의 감각과 유사합니다. 그나마 연재중단은 아니고 결말은 냈지만 이게 결말인지 막말인지 분간이 안 갑니다.


이런 내용조차 완성되지 못 한 만화는 걸러내야 하는 사람이 있습니다. 바로 편집자죠. 근데 어딜 봐도 편집자가 관여한 듯한 부분이 안 보여요. 아니 있기는 한가. 1권 내내 뻘소리나 하다가 2권에 들어서야 겨우 캐릭터에 대해 이야기를 하긴 하는데 이 시점에서 캐릭터를 설명하고 있으면 이미 만화 망한거죠... 그러니까 3권으로 쫑나고 이딴 식으로 끝난거고.

기분탓인지는 모르겠는데 유독 sf만화가 대충 그럴싸한 느낌만 내면 그것만으로 장땡인듯한 그런 취급이 있는건가 싶습니다. 아무리 만화적 허용을 들먹여도 기본도 안 되는 내용으로 말도 안 되는 이야기나 늘어 놓는데 정작 그렇게 늘어놓은 것 조차도 풀어보면 sf요소가 트러플 0.000001% 마냥 희미해요. 과학적인 요소는 전무하고 그저 관념적으로 외계인이나 ai 등에 인간적 요소를 넣으면 이렇게 되지 않을까? 정도에 그칩니다. 근데 그 정도는 만화가가 아니라도 누구나 다 떠올리는 수준입니다. 진짜 만화가라면 그런 발상에서 그럴싸한 이야기를 던지고 흥미로운 상황들을 이어나가고 생각지도 못 한 전개와 결과물을 보여주는게 진짜 만화가죠. 이거는 누구나 생각 할 수 있는 이야기에 누구나 대충 끄적거릴수 있는 레벨의 마무리에 불과합니다. 동인 수준이라고 이야기 한것도 이 때문입니다.


간만에 돈 날렸고 3권 단위에서 끝난, 아니 망한 만화는 건드리지 않는게 좋다 라는것만 되새김질 하게 됩니다. 3권 안팎으로 끝난 만화 중에서도 건질 만한 만화들이 있기는 하지만, 애초에 못 만들었으니까 3권에서 쫑날수 밖에 없다는거만 깨닫습니다. 돈 되는 만화는 멱살 잡고 억지로 끌어올리는게 출판사란거니까요.

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[전자책] [고화질] 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 01 페이트/그랜드 오더 후지마루 리츠카는 잘 모르겠다 1
츠치다 지음, 정홍식 옮김, 타입 문 원작 / 노엔코믹스 / 2024년 8월
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대부분은 이미 유튜브에 올라와 있는 것들이긴 합니다. 같은 그림체여도 프로 애니메이터가 그리는게 퀄이 더 좋긴 해서 그렇게 소장 해야 할 필요성은 못 느끼네요. 개그도 아주 빵 터지는 개그는 아니고 어느 정도 fgo에 대한 이해도 필요해서 꽤 취향을 탑니다.

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[전자책] [고화질] 엘프 사냥꾼 2기 10 (완결) 엘프 사냥꾼 2기 10
야가미 유 / ㈜소미미디어 / 2024년 9월
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무난히 재미없게 끝났습니다.

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[전자책] [고화질세트] 건스미스 캣츠(신장판)(전4권/완결)
소노다 켄이치 지음 / 대원씨아이 / 2015년 7월
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총포상의 주인이자 바운티헌터인 두 여주인공의 이야기를 그린 만화입니다.

건스미스. 총기제작자라는 뜻이지만 실제로는 총을 제작하거나 개조하는 모습은 거의 나오지 않습니다. 총포상도 그저 하나의 배경 공간을 가져 온 것 뿐이지 총포상의 일상은 거의 다루지 않습니다. 그보다는 바운티 헌터로서의 삶이 더 비중이 높고, 두 주인공의 이야기도 악당과 연계되어 진행됩니다.


총,자동차, 그리고 여기에는 없지만 로봇 등 과거에 인기 요소였던 것들이 이제는 전혀 그렇지 않습니다. 예전만큼 자동차에 매력을 느끼는 청년이 줄고, 총이나 로봇은 더욱 그렇죠. 유행 요소는 매우 빠르게 변화하며 한때는 진지한 느와르물이었던 킬러물이 일상계와 혼합되어 대세를 이루는 지금도 총기 자체는 메인이 되기 어려운 상황입니다.


이 만화는 아직 총을 소재로 한 만화가 살아남기 좋았던 시절에서 작가가 하고 싶은대로 그린 결과물이 아닌가 싶을 정도로 요즘 시대의 작품과 비교하면 매우 엉망입니다.


작가가 불필요한 정보 및 총기 애착을 심하게 드러냅니다. 총기에 관심 있는 독자라면 모를까 총기에 관심 없는 독자에겐 어필은 커녕 이해조차 되지 않는 불필요한 설명을 꾸준히 할애하며, 총기 뿐만 아니라 자동차도 마찬가지로 설명을 과하게 쏟아냅니다. 그에 반해 총이 아닌 폭탄을 쓰는 다른 여주인공의 활약 비중은 매우 적습니다. 노출비중은 높지만요. 작가가 애정을 부여하지 않거나 비전문적인 요소는 생략해 버리기 때문에 상당히 편파적이고 작가로서도 매니아로서도 전문성이 떨어지는 느낌을 받습니다. 불필요할 정도로 정보가 과하거나 혹은 너무 부족하거나 하니 균형이 안 맞습니다.

총기 전투씬으로 가면 이건 좀 심하다 싶을 정도로 흐름이 재미없습니다. 주인공은 기적의 무빙으로 벽너머 샷도 다 피하고 손가락이나 해머 등 작은 부위를 핀포인트로 다 저격을 한다거나, 운반업자는 방탄복 믿고 돌격을 하는 등 전투가 항상 비슷한 패턴에서 벗어나질 않습니다. 다른 해결사물들도 그런 초인적인 부분들이 있긴 하나, 보통 총기를 소재로 하는 이야기에서 등장하는 동시에 뽑기나, 지형지물을 이용한 전략, 아니면 하다못해 상대의 움직임을 예측한 포석 등이 있는데 이 만화에서의 전투는 늘 하던대로의 동작만 반복 할 뿐이라 지루합니다. 상대 병력도 항상 주인공이 상대 할 수 있는 수준의 숫자 정도라 엄청난 다수를 상대로 개싸움을 하거나 엄청나게 강한 상대와 필사의 결투를 하거나 하는게 없습니다. 항상 아웃풋이 고만고만합니다.

주인공이 상대하는 수배범들도 대부분 마약범 위주로 편중되어 매번 뻔한 이야기가 되고 맙니다. 스토리상 어쩔수 없는 부분도 있긴 하지만 그 부분을 제외해도 에피소드들이 전부 차이라고 할만한 부분이 없습니다. 여성 캐릭터를 벗기거나 안 벗기거나 정도의 차이? 범죄라고 해도 여러 종류가 있는데 주인공의 입장이 바운티헌터이다 보니 현상금이 걸린 대상이 아니면 나설 이유가 없어서 시티헌터같은 해결사물에서 다루는 사건들에 비해 변화의 폭이 적습니다.

중요한 부분에서 물탄듯 슬그머니 넘어가는 것도 찝찝하게 만듭니다. 아마 작가의 애정도에 따라 캐릭터에 유예를 주는 것 같기도 한데 정작 독자 입장에선 별로 공감은 안 됩니다.

매니악한 소재를 쓴 것 말고는 만화로서는 그저 그런 내용입니다. 특히 요즘에 와서 보기에는 더욱 그렇습니다. 예컨데 총기 전투의 경우에는 지금은 이 만화보다 고증이나 전투의 박력이 뛰어난 작품들이 많으니까요. 거의 20년에 가까운 시간이 지났으니 그럴수 밖에 없는 점도 있긴 합니다. 다만 시간이 지나 더 나은 작품들이 나왔음에도 불구하고 고전이 줄 수 있는 감동이나 특징들도 있는데 이 만화는 그런 부분에서 뚜렸한 장점이 없다보니 고전 만화로서 추천할 부분도 없습니다.

애정이 강한 만큼 그것을 어떻게 전달 할 것인지를 만화에 녹였어야 했는데 그렇게 되지 않은 점이 매우 아쉬운 만화입니다.

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[전자책] [고화질세트] 소환하는 세계 (총2권/미완결)
코다마 유우키 / 시프트코믹스 / 2023년 9월
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현대 사회를 무대로, 소환 능력을 가진 자들과 소환으로 인한 문제들을 다루는 사건 및 소환사가 되려는 주인공의 이야기입니다.

일단 결론부터 말씀드리자면 이 만화는 망한 만화입니다.

1. 주인공 서사가 없다.

아무리 후반부를 망친 만화도 초반에는 주인공 서사에 공을 들입니다. 당장 뚜렷한 주인공 형태를 제시하지 못 하면 사건과 상황을 통해 묘사라도 하는데 이 만화는 그게 부족합니다.

주인공은 갓난아기적부터 이세계 생물 구역에서 자라나 일반인과는 다른 세계관을 가지고 이세계 생물을 아낀다 라는 속성이 있고, 만화에서 중점적으로 그 부분을 자극하기 위해 이세계 생물을 죽이는 상황을 배치합니다.

문제는 주인공 서사를 날려 먹었기 때문에 주인공이 이세계 생물을 아낀다는 점이 막연하기만 합니다. 주인공과 이세계 생물간의 끈끈한 접점, 우애, 가족애, 공감대 이런게 드러나야 하는데 그런거 없이 인사 몇번 안녕 안녕 한걸로 때우니 주인공이 얼마나 중요하게 생각하는지 알 수 없습니다. 애초에 이세계 생물을 아낀다는 감정 자체가 독자의 감정과는 동떨어져 있기에 이를 연결시키기 위해서는 나루토와 이루카 선생의 에피소드처럼 서로를 중요하게 받아들이는 과정이 필요한데 그런게 전혀 없어서 공감도 이해도 되지 않습니다

서사도 대충이지만 주인공의 능력이 남들은 소환술을 쓰는 와중에 혼자 강한 신체 능력이라 능력자 사이에선 특이해도 정작 독자 입장에선 별로 특이할게 없습니다. 애초에 왜 이능력물에서 주인공을 신체강화계로 잡는지 이해하기 어렵습니다. 기껏 이능력물이란 무대를 만들어 넣고는 정작 주인공은 일반인보다 나을 뿐인 비능력자에 불과한거니까요. 그렇다고 특출나게 강한 힘을 주면 모든게 다 주인공이 나서면 되는 식으로 작품이 망가지고 말죠.

그런 주제에 주인공에게 시비를 거는 캐릭터는 사정이 어저고 뭐가 저쩌고 설명을 하고 있으니 어처구니가 없습니다. 그럴 페이지가 있었으면 주인공에게 줬어야지 왜 주변 캐릭에게 쓰고 있습니까.

2. 세계관을 대충 만들었다.

소환이라는 능력을 너무 대충 풀어놔서 코에 걸면 코걸이, 귀에 걸면 귀걸이 수준으로 묘사를 합니다. 현상을 소환하는 능력으로 불을 소환하면 불 능력자, 이세계 생물을 소환하면 펫이나 테이머류, 물건을 소환하면 무기 전문가, 공간을 소환하면 공간 능력자 식으로 끼워 맞추기 쉬운 만능 능력인데 뭐는 되고 뭐는 안 되고 이런게 명확하게 제시가 되어 있지 않습니다.

이렇게 변화가 자유로운 능력물인 헌터x헌터조차도 본인의 적성, 계통의 한계, 넨으로 할 수 있는 범위를 일단은 제한을 해 두고 시작했는데 이 만화는 그게 없이 대충 넘어가서 향후 전개를 어떻게 하느냐에 따라 능력 사용이 전문적일지 아니면 그냥 그때 그때 다 쓰는 식으로 막무가내로 쓸지 종잡을수 없습니다. 당장 교사부터가 생물을 사역하고 공간을 소환하니 한계의 범주가 안 보입니다. 그런 주제에...또 공간 소환하면 금방 될 일도 낑낑대며 고생하는 모습을 보이니 종잡을수가 없습니다. 이처럼 정립 안 된 세계관은 단순히 만화 자체의 결점으로 남는게 아니라 꾸준히 발목을 잡게 만듭니다.

3. 대충 대충 학원물

요새 학원물. 특히 이능력 학원물들이 다 그렇지만 학원물의 요소를 제대로 써먹는 경우가 없습니다. 그저 학교에서 행사나 캐릭터 배치 정도나 쉽게 써 먹으려고 갖다 붙이는 수준에 불과하죠.

은수저처럼 농업고등학교라는 곳에서의 접하기 힘든 지식이나 교육과정, 여러 일들을 보여주거나 하는 것이 없이 대부분의 학원물은 교육과정을 넘긴채 사건만 배치 할 뿐입니다.

심지어 이 만화는 다들 소환술을 쓰는데 주인공 혼자만 소환술을 못 쓰는 상황에서도 제대로 된 소환 교육이 이루어지지 않습니다. 주술회전이나 히로아카나 대부분의 이능력 학원물이 능력을 쓸 줄 아는 걸 전제로 학교에 모으는게 일상이 된 현재의 흐름이 문제가 아닌가 싶을 정도입니다. 원래 학교라는 곳은 배움의 장소지 능력자 쳐 넣는 유사 교도소 같은 곳이 아닌데 말입니다. 작가들이 학창시절을 대체 어떻게 보냈길래 이렇게 한결같이 날림인지 알수가 없습니다. 세계관을 설명 할 재주가 없는데 그 세계관을 설명 해야 할 필요가 있는 학원물을 고르는 것은 그냥 제살 깍아먹기에 불과합니다.



그래서 이거 뭔가 좀 쎄한데 싶어서 일본 아마존 리뷰를 찾아 보니 3권으로 출하 된 모양입니다. 지금껏 보아온 5권내로 출하된 만화의 특징을 갖고 있었으니 그럴만도 하지만요.

여러분들은 저처럼 돈 날리지 마시고 그냥 패스하시는게 좋습니다. 아니면 3권 다 나오고 세트할인때를 노리던가 하셔야 할텐데, 세계관 떡밥은 줄기차게 뿌려놓고 수습이 될 모양새가 전혀 아니다 보니 저는 그냥 관둘랍니다. 마지막 3권을 사면 오히려 더 화딱지 날거 같아요.

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