메타버스와 함께 가는 문화예술교육
김태희.이승환 지음 / 다빈치books / 2022년 6월
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4차산업혁명의 집약적 생태계로 여겨지는 메타버스(가상초월과 세계 우주의 합성어)는 세계 사회,경제,문화,전 영역에서 새로운 디지털 네트워크로 진보하고 있다. 메타버스는 오래전부터 존재해오던 개념으로 역사적으로는 적용범위,기술기반,경제활동 등 다양한 측면에서 차이가 있으며 최근에는 비대면의 일상화,MZ세대의 부상, 가상 경제에 관한 관심 증가로 더욱 주목받는 추세이며 특히 팬데믹의 장기화가 메타버스 플랫폼과 콘텐츠의 고도화를 촉진하면서 글로벌 기업과 정책,산업 전반의 트렌드와 빠르게 결합하고 있다.


"메타버스 문화예술교육"은 사회현상(혹은 영역)인 "메타버스와 문화예술교육을 접목한 통사적 합성어이므로 학술용어나 전문용어로 분석하기보다 일반적인 합성어로서 사전적 개념 정의와 함께 조사,분석한 내용을 바탕으로 살펴보고자 한다 

각단어의 사전적 의미에 따르면 

"메타버스"는 현실과 상호작용하거나 현실의 사회적,경제적 활동을 영위할 수 있는 

가상 또는 초월세계이고, 

"문화예술"은 사회와 사회구성원의 삶의 양식이자 상상력의 표현이며 

"교육"은 개인이나 집단이 가진 지식,기술,가치관등에 긍정적 영향을 주는 

모든 행위와 경험을 각각 의미한다 

메타버스 문화예술교육은 위 3가지 영역의 교집합으로서, 일반적인 합성어의 개념 정의 방법에 따라 현실과 긴밀히 연결된 가상세계에서 이루어지는 삶의 양식 및 창조적 표현에 긍정적 영향을 주는 모든 활동이라 할 수 있다 

 

출판사로부터 도서 협찬을 받고 본인의 주관적 견해에 의해 작성하였슴


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