흥미진진 성경 속 인물 이야기 ㅣ 즐거운 동화 여행 133
꽃잎 네 장 지음, 양정선 그림 / 가문비(어린이가문비) / 2021년 4월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] 







이 책은 성경 속에 등장하는 다양한 인물들의 이야기를 담고 있다. 성경은 구약 39권, 신약 27권, 총 66권으로 구성 되어 있다. 장 수로 따지면 1189장으로 되어 있다. 그렇기에 하루 3장 주말에 5장씩 읽으면 1년에 한 번 읽을 수 있는 엄청난 양이다. 구약 성경은 믿음의 기초를 확립하는 데 유용한 정보와 역사적 기록이 풍부하게 기록되어 있고 신약 성경은 예수 그리스도를 통한 구원과 영생을 소망하게 한다.









성경 지식이 풍부하고 대부분의 내용을 알고 있는 부모라면 아이에게 술술 성경에 나오는 이야기들을 전해줄 수 있지만 대다수 기독교인 부모들은 자신이 유년시절 교회에서 배웠고 주일날 목사님의 설교시간에 들었던 내용만 가지고 아이에게 다시금 전달해주기란 쉽지 않다.











성경 중 특히 구약에서 나오는 무수한 사건들 중 막상 아이에게 쉽게 이야기를 해주고 싶어도 막상 떠오르는 사건들은 아브라함과 이삭, 요셉과 형들, 모세와 여호수아, 노아의 방주, 요나의 물고기, 다윗과 골리앗 정도에 지나지 않는다. 이 사건들도 아이의 눈높이에 설명해 주기란 여간 어렵지 않다. 이 책에서는 이사야, 예레미야, 시미온, 안나, 나사로, 백부장 등 평소에 쉽게 아이에게 전달하기 어려운 인물들에 대해서도 많이 구성 되어 있다. 









 






책 맨 뒤에는 부록활동이 있다. 총 21개의 질문이 있기에 초등학생이라면 충분히 책을 읽고 질문에 답을 하면서 자신의 생각을 정리 할 수 있을 듯 하다. 성경에 나오는 무수한 인물들 중 몇명이지만 이 인물들이 아주 중요한 메세지를 담고 있고 훗날 아이가 자라 신앙 생활에 큰 도움을 받고 교회내에서도 지속적으로 언급이 될 듯 하다. 초등학생 자녀를 둔 크리스천 부모들이 아이와 같이 보면 좋을 책인 듯 하다. 


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나는 그네가 좋아 ㅣ 내일도 맑은 그림책
스즈키 노리타케 지음, 권영선 옮김 / 내일도맑음 / 2021년 5월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] 





 





그네 타러 가자!










이 책은 각양각색(各樣各色)의 그네 여행을 떠난다. 놀이터에 빠질 수 없는 놀이기구는 바로 ‘그네’일 듯 하다. 앞뒤로 왔다갔다 하는 반동뿐이지만 앉아서 타고 서서 타고 혹 같이 타기도 한다. 이렇게 다양하게 탈 수 있는 그네지만 다른 그네가 있다면 얼마나 좋을까? 구름 그네, 바다 그네 등 상상만으로도 즐거운 그네 여행을 책과 함께 떠나보자.




 






놀이터에 한 아이가 그네를 타고 있는데 돼지들이 올라온다. 돼지들이 너무 많이 매달려 결국 그네가 망가져 버렸다. 아이는 꿀벌들이 태워주는 윙윙 그네를 타고 하늘 위로 날아 오른다. 하늘 위로 오르자 구름 그네가 되었고 바닷 속으로 들어가니 바다 그네가 된다. 아이는 여행을 마치고 무사히 돼지 머리 위로 꿀밤 그네로 착륙을 한다. 


 




그네를 타면서 누구나 상상을 하는 것 중 하늘로 날아 오르면 어떤 느낌일까? 라는 것인데 책에서는 구름 속에서 그네를 타는 아이의 모습을 통해 더욱더 상상력을 자극 시킨다. 뿐만 아니라 바닷 속에서도 그네를 타는 모습을 보여줌으로써 아이들에게 평소에 놀이터에서 타던 그네에서 더 많은 상상을 할 수 있도록 도와줄 듯 하다. 



 







예전에 스즈키 노리타케의 ‘케첩맨’(https://blog.naver.com/chihanjjang/221317042921)을 무척 재미있게 읽었다. 그래서 이 책도 기발한 상상력에 절로 미소가 지어진다. 한 아이의 그네 여행을 입으로 따라 읽으면 더욱더 신나게 재미있게 읽을 수 있을 듯 하다. 책을 다 읽고 아이와 무슨 그네가 타고 싶은 지 이야기 하면 더욱더 좋을 듯 하다. 


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최강 대마왕 : 어둠의 왕중왕전 - 마왕 중 절대 강자는 누구인가 ㅣ 최강 시리즈
학연 컨텐츠 개발팀 지음, 김건 옮김, 다케루베 노부아키 감수 / 다락원 / 2021년 4월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] 


  


마왕 중 절대 강자는 누구인가








이 책인 신화, 전설, 이야기 속에 등장하는 마왕들 중 절대 강자를 가린다. 책 속에는 총 24 마왕들이 등장한다. <미노타우로스, 양면숙나, 베엘제붑, 용, 인드라지트, 그리핀, 팔기대사,  이프리트, 푸르푸르, 마르코시아스, 암두시아스, 우귀, 키마이라, 사마엘, 만티코어, 부에르, 안주, 대천구, 대백족, 요툰, 구미호, 드래곤, 나가, 주탄동자>이름 듣고도 생각이 나는 마왕들도 있고 처음들어보는 마왕도 있을 듯 하다. 과연 어느 마왕이 절대 강자가 될까? 책 속으로 들어가보자.






 



 




규칙은 추첨으로 토너먼트 상대를 정한다. 마왕에 따라서 크기나 전투 능력에 차이가 있을 경우 대결에 적합한 강한 개체가 토너먼트에 출전한다. 처음부터 싸우지 않고 도망치는 일은 없다. 대결 장소는 어느 쪽도 불리하지 않을 곳으로 정한다. 그러나 전투 시작 후에 대결 상대를 싸우기 불리한 장소로 유인하는 것은 가능하다. 날씨가 지나치게 나쁠 때는 대결하지 않는다. 그러나 대결이 시작된 후에 자기 능력으로 날씨를 나쁘게 바꾸는 것은 가능하다. 야행성이든 아니든 마왕들은 낮과 밤 언제든지 자기 능력을 발휘할 수 있다. 대결 중에는 행동 범위에 제한을 두지 않는다. 무기나 방어 두구는 자유롭게 사용할 수 있다. 대결에 시간제한은 없다. 대결 중 한쪽이 싸울 수 없는 상태가 되거나 싸울 의지를 버리고 도망치면 대결이 끝난다. 이전 대결에서 상처와 피로는 다음 대결에 영향을 주지 않는다. 마왕들은 최상의 몸 상태로 대결한다.



  











각각의 마왕들은 거미줄 도표로 힘, 지능, 스피드, 지구력, 마력, 방어력, 힘마력, 생명력. 총 8개의 부분을 10단계로 평가한 것을 보여준다.  토너먼트에 출전한 마왕들은 악마, 몬스터, 요괴의 세 그룹으로 나뉜다. 악마는 악을 의인화한 것으로 다양한 종교와 신화에 등장한다. 그 밖에 ‘어떻게 악마가 되었나’ ‘악마의 무기’ 등에 대한 설명도 있다. 이와 동일하게 몬스터, 요괴도 같은 설명이 되어 있다. 



 






책을 통해 직접 최강 대마왕을 보는 재미가 쏠쏠할 듯 하다. 책 중간 중간 컬럼들이 있다. 칼럼들을 통해 왜 악마가 되었으며 어떤 악마가 무슨 역할을 하고 있는 지 알려준다. 천사와 악마, 몬스터, 요괴 등을 좋아하는 아이라면 누구나 끝까지 손에 땀을 쥐고 흥미 진진하게 책을 읽을 듯 하다. 완전 컬러로 되어 있어 시각적으로 매력적인 책인 듯 하다. 


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소통의 리셋, 클럽하우스 - 소셜 미디어의 새로운 미래를 만나다
김경헌 외 지음 / 메디치미디어 / 2021년 4월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함] 





소셜 미디어의 새로운 미래를 만나다



이 책은 실시간 음성 소통 미디어 클럽 하우스에 대해 알려준다. 라이오나 팟캐스트처럼 듣기만 하는 것이라 오해 할 수 있지만 클럽하우스의 매력은 소통이다. 글이 아닌 진짜 목소리로 나누는 대화이다. 초창기 소셜 미디어는 자신의 간단한 소식을 전하고, 오랫동안 연락하지 못했던 현실 세계의 친구들과 온라인에서 연결되는 공간으로 기능했다. 이러한 소셜 미디어는 10년이 넘는 시간을 거치면서 정제된 콘텐츠를 전시하는 개인 쇼룸으로 변모해버렸다.


공개 음성 대화 플랫폼인 클럽하우스는 공통된 목적을 가지고 멤버쉽 컴뮤니티를 구성한 사람들이 모이는 곳을 ‘클럽하우스’라고 부르는 데서 착안한 것이다. 이전 앱과는 달리 녹음이나 재방송 기능 없이 휘발성 대화를 담는 형태로 출시됐다. 코로나19로 콘퍼런스와 공연, 여행 등이 막혀버린 시점에 사람들은 새로운 놀이터를 발견했고 빠르게 클럽하우스의 매력에 빠져들었다.


클럽하우스의 특별함의 중심에는 ‘실존성’과 ‘진정성’이라는 두 가지 키워드가 자리 잡고 있다. 실존성은 한 사람이 실명에 기반한 하나의 계정을 사용한다는 데서 기인하며, 진정성은 음성과 실시간성에서 비롯한다.


클럽하우스 다섯 가지 원칙


➀자기 자신으로 임하세요

➁존중하는 태도를 가지세요

➂포용적 자세를 보이세요

➃공감력과 이해심을 형성하세요

⑤의미 있고 진정성 있는 인연을 만들어가세요



클럽하우스의 방은 두 개의 공간으로 구성되어 있다. 무대와 객석이다. 무대에 있는 사람들은 ‘스피커’라고 부르고 스피커 중에 방을 만든 사람은 ‘모더레이터’가 되며 모더레이터는 다른 스피커를 공동 모더레이터로 지정하여 방을 운영하는 권한을 위임할 수 있다. 모더레이터와 스피커는 말하거나 음소거인 상태로 있을 수 있다. 객석에 있는 모든 이들을 ‘액티브 리스너’라고 한다. 이들은 언제든지 우측 하단에 있는 손바닥 버튼을 눌러서 모더레이터에게 자신이 발언하고 싶다는 것을 표현할 수 있다. 현재 클럽하우스에서 사진을 공유하는 방법, 추가로 텍스트 기반 연락을 보낼 수 있는 메시기 기능, 강연 등을 녹음하거나 동시 송출할 수 있는 기능들에 대한 요구는 있지만 아직 개발되지 않고 있다. 이는 클럽하우스의 서비스 방향성과 우선순위가 명확하다는 것을 의미한다. 클럽하우스에서 가장 특별한 것은 확장된 친밀함이다. 약점으로는 서비스 개발 속도와 안드로이드 접근성이다.




페이스북에 수 천명, 인스타에도 수 천명씩 친구가 있지만 같은 주제로 이야기를 나누려고 하면 생각나는 사람은 극소수에 불과하다. 온라인 세상에 살지만 여전히 오프라인을 그리워 하고 있다. 이런 우리의 양면적인 감정을 잘 파고든 것이 바로 ‘클럽하우스’인 듯 하다. 훗날 안드로이드 버전이 완료 되면 가입하여 나와 같은 취미, 생각을 공유하는 이들과 많은 이야기를 하면서 친분을 쌓을 수 있을 듯 하다. ‘홍수에 마실 물이 없다’라는 말처럼 온라인 친구들이 우후죽순 늘어나지만 허심탄회하게 이야기 할 수 있는 장이 그 동안 없었다. 이런 목마름을 가진 사람들이 이제 곧 클럽하우스로 모여들 듯 하다. 


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웃음 찾는 겁깨비 ㅣ 좋은책어린이 창작동화 (저학년문고) 123
전은희 지음, 정경아 그림 / 좋은책어린이 / 2021년 4월
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[출판사로부터 도서 협찬을 받았고 본인의 주관적인 견해에 의하여 작성함]




겁이 많은 도깨비, 겁깨비의 좌충우돌 인간 세상 경험 이야기



이 책은 겁이 많은 도깨비의 이야기를 그리고 있다. 겁깨비는 겁이 많은 도깨비이다. 다른 도깨비들은 인간 세상에 내려갈 생각에 잔뜩 들떴지만 겁깨비는 인간 세상을 생각만 해도 겁이 났다. 대장깨비는 이번에는 겁깨비를 인간 세상에 내려 보내기로 한다. 땅에 떨어진 겁깨비는 떨어지면서 도깨비방망이를 잃어버렸다. 2학년 '이건호'는 놀이터 모래에 있는 도깨비방망이를 집어 가방에 쏙 집어넣었다. 겁깨비는 자신의 도깨비방망이를 가져간 건호를 뒤쫓아간다. 건호는 태권도장에 갔다 집으로 돌아왔다. 겁깨비는 집까지 따라왔지만 도깨비방망이를 찾을 수 없었다. 건호는 학교 교실에서 ‘대용’이와 딱지치기를 하다 결국 선생님에게 발각되어 빼앗긴다. 그러는 중 가방에 있던 숙제 공책이 없어져 건호는 받아쓰기 틀린 것 다섯 번이나 써야 하게 되었다. 건호는 집에 와서 자신의 방이 어지러워진 것을 발견하고 드디어 겁깨비와 마주친다. 과연 건호에게 무슨 일이 벌어질까? 겁깨비에겐 또 무슨 일이 벌어질까?



겁깨비가 가지고 있는 방망이의 에너지가 강해지려면 인간을 공탕먹어야 한다. 건호는 자신과 함께 학교에 가자고 부탁을 한다. 다음날 건호는 겁깨비를 데리고 학교에 간다. 어제 딱지를 같이 친 '대용'이에게 도전을 한다. 그 결과 건호는 대용이의 딱지를 다 딴다. 건호를 혼내는 선생님을 보고 겁깨비는 도와줘야겠다는 생각에 선생님 머리를 망가트리고 더 장난을 치고 싶은 생각이 들어 아이들 물건을 움직이게 한다. 하지만 그 모습에 아이들은 겁먹는 표정이 되었다. 겁깨비의 방망이는 인간을 골탕 먹일 때보다 인간에게 웃음을 줄 때 에너지가 더 강해진다는 것을 깨달았다. 도깨비 하면 떠오르는 이미지는 무섭게 생긴 모양과 인간을 괴롭히는 것을 상상하기 쉽지만 그러한 도깨비의 형상과 이미지는 일제시대 일본이 심겨놓은 것이라도 한다. 한국의 도깨비는 친근하고 친숙하고 사람과 어울려 놀고 장난을 치는 것을 좋아 했다고 한다. 이 책에 나온 도깨비는 겁이 많은 도깨비지만 자신의 겁 많음이 결국에는 인간을 즐겁게 해줄 수 있고 더 큰 즐거움이 된다는 사실을 깨닫게 해 준다. <웃음 찾는 겁깨비>도 두고두고 오랫동안 아이와 같이 읽을 듯 하다. 



그간 읽었던 도깨비가 등장한 동화책들 

만구 아저씨가 잃어버렸던 돈지갑(https://blog.naver.com/chihanjjang/221670651751)

우리 집에 도깨비가 살아요 / 우리 집에 아이들이 이사왔어요

(https://blog.naver.com/chihanjjang/222139425408)

천둥 도깨비가 쿵(https://blog.naver.com/chihanjjang/221575123765)

부글부글 도깨비 셰프(https://blog.naver.com/chihanjjang/222237715636)




 


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