5가지 스도쿠 고급·특급 (스프링) ㅣ 5가지 스도쿠 (스프링)
브레이니 퍼즐 랩 지음 / 시간과공간사 / 2026년 10월
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출판사로부터 도서를 제공 받아 주관적인 견해에 의해 작성한 리뷰입니다.

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두뇌 퍼즐 게임인 스도쿠는 18세기에 개발한 것이지만 1984년 일본의 한 퍼즐 회사가 스도쿠라는 브랜드로 개발해서 세계적으로 알렸습니다.

스도쿠는 영국에 소개된 뒤 유럽과 미국 등으로 빠르게 확산되었고 신문에 보급한 것이 세계적인 인기에 영향을 주었습니다.

여러 나라 신문과 잡지에 스도쿠가 실렸으며 이후 책과 컴퓨터, 스마트폰 앱을 통해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이 되었습니다.

일반적으로 스도쿠는 가로 9칸, 세로 9칸으로 이루어진 81개의 칸을 사용하고 전체 판은 다시 작은 구역 9개로 나뉩니다.

각 가로줄과 세로줄, 작은 구역마다 숫자 1부터 9까지가 한 번씩만 들어가도록 빈칸을 채우는 것이 기본 규칙입니다.

스도쿠는 인기에 힘입어 다양한 난이도로 레벨을 나눌 수 있을 정도로 발전합니다. 다양한 형태의 스도쿠를 즐길 수 있습니다.

스도쿠를 있는 그대로 천천히 시간을 가지고 1에서부터 9까지의 수를 9칸의 정사각에 넣으며 숫자를 찾을 수도 있지만 스도쿠를 잘 푸는 방법도 있습니다.

숫자가 많이 채워진 줄부터 확인합니다. 가로줄, 세로줄, 3X3 구역 중 숫자가 많이 들어 있는 곳부터 살펴보고 빠진 숫자가 적을수록 정답을 찾기 쉽습니다.

빈칸에 들어갈 수 있는 숫자를 작은 글씨로 적어 봅니다. 다른 칸의 숫자가 확정되면 후보를 지우면서 답을 좁힐 수 있습니다.

한 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐이면 바로 확정할 수 있습니다. 초급 스도쿠에서 자주 활용하는 방법입니다.

한 줄에 빈칸이 여러 개 있어도 특정 숫자가 들어갈 수 있는 자리는 하나뿐일 수 있습니다. 확실한 근거가 없다면 숫자를 임의로 넣지 않습니다.

잘못된 숫자 하나가 여러 칸의 풀이를 꼬이게 만들 수 있습니다. 한 줄의 두 칸에 같은 후보 두 개가 있는지 확인합니다. 중급 문제에서 특히 유용합니다.

초급, 중급에서 고급으로 올라가는 풀이 순서는 숫자 하나를 확정할 때마다 다른 칸의 가능성이 어떻게 달라지는지 확인하는 것입니다.

스도쿠 풀이 실력이 빨리 느는 방법으로는 하루에 꾸준히 풀어 보고 처음에는 시간을 재기보다 정확하게 푸는 데 집중합니다.

틀렸다면 정답만 확인하지 말고 어느 단계에서 잘못 판단했는지 살펴보고 쉬운 문제를 충분히 익힌 뒤 고급 문제에서 후보 숫자와 숫자 쌍을 활용합니다.

이 책 『5가지 스도쿠 고급·특급』의 문제들은 난이도가 있기 때문에 초급과 중급을 충분히 연습한 뒤에 풀면 도움이 됩니다.





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