[전자책] [고화질] 여장 남자는 스커트를 벗고 싶어! 01 여장 남자는 스커트를 벗고 싶어! 1
Shinagire 지음, 박소현 옮김 / 서울미디어코믹스/DCW / 2025년 9월
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남자를 두려워 하는 (것처럼 거짓 연기를 하는) 소꿉 친구를 위해 그 사실을 모르고 여장을 하는 소년 우이치로. 거짓된 관계에서 꽃피는 배덕적인 애정 이야기.


개인적으로 '장난을 잘 치는 타카기양'을 좋아하질 않는데 그 이유는 어느 한쪽이 지나치게 한심하고 뻔하게 걸려 들고 얻는 것 하나 없어 일방적인 관계를 지속하는 것이 마음에 들지 않기 때문이다.



반면 이 만화는 그런 점에서는 조금 괜찮은데

소년 우이치로가 소녀 타마에게 호감을 느끼고 지켜주려 하는 마음으로 여장을 하긴 하지만, 이것을 핑계로 좋아하는 사람과 가깝게 지낼 수 있는 메리트.

소녀 타마의 글러먹은 애정으로 자신의 그릇된 욕망을 채우기 위해 좋아하는 남자아이 우이치로를 속이며 여장을 시켜 반응을 즐기는 변태적인 성향의 충족.


기생과 공생을 순환하는 심연의 스파이럴을 그리는 만화다.


이 만화의 매력적인 요소는 여장을 하는 남자 아이를 그리는 작품은 보통 지나치게 여자애처럼 그리거나, 혹은 남자애와 여장 사이의 간극이 커서 받아들이기 어렵거나 하는데, 이 만화의 주인공 우이치로는 남자애 같은 체형이긴 하지만 크게 두드러지는 표현을 쓰지 않고, 남자아이 다운 행동과 취향으로 남자아이를 표현하는 동시에 동글동글한 얼굴과 눈망울, 바보털로 캐릭터의 매력을 그리는 것과 동시에 여장을 한 소년이 귀여운 모습을 하고서는 남자아이의 행동거지를 숨기지 못 한다는 공존할 수 없는 두 평행선을 노빠꾸로 용접한 배덕감이 묘미다.

특히 이 만화가는 우이치로를 즐기는 타마의 마음에 200% 빙의하여 여장하는 남자아이에게 시켜 보고 싶은 것을 브레이크 없이 들이박아 여장하는 남자아이를 즐기는 것도 제대로지만, 남자아이일때의 우이치로의 모습도 만만치 않게 매력적이고 귀엽게 그려 양쪽의 매력을 제대로 표현하고 있다.

타마 또한 단순히 우이치로를 여장하는 일에 만족하는 것으로 그치지 않고 우이치로가 보여주는 남자아이다운 일면에 자극받고 반응하기도 하고 다른 사람과 가까워지는 것을 질투하는 등 일방적인 관계가 아니어서 타마 역시 두가지 양면성을 통해 심심하거나 뻔한 관계에 그치지 않는다.

이야기가 너무 뻔하게 흐르지 않도록 개성있고 존재감 있는 서브캐의 빠른 투입으로 균형도 잡고 거짓된 관계의 변수를 늘려가며 이야기를 흥미롭게 만드는 것도 장점이다. 보통 신 캐릭터의 투입이 도움이 안 되는 경우도 많은데 이 만화에서는 우이치로를 덕질하는 서브캐를 통해 화두를 던져 과거나 숨은 비밀을 끌어내기에 단순히 캐릭터를 갖다 던져 넣거나 소모하는 것에 그치지 않는다.


작화는 다소 거친 느낌이지만 캐릭터의 표정, 동작 표현 및 물체의 질감, 데포르메를 할 때의 특징이나 귀여움, 톤을 사용하는 퀄리티 등 전체적으로 위화감 없이 높은 수준으로 분위기를 끌어내고 있어서 좋다.

작중 이야기들은 진지하기 보다는 개그 성격이 강하여 가볍게 보는 만화로 남자 주인공의 치부를 간질간질하게 귀이개로 자극하는 듯한 느낌.


매우 재미있는 만화이지만 타마의 변태적 취향에 싱크로하게 만드는 배덕스러운 요소들에 내성이 없다면 주화입마의 가능성이 높은 만화라 어느 정도 주의를 필요로 한다.

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[전자책] [고화질] 미사키 군은 공략 캐릭터가 아니야 01
나츠이치 / 코믹 레인 / 2025년 8월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.
연애 시뮬레이션 게임 속에서 주인공을 보조하는 도우미 친구 캐릭터인 미사키 이즈미. 그러나 정작 주인공은 공략 캐릭터는 등한시하고 도우미인 친구(남자아이)를 공략하려 하는데...

소재는 특이하긴 하지만 작가가 이해도가 매우 낮고 능력이 없어 제대로 된 내용을 만들지 못 하는 만화.



지금은 게임 속 세계로 전생하는 이야기가 많아서 언뜻 생각하면 게임 속 캐릭터들이 독자적으로 판단하고 행동하는 것도 그럴싸 한 것 같지만

원래 게임,영화,책은 독자 즉 관측자가 존재해야 움직이는 세계이고 관측자가 존재하지 않는 세계가 제멋대로 이야기를 진행하는 것은 논리와 관념적으로도 어울리지가 않는다.

관측자가 개입하지 않아도 제멋대로 움직이는 게임, 방치형 게임 같은건 있긴 하지만 그건 어디까지나 플레이어가 행동하지 않아도 보상을 모으는 것에 불과하고 실제로 영화나 게임이 멋대로 움직여 버리면 이 컨텐츠를 즐겨야 할 관측자 입장에선 당혹스럽고 이해하기가 힘들 뿐이다. 앞서 말한 게임 전생물의 경우 관측자가 게임 속으로 들어 갔기에 세계가 움직여도 무리가 없는 것 뿐이다.


그런데 이 만화는 주인공 캐릭터가 플레이어도 아니고 엄연히 유저가 조작해야 할 캐릭터로서 입력을 받아야만 움직여야 할 캐릭터가 멋대로 움직이고 게임 속 세계가 멋대로 흘러가는 것만이 아닌

등장인물 전체가 이 모든게 게임이고 난 이런 캐릭터야 라며 4의 벽을 무참히 짓밟고 있다.


4의 벽을 깬다는 것은 곧 세계관의 몰입을 깨는 것과 같다. 본래 모든 창작물은 가상의 이야기라는 것은 알고 있지만, 이를 즐김으로서 그 세계에 빠져들고 하나가 되는 기분을 만끽하기에 이것은 픽션입니다 실제가 아닙니다 라는 말을 작중에서 함부로 사용하지 않는다. 이런 짓을 하면 보는 사람이 곧 흥이 사라져 보는 것을 그만 둘 수 있기 때문이다.


그래서 대다수의 작품들이 이러한 4의 벽을 깨는 행위에 의미를 두고 만드는게 아닌한 절대로 건드리지 않으려고 노력하고 있다.


그런데 이 아마추어 작가는 아무 생각 없이 4의 벽을 깨고는 게임내 설정되어 있는 캐릭터의 역할과 행동을 마구잡이로 지어내고 있어서 대단히 거슬린다.


차라리 이 세계가 게임이라는 것을 아는 것이 오로지 플레이어와 친구 캐릭터 뿐이라면야 어느 정도는 납득 할 수 있었겠지만, 그렇지 않고 모든 캐릭터가 게임 속 캐릭터라는 것을 자각하고 있다.

작가는 캐릭터 내면의 심리를 이해하지도 못 하고 이해 할 생각도 없이 작가편의적으로 만들고 써먹는데 이게 너무나 한심해서 봐 줄 수가 없다.

작중 공략 캐릭터가 자신은 게임 속 공략 캐릭터라는 상황을 자각한 상태에서 과거 회상을 하며 주인공과의 만남을 추억하는데

자신이 만들어진 가공의 캐릭터라는 것을 자각하는 시점에서 그 모든 것이 누군가에 의해 만들어진 인위적인 것 뿐이다 라는 것을 인지하지 못 하는 멍청함. 만들어진 설정을 곧이 곧대로 받아들이고 한치의 의심도 하지 않는 작위적인 캐릭터로 얘네가, 아니 작가란 인간은 생각이란걸 하기는 하는가 의심이 들 정도다.


자신이 허구의 존재라는 것을 인지하는데 자신을 둘러싼 모든 걸이 허구일 가능성과 의심을 안 한다는 것은 논리적으로 있을 수가 없다.

그래서 제정신이 박힌 창작자라면 우선 등장인물들이 가상의 존재라는 것을 자각하고 있는 상태에서 행동 원리를 설명하고 세계의 룰을 그대로 따르는 이유를 독자가 납득하게 만들어야 하는데 이 과정에서 분량을 잡아먹어 독자가 이탈하게 만들거나 납득을 못 하면 떠나버리기에 어설프게 건드리려고 하질 않는다. 그리고 이 작가는 아예 설명 할 생각 조차 하지 않는다. 자신이 픽션 속 존재라는 것을 인지하고 그 롤을 그대로 받아 들이기만 할 뿐 의심도 고찰도 하지 않는 등장인물은 그저 누군가 조종하는 인형에 불과 할 뿐 실제로 세계를 살아가는 존재란 느낌을 주지 못 하고 있다.


작가가 초짜라서 어설프게 4의 벽을 깨고 수습하지 못 했다 라는 점만 가지고 불만스러운 것은 아니다.

작가는 4의 벽을 깼다 에서 머무르는게 아니라 본래 논리 시스템의 집합인 게임의 시스템을 단순히 개그성 이야기에 쓰기 위해 게임의 논리적 구조를 무시하고 어설프게 망가뜨린다거나, 게임이 ai가 있는지 없는지조차 명확하지 않은 상태에서 살아있는 존재처럼 과거를 회상하고 게임 구조에 없는 행동을 취하는 등 과할 정도로 게임과 현실의 차이를 구분하지를 못 하며, 게임의 매력도 현실의 매력도 전파하지 못 한채로 양쪽을 의미없이 소모 할 뿐 제대로 그려내는 것이 없다. 도우미 낭자애 캐릭터를 만질 수 없다는 시스템도 그 기준이 제멋대로이고 작가 마음대로 지켰다 안 지켰다 하는 등 정상적인 게임이라면 있을 수 없는 것을 작가 편의적으로 이랬다 저랬다 하기에 세계관을 신뢰 할 수가 없다.

그리고 작가는 낭자애, 일본에서는 오토코노코라 불리는 캐릭터를 메인으로 삼고서 대체 뭘 하고 싶은건지를 알수가 없다.

동성간의 사랑을 게임 내 막혀있는 시스템에 비유해서 극복하는 이야기를 그려내는 것도 아니고, 낭자애의 매력을 보여주어 독자가 빠져들게 하기 위해 캐릭터를 부각시키는 것도 아니고 그저 혼자서 폭주하는 주인공 캐릭터와 의미없이 존재하는 공략 캐릭터들 틈바구니에서 이리저리 끌려다니며 방황하는 메인 캐릭터 등 모든 것들이 의미없이 낭비되고 있다.


하다못해 이야기 구조라도 좀 탄탄하게 짜서, 보통 목적이 상반된 두 인물을 엮어 같은 과정을 가게 만드는 요인인 예컨데 같은 집에서 산다거나, 두 사람의 비밀이 공유되고 있다거나, 목적은 다르지만 방향이 같아 협력 할 수 밖에 없다거나 식으로 서로 부딪히고 튕겨나가도 전체적인 이야기의 방향성에서는 하나의 길을 걸어가며 원활하게 상황이 돌아가야 하는데


그런 것도 전혀 못 하고 이야기가 중구난방 엉망진창이다. 보면서 정말 이렇게 밖에 못 만드나? 싶을 정도로 한심한데, 하다 못해 이 만화의 세일즈 포인트인 낭자애 캐릭터라도 예쁘게 표현하면 모를까, 그것 조차 제대로 못 하고 다른 공략캐릭터와 나은 점이 하나도 없다.


보통 이런 낭자애, 오토코노코 캐릭터를 투입 할 때 이 캐릭터는 남자입니다 라는 설명을 붙임으로서 다가오는 놀람이나 성별을 뛰어넘는 매력으로 자극을 주기 위해, 낭자애를 투입하는 작품에선 여성 캐릭터보다 더 예쁘고 매력적으로 표현하곤 한다.

그런데 이 만화는.... 그것 조차 하지 못 하는 심각한 결함품이다.


이럴거면 대체 왜 게임 세계를 배경으로 하고, 비공략 캐릭터가 중요 캐릭터가 되고 낭자애를 소모하는지 도대체가 이해가 안 되는 상황이다.

작가가 무능하기 짝이 없는데 좁디 좁은 바구니에 어거지로 소재를 가득 담기만 할 뿐 관리도 제어도 못 해 구멍난 바구니에서 새는 소재를 막지도 못 하며 그 소재로 그려내는 이야기는 한심하기 짝이 없다.


낭자애를 좋아하는 사람이라 해도 이런 수준 낮은 결함품은 추천하지 않는다.

평점에 반영 한 것은 아니고 반영 할 정도로 남아 있는 평점 요소도 없긴 하지만, 생각없는 작가와 출판사의 특징인 욱일문양 형태의 톤을 남발하기도 해서 이런게 거슬리는 사람에겐 더더욱 추천하지 않는다. 집중선 형태로 쓰기만 한 다른 만화와는 달리 아예 대놓고 중앙의 둥근 원 부분을 남겨놔서 실드 칠 여지도 없다.

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[전자책] [고화질] 이 세상은 싸울 가치가 있다 01 이 세상은 싸울 가치가 있다 1
코다마 하츠미 지음, 김수연 옮김 / 서울미디어코믹스/DCW / 2025년 9월
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쓸모있는 사람이 되어야 한다는 주변의 압박에 의해 정신적 한계에 다다른 주인공이 자살을 결심하다 정리하던 우편물에서 발견한 장기이식 등록 카드.

자신이 죽을 때 열한 명의 인생을 구한다는 논리로 잠들어 있는 본성이 깨어나, 당한건 갚아주고 받은건 돌려주는 인생을 정리하는 듯한 이야기.


나이,성별,직위,가족,거주지,인간 관계 등 스스로 선택한 것도 아닌 이미 정해진 원인과 이유들로 인해 생각 할 수 있는 사고와 행동을 제약하는 경우가 있다.

그런 주변의 압박이나 강요를 당하는 관계를 그리며, 등장인물들이 절실하게 원하는 것을 찾아가는 인간 해방의 이야기인듯 하긴 한데


일단 주인공을 긍정적으로 이해하기는 조금 어렵다.

주인공이 가지고 있는 쓸모 있는 사람이 되어야 한다 라는 압박 의식은 너무 포괄적이고 모호해서 이해하기 힘들고, 앞서 말한 스스로 선택한 것이 아닌 환경에 의한 압박이 아닌 스스로 선택한 환경인 직업, 물론 일본은 이직하기 힘든 나라니 직업 그 자체를 벗어나기 힘든 관계성으로 볼수는 있겠지만, 남자친구 같은건 얼마든지 벗어날 수 있음에도 벗어나지 않았고 계속 주변에 휘둘리는 상황인데, 정작 이 모든 것을 내던지고 본성을 드러 냈을 때,

얘가 대체 어떻게 본성을 숨기고 살았지? 싶을 정도로 모습이 너무나 차이가 난다. 본성대로라면 전혀 이런 불합리한 상황을 감내 할 수 있는 캐릭터가 아닌데, 주인공이 반전되기 위해 주어진 고통과 그것을 감내하기 위해 주인공이 받아들일 수 밖에 없는 환경과 성향이 그리 납득할 만한 형태가 아니다보니 좀 억지스러운게 단점이다.

물론 이런게 통쾌하다 라고 느껴질수 있는 갭의 표현이긴 하겠으나, 주인공이 원래 이런 성격이다 라는 것을 암시하는 부분도 없이 너무 극단적인 변화에 장기 이식 카드만으로 사람을 구한다 라며 행위의 정당성을 부여한다거나, 시한부 인생이라 막 나가는게 아니라 자체적으로 인생에 시한을 걸어버리는 모습은 그냥 미친 사람일 뿐이라 공감하기가 매우 어렵다.

차라리 그냥 관계를 접고 정리하고 속박을 벗어 던지고 원하는 삶을 사는 이야기여도 조금 후련하고 중간에 들어간 동창들을 만나는 에피소드처럼 잔잔하게 재미있는 볼만한 이야기일텐데, 장기 이식 카드를 면죄부처럼 받아들이는 것은 아무리 주인공에게 기폭제가 필요했다 해도 기폭제에 그쳐야 하지 이걸 행위의 핑계로 삼는다면 장기 이식 카드라는 그 본래의 의미와 취지를 짓밟는게 아닌가 싶어서다.

더군다나 죽을 때 열한 명을 구한다고는 하지만 그건 어디까지나 정상적으로 깨끗하게 죽을 때 이야기지, 위험에 노출되며 막 구르거나 행방불명으로 죽으면 의미가 없는거라 주인공 혹은 작가의 지적 능력의 한계가 그대로 드러나서 향후 전개가 좀 미덥지가 않다.


이야기는 재미있고 볼만하긴 하지만, 부분적으로 공감하기 어려운 부분이 좀 있다.

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[전자책] [고화질] 세상에서 가슴이 제일 좋아! 01 세상에서 가슴이 제일 좋아! 1
콘부 와카메 / 코믹 레인 / 2025년 8월
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쟈히님은 기죽지 않아 작가의 가슴 찬양 만화. 백합..인것 같지만 이야기 내내 거유 가슴만 만지작 하는게 전부. 작가가 표지‘만‘ 그렸던 가슴백합앤솔로지와 이야기 퀄이 별 차이가 없는 만화. 작가의 능력에 비해 에로 표현은 그리 뛰어나진 않아 진짜로 가슴 좋아하는 사람 외엔 추천하기 힘들다.

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[전자책] 마자리안 3 (완결) 마자리안 3
오카다 사쿠모 / 울트라미디어 / 2018년 12월
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아무것도 정리되지 않고, 아무것도 해결되지 않는 이야기. 모든 것의 원흉이 목적을 이야기하기는 하는데 이것을 납득하기에는 전체적으로 전달하고자 하는 내용이나 인간군상을 제대로 표현을 못 한다. 작가의 능력이 그리려는 세계관을 담을 수 없고 작화도 부족한데 그리려는 욕심만 과한 느낌.

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