꿈을 요리하는 마법카페
김수영 지음, 조혜승 그림 / 꿈꾸는지구 / 2019년 7월
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읽으면서 아이들에게 꼭 추천해줘야겠다는 생각을 했던 동화예요. 어쩌면 지금 딱 우리 첫째가 이 책을 읽기에 좋은 시기이지 않나 싶기도 합니다. 우리 아이들은 다행히 꿈이 많습니다. 물어볼 때마다 꿈이 바뀌고는 해요. 요리사였다가 수의사였다가 훈련사였다가 이제는 아이돌, 게임 유튜버와 경찰이라고 해요. 꿈이 많다는건 호기심이 넘치고 있다는 증거이니 좋다고 생각하고 있어요. 지금은 이렇지만 클수록 어떻게 변할까요. 여전히 꿈이 많은 아이일지, 꿈이 없는 아이가 될지 저도 궁금합니다. 생각보다 많은 아이들이 꿈도 목표도 없더라고요. 처음에는 그게 참 충격이었어요. 저는 하고 싶은 것도, 해보고 싶은 것도 너무 많았었거든요. 그래서 이해가 되지 않기도 했어요. 그런데 한편으로는 요즘 아이들의 상황을 보면 이해가 되기도 해요. 그래서 어른으로서 미안하고 걱정되고 합니다. 꿈이 넘치는 사회로 되돌아갈 방법은 없는 걸까요?!



좋은 말이 너무 많은 동화였어요. 읽는 내내 공감도 많이 되었고요. 아마 아이들은 이해가 되지 않을 것 같아요. 돈보다 마음이 가난한 것이 더 문제라는 말을요. 초반에 등장하는 이 문장이 참 마음에 와닿았습니다. 어른이 되어서도 마찬가지거든요. 마음에 여유가 없으면 무엇을 해도 짜증이 나고 초조해서 일이 더 안 풀리곤 합니다. 그걸 알면서도 조절이 잘 되지 않지요. 그래서 평소에 조금씩 내려놓고 한켠에 여유를 가지려고 노력해야 하는데, 쉽지 않은 것 같아요.



아이들에게 공부를 시키고 있지만, 아이들은 여전히 묻습니다. 왜 공부를 해야 하냐고요. 놀면 안되냐고요. 그런데 막상 놀려고 해도 놀 친구가 없어요. 전부 학원에 가 있으니까요. 진짜 요즘 아이들 현실이 이래요. 놀리고 싶어도 학원에 가야 친구가 있으니 친구가 있는 학원에 같이 보내달라고 얘기를 해요. 그런데 시간도 맞아야 하고, 테스트를 보고 들어갈 수 있는 반이 있는지, 들어가고 싶은 반에 들어갈 수 있는지 등 여러가지가 맞아 떨어져야 하지요. 학원을 보내는 일도 요즘은 참 쉬운 일이 아닙니다. 왜 이렇게 된 걸까요. 이 현실을 마주하고 있는 저도 참 답답하고 안타까워요.



기본적인 공부는 되어야 한다며 보내고 있지만, 사실 그 기본이라는게 어디까지인지 잘 모르겠어요. 보내면서도 이게 맞나 저게 맞나 저 역시 매번 고민을 하니까요. 그렇지만 안 보낼 수도 없는 상황이지요. 아이들 교육, 정답은 없다고 하지만 매번 어려운 것 같아요. 그래도 최소한의 공부는 해두지 않으면 아이가 정작 본인이 원하는 일을 하고 싶을 때, 원하는 목표가 생겼을 때 걸림돌이 되지 않을까요?! 그래서 나중에 원하는 기회를 잡기 위해서라도 최소한의 공부는 해야 한다고 늘 말해주지만 아직 아이들에게 와닿는 말은 아닌 것 같아요.

저도 아이들이 하고 싶은 일을 할 수 있었으면 좋겠어요. 그 일로 행복하게 밥 먹고 사는데 지장이 없었으면 하는 마음입니다. 풍족하게 살면 좋겠지요. 하지만 풍족하지는 않더라도 오랫동안 하고 싶어했던 일을 즐겁게 하며 살아갈 수 있었으면 좋겠어요. 아이들이 꿈을 이룰 수 있는 구체적인 방법을 제시해 주는 좋은 동화인 것 같아요. 동화책을 읽히고 아이들과 꿈에 대해 이야기해 보는 것도 좋겠다 싶네요!! 주변 아이 친구들에게도 추천을 해줘야겠어요!!


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베프 확률 3% 우리학교 상상 도서관
이수용 지음, 김연제 그림 / 우리학교 / 2026년 8월
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AI가 정말 빠른 속도로 발전하고 있는 것 같아요. 생활이 편리해지고 있는 것은 분명합니다. 하지만 부작용도 만만치 않은 것 같아요. AI 의존도가 갈수록 높아지고 있으니까요. 머리를 쓰는 일도, 신체 활동을 하는 것도, 결정권도 스스로 판단하고 움직여야 하는 일을 AI의 판단에 맡기는 일들이 많아지고 있습니다. 그래서 한편으로는 미래가 걱정이 돼요. 정말 영화나 소설에서 보던 AI의 습격이 실제로 일어날 수 있다는 생각이 들기도 하거든요. 어른들도 이러한데 아이들은 어떨까요? 이와 관련된 문제점은 우리 모두 고민해야 할 문제인 것 같아요. 앞으로의 미래를 위해서라도 말이에요. 언젠가 이 동화책의 이야기처럼 베프나 연인, 결혼 상대를 매칭해 주는 AI 프로그램이 만들어질 수도 있겠다는 생각이 드니 어쩐지 소름이 돋아요. 그때가 되면 진짜 로봇이 되는 건, 우리 인간이 아닐까요?! AI의 지시대로 움직이는 삶이 되는건 아닐지 깊이 생각해 봐야 할 것 같아요.



최고의 친구를 매칭해 주는 인공지능 프로그램 까미. 고민 상담도 친구 문제도 까미에게 맡기면 문제 될 일이 없습니다. 수인이에게도 까미가 추천해준 베프 다윤이가 있어요. 그런데 이상하게 수인이는 베프 매칭 3%밖에 되지 않는 민하에게 더 관심이 갑니다. 관심사나 대화가 다윤이보다 민하가 더 잘 통했거든요. 그런데도 까미는 다윤이와 잘 지내보라고 해요. 수인이가 민하와 더 많은 시간을 보내고, 다윤이에게는 마음을 덜 열어서 그런거래요. 이 때문에 수인이는 혼란스럽습니다. 마음이 시키는 대로 해 보고 싶어도 까미가 반대를 하니까요. 이게 정말 옳은 일일까요?

학교에서 벌어지는 은따, 왕따, 따돌림 등 정말 교묘해지고 잔혹해진 학폭에 대응하기 위해 만들어진 프로그램이 까미인 것 같아요. 하지만, 이게 정말 해답일까요?! 까미가 추천해준 친구가 나에게 맞는 친구가 정말 맞을까요?! 맞을 수는 있겠죠. 수많은 통계와 빅 데이터를 기반으로 추천이 된 친구이니까요. 하지만, AI는 사람이 아닙니다. 아무리 인공지능이 발전한다고 해도 인간의 복잡한 감정과 생각을 모두 파악할 수 없어요. 까미가 추천해 준 친구는 그저 하나의 선택지일 뿐이예요. 내 친구는 내가 가장 잘 알아보는 법입니다. 앞으로 계속 발전해 갈 인공지능이지만, 그럼에도 스스로 선택하고 노력하고 생각할 줄 알아야 합니다. AI의 조언은 어디까지나 조언일 뿐 선택은 나의 몫이라는 걸 꼭 알았으면 좋겠어요.





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과학특수지구 사건처리반 2 - 생명공학 ‘폐연구소 괴담’, 어린이를 위한 공학 동화 과학특수지구 사건처리반 2
선자은 지음, 송효정 그림, 송지준 감수 / 가나출판사 / 2026년 9월
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어벤저스 시리즈들의 출간 소식과 함께 이 책의 두번째 책 소식을 접하고 기다리고 있었어요! 어벤저스 시리즈처럼 이 책 시리즈도 너무 괜찮더라고요. 과학 분야에 집중되어 있는 만큼 올해부터 학교에서 과학 과목을 시작한 첫째에게 딱 좋은 시리즈가 되어 줄 거라 생각했거든요. 요즘 아이등 동화 왜 이렇게 잘 나오는지, 저도 너무 재미있게 잘 읽고 있는 시리즈들입니다. 아이들 동화 읽으면서 저절로 상식도 채우고 있는 중이에요. 제가 읽어 보고 너무 괜찮아서 권하는 책이라, 본인이 선택한 책보다 관심이 좀 덜하긴 하지만 그래도 조금씩 잘 읽고 있는 중입니다. 이번에는 괴담과 관련된 소동이 벌어지고 이와 관련된 과학 이야기를 만날 수 있는 것 같아요!! 괴담과 관련이 있다고 하니 더 궁금해 얼른 읽어봤어요.



귀신이 나온다는 소문이 도는 폐연구소. 연구를 하다 늦은 시간까지 늦은 퇴근을 하려던 봉구는 함께 남아있던 석태 연구원과 눈이 마주칩니다. 인사를 하고 후다닥 밖으로 뛰어 나왔지만 놓쳐버린 버스. 정류장 의자에 앉아 기다리던 중 폐연구소 괴담과 함께 아무도 없었던 그곳에 켜져있는 불을 본 기억을 떠올리게 됩니다. 설마 정말 귀신이 있는건 아니겠지 하던 봉구는 무서우면서도 호기심을 이기지 못하고 폐연구소 방향으로 고개를 돌려봅니다. 그런데 그때, 흰 가운을 입은 누군가가 폐연구소 안으로 들어가는 것을 보게 되요. 특이한 안경으로 보아 석태 연구원인 것 같은데 확인할 엄두가 나지 않습니다. 하지만 사건처리반으로서의 책임감으로 확인을 해보려던 차에 기숙사로 혼자 돌아가는 봉구가 걱정되어 연준이가 장난을 쳐 보내준 솜을 만나 기숙사로 돌아오게 됩니다. 그런데 그뒤로 석태 연구원의 수상쩍은 행동들을 보게 됩니다. 폐연구소의 괴담, 정말 석태 연구원과 관련이 있는건 아닐까요?!

이번 이야기는 DNA, RNA 등 유전자와 관련이 있었어요. 줄기세포를 이용한 오가노이드, 유전자 가위, 복제 동물, 전염병, 바이러스, 백신 등 관련 단어와 이야기들을 알 수 있었어요. 아이들에겐 많이 낯설 수 있겠다 싶은 생각도 들었는데, 앞으로 알아가야 하는 이야기이다보니 읽으라고 권하고 있어요. 어벤저스 시리즈와 함께 아이들이 꼭 읽어야 하는 시리즈로 정한 사건처리반 시리즈. 이번 이야기다 너무 좋았어요! 사건처리반 멤버들의 다음 활약, 어떤 사건과 어떤 활약을 하게될지 기대됩니다.






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MBC 심야괴담회 x 니니키즈 무서워도 놀라지마 심야괴담 다섯 번째, 집에서 - IQ 어드벤처 공포 만화 MBC 심야괴담회 x 니니키즈 무서워도 놀라지마 심야괴담 5
MBC 심야괴담회 제작진 기획, 정나영(박지연라이터스룸) 글, 이정태 그림 / 아울북 / 2026년 8월
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심야 괴담이 드디어 다섯 번째 이야기로 돌아왔습니다. 아이들이 정말 재미있게 보고 있는 공포 만화 시리즈예요. 심야괴담회를 매우 잘 보고 있는 저지만, 아이들에게 공포 만화는 아직 힘들지 않나 하는 생각도 했었으나, 어느 순간부터 친구들과 무서운 이야기를 주고 받는 첫째를 보면서 괜찮겠다 싶어 보여주기 시작했어요. 그런데 이제는 둘째도 즐겨보는 시리즈가 됐어요. 무서워서 아예 손도 안댈 것 같았던 둘째였는데, 오빠가 재미있게 읽으니 용감하게 읽어보고는 재미있다며 열심히 봅니다. 이번 책도 도착하자마자 둘째가 먼저 읽었어요. 얼마나 폭 빠져서 보는지 몰라요. 책과 함께 포함된 카드도 열심히 모으는 중입니다. 제법 모이니 아이들이 카드 펼쳐놓고 좋아하네요!



이번 이야기의 주제는 집과 관련된 공포 이야기예요. 첫번째로 등장한 장소는 엘리베이터예요. 본래 엘리베이터와 관련된 공포 괴담은 워낙에 많잖아요. 저도 관련 이야기를 정말 많이 읽어보고 들었어요. 일본에서는 특정 버튼을 누르면 다른 세계로 넘어가는 문이 열린다는 괴담도 있었고, 엘리베이터의 거울이 양쪽으로 달려있는 곳에서 거울을 보다가 귀신을 본다는 얘기 등 전 세계적으로 다양한 엘리베이터 괴담이 존재합니다. 그래서 그런 이야기를 듣고나면 엘리베이터 타는게 좀 오싹할 때도 있어요. 괜히 말예요. 실생활과 연결되어 있는 괴담이라 더 오싹하게 느끼게 되는 것 같아요. 이번 이야기에서는 버튼을 마구 눌러 장난을 치느라 오전 이용자들의 불편을 초래한 양석이가 결국 엘리베이터 귀신의 타겟이 되어 벌어진 이야기예요. 이번에도 니니키즈가 귀신들로 인해 위험에 빠진 아이들을 구하게 위해 출동합니다.



외출 준비를 하는 동안 때마침 도착한 심야괴담을 먼저 차지하고 읽는 둘째!! 무섭지 않냐니까 하나도 안 무섭고 너무너무 재미있대요. 오히려 저한테 엄마는 무섭냐고 되물어서 깜짝 놀랐어요. 분명 처음 이 책 시리즈를 만났을 때 그래도 조금은 무서워했던 것 같거든요. 그런데 이제는 다음 이야기를 기다릴 정도로 재미있어 하기만 하네요! 이날 첫째 고집으로 인해 책을 가지고 한글, 이순신 장군 전시장 다녀 왔어요. 친구네와 함께 갔었는데 가는 동안, 집으로 오는 동안 친구를 옆에 두고 책만 열심히 읽어 민망했었어요. 집에서 읽으라고 해도 손에서 놓질 못하다라고요. 이정도로 저희집 남매에겐 최애 시리즈예요!! 그래서 다 읽자마자 여섯번째 이야기도 기다립니다~!


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헬로메이플 2 : 벽 너머의 세계 - AI 세대의 코딩사고력을 키우는 과학만화 헬로메이플 2
랑이호 지음, 양선모 그림, 김영철 콘텐츠 / 서울문화사 / 2026년 8월
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- 이 서평은 출판사에서 도서를 제공 받아 직접 읽고 작성한 리뷰입니다. -




<핑크콩 연구소> 친구들 리더 핑크빈, 소프트웨어 개발자 예티, 데이터 분석가 주황버섯, 엔지니어 돌의 정령, 신입 슬라임을 다시 만났어요. 문제를 만났을 때, 어떻게 해결할지 생각하고, 그 해결 방법을 설계하는 능력을 코딩 사고력이라고 부른대요. 이 책이 그 코딩 사고력의 힘을 키워주는 학습만화예요. 문제 해결에 대한 고민을 하고, 실패하면 다시 해결 방법을 찾아 시도해 보는 일, 우리 아이들에게 꼭 필요한 사고입니다. 마침 아이가 좋아하는 게임 만화 형식이라 선택한 책이기도 해요. 주인공들의 모험을 보면서 아이가 스스로 생각할 수 있는 힘을 키워나가면 좋겠어요. 이번 이야기에는 만화 속 이야기를 직접 플레이 해볼 수 있는 무료 게이미피케이션 플랫폼에 대해 소개되어 있었어요. 아이들이 너무나 좋아할 수밖에 없을 프로그램이예요. 요즘 방과후 컴퓨터 교실에서 컴퓨터 사용법을 익히고 프로그램을 만져보고 있는 터라 더 좋아할 것 같아요.




서쪽 끝 눈의 나라에 도착한 요원들. 더이상 앞으로 갈 수 없는 벽이 있는지 확인해려는데 갑자기 나타난 설원 지킴이 스누비와 만나게 됩니다. 오랫만의 손님이 너무 반가웠던 스누비의 초대를 거절하지 못하고 받아들인 요원들은 스누비와 신나게 눈의 나라를 즐겨요. 그러다 스누비가 특별한 장소로 안내를 해줬고, 그렇게 스누비의 정원에 도착합니다. 고드름이 위로 어는 신비로운 이곳에 눈의 정령 조각상이 있었어요. 스누비가 엄마를 생각하며 만든 조각상으로 엄청 소중하게 여기는 거였지요. 그런데 갑작스러운 용사들의 습격으로 조각상이 부서졌고, 분노한 스누비가 폭주를 하며 거대해 집니다. 분노에 휩싸인 스누비는 그 누구의 말도 들리지 않는 듯 용사들과 싸웠고, 요원들은 그런 스누비를 진정시켜 구할 수 있는 방법을 고민합니다. 과연 요원들은 용사들을 돌려 보내고 스누비의 분노를 잠재울 방법을 찾을 수 있을까요?!

서로 의견을 나누고 조율하고 방법을 찾아가며 앞으로 나아가는 요원들을 보면서 아이들도 문제 해결의 해답은 스스로 찾아 나가야 한다는 것을 배워나갈 수 있요. 또 이야기 속 장면들을 직접 플레이 해보고, 나만의 이야기로 리메이크를 해서 게임도 만들어 보는 것도 아이들에게 색다른 경험이 될 것 같아요. 요원들 앞에 나타난 새로운 길은 또 어떤 모험의 세계로 이끌지 다음 이야기도 너무 기대가 되네요!!


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