혼자 입원했습니다 - 요절복통 비혼 여성 수술일기
다드래기 지음 / 창비 / 2021년 9월
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작중 조기순씨도 자궁 내막증으로

입원하게 되는데 작가님도

데뷔작 <거울아, 거울아>와 <달댕이는 10년차> 시리즈를

거의 동시에 연재하시며

같은 병이 있었다고 합니다.

암센터에서 치료받고 수술도 하시면서

입원 생활을 바탕으로 기획하셨습니다.




저는 확고하게 앞으로 1인 가구로 살아갈 것인데

(친구들에게는 미안하지만 같이가 아니라

옆집으로 타협합시다)

병원 문제와 직장 문제는

생각해 본 적이 없어서 진짜 미래가 걱정됩니다.

특히 콜센터에 근무하는 주인공 조기순씨는

병원 진료 때문에 빠져야 하는데

한 사람 한 사람의 역할이 중요해서

그러지 못하는 것이 정말 슬픈 현실이었습니다.

친구들도 수술할 때 만나러 가려고 하는데

학원에서 가족 관계가 아닌데

왜 빠지냐는 장면에서 조금 울컥했습니다.



그 외에도 부인과 진료의 중요성과

성관계가 없어도 생기는

다양한 여성 질병이 알려지지 않다는 것.

여성 질환에 대한 사회적 인식과

아프다면 간과하지 않고 진단해야 한다는 것.




특히 문조미씨가 조기순씨에게

아프면 부인과로 가라는 이유가 충격이었습니다.

생리통이 심했는데 사실 그 이유가 자궁근종이었기 때문입니다.

보통 생리통이면 참거나 약을 먹으라고 하는데

여성 질환이 될 수 있는 일을

왜 많은 사람들이 이렇게 간과하는지

너무 가벼운 것으로 넘긴다고 생각합니다.



저는 이번에 화이자 백신을 맞으며

생리 불순이 있었는데 처음에는

부작용 체크하는 부분에도 없었습니다.

많은 사람이 겪는 증상임에도

큰 문제점으로 대두되지 않는다는 것도 이상했습니다.

여성 질환이 연구되지 않는다는 것이 속상했고,

사회적으로도 간과하고 있다는 것이 실감났습니다.

정말 몸을 지키는 것은

자신 뿐이며 아플 때 병원에 가는 것이

유난이 아니라 당연하게 받아들여질 때가 왔으면 좋겠습니다.



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게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
이진희 지음 / 들녘 / 2021년 6월
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이 글에는 스포일러가 포함되어 있습니다.

올해 게임을 처음 시작하면서 게임의 이야기는


누가 만들까 궁금해졌습니다.


자연스럽게 인게임 스토리를 구성하는 것에 대한 


방법을 알고 싶었습니다.



게임은 현실에 존재하는 것과 존재하지 않는 것을


적절히 조화시켜서 새로운 세계를 만드는 것이라 느낍니다.


스토리를 개연성 있게 이끌어가면서 


인물들간의 관계에 대한 고찰도 필요하기에


게임 시나리오를 만드는 것 또한


창작의 어려움을 동일하게 느낄 것입니다.



처음에는 게임 시나리오라는 단어와 직업에 대해 소개합니다.


시나리오 안에 스토리가 들어가며,


스토리텔링을 위한 모든 작업입니다.



제가 생각했던 시나리오 작가는 


사실 좁은 의미였던 스토리였다는 것을 알았습니다.


스토리 창작 뿐 아니라 세계과 설정,


캐릭터, 아이템, 배경 등


게임을 구성하는 요소들을 담당하는 중요한 역할입니다.



게임 시나리오 작가는 영화 시나리오 작가와 비슷하다고 합니다.


영상으로 보여지는 것에 어떻게


인물과 배경을 드러낼지 고민이 필요하기 때문입니다.


또한, 플레이를 위해서 구상해야 하기에


요즘은 게임 시나리오 작가 대신


게임 시나리오 기획자라는 말이 잘 어울립니다.



영화, 드라마를 볼 때 분석해서 보는 것은


게임 시나리오 작업에 도움이 된다고 저자는 말합니다.


실제로 방대한 내용을 담고 있는 영화, 드라마도


3막 구조로 구성해서 정리해 보면


한 눈에 들어와서 쉬울 것 같습니다.


이는 새로운 이야기를 쓸 때에도


도움이 되는 방법이라 느낍니다.



게임을 하는 플레이어의 입장에서 생각하는 것도 중요합니다.


모든 직업이 그렇듯, 자신만의 세계에 빠지는 것은 위험합니다.


어떤 사람들이 내가 쓰는 게임을 할지,


그들이 기대하는 것이 무엇인지를 아는 것이 중요합니다.



시나리오를 적고 나서 이를 구현하는 것은


개발자들이 하는 역할입니다.


따라서 그들의 업무를 이해하고


표현 가능하도록 협업할 때 고려해야겠습니다.



게임을 하는 플레이어의 입장에서


14년차 기획자인 이진희 작가의 책을 읽었습니다.


앞으로 게임을 할 때 창작자의 입장에서 


생각해 보고 분석할 수 있을 것입니다.


대한민국에서 시나리오가 빛나는 게임이


더욱 많아졌으면 하는 바람이 있습니다.



(도서를 방사 카페에서 제공받았습니다.)


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실전 프레젠테이션 이야기 - 하나의 브랜드로 일하고 성장하는 법
채자영 지음 / 필로스토리 / 2020년 12월
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절판


저는 발표를 할 때 앞이 보이지 않고


식은땀이 줄줄 납니다.


그래서인지 내용 전달도 어렵고


제가 말하고 싶었던 것 중,


10프로도 표현하기 힘들었습니다.



타칭 업계 최고의 프리젠터,


스토리젠터 채자영님의


책이 나왔다는 소식에


기쁜 마음으로 페이지를 열었습니다.




치열한 연습을 통해 완전히 내 것이 될 때까지는


단련하는 게 자연스러움의 비밀인 것 같아요


실전 프레젠테이션 이야기 16페이지




과연 채자영 프리젠터님은


정상의 자리에 오르기까지 어땠을까요?


발표 잘 하는 사람을 보며


으레 하는 생각으로는


저 분은 남들과는 다를 거야라는 것입니다.



 회사에서의 에피소드를 읽으며


그 또한 저와 같은 하나의 인간임을 느꼈습니다.



SNS 중 페이스북에


<실전 PT 이야기>라는 이름으로


연재한 글이기에 더 가깝고


사람 냄새 나는 이야기들을 읽었습니다.






2013년 아워홈 전문 프리젠터로 입사하셔서


2017년 정규직을 퇴사하셨습니다.


그 후 자발적 비정규직으로


다시 입사하였습니다.



물론 이것은 겉으로만 보이는 채자영님의 모습입니다.


조금 더 그를 알아볼 수 있는 내용인


인터뷰 기록을 발췌했습니다.



어릴 때부터 내일, 일년 뒤가 아니라 10년 뒤까지, 


아주 멀리 보는 것이 습관이었어요.


실전 프레젠테이션 이야기 22페이지




보통 우리는 가까운 미래만을 생각하지만


전체적인 관점에서 멀리까지 보는


그의 삶의 방식을 알 수 있었습니다.







제가 보려고 정리한


354쪽의 발표 방법입니다.



1. 피티자료는 문어체로, 발표는 구어체로


2. 요약한 자료의 비문 유무 확인하기


3. 헤드 타이틀은 긍정적인 내용 담기(우리의 솔루션에 대한 제안내용)


4. 배경화면, 네비게이션 디자인 통일


5. 큰 그림부터 보여주고 세부적인 그림 그려가기




다양한 팁을 남기기 위해서


부단히 노력했음이 보였습니다.


그리고, 스펙터클한 그의 삶의 기록을 보며


현재를 살아가면서 자극받게 되었습니다.


나는 과연 현재를 충실하게 살아가고 있는가?


의문이 들 때 에피소드 하나씩 읽어 보면 좋겠습니다.




 

 




이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 


주관적인 견해에 의해 작성했습니다.




#실전프레젠테이션이야기 #채자영 #스토리젠터 


#컬처블룸 #컬처블룸리뷰단 #컬처블룸서평단


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롤랑롤랑 1
자유 지음 / artePOP(아르테팝) / 2021년 2월
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품절







일주일의 낙... 저의 행복...


목요웹툰 롤랑롤랑의


단행본이 도착했습니다!!


연재분에서는 롤랑쓰가


성견이 되었는데 1부 내용이 담긴


1권이다 보니 귀엽고 풋풋합니다



 


프롤로그부터 1부 내용이 담겨 있어요!


강아지들이 처음에 어떻게


인간의 모습을 할 수 있었는지부터 시작하여


왕국 소개와 사건이 일어납니다



 


주인공 롤랑은 웰시코기인데


다리 짧은 모습과 엉덩이가


넘나 귀엽습니다


인간으로 변신을 한 모습도


소년의 모습으로


조그맣고 깨물어 주고 싶어요!



 


짧은 다리를 길게 하기 위해서


신에게 소원을 빌러 여행을 떠나기로 합니다!


그렇지만 아예 무술 실력이 없으면


위기를 맞게 되겠지요


왕실의 기사인 이디의 도움을 받아


훈련도 하게 됩니다


이디 넘 멋있어요



 


은근 반전으로 칭찬에 약한 것이


짱 귀여운 포인트라 생각합니다



 


사실 1부 후반부로 가면서


스포라 다 말하지는 못하지만


조금 무거워지는 내용이 나옵니다


2부로 넘어가기 전


특별편과 1부 후기가 있었는데


단행본에 이 또한 실렸네요!


저는 개인적으로 후기를 보는 것이


정말 재밌습니다!


약간 오프 더 레코드 느낌이라 즐거워요!


 


혼자 길을 떠나는 롤랑을 대하는


사빈과 이디의 태도..


를 그려봤습니다


흑흑 인체 공부 열심히 해야겠다


틀린 부분이 눈에


속속들이 들어오네요


후후 색칠은 착한 사람의 눈에는


보일 것입니다^^!!


(안 했다는 뜻..ㅜ)


 


이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.




#자유 #아르테팝 #컬처블룸 #컬처블룸리뷰단 #컬처블룸서평단




 



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유튜브, 성공했다 망했습니다 - 골드 버튼부터 계정 해지까지
김은선 지음 / 길벗 / 2021년 2월
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직장인의 3대 허언증 중


하나로 꼽힌다는 '나 유튜버 할래'는


이제 모든 연령층에게 통하는 말이 되었습니다.


그도 그럴 것이 1인 미디어인 유튜버는


수익이 어마어마하다는 증언이 있었습니다.


몇 년 전만 해도 실시간 방송의


BJ가 준 연예인이라고 했다면,


이제는 유튜버가 방송인과


비슷한 형태로 나아가고 있다 생각이 듭니다.



장난감 스토리 영상을 올리며


무려 200만 구독자를 달성하였던


채널의 스토리를 만나보았습니다.


정상의 자리를 가졌던


'토이위자드'라는 채널의 크리에이터


김은선님의 유튜버 시작 계기,


그리고 그만두게 된 이유를 읽게 되었습니다.



부산대학교 무역학과를 졸업하고


방송 작가와 조연출로 일하셨다고 합니다.


저는 그래서 작가님께서는


영상에 대한 기본 이해도가 있다 생각했는데,


책을 읽어 보니 포토샵과 프리미어 프로그램을


처음 접하고 배우셨다고 했습니다.


노력 없는 성공이 불가능하다는 것을


다시금 느낄 수 있었습니다.



사실 이 채널 뿐 아니라


아이를 섭외하여 만든 키즈 채널,


언니의 아이와 함께했던 채널을 시도하였고


우여곡절 끝에 정착하게 된 채널입니다.


저는 채널의 컨셉을 정하기 무척


어렵다고 느꼈습니다.


원하는 컨셉을 정하고 우선


찍어 본 다음, 반응을 살피는 것이


중요하다는 것을 알게 되었습니다.



공감되는 컷툰 형식의 만화도 있었어요!


무척 공감되어서 한 컷 찍어봤습니다


아는 것이 많아질수록


실행력이 점점 줄어드는 것,


정말 제 머릿속을 들여다보신 것 같습니다


저도 방황을 끝내고 


유튜브 채널 구성을 생각해보아야겠어요



 

 

이 글은 출판사로부터 도서를 협찬받아 주관적인 견해에 의해 작성했습니다.




#유튜브성공했다망했습니다 #김은선 #길벗 #컬처블룸 #컬처블룸리뷰단 #컬처블룸서평단


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