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컴퓨터 게임과 미래 기술 - 21세기의 놀이하는 인간
서덕영.우탁.전석희 지음 / 경희대학교출판문화원(경희대학교출판부) / 2025년 9월
평점 :



예나 지금이나 우리 인간이 살아가는 공간이나 환경, 장소 등에서 항상 존재했던 영역이 있었고 그 의미를 축약적으로 말하자면 놀이 및 놀이 문화, 관련한 키워드가 그럴 것이다. 다양한 기술적 가치나 발전한 현대사회에서는 컴퓨터 및 인터넷을 이용한 게임 문화가 발전해 왔으며 이는 우리나라의 현실과 상황을 보더라도 그 부가가치 및 미래가치 등이 빠른 속도로 성장하고 있다는 점도 알게 될 것이다. 이 책도 이런 <컴퓨터 게임과 미래 기술> 에 대해 전하는 가이드북으로 다양한 관점에서의 배움과 활용, 해석 등이 가능해서 흥미롭게 다가올 것이다.
<컴퓨터 게임과 미래 기술> 예전에는 게임을 하는 그리고 보는 이들의 전유물이라는 평가가 강했지만 문화적인 힘이 중요해진 요즘 현실에서 게임은 그 의미와 대상을 초월한 관점론으로 다가올 것이다. 이는 우리의 한류를 보더라도 게임 산업과 기술, 관련 영역은 날이 갈수록 발전하고 있고 그렇다면 이를 통해 우리들은 어떤 사회적 효과나 변화, 긍정의 결과물 등은 기대할 수 있는지도 함께 접하며 생각해 보는 것도 좋을 것이다. 이에 책에서도 게임의 본질에 대해 소개하면서도 이를 통해 파생되는 다양한 효과와 산업의 변화상에도 주목하고 있다.

<컴퓨터 게임과 미래 기술> 물론 해당 분야에서 일하거나 전공한 분들의 경우 더 쉽게 그리고 현실적으로 체감하는 변화상일 것이며 상대적으로 잘 모르는 분들도 게임이라는 의미에 매몰되기보단 이를 통해 개인 단위에서 할 수 있는 학습이나 활용법, 사용 방식 등에는 어떤 특장점이 존재하는지, 이에 대해 몰입하며 판단해 보는 것도 좋을 것이다. 이 책도 게임을 중심으로 한 기술 혁신과 변화의 사례, 그리고 사회적인 관점에서도 어떤 공감대나 지원, 더 나은 내일과 미래 등을 그려야 하는지도 함께 전하고 있어서 종합적인 관점에서의 배움과 이해, 모두가 가능한 책이다.
게임을 통해 현실을 반영할 수도 있고 그 반대적인 개념과 접근도 가능한 요즘 현실에서 생각보다 게임이 주는 의미나 활용 방안이 넓어지고 있다는 점도 알게 될 것이다. <컴퓨터 게임과 미래 기술> 지금 당장의 기술 혁신이나 변화가 중요할 수도 있고 당장은 크게 부각된 것은 아니지만 여전히 발전적, 기회적인 요소가 많은 영역이나 키워드도 함께 존재할 것이다. 책에서 말하는 게임의 본질과 이를 통한 기술적 혁신과 변화상 등은 무엇인지, 또한 사회학적인 의미에서는 어떤 기여나 긍정의 요소가 있는지도 함께 접하며 판단해 보자.