혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 - AI와 1:1 대화하며 배우는 첫 코딩 자습서 | 명령어 모음 별책 부록·저자 직강 유튜브·15개 프로젝트 파일 제공·Q&A 채널 운영
조태호 지음 / 한빛미디어 / 2025년 12월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


올 한 해는 에이전트와 바이브코딩이 대세였던 것 같다. 이미지 생성이나 영상 생성은 일반인들도 비교적 다가서기 쉬운데 바이브코딩은 '코딩'이라는 말이 들어가서 진입이 어렵다고 느낀 분들이 많았으리라. "두 시간이면 뚝뚝 앱을 만들 수 있어요."라고 광고하는 것들을 보면 (내부적으로는 어떻게 돌아가는지 몰라서 유지보수도 어려운) 껍데기나 의미없는 단발성 게임같은 걸 만드는 게 많았다. 내가 원하는 기능을 구현해서 실제 서비스를 하려면 본격적인 '공부'가 필요한 분야이다. 기존 프로그래머에게는 협업 동료를 한 명 더 얻는 셈이지만 프로그래밍 초보에게는 나를 약올리는 존재에 불과할 수 있다.


'혼자 공부하는' 시리즈는 '누군가 옆에서 가르쳐주듯 하면서 안내에 따라 혼자서도 끝까지 완주하게 만드는 책'이다. 이 책의 정체성도 그렇다고 하겠다. 책에서도 '책장을 술술 넘기며 새로운 기술과 낯선 용어를 이해하는 것, 그래서 완독의 기쁨을 경험하고 다음 단계를 스스로 선택할 수 있게 되는 것이 혼공 시리즈의 목표'라고 명시하고 있다. 그래서 학심 키워드 - 시작하기 전에(주제 & 주요개념) - 말풍선(지나치기 쉬운 내용 & 꼭 기억해야할 내용) - 좀 더 알아보기(깊이 있는 학습) - 핵심 포인트 - 확인 문제- 별책 부록(핵심명령어 & 활용팁) 구조로 책이 구성되어 있다.


이 책의 저자 이력도 신선하다. 인디애나대학교 의과대학 영상의학 및 영상과학과 교수. 고쿄의과치과대학에서 단백질 구조 예측 연구로 박사학위 취득. 여기까지 쓰면 좀 낯선데 다시 익숙한 이력이 나온다. <모두의 딥러닝(1~4판)> 저자. 이쯤 되면 기대감을 가지고 읽게 된다.


처음에는 AI통합 도구, AI어시스턴트에 대해서 이해하고 공감하는 것으로 시작한다. '이 도구를 어떤 목적을 위해 어떤 방향으로 사용해야 겠다.'를 각자 생각하고 결심하게 만든다. 그리고 간단한 웹페이지를 만들어 본다.


다음으로는 효과적으로 프롬프트를 사용하는 방법이 나온다. 프롬프트가 AI의 잠재력을 어떻게 일깨워내는지 보여주고, 프롬프트를 만드는 것 자체도 AI와 함께 할 수 있음을 보여준다.


3장에서 본격적으로 클로드 코드 활용으로 들어간다. 실습 환경을 만들고 터미널을 실행하는 것. 코딩을 해보지 않은 사람에게는 너무나 낯선 환경이다. 시간을 좀 넉넉히 잡고 여유있게 해야하는 내용이기도 하다.


다음으로는 단계별 프롬프트 작성하기. 4장에서 나오는 효율성 높이기. 프로젝트 개선과 작업 관리는 공부를 하는 과정에서 첫 번째 넘어야 할 언덕이다. 여기에서 사용하는 프롬프트는 챗GPT에게 단순한 질문을 던지거나 이미지를 생성하는 것, 보고서를 작성하는 것과는 좀 다르다. 바이브코딩도 결국은 '사람이 텍스트를 입력'하는 것이지만 '비서'라기 보다는 '동료'를 영입한다는 마음가짐이 중요한 것 같다. 이 책을 통해서 어떤 맥락과 흐름으로 협업해야 하는지를 배울 수 있다.


게임 제작을 통해 할루시네이션이 없는 AI 콘텐츠를 만들고, 자동화하고, 유지 보수 전략을 세우는 5장도 만만치 않은 언덕이다. API를 처음 접하는 사람은 API의 개념이나 작동 절차같은 것을 익혀야 하기 때문에 6장도 만만치 않다. 하지만 혼공 시리즈의 장점은 쉬운 설명을 통한 단계적인 제시 아닌가.


8장에서는 MCP를 소개하고 있다. MCP를 잘 활용할 줄 알아야 비로소 클로드 코드를 사용하는 의미가 있다고 생각한다. 이 부분이 또 혼자 공부하는 초보들이 넘어야 할 큰 산이다. 하지만 이 MCP 파트는 이 책이 단순한 활용서가 아니라는 것을 보여준다. 노션(Notion)을 연결해서 자동 리서치 노트를 만드는 과정을 따라해 볼 수 있다. 더 나아가 로컬 MCP를 사용할 수 있도록 도와준다. 마지막으로는 데이터베이스와 실시간으로 동기화해서 서비스를 구현하는 방법까지 안내한다.


바이브코딩은 원래 감각에 의존하는 영역이라 설명하기도, 체계화하기도 쉽지 않다고 느껴왔다.

그런데 이 책은 이를 ‘혼자서 AI와 협업하는 방법’이라는 관점으로 풀어내며 혼자 공부하는 시리즈의 흐름에 자연스럽게 녹여냈다.


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바이브 코딩 너머 개발자 생존법 - 개발자는 사라지지 않는다, 진화한다
애디 오스마니 지음, 강민혁 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 11월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


나는 개발자는 아니다. 하지만 과거에 개발을 했었고, 현재는 미래에 개발자가 될 새싹들을 가르치고 있다. 필요한 단순한 기능들은 직접 만들어 쓰기도 한다. 주식자동매매시스템을 만들어 돌려놓는다거나, 내가 좋아하는 노래들만 무한반복 재생하는 앱을 만드는 것 등이다. 가르치기 위해 최신 기술들을 열심히 배우고 있는 사람이기도 하다.


주변에서 "바이브코딩으로 뭘 만들었는데 너무 좋다. 굳이 개발 배울 필요 없겠다." 하는 얘기도 들려온다. 클로드코드가 만들어준 단순한 코드가 횡횡 도는 걸 보면서 경이로워하다가, 사소한 부분을 수정해달랬더니 전체가 먹통이 되는 경험도 하면서 코딩을 포기하기도 한다.


"이제는 코딩을 배울 필요가 없어."라는 말을 들을 때마다 "한글도 모르면서 소설을 쓰겠다는 소리인가." 했다. "그래도 한글은 알아야 하고, 전체 스토리 라인, 등장인물 이런 것들은 작가가 구상해야지. 특정한 장면에 대한 회화적인 묘사 이런 것은 생성형AI에게 시키더라도 말이야." 이게 내 생각이었고 코딩에 대해서도 아직까지는 마찬가지 생각을 갖고 있다. "코드의 목적과 전체의 얼개는 내 몫이지. 기본 기능을 수행하는 코드를 최적화하는 정도는 시키더라도 말이지."라고. 그리고 그런 식으로 코딩을 해서 온전히 AI에 맡기면서 드는 헛수고를 줄이고 코드도 컴팩트하게 유지할 수 있었다. 교육자료(PPT)를 만들 때에도 아직까지는 전체를 수정하는데 시간을 많이 들인다. 즉, 내 지식이 없는 상태에서 어느 정도 도움을 얻을 수는 있지만, 그걸 다듬어서 온전한 결과물을 만드는 데에는 그 몇 곱절의 시간이 걸리기 때문에 그냥 내가 처음부터 하는 경우도 많다.


그리고 또 하나. AI가 학습한 데이터는 이미 널리 알려진 일반적인 코드들일 것이다. 새로운 아이디어를 발굴하는 것, 신기술을 적용하는 것 등도 모두 사용자의 몫일 것이다. 자율주행자동차가 발전한다고 해서 목적지까지 알아서 결정해주지는 않는다. 언제, 어디로, 어떻게 갈지 결정하는 것은 내 몫이다.


하지만 지금 발전 속도를 봐서는 앞으로는 많이 달라질 것이다. 이건 부정할 수가 없다.

여기까지는 나의 생각이고, 그냥 두루뭉술하게 적어놓았다.


이 책에서는 그렇다면 개발자는 앞으로는 어떤 사람이 되어야 하고, 무엇을 어떻게 준비해야 하는지 알려준다. "개발자는 사라지지 않는다. 진화한다."라고 표지에 빨갛게 써놓은 문구처럼 우리가 진화해나가야 할 길을 안내해준다. 왜냐하면 '사용자에게 의미 있는 소프트웨어를 만드는 건 인간의 몫'이기 때문이다.


저자가 말하는 이 책의 대상 독자는 다음과 같다.

  1. 자신의 영향력을 넓히고자 하는 경험 많은 개발자와 엔지니어링 리더

  2. 코드가 목적이 아닌 수단으로 보는 프로덕트 중심의 개발자

  3. AI가 팀과 업무 프로세스에 미칠 영향을 고민하는 엔지니어링 관리자와 CTO

나는 이 중에 두 번째에 해당한다. 그런데 다시 읽어보면 프로그램 개발과 무관한 일을 하는 사람을 제외하고는 모두에게 필요한 책이기도 하다.


파트1에서는 바이브코딩이란 무엇인지, 어떻게 사용할 수 있는지, AI와 소통하는 도구인 프롬프트는 어떻게 효과적으로 작성할 수 있는지를 안내한다.


파트2에서는 실무에서 AI를 적용하기 위한 연습편이라고 봐도 되겠다. 그 중에서도 내가 인상적으로 봤던 부분은 챕터5(생성된 코드의 이해: 검토, 수정, 소유)이다. 이걸 할 수 없는 사람이 바이브코딩으로 프로그램 하나 뚝딱 만들어 낼 수 있으니 굳이 코딩을 배울 필요가 없다고? 말도 안 되는 소리다. 이 장의 내용들은 내가 코딩 배울 필요없다고 하는 사람들에게 해주는 말과 같은 맥락의 내용들이 꼼꼼하게 담겨 있다. '많이 사용한다고 정답은 아니다.'라는 말처럼 제시해주는 것들만 사용하다보면 스파게티를 만들어 먹게 될 수도 있다.


파트3에서는 신뢰와 자율성에 대해서 다루고 있다. 보안, 신뢰성, 유지보수성, 지적재산권과 투명성, 편향과 공정 등등...대상독자 3에 해당하는 관리자와 CTO는 반드시 읽고 넘어가야 할 부분이다.


나의 경우에는 이 책을 통해서 (작은 프로젝트라고 하더라도) 전체 프로젝트를 진행하며 내가 개입해야 하는 일과 범위, 바이브코딩을 진행하며 체크해야할 목록들, 개발 지망생 또는 개발을 쉽게 여기는 ('그거 인공지능이 다 해주는 거 아니야?' 라고 말하는 사람들)을 설득할 구체적인 근거를 얻었다.



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헤드 퍼스트 소프트웨어 아키텍처 - 효과적인 시스템 설계를 위한 사고법, 연습문제 50개 수록 Head First 시리즈
라주 간디 외 지음, 유동환 외 옮김 / 한빛미디어 / 2025년 9월
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"한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다."


신경치료를 받는 것보다 재밌는건 세상에 무궁무진할 것 같은데^^ 책을 펼쳤을 때 첫 느낌은 울집 꼬맹이가 읽었던 <앗! 시리즈> 느낌이었다. 난 그런 스타일의 책을 좋아한다.^^ '헤드 퍼스트' 시리즈는 하나도 본 적이 없는데 아마 다른 책들도 이런 스타일로 되어 있나보다. 궁금...헤드 퍼스트는 그림으로 설명하고, 대화체를 사용하고, 더 깊이 생각하고 주의를 기울이게 만들고, 감성을 자극하는 책이란다. 이렇게 책 자체에 대한 설명, 이 책으로 어떻게 학습을 하는 게 좋을지에 대한 설명이 긴 책은 처음이다....그런데 뒤로 넘기다 보면 연습문제 정답에 이렇게 많은 페이지를 할애한 책도 또 처음이다. 일방적인 설명 보다는 생각하고 쓰고 정답을 보고 다시 생각하고 정리할 수 있게끔 되어 있다.

앞부분에서 이 책에 맞지 않는 사람을 이야기해준다. 완전 신입이나 경험 많은 소프트웨어 아키텍처 또는 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하는 사람들....신입은 이 책을 읽기 전에 소프트웨어 개발 경험을 좀 더 쌓고 오라고...난 그 중 하나는 아닌 것 같다.


본격적인 내용에 들어가니 소개할 내용에 대해 큰 그림을 보고, 일상적인 것에서 이 소프트웨어 아키텍처와 관련 있는 것들을 연관지어 생각해보고 나서 답을 적을 수 있고, 연습 문제도 풀어볼 수 있도록 되어 있다. 사람에 대해서는 좀 산만하게 느껴질 수도 있겠다는 생각이 들었다. 내가 택한 공부 방식은 처음부터 끝까지 눈에 띄는 글자들만 대충 훑고, 그 다음에 다시 돌아와서 챕터 별로 박스 안에 들어 있는 내용들을 읽어보고, 다시 돌아와서 내 생각을 적어야 하는 문제들의 답을 적고('연필을 깎으며'), 전체를 꼼꼼하게 읽은 후 연습문제를 풀어보는 방식이었다. 이것이 '헤드 퍼스트' 형식의 책을 출판한 사람이 의도한 바인지 아닌지는 모르겠다. 뭐 사람마다 공부하는 방식이 다르니까.


우선 그림이 많다. 계속 읽다 보니 일반상식이 풍부해지는 것 같은 부작용(?)도 있다...^^

설계와 아키텍처 또는 그 중간에 있는 것을 구별해 내는 것도 나에게는 쉽지가 않구나... 중간에 심심치 않게 낱말퀴즈 같은 것도 들어 있는데 복습할 때 사용하기 딱 좋아 보인다.


짧은 시간 동안에 모든 내용을 다 소화할 수는 없었고 옆에 두고 계속 읽어야겠다. 아무리 그림이 많다고 해도 한 페이지 한 페이지 생각하고 소화해야 할 거리들이 있어서. 그리고 낯선 용어들도 많다. 낯선 용어들도 반복적으로 상기할 수 있게끔 책이 구성되어 있어서 그림책처럼 넘기다 보면 익숙해진다.


분명 이론서라고 생각하고 책을 펼쳤는데 실습하고 있다고 느껴지게 하는 것이 이 책의 최대 장점인 것 같다.



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구스마일의 월 1,000만 원 버는 유튜브 첫걸음 가이드북 - 누구나 쉽게 따라 하는 AI 활용 유튜브 수익화 가이드
구스마일(구태한) 지음 / 한빛미디어 / 2025년 8월
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유튜브 계정을 갖고 있다. 광고를 붙이고 싶지 않았는데, 어느 순간부터 유튜브 측에서 무조건 다 광고를 띄우더라.

무조건 광고를 띄워야 한다면 수익을 나눠 받아도 된다고 생각해서 광고 노출에 동의했고, 한동안 적은 돈이지만 광고수익이 들어왔다. 하지만... 영상 특성 상 양질의 영상을 꾸준하게 만드는 게 잘 되지 않았다. (초반에는 5분짜리 영상 하나를 5시간 걸려서 만들었었다. 특히 공들인 오렌지데이터마이닝). 3달에 3편 이상 어쩌고 하는 조건들이 있는데 그 조건에 맞지 않아 내 유튜브 계정은 지금 멈춤 상태이다. (여전히 영상을 보는 사람들은 많이 있다.)

시간 때우기 식의 영상을 생성형AI로 만들어서 마구잡이로 올리는 건 내 철학과 너무 반하는 일이다. 세상에 디지털 쓰레기를 양산하고, 사람들의 머리와 정신이 썩어가게 만드는 일에 일조하지 않겠다는 생각이 강하다. 하지만 내가 도움이 될만한 영상을 만들어 올리면 소외된 곳에서 누군가가 볼 수도 있기에 다시 시작해 보려고 한다.

이 책을 선택한 것은, 이왕 다시 시작할 거라면 잘 생각하고 정리해서 시작하기 위해서이다. 이 책의 저자처럼 월 천만원을 벌겠다는 기대 같은 건 없다. 열심히 하다 보니 수익이 따라왔다고 하면 그만큼 내 영상이 사람들에게 도움이 되었던 것이라고 생각하고 거절할 생각은 없다^^

유튜브에 꾸준히 영상을 올리는 것 자체가 '게으른' 사람은 절대로 할 수 없는 일이라서 구스마일의 첫 번째 레슨 제목(게으른 아저씨, 유튜버에 도전하다)부터 마음에 들진 않는다. ㅎㅎ 그래도 시작부터 누구라도 마음을 먹으면 할 수 있다는 메시지를 주기 위해서 저런 제목을 붙였으리라. 그리고 두 번째 레슨 제목처럼 이 분이 '벼랑 끝에 선' 사람이기에 가능했을 것도 같다. (벼랑 끝에 선 월 70만원 가장도 성공했다!)

오늘 투자에 관한 유튜브 영상을 하나 봤는데, ETF에 대해서 내가 궁금해 하고 있던 것, 사람들이 많이 물어보는 것, 투자할 때 무엇에 대해서 불안해하고 걱정하는지 그런 내용들을 하나하나 조목조목 짚어주는데 내공이 느껴졌다. 나에게도 큰 도움이 되었다.

나도 강의를 하면서 수강생이 어떤 마음으로 이 강의를 듣고, 어떤 내용을 알고 싶어 하고, 그걸 익히는데 어떤 장애가 있으며 그것을 어떻게 헤쳐나가야 하는지, 그 위에 어떤 열매가 기다리고 있는지를 정해진 시간 안에 엮어놓은 구슬알 빼듯이 하나씩 빼서 알려주는 강의를 하고 나면 왠지 세상에 도움이 된 것 같아서 스스로 뿌듯함을 느낀다.

이 책의 저자도 이 책을 구상하고 써나갈 때 똑같은 마음이었을 것 같다. (괄호 안은 속마음)

  • 실패하지 않는 주제 선정하기 (괜히 시간과 노력만 들이고 실패하면 어쩌지?)

  • 누구나 쉽게 만들 수 있는 영상 (난 좋아하는 것도, 잘 하는 것도 없는데 어떤 영상을 만들지?)

  • 시장 조사를 통해 주제를 검증하고 조회수 대비 수익성이 큰 주제 찾기 (이왕이면 돈을 더 많이 벌 수는 없을까?)

  • 현재 하고 있는 사업체, 오프라인 매장, 온라인 매장을 유튜브와 연결하기 (지금 하고 있는 일도 바쁜데...)

  • 3분 안에 끝내는 유튜브 채널 만들기 (근데 채널은 어떻게 만드는 거지? 뭘 봐야 하지?)

  • 유튜브 수익 창출 설정하기, 채널 분석하기, 알고리즘에 노출되기 (채널 만들었으니 이제 수익을 올려보자)

  • AI, 휴대폰으로 만드는 유튜브 영상 제작&편집 (영상 만드는 거 너무 어려운데...좀 쉽게 고품질로 만들 방법은 없나?)

  • AI더빙으로 목소리, 얼굴 노출 없이 영상 만들기 (내 얼굴 나오는 건 싫은데 그래도 얼굴이 노출되어야 신뢰감을 줄 수 있지 않나?)

  • 등등등 ㅎㅎㅎ

이런 식으로 (속마음)을 읽어서 그것에 대한 답을 하나씩 까서 보여주는 느낌으로 책을 쓴 것 같았고, 그런 면에서 독자의 가려운 점을 속시원하게 긁어주었다. 특히 초보 유튜버들이 읽으면 도움이 많이 될 것 같다.

영상이 상단에 노출되게 하는 법, 잘 검색되게 하는 법 등에 대한 팁들도 있었는데 이건 직접 해보고 느끼지 않는 이상 뭐라 말하기는 좀 어렵고... 이건 직접 해보고 나서..^^




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26개 프로젝트로 끝내는 콘텐츠 디자인 with 챗GPT - SNS 카드 뉴스, 로고, 배너, 삽화, 상세 페이지, 유튜브 숏폼 이미지까지
홍순성 지음 / 한빛미디어 / 2025년 7월
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평소 SNS에서 저자의 글을 자주 봤다. 그래서 이 책이 더 궁금해졌다.


1분이면, 5분만 투자하면... 뚝딱.... 누구나... 전문가... 이런 식의 표현을 안 좋아하는데 평소에 자주 보던 분이니 뭔가 다른 게 있지 않을까 하는 기대감 살짝.. 생성AI가 등장하기 이전부터 책을 써서 총 14권을 출간했다고 하니 더 기대감이..


1부에서는 콘텐츠 디자인에 관한 전반적인 이야기들, 2부는 일상&개인 브랜딩, 3부는 마케팅&프로모션, 4부는 업무&전문디자인, 5부는 영상 콘텐츠 디자인을 다루고 있다. 이 중에 나는 업무&전문디자인에 관심이 있어서 4부를 먼저 살펴보았다. 그중에서도 'Project 19 한눈에 들어오는 인포그래픽' 낙점. 강의 자료나 노션에 삽입할 이미지들을 생성하려고 한다.


제목에서 보다시피 책의 구성이 '프로젝트' 단위로 되어 있어서 어느 페이지로 건너 뛰어 시작해도 큰 차이는 없을 것 같다.


진행 단계는

  1) 정보 구조화 & 디자인 요소 설정

  2) 프롬프트 작성 및 이미지 생성

  3) 편집 및 보완


저자가 이끄는대로 그대로 따라가 보자. 바라는 게 있다면 이미지 생성을 너무 많이 시도해서 지치기 전에 마음에 드는 결과물이 나왔으면 하는 것... 전에 써놨던 원고 일부를 가져와봤다.


여러분이 자동차를 이용하기 위해 자동차 제조 기술부터 배울 필요는 없습니다. 자동차 엔진, 메커니즘에 대한 지식도 크게 필요하지 않습니다. 먼저 운전학원에 등록하고 운전하는 방법을 배울 것입니다.

......중간 생략 ......

다행히 여러 회사에서 초보자도 쉽게 체험해 볼 수 있는 사이트를 운영하고 있습니다. 시작이 반이라고 하지만, 그 시작이 너무 부담스러우면 멀리 갈 수 없습니다. 가벼운 것부터 출발해 보겠습니다.


챗GPT를 이용해서 요약해 보았다. 그리고 프롬프트를 3가지 생성해달라고 요청했다. 강의 자료에 넣을 거라서 가로로 넓게 그려달라는 프롬프트를 추가했다.


아니....나 유료사용자인데....결과가 마음에 들지 않는다...


시각적으로는 가로로 넓게 그려달라는 요청을 추가하지 않고 그렸던 것이 훨 낫다. 한글로 표시할 수 있는지도 시도해봐야겠다.


위 그림의 색깔이나 캐릭터 등은 유지한 채 한글로, 가로로 넓게 해달라고 요청했는데 역시나 결과가 마음에 들지 않는다.


제목을 명확히 주고 다시 그리게 했더니 아까보다는 나아졌다. (챗GPT)


아니, 제미나이. 너 원래 이렇지 않잖아....왜 이래..


요즘 핫한 Whisk로도 생성해 보았는데.... 흐윽.... 올리지 못할 정도의 수준이다....


흑백으로도 만들어 보았다.


한 번에 만족할만한 결과가 나오지는 않지만 책에서 비교적 상세히 절차와 주의할 점, 예시들을 알려주고 있어서 시간 가는 줄 모르고 만들게 된다.



따라서 자꾸 하다 보면 나만의 노하우도 생기고 떠 빨리 만족할 결과물을 얻게 되겠지.


“한빛미디어 서평단 <나는리뷰어다> 활동을 위해서 책을 협찬 받아 작성된 서평입니다.”


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