원시인의 하루 : 꼬르륵 배가 고파! 어린이 지식 시리즈 1
돤장취이 스튜디오 지음, 김영미 옮김 / 서울문화사 / 2022년 7월
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‘돤장취이 스튜디오(段张取艺)’의 ‘원시인의 하루: 꼬르륵 배가 고파!(原始人的一天: 饥肠辘辘)’는 인류 진화 역사를 재미있게 살펴볼 수 있게 만든 시리즈 첫 책이다.

어린이들을 위해 만들어진 이 그림책은 아기자기한 캐릭터들이 화면을 꽉 채우며 시간에 따라 또 장소에 따라 서로 다른 행동들을 보여주면서 옛날 원시시대 사람들의 삶을 살펴볼 수 있게 한다.

당시 사람들은 과연 삶을 이어나가기 위해서 어떻게 깨끗한 물을 확보할 수 있었고, 나무 열매나 고기는 어떤 식으로 얻을 수 있었으며, 또 그것들은 어떤 식으로 변화하고 점차 발전되어나갔는지를 몇장 안되는 짧은 그림책에 꽤나 잘 담아냈다.

첫번째 책인 ‘꼬르륵 배가 고파!’에서는 먹거리와 관련된 이야기를 다루는데 내용을 잘 압축하고 간추려서 아이들이 보기에도 부담스럽지는 않게 잘 만들었다.

그러면서도 꽤 오랜 세월에 걸쳐 이뤄진 변화와 발전을 광범위하게 다뤄서 원시인들의 생활상은 물론 인류문화가 어떻게 진화되어왔는지 그 역사도 알 수 있게 한다.

원시 인류의 생활, 특히 먹을 것과 관련된 활동들은 자연에서 맨몸으로 생존하는 방법을 다룬다는 점에서 꽤나 서바이벌 지식과 같은 면모가 있어 그 자체로 흥미롭기도 하며 그것을 재미있는 그림체로 그려내 보는 맛도 있다.

이 책은, ‘원시인의 하루’라는 제목을 붙인 것처럼, 각 시기별 활동들을 ‘하루’로 재구성하여 표현한 것이 한 특징인데, 그를 통해 시간의 흐름과 시대의 변화를 보여주기도 하고, 당시가 현대와 달리 해가 뜨고 지는 것에 따른 시간이 어떤 활동을 할 수 있는가에도 큰 영향을 미쳤다는 것을 느끼게도 한다.



* 이 리뷰는 북카페 책과 콩나무를 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다.


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아이오니아
최공의 지음 / 요다 / 2022년 7월
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흡입력 있는 미래상을 통해 생각할 거리를 던지는 SF

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아이오니아
최공의 지음 / 요다 / 2022년 7월
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‘아이오니아’는 인공지능이 가져올 미래와 인간에 대해서 그린 SF 소설이다.



인공지능의 발전이 가져올 미래는 어떤 모습일까. 아마 많은 사람들이 인간은 뒷전이 되는 디스토피아를 떠올릴 것이다. 미래란 현재 사회의 연장선상에 있는 것, 그렇다면 지금의 자본주의가 결코 모든 인간들에게 득이 되는 식으로 흘러가지는 않을 것이라고 자연스레 예상해볼 수 있기 때문이다.

월등히 발달한 인공지능은 지금보다 훨씬 더 많은 인간의 역할을 대체하게 될 것이고 그것은 그대로 그러한 인공지능이나 그에대한 지분을 소유한 소수의 인간을 제외한 대부분의 서민들을 남아도는 부랑자, 새로운 사회의 불필요한 찌꺼기로 취급하게 될 것이 분명하다. 그것이 때로는 더럽다고까지 여겨지는 자본주의이기 때문이다.

당연히 사람들은 그에 반발하게 될 것이다. 외국인의 유입이, 설사 그들이 왠만해선 원주민들이 잘 하지 않는 소위 3D 업무를 맡는다고 하더라도, 자기들의 일할 권리를 빼앗는다며 배척하는 지금까지의 사례와 다를바가 없다.

그러나 그것도 점차 정교해져가는 판단, 더욱 저렵해지는 가격 경쟁력에 설득력을 잃고 결국엔 현재의 일자리 중 상당수는 인공지능과 로봇으로 대체될 것은 분명하다. 그나마 감정적인 것, 상상력이나 창작의 영역에 있다고 하는 것들은 그나마 좀 느릴 것이나 인간들도 이전작들을 배끼고 모방하며 신작이랍시고 내놓는 현재를 보면 딱히 인공지능이라고 그것을 못할 건 없어 보인다. 충분히 발전한다면 말이다.

그러한 시대가 와서, 더 이상 인간의 노동력이 실제적으로 필요치않은 수준에 이르게 된다면, 단지 삶을 이어가기만하게되는 인간들에겐 어떤 가치와 의미가 남는 걸까.

이 소설은 그런 미래상과 질문을 꽤나 잘 던진다. 현재의 그것을 잘 발전시킨 인공지능과 사회의 모습은 굉장히 그럴듯하여 흡입력이 있으며, 인간이란 존재와 고도로 발달한 인공지능의 문답 역시 꽤나 흥미롭게 볼만하다.

인공지능에서 더욱 발전한 인공의식이 거의 완벽한 단계에 이르게 되었을 때 하는 생각과 선택은 기계적이지 않고 감정적이기에 다소 의아하기도 하나 거기까지 이르는 단계를 나름 잘 밟았으며 인공의식의 바닥에 존재하는 요소도 적당히 깔아두었기 때문에 그렇게 억지스럽지만도 않다.

저자는 스스로 기술 쪽은 잘 모른다며 겸손을 떨었다만, 그것도 오히려 이상하게 어긋난 어설프게 기술 이야기를 하지 않고 순수하게 상상력과 주제에만 집중할 수 있게 해 긍정적으로 작용하지 않았나 싶다.

SF를 좋아하고 인간의 존재와 가치에 대해 여러 생각들을 해본 사람이라면 꽤 흥미롭게 볼만한 소설이다.



* 이 리뷰는 리뷰어스 클럽을 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다.


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사각사각 스토리블랙 3
김정신 지음, 홍세인 그림 / 웅진주니어 / 2022년 7월
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고전 설화를 현대적으로 흥미롭게 재탄생시켰다

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사각사각 스토리블랙 3
김정신 지음, 홍세인 그림 / 웅진주니어 / 2022년 7월
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‘사각사각’은 가족과 공존에 대한 동화다.



이야기는 한 가족이 오래된 이층집으로 이사오면서 시작한다. 가족은 뭐 하나를 하고 한마디를 내 뱉을 때마다 서로 화내고 싸우기 일쑤인데, 그걸 바라보는 ‘엑스’는 그저 착잡한 마음일 뿐이다.

의아한 계약 조건이 달려있던 집과 수상한 마을에서 살게 되면서 기묘한 체험을 하게되는 엑스는 뜻밖의 상황을 마주치게 되면서 가족을 다시 돌아보게 된다.

이 소설은 쥐가 손톱, 발톱을 먹고 그 사람과 똑같이 변한다는 전래동화 ‘손톱 먹은 들쥐’를 기본 설정으로 하고있어 좀 익숙한데, 거기에 ‘쥐신’이나 ‘쥐 집사’같은 요소를 덧붙이면서 또한 신선하게 재구성하기도 했다.

주제도 원본 설화가 위생이나 게으름에 대한 경고 같은 것을 얘기했던 것과 달리 인간의 무분별한 자연 훼손이나 다른 생물들과의 공존에 대한 메시지를 담았는데 주제나 그것을 얘기하는 흐름 자체는 그리 나쁘지 않은데도 불구하고 하필이면 그 대상이 쥐라는 점 때문에 잘 공감하기 어렵기도 하다. 쥐에게 음식을 잘 못 나누어줬다가는 자칫 병을 옮기게 만들 수도 있기 때문이다. 그래서 원본 설화에서도 쥐는 좀 빌런같은 위치였는데, 쥐신이 추가되면서 오히려 선한 역이 되버린 게 좀 안어울리기도 하다.

‘영재’가 어떻게 ‘엑스’가 되는지를 통해 현대 사회와 가족 문제를 담은 것은 꽤 잘했는데, 쥐 사건을 통해 가족간의 관계를 돌아보게 하는 것은 좀 모자람이 보인다. 영재의 입장에서만 이야기를 진행하다보니 엄마, 아빠의 변화는 너무 급작스럽게 느껴지기 때문이다. 엄마, 아빠가 그렇게 된 상황을 후회하거나 다시 소중한 것을 되찾고 싶어하는 모습이 엿보였더라면 좀 더 매끄러웠을 것 같다.



* 이 리뷰는 리뷰어스 클럽을 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다.


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