헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 - 효과적인 시스템 설계를 위한 사고법, 연습문제 50개 수록 Head First 시리즈
라주 간디 외 지음, 유동환 외 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 9월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


신경치료를 받는 것보다 재밌는건 세상에 무궁무진할 것 같은데^^ 책을 펼쳤을 때 첫 느낌은 울집 꼬맹이가 읽었던 <앗! 시리즈> 느낌이었다. 난 그런 스타일의 책을 좋아한다.^^ '헤드 퍼스트' 시리즈는 하나도 본 적이 없는데 아마 다른 책들도 이런 스타일로 되어 있나보다. 궁금...헤드 퍼스트는 그림으로 설명하고, 대화체를 사용하고, 더 깊이 생각하고 주의를 기울이게 만들고, 감성을 자극하는 책이란다. 이렇게 책 자체에 대한 설명, 이 책으로 어떻게 학습을 하는 게 좋을지에 대한 설명이 긴 책은 처음이다....그런데 뒤로 넘기다 보면 연습문제 정답에 이렇게 많은 페이지를 할애한 책도 또 처음이다. 일방적인 설명 보다는 생각하고 쓰고 정답을 보고 다시 생각하고 정리할 수 있게끔 되어 있다.

앞부분에서 이 책에 맞지 않는 사람을 이야기해준다. 완전 신입이나 경험 많은 소프트웨어 아키텍처 또는 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하는 사람들....신입은 이 책을 읽기 전에 소프트웨어 개발 경험을 좀 더 쌓고 오라고...난 그 중 하나는 아닌 것 같다.


본격적인 내용에 들어가니 소개할 내용에 대해 큰 그림을 보고, 일상적인 것에서 이 소프트웨어 아키텍처와 관련 있는 것들을 연관지어 생각해보고 나서 답을 적을 수 있고, 연습 문제도 풀어볼 수 있도록 되어 있다. 사람에 대해서는 좀 산만하게 느껴질 수도 있겠다는 생각이 들었다. 내가 택한 공부 방식은 처음부터 끝까지 눈에 띄는 글자들만 대충 훑고, 그 다음에 다시 돌아와서 챕터 별로 박스 안에 들어 있는 내용들을 읽어보고, 다시 돌아와서 내 생각을 적어야 하는 문제들의 답을 적고('연필을 깎으며'), 전체를 꼼꼼하게 읽은 후 연습문제를 풀어보는 방식이었다. 이것이 '헤드 퍼스트' 형식의 책을 출판한 사람이 의도한 바인지 아닌지는 모르겠다. 뭐 사람마다 공부하는 방식이 다르니까.


우선 그림이 많다. 계속 읽다 보니 일반상식이 풍부해지는 것 같은 부작용(?)도 있다...^^

설계와 아키텍처 또는 그 중간에 있는 것을 구별해 내는 것도 나에게는 쉽지가 않구나... 중간에 심심치 않게 낱말퀴즈 같은 것도 들어 있는데 복습할 때 사용하기 딱 좋아 보인다.


짧은 시간 동안에 모든 내용을 다 소화할 수는 없었고 옆에 두고 계속 읽어야겠다. 아무리 그림이 많다고 해도 한 페이지 한 페이지 생각하고 소화해야 할 거리들이 있어서. 그리고 낯선 용어들도 많다. 낯선 용어들도 반복적으로 상기할 수 있게끔 책이 구성되어 있어서 그림책처럼 넘기다 보면 익숙해진다.


분명 이론서라고 생각하고 책을 펼쳤는데 실습하고 있다고 느껴지게 하는 것이 이 책의 최대 장점인 것 같다.



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구스마일의 월 1,000만 원 버는 유튜브 첫걸음 가이드북 - 누구나 쉽게 따라 하는 AI 활용 유튜브 수익화 가이드
구스마일(구태한) 지음 / 한빛미디어 / 2025년 8월
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유튜브 계정을 갖고 있다. 광고를 붙이고 싶지 않았는데, 어느 순간부터 유튜브 측에서 무조건 다 광고를 띄우더라.

무조건 광고를 띄워야 한다면 수익을 나눠 받아도 된다고 생각해서 광고 노출에 동의했고, 한동안 적은 돈이지만 광고수익이 들어왔다. 하지만... 영상 특성 상 양질의 영상을 꾸준하게 만드는 게 잘 되지 않았다. (초반에는 5분짜리 영상 하나를 5시간 걸려서 만들었었다. 특히 공들인 오렌지데이터마이닝). 3달에 3편 이상 어쩌고 하는 조건들이 있는데 그 조건에 맞지 않아 내 유튜브 계정은 지금 멈춤 상태이다. (여전히 영상을 보는 사람들은 많이 있다.)

시간 때우기 식의 영상을 생성형AI로 만들어서 마구잡이로 올리는 건 내 철학과 너무 반하는 일이다. 세상에 디지털 쓰레기를 양산하고, 사람들의 머리와 정신이 썩어가게 만드는 일에 일조하지 않겠다는 생각이 강하다. 하지만 내가 도움이 될만한 영상을 만들어 올리면 소외된 곳에서 누군가가 볼 수도 있기에 다시 시작해 보려고 한다.

이 책을 선택한 것은, 이왕 다시 시작할 거라면 잘 생각하고 정리해서 시작하기 위해서이다. 이 책의 저자처럼 월 천만원을 벌겠다는 기대 같은 건 없다. 열심히 하다 보니 수익이 따라왔다고 하면 그만큼 내 영상이 사람들에게 도움이 되었던 것이라고 생각하고 거절할 생각은 없다^^

유튜브에 꾸준히 영상을 올리는 것 자체가 '게으른' 사람은 절대로 할 수 없는 일이라서 구스마일의 첫 번째 레슨 제목(게으른 아저씨, 유튜버에 도전하다)부터 마음에 들진 않는다. ㅎㅎ 그래도 시작부터 누구라도 마음을 먹으면 할 수 있다는 메시지를 주기 위해서 저런 제목을 붙였으리라. 그리고 두 번째 레슨 제목처럼 이 분이 '벼랑 끝에 선' 사람이기에 가능했을 것도 같다. (벼랑 끝에 선 월 70만원 가장도 성공했다!)

오늘 투자에 관한 유튜브 영상을 하나 봤는데, ETF에 대해서 내가 궁금해 하고 있던 것, 사람들이 많이 물어보는 것, 투자할 때 무엇에 대해서 불안해하고 걱정하는지 그런 내용들을 하나하나 조목조목 짚어주는데 내공이 느껴졌다. 나에게도 큰 도움이 되었다.

나도 강의를 하면서 수강생이 어떤 마음으로 이 강의를 듣고, 어떤 내용을 알고 싶어 하고, 그걸 익히는데 어떤 장애가 있으며 그것을 어떻게 헤쳐나가야 하는지, 그 위에 어떤 열매가 기다리고 있는지를 정해진 시간 안에 엮어놓은 구슬알 빼듯이 하나씩 빼서 알려주는 강의를 하고 나면 왠지 세상에 도움이 된 것 같아서 스스로 뿌듯함을 느낀다.

이 책의 저자도 이 책을 구상하고 써나갈 때 똑같은 마음이었을 것 같다. (괄호 안은 속마음)

  • 실패하지 않는 주제 선정하기 (괜히 시간과 노력만 들이고 실패하면 어쩌지?)

  • 누구나 쉽게 만들 수 있는 영상 (난 좋아하는 것도, 잘 하는 것도 없는데 어떤 영상을 만들지?)

  • 시장 조사를 통해 주제를 검증하고 조회수 대비 수익성이 큰 주제 찾기 (이왕이면 돈을 더 많이 벌 수는 없을까?)

  • 현재 하고 있는 사업체, 오프라인 매장, 온라인 매장을 유튜브와 연결하기 (지금 하고 있는 일도 바쁜데...)

  • 3분 안에 끝내는 유튜브 채널 만들기 (근데 채널은 어떻게 만드는 거지? 뭘 봐야 하지?)

  • 유튜브 수익 창출 설정하기, 채널 분석하기, 알고리즘에 노출되기 (채널 만들었으니 이제 수익을 올려보자)

  • AI, 휴대폰으로 만드는 유튜브 영상 제작&편집 (영상 만드는 거 너무 어려운데...좀 쉽게 고품질로 만들 방법은 없나?)

  • AI더빙으로 목소리, 얼굴 노출 없이 영상 만들기 (내 얼굴 나오는 건 싫은데 그래도 얼굴이 노출되어야 신뢰감을 줄 수 있지 않나?)

  • 등등등 ㅎㅎㅎ

이런 식으로 (속마음)을 읽어서 그것에 대한 답을 하나씩 까서 보여주는 느낌으로 책을 쓴 것 같았고, 그런 면에서 독자의 가려운 점을 속시원하게 긁어주었다. 특히 초보 유튜버들이 읽으면 도움이 많이 될 것 같다.

영상이 상단에 노출되게 하는 법, 잘 검색되게 하는 법 등에 대한 팁들도 있었는데 이건 직접 해보고 느끼지 않는 이상 뭐라 말하기는 좀 어렵고... 이건 직접 해보고 나서..^^




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26개 프로젝트로 끝내는 콘텐츠 디자인 with 챗GPT - SNS 카드 뉴스, 로고, 배너, 삽화, 상세 페이지, 유튜브 숏폼 이미지까지
홍순성 지음 / 한빛미디어 / 2025년 7월
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평소 SNS에서 저자의 글을 자주 봤다. 그래서 이 책이 더 궁금해졌다.


1분이면, 5분만 투자하면... 뚝딱.... 누구나... 전문가... 이런 식의 표현을 안 좋아하는데 평소에 자주 보던 분이니 뭔가 다른 게 있지 않을까 하는 기대감 살짝.. 생성AI가 등장하기 이전부터 책을 써서 총 14권을 출간했다고 하니 더 기대감이..


1부에서는 콘텐츠 디자인에 관한 전반적인 이야기들, 2부는 일상&개인 브랜딩, 3부는 마케팅&프로모션, 4부는 업무&전문디자인, 5부는 영상 콘텐츠 디자인을 다루고 있다. 이 중에 나는 업무&전문디자인에 관심이 있어서 4부를 먼저 살펴보았다. 그중에서도 'Project 19 한눈에 들어오는 인포그래픽' 낙점. 강의 자료나 노션에 삽입할 이미지들을 생성하려고 한다.


제목에서 보다시피 책의 구성이 '프로젝트' 단위로 되어 있어서 어느 페이지로 건너 뛰어 시작해도 큰 차이는 없을 것 같다.


진행 단계는

  1) 정보 구조화 & 디자인 요소 설정

  2) 프롬프트 작성 및 이미지 생성

  3) 편집 및 보완


저자가 이끄는대로 그대로 따라가 보자. 바라는 게 있다면 이미지 생성을 너무 많이 시도해서 지치기 전에 마음에 드는 결과물이 나왔으면 하는 것... 전에 써놨던 원고 일부를 가져와봤다.


여러분이 자동차를 이용하기 위해 자동차 제조 기술부터 배울 필요는 없습니다. 자동차 엔진, 메커니즘에 대한 지식도 크게 필요하지 않습니다. 먼저 운전학원에 등록하고 운전하는 방법을 배울 것입니다.

......중간 생략 ......

다행히 여러 회사에서 초보자도 쉽게 체험해 볼 수 있는 사이트를 운영하고 있습니다. 시작이 반이라고 하지만, 그 시작이 너무 부담스러우면 멀리 갈 수 없습니다. 가벼운 것부터 출발해 보겠습니다.


챗GPT를 이용해서 요약해 보았다. 그리고 프롬프트를 3가지 생성해달라고 요청했다. 강의 자료에 넣을 거라서 가로로 넓게 그려달라는 프롬프트를 추가했다.


아니....나 유료사용자인데....결과가 마음에 들지 않는다...


시각적으로는 가로로 넓게 그려달라는 요청을 추가하지 않고 그렸던 것이 훨 낫다. 한글로 표시할 수 있는지도 시도해봐야겠다.


위 그림의 색깔이나 캐릭터 등은 유지한 채 한글로, 가로로 넓게 해달라고 요청했는데 역시나 결과가 마음에 들지 않는다.


제목을 명확히 주고 다시 그리게 했더니 아까보다는 나아졌다. (챗GPT)


아니, 제미나이. 너 원래 이렇지 않잖아....왜 이래..


요즘 핫한 Whisk로도 생성해 보았는데.... 흐윽.... 올리지 못할 정도의 수준이다....


흑백으로도 만들어 보았다.


한 번에 만족할만한 결과가 나오지는 않지만 책에서 비교적 상세히 절차와 주의할 점, 예시들을 알려주고 있어서 시간 가는 줄 모르고 만들게 된다.



따라서 자꾸 하다 보면 나만의 노하우도 생기고 떠 빨리 만족할 결과물을 얻게 되겠지.


“한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.”


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생성형 AI를 위한 프롬프트 엔지니어링 - 랭체인, 스테이블 디퓨전, 미드저니, 챗GPT를 다루는 가장 실용적인 방법
제임스 피닉스.마이크 테일러 지음, 정의형 외 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 6월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


요즘 생성형AI가 너무 빠르게 발전하니 몇 달 전에 나온 책은 이미 시대에 뒤떨어진 경향이 있어서 새책을 사기도 망설여지고, 외국서를 번역한 책을 읽는 것에 대한 두려움이 있다.


이 책의 제목은 생성형 AI를 위한 '프롬프트 엔지니어링'이지만

- 프롬프트 엔지니어링 입문

- 프롬프트 엔지니어링 기술 - 텍스트 생성편, 이미지 생성편

- 총정리 및 실습으로 AI 블로그 게시물 생성

이렇게 프롬프트가 필요한 많은 부분을 커버하고 있다.

특히 텍스트 생성편에서는 랭체인, 벡터 데이터베이스, AI에이전트까지 다루고 있어서 기대가 되었다.


나같은 경우에는 챗GPT가 막 등장해서 초기에 프롬프트 엔지니어링에 관한 아티클이나 강의가 나왔을 때부터 열심히 강의를 듣고 사용했었고, 긴 시간 RAG와 에이전트에 대해 공부하고 실습을 한 경험이 있기에 이 책을 보는데 어려움은 없었다. '새로운 것은 없나?' 하는 관점에서 이 책을 봤다.


이 책을 추천해주고 싶은 독자는 세 부류인데

- 프롬프트 엔지니어링을 막연하게만 대하고 체계적으로 공부해본 적이 없는 사람 (소스코드를 실행하며 봐야 더 재미가 있기 때문에 파이썬은 알고 있어야 한다.)

- 단순한 질의-응답을 벗어나 랭체인, 벡터DB, 에이전트까지 두루 공부하기 위해 계획을 세우고 있는 사람 (구체적으로 시간을 투자해 공부하기 전에 처음부터 끝까지 가볍게 실행해 보기에 좋다.)

- 텍스트는 많이 다루어 봤지만 이미지 생성은 발을 깊이 들이지 못한 사람 (사실 나는 비용 부담 때문에 깊이 발을 들이지는 못했다.)


소스코드를 제시하고, 코드에 대한 설명도 비교적 자세하고, 코드 자체가 그렇게 어렵지 않기 때문에 이 부류의 사람에게는 큰 도움이 될 것 같다. 나는 이 중에 세 번째 부류에 속한다.


1장 프롬프트의 다섯 가지 원칙은 이미 잘 알려진 원칙들을 다루고 있지만 그 중 '품질 평가하기' 파트에서는 사람이 👍, 👎을 체크하는 코드를 제공한다. 우리가 직접 평가를 한다면 다분히 주관적일 수 있어서 실제 사용자의 평가와 차이가 있고, 많은 응답에 대해서 일일이 평가하기도 힘들긴 하지만 이렇게 수집한 데이터를 분석해 좀 더 일반적으로 적용할 수 있는 평가시스템을 만드는데 활용할 수도 있겠다. 솔직히 수동으로 이런 평가를 한다는 생각은 해보지 않았다. 게을러서?^^ 생성된 응답에 대해서 통으로 LLM에 넣고 품질에 대한 질의를 다시 하는 식으로 결과물을 개선해 본 적은 있는데, 두 방법의 결과물이 어떤 차이를 보일지 궁금하다.


나에게 도움이 되었던 부분은 이미지 생성 부분인데, 딱 부담이 없을 정도의 분량으로 딱 부담이 없을 정도의 깊이까지 소개를 해주고 있다는 느낌이었다.




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열정민쌤의 챗GPT&AI 수업 실전서 - 오늘 배워서 내일 수업에 바로 쓰는 진짜 쉬운 챗GPT&AI 활용 가이드
원정민 외 지음 / 한빛미디어 / 2025년 5월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


이번에는 좀 가벼운 책을 골랐다. 내가 고른 두 개 중 하나는 그다지 가볍진 않은 책이었는데 어쨌든 나에게는 (내 기준으로는) 술술 넘기며 하루면 훑어볼만한 내용의 책이 도착했다. 이 책을 고른 이유 중에 하나는 "오늘 배워서 내일 수업에 바로 쓰는 진짜 쉬운 챗GPT & AI 활용 가이드"라는 문구가 가지는 무게감이 어떤 건지 직접 확인해 보고 싶었고, 그리고 실제로 쉽게 얻어서 바로 써먹어 보고 싶기도 했다. 아마도 이 책에 눈이 가는 분들의 공통된 소망일 것이다. 새로운 것이 계속 쏟아지고, 자고 일어나면 또 발전해 있고... 그 홍수 속에서 그래도 '기준'을 잡고 싶어서. "그래, 이정도가 내가 딱 필요한 정도이고, 이 수준 가지고도 내가 얻고자 하는 효과를 얻을 수가 있어." 하는 마음. 사과 깎는데 굳이 조선제일검까지 될 필요는 없으니.


'초등학교' 선생님이 초등학생들을 지도할 때 도움이 될만한 내용들로 꾸려졌다. 나는 초등학생들이 생성형AI를 직접 사용하는 것 보다는 이미 아이디어를 가지고 있는 성인들이 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 보조수단으로 사용하는 쪽을 지지한다. 챗GPT를 활용해 네컷 만화를 그려 교사의 의도를 빠르고 쉽고 재밌게 학생들에게 전달할 수 있으니 얼마나 좋은 세상인지. 손재주 걱정 말고 아이디어 발굴에 더 힘 써야지.


가끔 한글이 아니라 이상한 글자가 나오는 경우도 있다. 텍스트를 텍스트가 아니라 이미지로 생각하고 그리다 보니...이때 제대로 된 글자가 나오게 하려고 이미지를 다시 생성하기 위해 애쓸 필요가 없다. 이 책에서는 캔바를 이용해 지우개로 '이미지'를 지우고 다시 써넣으라고 알려준다. 캔바를 많이 활용하시는 분들은 그렇게 하면 되는데, 나는 파워포인트를 주로 사용하기 때문에 파워포인트에서 텍스트(글씨)만 분리해서 삭제하고 새 텍스트를 입력해 넣는다. 배경이 단색이 아닌 경우 뿐만 아니라 어느 경우에도 훨씬 편하게 작업할 수 있다.


Part 2에서는 챗GPT 뿐만 아니라 Gamma도 소개하고 있다. Gamma로 생성해도 꼭 수정 과정을 많이 거쳐야해서 나는 잘 활용하지 않는 편이긴 하다. 게다가 유료이고. 하지만 Gamma도 진화를 할 것이고, 자료를 많이 만들어 내야하는 학교 선생님들에게는 엄청 유용할 것이다. 이 책에서는 단순한 Gamma 사용법만 알려주는 것이 아니라 초등학생들에게 필요한 콘텐츠도 같이 소개하고 있으니 도움이 많이 될 것 같다.


챗GPT를 사용하면서 좋았던 점 중 하나는 가이드라인을 꼼꼼하게 명시해 주면 가이드라인에 맞는 문장을 생성해서 역으로 나에게 제안을 해주는 점이다. Part 2의 Lesson 04에 나오는 것처럼 평가 문항을 제작할 때는 이런 능력이 꽤 도움이 된다. 물론 가이드라인 자체는 내가 생각해서 만들어야 하지만...소프트웨어 개발자들이 제일 어려워하는 게 '변수 이름 짓기'라면 문항을 만드는 사람이 제일 어려워하는 건 (4시 선다형의 경우) 4가지 예시를 생각해 내는 거 아닐까 하는데...강의 전후에 필요한 사전,사후 평가 문항을 만드는데 도움을 많이 받았었다. 이 책에서는 이 과정에 대해서도 잘 설명하고 있다.


AI for Oceans는 머신러닝포키즈와 함께 오래전에 유튜브에 영상도 만들어 올렸던 아이템이고, 내가 강사나 학생을 대상으로 제일 처음 머신러닝을 가르칠 때 이용했던 도구인데 아직도 잘 사용되고 있다니 너무나 반가웠다. 이제 다 생성형AI로 넘어가 버린 건 아닌가 했는데...단순하지만 원리를 쉽고 재미있게 깨우칠 수 있도록 만든 훌륭한 도구이다. 이 사이트에 들어가면 활용할 수 있는 다양한 주제들도 제시해 주고 있다.


Animated Drawings도 아이들과 함께 했을 때 엄청 재미있어 했던 기억이 난다. 나는 단순히 움직이는 캐릭터 만드는 것까지만 했는데 (AI 전반에 대한 이론 수업과 병행한 체험으로 90분 이내에 해낸 거라서 시간 제약 상 어쩔 수 없었긴 하지만) 여기에서는 추가적으로 활용할 수 있는 활동도 소개를 해주네. 이렇게 연속성과 확장성 있는 수업을 할 수 있는 학교 선생님들이 부럽다.^^ 1회성 강사로서는 하고 싶어도 할 수 없는 일...


챗GPT가 책제목에 나와 있어서 전반적으로 챗GPT를 활용하는 책일 거라고 생각했는데 챗GPT 이외의 다양한 AI 도구들을 소개해 주고 있다. 과목별 학습지를 제공하는 미래엔 AI클래스, AI 글 첨삭 도우미 키위티, 미술 감상 수업 치트키 Art Transfer 이런 도구들은 나도 활용해보지 못한 것들인데 한 번 사용해 봐야겠다. 수업을 도와주는 수업 활동지도 유용하다.


패들렛에서 그림을 그리는 기능은 사용하기가 아주 쉬워서 가끔 활용하고 있다. 패들렛이 일종의 대시보드, 자료 전달 수단, 공유와 소통의 공간 등의 역할을 다 하고 있기 때문에 패들렛 사용은 강추한다.


투닝을 사용해 웹툰을 만드는 방법도 소개하고 있다. 책의 앞부분이 선생님이 어떻게 잘 활용할 수 있을까에 대한 내용이라면 뒷부분은 아이들로 하여금 어떻게 재미있게 상상력을 확장시키게 할 수 있을까를 알려준다. 역시나 깔끔한 활동지도 첨부되어 있다.


마지막 파트는 AI 윤리에 관한 내용. 나는 항상 AI윤리 문제가 가장 중요하다고 생각하고, 내 책을 쓸 때도 AI윤리를 앞쪽에 배치했었는데 딱딱한 내용이라서 그런지 편집자가 제일 뒤로 옮겨 놓았다. 어쩌면 수업을 할 때에도 아이들에게 윤리 문제를 먼저 들이대면 AI에 대해서 어떤 거부감이나 선입견이 심어질 수도 있다. 이 책을 쓰신 분들도 그런 걸 우려했는지도 모르겠다. 이 윤리 문제는 앞으로 더 중요해질 것이라는 데는 다들 이견이 없을 것 같다. 데이터의 편향, 딥페이크, 저작권 등 이 윤리 문제는 틈틈이, 중간중간, 잊을만하면 언급해주고, 매사에 윤리적인 관점에서 생각하고 행동하도록 훈련할 필요가 있어 보인다. 이 책에서는 수업 개요, 도입, 전개, 정리까지 어떻게 이런 어려운 문제를 학생들과 함께 다를 수 있는지 제시해주고 있고 글쓴이가 초등학생들을 직접 대하는 선생님들이라서 안심이 된다.



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