만화로 배우는 맹지 탈출 혼자만 알고 싶은 대박 경매 시리즈 1
정기수 지음, 안주 그림 / 봄봄스토리 / 2019년 4월
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‘만화로 배우는 맹지 탈출’은 맹지의 구분과 맹지에서의 탈출법을 담은 책이다.

맹지(盲地)란 도로와 맞닿은 부분이 전혀 없는 땅을 말하는 부동산 용어다. 쉽게 말해 접근할 수 없는 땅이라는 얘기다. 그런 땅이 대체 어디에 있느냐고 할 것 같지만, 의외로 주변 지형지물에 따라서 맹지는 손쉽게 만들어지곤 한다.

문제는 이 맹지엔 건축허가가 나지 않은다는 것이다. 그래서 땅을 살 때는 맹지인지를 잘 따져야 하며, 만약 맹지라면 어떻게하면 그로부터 탈출해 건축허가를 받아낼 수 있는지를 알아야 한다.

이 책은 그 두가지를 꽤 성실히 담고있다. 지적도, 건축법, 개발관련법, 감정평가서 등에 따른 맹지의 개념과 각각에서 예외가 되는 경우, 그리고 그를 이용해 맹지에서 벗어나는 방법을 잘 설명했다.

가장 큰 특징 중 하나는 좀 더 쉽게 볼 수 있도록 만화로 만들었다는 것인데, 아쉽게도 워낙에 어려운 내용이다보니 그렇게 쉽지만은 않다. 그건 애초에 맹지가 어려운게 설명 방식때문이 아니라, 관련 법과 예외가 복잡하기 때문이다. 요약할 수 있는 부류의 것도 아니라서 더 그렇다. 하지만 강의도 그림으로 그려가며 해주면 더 이해가 잘 되는 법, 실제로 이 책도 그런 효과가 있다. 부동산 만화라는게 익숙지 않아 처음엔 어색하던 것도, 맹지에 대한 얘기를 하다보면 자연히 땅이 어떻게 생겼는지를 두고 얘기하게 되므로 의외로 잘 어울린다는 생각이 들었다.

아쉬운 점은 만화의 질 자체는 그리 좋지 않다는 거다. 컷 분할에서부터 대사 처리, 캐릭터까지 모두 아쉽다. 이는 이 책이 마치 교수의 1:1 강의를 그대로 옮긴 듯한 모양새를 하고 있어서다. 거의 교과서와 크게 다르지 않다는 말이다. 그림이 있기는 하나 대부분은 내용과 큰 상관이 없어서 때로는 만화가 아니라 일반 책을 읽는 것 같기도 했다.

그 대신 그만큼 내용만은 충실히 잘 담았다. 차분히 읽어보면 맹지에 대해서 제대로 알 수 있게 설명도 잘 했고, 그걸 정리한 것이나 판례를 함께 실어 실제 사례를 살펴볼 수 있게 한 것도 좋았다. 부동산에 관심이 있다면 한번쯤 살펴보면 좋은 책이다.


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된다! 귀염뽀짝 이모티콘 만들기 된다! 업무 능력 향상 200%
정지혜 지음 / 이지스퍼블리싱 / 2019년 4월
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‘된다! 귀염뽀짝 이모티콘 만들기’ 이모티콘 만들기를 하나부터 열까지 담은 책이다.

이모티콘은 빠질 수 없는 필수요소다. 쉽고, 재미있으면서도, 감정이나 상황을 한눈에 알아볼 수 있게 해주기 때문이다. 그래서 과거 문자 등을 할 때 텍스트만 사용할 수 있을때도 문자를 조합해 이모티콘을 만들기도 했는데, 지금은 이미지도 쓸 수 있게 되면서 더 다양한 이모티콘 활용이 가능해졌다.

이 책은 그런 이모티콘의 제작법을 담은 것으로, 어떤 이모티콘을 만들지 기획하는 것에서 부터 그림을 그리는 방법, 그림 도구나 툴을 사용하는 방법, 마지막으로 상점에 등록하는 것까지 전 과정을 꽤나 알차게 담았다.

시작은 역시 어떤 이모티콘을 만들지 기획하는 것인데, 역시 이모티콘의 그 특성상 아이디어가 중요하다는 것을 새삼 느끼게 한다. 개성이 없다면 굳이 쓸 이유도 없기 때문이다. 좋은 이모티콘을 만들려면 소재와 컨셉을 어떻게 정하면 좋을지 간략하게 얘기하는데, 이미 있는 이모티콘들의 태그를 참고한다던가, 인기 이모티콘의 특징을 살펴본다던가 하는 등의 소소한 팁도 좋았다.

이모티콘 그리기를 담은 장에서는 구도나 자세 잡는 법 같은 기본적인 것은 물론 등신에 따른 표현의 차이, 표정 묘사, 소품 등을 이용한 메시지 전달 등을 담았는데 하나하나가 유용하다. 원형에 십자선을 그리고 얼굴을 그리는 것에서부터 시작하기 때문에 전혀 경험이 없었던 사람도 처음부터 따라하기 좋다. 다만, 이런 이론적인 이야기들은 역시 기본적으로 그림을 좀 그릴 줄 알아야 겠구나 하는 생각을 하게 만들기도 했다. 그래도 쉽게 따라갈 수 있도록 소소한 팁 등을 잘 담았다.

특히 도형으로 단순화 시키는 것은 꽤 재미있었다. 복잡한 현실의 모습을 어떤식으로 단순화 할 수 있는지를 보여주는데, 그게 유아틱한 면모도 강조해서 귀엽게 만들어주기도 하고 비교적 쉬워 보이기도 했다. 다만 단순화를 하는 만큼 개성은 좀 떨어지지 않나 싶다.

툴을 다루는 부분은 워낙에 수나 각각이 가진 기능이 다양하다보니 간략하게만 다루고 넘어가는 편이다. 그래도 주변에서 많이 볼 수 있는 툴을 소개하고, 각각의 특징을 알기싑게 정리해서 툴 선택에 도움이 될 만하다. 이모티콘 제작에 유용한 기능을 살펴보는 것도 좋다.

책은 비교적 쉽게 쓰인 편이긴 하나, 그렇다고 이모티콘 만들기가 누구든 쉽게 따라할만큼 만만하진 않다. 그래도 한번쯤 도전해볼만한 작업이지 않나 싶기도 하다. 그럴 때 이모티콘 제작의 전과정을 다룬 이 책이 어느 정도 도움이 되지 않을까 싶다.


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전사의 여왕 백 번째 여왕 시리즈 4
에밀리 킹 지음, 윤동준 옮김 / 에이치 / 2019년 4월
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‘에밀리 킹(Emily R. King)’의 ‘전사의 여왕(The Warrior Queen)’은 타라칸드 제국의 고아 소녀 칼린다의 이야기를 다룬 ‘백 번째 여왕’ 시리즈의 완결편이다.

‘백 번째 여왕 시리즈(The Hundredth Queen Series)’는 중세 제국과 신화적 판타지가 뒤섞인 듯한 소설이다. 다행인 것은 이 두가지가 나름 매력적으로 잘 어우러졌다는 것이다. 그래도 초반이 나름 전쟁과 혁명 등을 중심으로 이야기가 흘러갔다면, 뒤로 갈수록 신화적인 판타지의 색채가 좀 더 강해지는 측면이 있다. 그건 마지막 권인 전사의 여왕에서 더욱 그렇다. 칼린다가 데븐을 위해 지옥으로 여행하기 때문이다.

이 부분은 자연히 널리 알려져 익숙한 그리스 로마신화를 떠올리게도 했다. 지옥에 끌려간 것이나, 그를 되찾기 위해서 애쓴다는 점, 그리고 그곳에서 모종의 대가를 치루게 되리라는 것 등이 대부분 유사하기 때문이다. 하지만, 그렇다고 이게 꼭 거기에서 가져온 것 같지는 않았다. 동양에도 비슷한 신화가 있으니, 수메르 신화에도 있겠다 싶어서다. 지역과 민족, 문화가 다른데도 이렇게 유사한 신화들이 있는 걸 보면 신기하다는 생각도 들었다.

칼린다의 지옥 이야기는 마치 신화를 재현하는 것 같아서 신화 그 자체를 읽는 것 같은 느낌도 들었는데, 그러면서도 시리즈만의 이야기와도 잘 엮어냈고 그러면서 떡밥등을 풀어내기도 하기 때문에 최종적인 해설편처럼 느껴지기도 했다. 그게 시리즈를 마루리 짓는데는 더 도움이 되는 측면도 있었지만, 그를 위해 신이라는 장치를 끌어온 것은 조금 너무 편하게 가려고 그랬던 것이 아닌가 싶기도 했다.

칼린다와는 다른 한편에서는 제국의 부흥을 위해 애쓰는 모습을 그렸는데, 이것도 딱히 큰 이야기가 있다기보다는 정리 수순에 들어가는 것처럼 보였다. 이건 또한 제국의 미래나 제왕으로서의 자질을 보여줄 이벤트이기도 해서 과연 제국민들이 이를 어떻게 극복해나갈지 기대가 되기도 했다. 하지만, 제국 이야기도 결국엔 쉬운 선택을 한 것처럼 보였다. 이것도 결국엔 신에게 기댄 형식으로 해소를 하기 때문이다. 그래서 조금 아쉬움도 남았다.

그래도 그게 전혀 다른 듯 흘러가던 칼린다와 제국의 이야기를 한데 묶어주며, 나름 깔끔한 결말을 맺을 수 있게 해주기도 했다. 엔딩 역시 대장정의 마무리로 나쁘지 않다. 시리즈를 보면서 그간 답답하거나 황당한 적도 있었으나, 이 정도면 꽤 잘 마무리하지 않았나 싶다.


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퀴즈! 과학상식 : 황당 방송 과학 퀴즈! 과학상식 79
신혜영 글.그림, 손영운 감수 / 글송이 / 2019년 4월
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‘퀴즈! 과학상식: 황당 방송 과학’은 방송관 관련된 재미있는 과학 상식들을 만화와 퀴즈로 재미있게 살펴볼 수 있게 담은 책이다.

‘바보상자’라고 할 정도로 부정적인 인식도 많았지만, 방송은 엔터테인먼트면 엔터테인먼트, 교육이면 교육 등 많은 곳에서 다양하게 활용되고 있는 현대의 필수 문화 중 하나다.

그렇게 여러가질 하다보니 관련된 기술같은 것도 많은데, 이 책은 그런 것들 중 많은 사람들이 궁금해할만한 흥미로운 것들을 담고있다. 예를들면, 광고는 왜 대부분 15초인가 하는 것 같은게 그렇다. 이런 것들은 어떻게 보면 사소한 질문이라고 할 수 있지만 그 안에 과학적인 원리나 의학적인 이유가 있는 것이라서 단순히 흥미를 충족시켜 주는 것 뿐 아니라 자연히 관련 지식까지 살펴볼 수 있도록 했다.

책에는 총 3가지 주제를 가지고 총 40개의 의문과 답이 실려있다. 그걸 우선 코미디를 연상케하는 만화로 얘기한 다음, 끝에 짧막한 문장으로 정리하는 식으로 구성했다. 그래서 만화로 가볍게 시작해, 그에 이어서 자연스럽게 해당 지식을 알아볼 수 있다. 저연령층을 위한 책인 걸 생각하면 이런 구성은 꽤 긍정적이다.

다만 아쉬운 것은 만화에서 사용하는 이야기 구성이 너무 원패턴이라는 거다. 대다수가 단어를 이용한 단순 말장난에만 의존하고 있는데, 이게 처음에는 ‘웃기네’하며 보던 것도 점점 지루해져 ‘뭐야’하는 생각을 하게 만든다. 좀 더 재미있게 볼 수 있도록 하기 위해 코미디로 이야기를 꾸민 것까지는 좋으나, 그게 웃기지 않다는 것은 오히려 책을 조금 재미없게 만들기도 한다.


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유토피아 실험 - 문명이 붕괴된 이후의 세상을 실험한 어느 괴짜 과학자의 이야기
딜런 에번스 지음, 나현영 옮김 / 쌤앤파커스 / 2019년 4월
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‘딜런 에번스(Dylan Evans)’의 ‘유토피아 실험(The Utopia Experiment)’은 문명 붕괴후를 가정한 자급자족 생활에 대한 시험 경과와 그로부터 얻은 것들을 담은 책이다.

나름 그럴듯해 보이는 시나리오를 배경으로 시작한, 한정된 기간동안 하기로 한 이 실험은 그 자체만으로도 상당히 흥미를 끄는 것이었다. 왜냐하면 나 역시 그게 정말로 가능할지, 만약 가능하다면 어떤 모습으로 정착할 수 있을 것이며, 불가능하다면 어떤 문제가 있을지 궁금했기 때문이다.

현대사회의 지독하게 물리고 물려있는 사회 구조에서는 구성원들에게 때론 부속품같은 느낌마저 들게 하기에 의외로 많은 사람들이 이전의 좀 더 ‘자연스러운 삶’이 어쩌면 더 좋지 않을까 하는 생각도 품게 한다. 하지만, 대부분은 그것이 가져다주는 긍정적인 척면만을 볼 뿐, 왜 지금과 같은 사회가 만들어졌으며 이전의 형태는 사라졌는지를 잊어버리고 있다.

작가 본인이 스스로 자신의 전 재산을 털어 기존에 쌓아뒀던 사회적 지위와 주변 사람들과의 관계까지 희생해가며 행한 이 실험은 결론적으로 그것을 다시한번 상기하게 해준다.

이 무난한 결론은 어떻게보면 쉽게 예상할만한 것이기도 했는데, 그건 저자의 이 실험이 처음부터 어딘가 어긋난 부분이 있었기 때문이다. 실험 방법은 물론이거니와, 구성원들도 그렇다. 애초에 실험을 이끌어야 할 저자 자신부터가 정신적인 문제를 겪고 있지 않았나. 그렇다보니 (작가가 그런 것 위주로 회상하고 정리해서 그런 것이기도 하지만) 사소한 것 하나에서부터 잘못되어가는 게 너무 많아 보였다.

그렇지만 않았다면, 이 실험은 어쩌면 성공적으로 끝났을 지도 모른다. 이 실험은 애초부터 끝을 정해둔 단기간의 활동이었기 때문이다. 그러므로 그 기간동안에는 충분히 지속 가능한 모임을 유지할 수 있었고, 그랬다면 실험의 결과 역시 완전히 다르게 결론났을지도 모른다. 실제로 그들 주변에는 수십년간 유지된 모임도 있지 않았던가. 이 실험 만으로 자급자족이나 좀 더 자연적인 삶을 사는 것이 불가능하거나 나쁘다고 하기는 어렵다는 얘기다.

그래서 실험 그 자체도 그렇게까지 의의있어 보이지는 않았다. 다만, 그렇게 망가져가던 저자가 현대사회의 도움을 받고, 무사히 사회에 복귀한 후에 예전을 복기하고 정리하면서 얻은 것들은 가치가 있었다. 불만족스러워보이는 현대 사회의 가치를 다시금 깨닫게 해주기 때문이다. 또한 실패한 실험을 통해 어떻게 사회가 그릇된 방향으로 나아가고 그 과정에 어떤 개인적인 문제와 사회적 심리가 작용하는지 살펴본 것도 흥미로웠다.

비록 실험 과정을 서사적 연결한 것은 아니지만, 주요 사건들을 꼼꼼하게 풀어내는 한편 그것들을 적절히 배치해 흥미롭게 전개한 것도 좋았다. 이상한 사람, 황당한 얘기들이 많아서 논픽션인데도 비현실적이고, 사건과 관련된 여러 이론들도 함께 다루기에 자칫 뜬금없고 따분하게 느껴질 수도 있었는데, 덕분에 나름 끝까지 재미있게 볼 수 있었던 것 같다.


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