삼국유사 - 현실과 환상이 만나고 다투다가 하나 되는 무대 클래식 아고라 2
일연 지음, 서철원 옮김 / arte(아르테) / 2022년 11월
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아르테의 ‘삼국유사’는 보다 쉽게 읽을 수 있는 것을 목표로 제작된 책이다.



승려인 일연이 역사와 설화를 모아 담은 삼국유사는 ‘삼국사기’와 함께 한국 고대사를 알게 해주는 귀한 역사서다. 특히 삼국사기에서는 다루지 않는 설화와 한국 신화를 많이 수록했고, 저자가 승려인만큼 불교적인 내용이 짙게 깔려있으며, 다분히 사대주의적인 성향을 보인다는 것이 특징이다.

때문에 역사서라기엔 너무 주관적인 해석이 많이 들어가 있다고 느끼게도 하는데, 이것이 부정적으로 느껴지는 한편 당시의 문화나 사상같은 것을 엿볼 수 있게 해주기도 하기 때문에 이건 또 이것대로 의미가 있다는 생각도 든다.

원저는 한자로 쓰여졌고, 지명이나 용어 등도 과거의 것으로 되어있어 일반인들이 보기는 좀 어려운데, 이 책은 그것을 그대로 옮기기만 한 것이 아니라 꽤 현대화를 하고 문장 역시 보완을 해서, 여전히 어려운 점들이 남아있긴 하나, 비교적 쉽게 볼 수 있도록 한 것이 장점이다.

추가로 설명이 필요할 경우 해설이나 보충도 잘 달았다. 그를 통해 삼국유사에서의 내용이 왜 그렇게 기록되었는지를 얘기하는가 하면, 실제와는 다른 부분을 집어주거나, 다른 자료에서는 어떤 식으로 기록되어있는지 비교해주기도 한다.

내용적으로 가장 인상적인 부분 중 하나는 역시 강한 사대주의인데, 중국과의 관계성을 중요하게 부각하는 것이 자주성과 독립성을 강조하는 지금과는 사뭇다르기 때문이다. 현대에는 모두가 부정하(고 싶어하)는 이런 정통론을 실제 역사학자들은 어떻게 판단하고 있을지 좀 궁금하다.



* 이 리뷰는 리뷰어스 클럽를 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다.


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온 세상의 세이지 - SF오디오스토리어워즈 수상작품집
본디소 외 지음 / 다산책방 / 2022년 10월
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‘온 세상의 세이지’는, 밀리의서재와 다산북스가 오디오 콘텐츠로 확장할 수 있는 중단편 SF 소설을 발굴하기 위해 시작한, SF오디오스토리어워즈 수상작 6편을 모은 소설집이다.

SF 소설집이라는 것에 솔직히 좀 의아함을 느낄 만하다. 왜냐하면, 수록작 중 일부는 SF적인 색차가 너무 연한 것이, 까놓고 말해 딱히 SF같지 않은 것이, 있기 때문이다.

소재나 그 비율이라는 점에서만 그런 게 아니다. 상상력이 어느정도로 뻗었느냐로 봐도, ‘이게 SF?’라는 의문이 심각하게 들만한 것들이 있다. 심지어 이야기마저 뭐가 SF라는 건지 싶은 걸 접하게 되면, 솔직히 이 공모전이 얼마나 주제를 고려해 평가된 것인가 의문이 들기도 하다. 이 소설집은 공모전에 투고한 작품들 중, 적절하고 심지어 괜찮다고 하는 것들을 선별한 것들을 담은 수상작 모음집이기 때문이다.

그렇기에 흔히 생각할만한 SF적인 소재나 상상력을 기대하고 책을 펼쳤다면 조금 실망스러울 만하다. 그러한 기대를 완전히 벗어난 작품도 있기 때문이다.

그런 점에서 수상소감이나 작품 후기같은 것을 실은 것은 좋으나, 더불어 왜 이 작품이 이 공모전에서 수상작으로 선정되었는지 평가자들의 변이 실리지 않은 것은 아쉽게 느껴진다. 개인적으로 잘 이해되지 않는 작품이 있었기에 더 그렇다.

우수상 수상작 중에는 왜 선정된건지 의아한 것들도 있었던 반면, 대상인 ‘온 세상의 세이지’는 그래도 만족스러운 편이었는데, SF적인 상상력도 나쁘지 않았고, 다소 억지스럽기도 했지만 캐릭터 설정이나 이야기 전개가 단편에 나쁘지 않게 어울렸기 때문이다.

한번 읽어볼 만하다.



* 이 리뷰는 북카페 책과 콩나무를 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다.


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원시인의 하루 : 오늘은 어디서 잘까? 어린이 지식 시리즈 3
돤장취이 스튜디오 지음, 김영미 옮김 / 서울문화사 / 2022년 10월
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'돤장취이 스튜디오(段张取艺)'의 '원시인의 하루: 오늘은 어디서 잘까?(原始人的一天: 居无定所)'는 원시인들의 집에 대해 담은 그림책이다.

원시인의 생활을 하루라는 단위로 간략화해서 표현하면서도, 환경에 따라서 또 세월에 따라서 어떤 방식으로 진화했으며 그것들은 각기 어떤 장단점을 가졌는지를 꽤 선명하게 보여준다는 점에서 이 그림책은 꽤나 유익하다.

그것을 시대나 환경별로 어떻게 이뤄냈는지를 하루라는 시간 제한 안에서 짧막한 그림들로 이어서 보여주기에 가볍게 보며 따라갈 수 있다는 점이 좋기도 하다.

이 두가지 특징이 잘 어우러져 이 책은 가볍게 접하기 좋으면서도 꽤나 진지한 내용 역시 잘 갖춘, 전체적으로 적당히 균형잡힌 어린이를 위한 고고학/역사 그림책이 되지 않았나 싶다.

특히, 지역에 따라 다른 주거 환경을 진화했다는 점이 잘 들어오는데, 어떤 지역이 그러한 환경이었으며 현재 유적으로 남아있는 지역이 어딘지를 소개하는 것도 좋았다.

다만, 그것은 어디까지나 원서인 중국어판에서만 유효한 것으로, 한국어 독자에게는 전혀 쓸만하지 않은 것이란 단점이 있었는데, 기왕에 이러한 내용을 소개할 거였다면 그러한 건축 양식이 한국에서도 사용되었는지, 만약 그랬다면 어느 지역에서 그러한 유적을 만나볼 수 있는지를 함께 소개했다면 어땠을까 싶다. 이 책을 접할 독자들은 어린이들이고, 그렇기엔 혹시 여행을 하게 되더라도 대부분은 국내 여행을 하게 될 것이란 걸 생각하면 더 그렇다.

중국인들을 대상으로 한 중국어판의 내용을 단순히 번역하기만 한 것은 그래서 좀 아쉬움이 남는다.



* 이 리뷰는 북카페 책과 콩나무를 통해 출판사로부터 책을 받고 작성했다


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월요일의 말차 카페 마블 카페 이야기
아오야마 미치코 지음, 권남희 옮김 / 문예춘추사 / 2022년 11월
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‘아오야마 미치코(青山 美智子)’의 ‘월요일의 말차 카페(月曜日の抹茶カフェ)’는 특별한 말차 카페로부터 이어지는 이야기를 그린 연작 소설이다.


저자의 전작 ‘목요일에는 코코아를‘을 봤다면 꽤나 반가울 만하다. 전작에 나왔던 장소와 인물들이 꽤 주요하게 다시 등장하기 때문이다. 당장 이야기가 시작되는 장소부터가 그렇다.

소설은 정기 휴일날 계획없이 열게 된 일명 ‘말차 카페’에 우연히 찾아오게 된 한 손님의 이야기에서 시작해 그 주위 사람들로 이어지는 이야기를 따라가면서 각자의 고민과 그 해소를 보여주는 식으로 전개된다.

이런 큰 틀이 비슷하기에, 이 소설도 전작과 유사하다는 느낌을 많이 받는다. 다만, 색을 키워드로 이어지는 사람들이 보다 긴밀하게 연결되어있는 것 같았던 전작과 달리, 이번작은 1년을 이루는 각 달을 키워드로 삼아서 그만큼 이야기간의 시간차가 있어서 그런지 그런 연결이 좀 느슨하게 느껴지는 편이다. 굳이 따지자면 역시 전작이 좀 더 좋았다는 얘기다.

그건 단지 이야기의 흐름만 그런 것이 아니라 인연도 그러해서, 전작이 마치 거미줄처럼 치밀하게 짜여있는 것처럼 느껴졌다면, 이번 소설은 소위 ‘세상 참 좁구나’하는 걸 실감하게 하는 것 정도에 그친다.

‘케빈 베이컨의 6단계 법칙’이란 이름으로도 유명한 ‘6단계 분리 이론(Six Degrees of Separations)’이라든가 ‘작은 세상 실험(Small-world experiment)’ 같은 것을 생각나게 할법한 이 느슨한 인연의 연쇄는, 그럼에도 돌고 도는 원을 이루고 처음의 인연이 조금씩 영향을 끼쳐 다시 되돌아오도록 함으로써 그저 말로만이 아니라 진짜 인연을 느끼게 하기도 한다.

그러면서 고민이나 불안정했던 마음을 떨치고 모두가 자기 긍정과 행복이라는 것을 향해 한발짝씩 향해나가는 걸 보여주며, 그를 보는 독자도 그로부터 일종의 힐링을 느끼게 만든다. 모든 인물들을 하나로 잇기위해 중간에 좀 가볍게 지나가는 느낌의 에피소드가 나오기도 하지만, 저자가 내내 전해주려 하는 느낌을 전혀 해치지는 않는다.

이 정도는 전작의 성공을 꽤 괜찮게 이어받은 후속작이 아닌가 싶다.



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판다 베어
주노 지음 / 팩토리나인 / 2022년 10월
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‘판다 베어’는 갑작스런 변화 후 겪게되는 모험을 그린 판타지 소설이다.


느닷없이 모습이 바뀌게 되면서 벌어지는 일을 그리는 이야기는 꽤 많다. 그래서 주인공의 얼굴이(정확히는 머리가) 어느날 판다가 되어버렸다는 설정 자체는 그리 새롭거나 흥미롭지 않다. 일상적인 공간에서, 늘 보고 이용해오던 사물들을 통해 또 다른 세계로 간다는 것 역시 그렇다.

주인공은 변해버린 모습을 되돌리고 원래 세상으로 돌아가기 위해서 그를 그곳으로 데려온 ‘진’의 안내에 따라 그녀의 회사가 던져주는 세가지 임무를 수행하게 된다. 그러면서 이 판타지 세상을 살짝 맛볼 수 있게 해주는데 이게 생각보다 나쁘지 않아서 나름 볼만하다. 좀 무거울만한 요소도 있기는 하나 그것을 빠르게 해소하는데다, 많은 사람이 공감할만한 일상에서 판타지 세계로 한번 튀었다가 오는 일종의 일탈 경험담처럼 읽혀 가볍게 보기도 좋다.

부정적으로 보자면, 몇몇 떡밥들을 뿌리며 판타지 세계를 살짝 찍어 보게만 할 뿐 제대로 보여주는 것도 아니고, 그렇다고 그런 게 일종의 계기나 맥거핀일 뿐 일상에 쪄들어 있던 주인공이 다시 삶의 중요한 무언가를 깨닫게 된다는 그런 이야기인 것도 아니어서, 뭔가 좀 쓰다가 만듯한 느낌도 있다. 메타픽션적인 요소도 별 의미가 있는 건 아니었던데다, 주인공의 선택이나 이후의 행동들도 쫌 의아하고.

정리하자면, 너무 짧았다. 그렇기에 대충 뭉개고 넘어갈 수 있게 해주는 긍정적인 면도 있긴 하나, 최종적으로는 재미있었다기보다는 아쉽다는 느낌이 더 크다.

혹, 후속작을 쓸 생각이 있는지 모르겠다. 과연 어떤 새롭고 흥미로운 이야기를 더 쓸 수 있을지 좀 궁금하긴 한데.

이 책은 저자가 글도 쓰고 삽화도 직접 그렸는데, 그래서인지 그림은 이야기는 꽤나 잘 어울리는 편이다. 이야기의 장면을 그대로 묘사하기보다 약간 변형한 일러스트처럼 그렸는데, 덕분에 그림 자체만으로도 꽤 볼만하다. 삽화가 좀 더 있었어도 좋았겠다 싶다.

편집은 썩 좋지 않은데, 오타 뿐 아니라 이상하거나 잘못된 문장이 여럿 있어서다. 개중에는 의미가 불명한 것도 있어서 독자가 추측해서 끼워 맞춰야 한다. 별로 긴 소설도 아닌데, 검수가 좀 아쉽다.



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