최근 게임 인구가 확대되면서 컴퓨터 게임(PC게임, 비디오게임, 온라인게임을 통칭하는 말로 사용합니다)에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 컴퓨터 게임에 대한 여러가지 자료 및 역사, 통찰을 담고 있는 책들을 망라해봅니다.


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재미의 비즈니스
허준석 지음 / 책세상 / 2006년 8월
5,900원 → 5,310원(10%할인) / 마일리지 290원(5% 적립)
2006년 09월 03일에 저장
구판절판
게임왕국- 일본을 건설한 거인들, Entertainment Business Books 1
다키타 세이치로 지음, 김상호 옮김 / 게임문화 / 2001년 3월
10,000원 → 9,000원(10%할인) / 마일리지 500원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
일본 게임 시장의 역사에 대해서 간단히 살펴볼 수 있는 책. 신문에 연재되었던 글이라서 깊이는 다소 떨어진다. 스티븐 켄트의 책과 함께 읽으면 아쉬운대로 괜찮은 자료.
오타쿠 가상 세계의 아이들
에티엔 바랄 지음, 송지수 옮김 / 문학과지성사 / 2002년 3월
12,000원 → 10,800원(10%할인) / 마일리지 600원(5% 적립)
양탄자배송
내일 아침 7시 출근전 배송
2003년 10월 17일에 저장

일본의 게임 문화를 이해할 때, 반드시 필요한 자료이다.
인터넷과 온라인게임- 2003년 대한민국학술원 우수학술도서
이재현 지음 / 커뮤니케이션북스 / 2001년 3월
14,000원 → 14,000원(0%할인) / 마일리지 420원(3% 적립)
*지금 주문하면 "3월 12일 출고" 예상(출고후 1~2일 이내 수령)
2003년 10월 17일에 저장

일단, 책의 제목에 갸우뚱해지게 되는 책이다. 온라인 게임에 대한 국내의 연구서로서 높은 가치를 지닌다. 중요하게 외국 저자의 논문들의 번역 품질이 떨어지는 점이 아쉽다.
게임, 세계를 혁명하는 힘- 뉴라인 Game 001
박상우 지음 / 씨엔씨미디어 / 2000년 5월
9,000원 → 8,100원(10%할인) / 마일리지 450원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
역시 절판이 아쉬운 책. 국내 최초로 게임에 대한 이론적, 철학적 분석을 본격적으로 시도한 역작이다. <시네21>에 게임평론을 쓰고 있는 박상우씨의 작품이다. 게임을 통해 세상을 읽고픈 분들에게 권한다.
소니를 지배한 혁명가
아사쿠라 레이지 지음, 이종천 옮김 / 황금부엉이 / 2003년 7월
10,000원 → 9,000원(10%할인) / 마일리지 500원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판

최근 게임 시장의 풍경을 지배하고 있는 소니의 플레이스테이션 개발과정 및 비즈니스 전략을 다룬 책. {마이크로소프트의 도전}과 비교해 읽는다면 제법 흥미로울 것이다.
게임기 전쟁- The Console War
유형오 외 지음 / 진한엠앤비(진한M&B) / 2002년 12월
10,000원 → 9,000원(10%할인) / 마일리지 500원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
최근 불붙고 있는 게임기들 간의 대결국면을 다룬 책. 그러나, 책의 가치는 거의 없다고 봐도 좋다. 차라리, 웹의 널린 기사를 일독하는 편이 나을 듯.
게임의 역사
러셀 드마리아 외 지음, 송기범 옮김 / 제우미디어 / 2002년 11월
19,500원 → 17,550원(10%할인) / 마일리지 970원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
게임의 역사에 대한 개설서이다. 그림이 많아서 초보자가 보기에는 좋지만 역시 웹이 발달한 시대에 썩 적합한 책은 아닌 듯.
게임 대학
아카오 고우이치 지음, 에이케이 편집부 옮김 / AK(에이케이)커뮤니케이션즈 / 1996년 10월
9,000원 → 8,100원(10%할인) / 마일리지 450원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
컴퓨터 게임에 대한 깊이 있는 통찰을 담고 있다. 1995-7년의 이슈를 다루고 있다는 점에서 시대에 뒤떨어졌지만, 그 통찰은 여전히 유효하다. 절판되어 구하기는 쉽지 않을 것.
컴퓨터 게임의 이해
최유찬 지음 / 문화과학사 / 2002년 1월
16,000원 → 14,400원(10%할인) / 마일리지 800원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
절판
연세대 국문과 교수인 최유찬 교수가 '서사이론'의 입장에서 컴퓨터 게임을 재음미한 연구서. 이미 외국 학계에서는 컴퓨터 게임의 본질을 놓고 이야기 중심이냐(내러톨로지) 놀이 중심이냐(루돌로지)의 논쟁이 있어왔다. 굳이 분류하자면, 내러톨로지의 전통에 속하는 것으로 볼 수 있는 책.
게임의 시대- 재미를 쫓는 천재들의 숨은 비즈니스 찾기
스티븐 켄트 지음, 이무연 옮김 / 파스칼북스 / 2002년 11월
18,000원 → 16,200원(10%할인) / 마일리지 900원(5% 적립)
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품절
미국의 게임 역사에 대한 가장 자세한 해설서. 이 방면으로는 이름난 평론가인 스티븐 켄트가 꼼꼼히 자료를 모아 서술한 책. 게임 산업에 대해서 약간 심도 깊은 관심을 지닌 사람이라면 눈여겨 볼만 하다.
마이크로소프트의 도전 : X박스와 게임의 미래
딘 다카하시 지음, 허준석 옮김 / 푸른미디어(푸른산) / 2003년 1월
17,000원 → 15,300원(10%할인) / 마일리지 850원(5% 적립)
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절판
x박스의 개발과정을 상세히 기록한 책. 게임기가 어떻게 만들어지는가에 대한 안내서이자 동시에 MS라는 기업의 특징을 엿 볼 수 있는 책이다. 아나리가 번역했다(흥행에는 대실패했다).
블랙 인터넷- 엽기.포르노.게임의 광기에 대한 보고서
라도삼 지음 / 자우출판사 / 2001년 5월
7,500원 → 6,750원(10%할인) / 마일리지 370원(5% 적립)
2003년 10월 17일에 저장
품절
국민 게임 리니지에 대한 철학적인 분석을 시도한 책. 꽤 흥미롭지만, 이후 분석이 지속되지 못한 점이 아쉽다.

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