2023 한국이 열광할 세계 트렌드 - 사람과 사물, 현실을 대체하는 뉴노멀 비즈니스
KOTRA 지음 / 알키 / 2022년 10월
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한국이 열광할 세계 트렌드 : KOTRA가 소개하는 2023년 뜨는 비즈니스와 신세계를 맛보자



매년 찬바람이 불기시작하면 서점가는 다음해의 트렌드를 예측하고 소개하는 책들이 유행처럼 밀려온다.

김난도 교수팀의 트렌드 코리아는 베스트셀러 1위를 점령하고 저마다의 강점을 가진 책들도 그 뒤를 따른다.

요즘은 너무 많은 종류가 등장해서 출판되는 모든 책을 볼 필요는 없겠지만, 한 두 권은 놓치면 안될 거 같아 결국 손을 뻗게 마련이다.

 

개인적으로 꼭 봐야할 도서로 선택하게 되는 것은KOTRA가 각 지역 담당자들의 리포트를 정리하고 체계화 시킨 “한국이 열광할 세계 트렌드”이다.

국내에도 어느 정도 비즈니스의 발전과 궤를 같이하지만, 꽤 많은 양의 비즈니스나 상품들은 생각도 못했던 내용들이 불쑥 튀어나온다.

문화와 사회적 환경의 차이는 전세계에서 진행되는 프로젝트들을 살펴보면 확연하게 결과로 차이를 드러낸다.

 

요즘 창업이나 프랜차이즈 박람회 관련 동영상을 보면 확연하게 국내에서도 뚜렷하게 진행되는 지향점이 보인다.

바로 “무인화”.

치솟는 인건비에 비해 포화된 시장에서 악화되는 손익을 고려할 때, 자영업을 시작하는 시점에서 사람 없이도 오토로 돌아가는 상점을 구축하고자 하는 욕심은 당연한 결과다.

급속도로 발전한 IT 관련 기술들은 인적 투입 없이도 커피를 볶아내고, 치킨을 튀기며 로봇은 만들어진 따끈한 음식들을 테이블로 서빙한다.

 

처음 등장했을 때의 불편함은 여전하지만 가격이 조금 더 저렴하거나 대면을 피하고 싶을 때.

여러가지 이유로 IT가 주도하는 무인 상점에 발걸음이 조금씩 늘어나는 점도 사실이다.

부지불식간에 코로나로 확산된 모바일 혁명은 무인 혁명으로 확장되며 비즈니스의 방향성을 바꾸고 있는 셈이다.

 

자동화는 마트 내의 농장을 운영하거나 거동이 불편한 시니어들의 간병에도 활용되기 시작했고, 인공지능이라는 요소가 경험과 경우에 따른 선택까지 가능하게 되며 앞으로도 다양한 사업의 토양분으로 작동하게 될 것이다. 이 또한 책에 등장하는 여러 국가의 놀라운 비즈니스 생태계에서도 찾아볼 수 있다.

 

멀티버스나 NFT같은 거대한 시장을 형성하리라 생각되는 분야에도 수많은 스타트업들이 두둑한 투자를 받고 해본 적 없는 실험을 통해 인간생활의 발전으로 이르게 역할을 하고 있지만, 책에 소개된 수많은 사례에서 대다수의 사람들이 활용할 킬러 비즈니스의 성장을 일구어 낼지 궁금하기도 하고 우려 스러운 부분도 있다.

 

각 국가별 특징에 맞는 신규 산업 분야에 대한 이해를 통해 직장인들은 현재 하고 있는 현업에서 발전방향을 참고할 수도 있고, 개인사업을 하는 이들에게는 새로운 도전의 기회를 탐색할 수 있는 기회가 될 수 있다.

KOTRA의 수많은 국가별 산업에 대한 인사이트가 잘 녹아 있으니 주저없이 구매하여 읽어보길 권한다.

 


개인적으로 인상 깊었던 몇가지 비즈니스 사례를 소개해보겠다.

 

스필버그 감독의 레디 플레이어 원은 요즘 한참 주가를 올리는 “메타버스”의 미래가 어떤 모습으로 우리 앞에 전개될 지 잘 보여준 영화였다.

현실에서 별 볼 일 없는 나날을 보내지만 가상현실 속에서 주인공이 되어 악당을 물리치고 영웅이 되는 꿈은 누구나 한번쯤 흠모했던 장면이다.

VR과 AR 시장의 확대는 누구나 예상하고 있다.

다만 아직까지 주로 집중되어 개발되는 분야는 시각에 모든 역량을 집중하고 있다.

실제감을 소비자가 느끼게 해주는 가장 강력한 감각이 시각이기에 그만큼 고객의 요구하는 수준은 높고 극복하기 위한 기술적 난제는 산적해 있다.

그에 못지않게 중요한 감각은 “촉감”이다.

구현하기 더욱 어려운 분야이다. 단순한 충격, 아픔, 부드러움 같은 표현을 초월하여 문을 여는 느낌이나 연인의 부드러운 뺨을 어루만지는 미묘한 느낌까지 실제와 유사한 경험을 제공해야하기 때문이다.

폴란드의 햅톨로지사는 해당 분야에 도전장을 던지고 아직은 게임 등 제한적인 환경에서 구현되지만 궁극적으로는 의료, 교육 등 다양한 분야에서 활용될 원형을 만드는데 집중한다. 영화에서는 장갑 형태의 센서로 감각을 인지하지만 햅링이라는 반지를 회사는 제안한다.

부분적인 촉감을 전달하지만 작은 반지 하나로 다양한 감촉을 경험할 수 있게 만든다.

단순히 시각적인 가상공간에서 메타버스를 만들어가는 평면적인 접근을 입체적이고 보다 사실적인 결과물로 연결시키는 촉감 디바이스의 개발은 아직 수익적인 면에서 고전하고 있는 메타버스 시장의 성장을 촉진시킬 수 있다.

EU의 적극적인 지원으로 게임업계를 위시한 메티버스 시장의 성장을 손가락 빨며 폭력 게임 제한에 몰두하는 한국 정부의 각성이 필요한 분야이기도 하다.

 

호주에서 진행한 해초를 활용한 가축 사료 프로젝트는 획기적인 접근이다.

온실가스로 인한 지구온난화는 세계 곳곳에 기상이변이라는 악조건을 만들고 있고 점차 인류의 생존을 위협하는 치명적인 요인으로 위세를 떨치고 있다.

그 중 주요 환경오염 요인으로 지목 받는 분야는 축산업이다.

우리가 식용할 소, 돼지고기를 사육하면서 발생하는 오염은 전체 오염원 원인 중 3위를 지키고 있다. 가축들의 소화과정에서 이산화탄소 발생량을 획기적으로 줄일 수 있는 해초첨가제가 실험결과 성공적인 숫자를 도출하며 미래 기술로 각광받기 시작했다.

맛이나 영양상 문제가 없다면 해초를 먹인 소고기가 더욱 건강한 느낌으로 소비자에게 다가설 수 있다. 바다고리풀이라는 해초를 대량생산하고 가축의 먹이로 활용하는 비즈니스는 이제 막 본궤도에 오르기 시작했고 2024년경이면 상용화 된다고 하니 기대해볼만하다.

곤충을 이용한 사료도 주목을 받고 있는데 좀 깨름직하지만 식용 곤충이 직접적으로 인류의 식량문제를 해결할 단초로 활용되고 있는 점도 주목할만하다.

최근 우크라이나 전쟁으로 에너지와 식량이 무기화될 수 있다는 점을 전세계 정부들이 인지한 만큼 대체식량의 개발과 확보는 국가 보안의 중요한 분야가 되었다.

 

고령화 시대는 아이러니하게 신생아 기저귀 사용량을 노인들이 넘어서는 숫자를 만들어냈다. 일본 사례이기는 하지만 우리나라에도 조만간 현실에 되는 통계자료다.

태어나서 신세를 졌던 기저귀를 나이를 먹어 또다시 만나게 되는 서글픈 현실이다.

책에도 써있듯 어린아이의 기저귀를 갈아주는 일은 작은 체구인 덕에 어렵지 않다. 하지만 나이가 들고 제대로 몸을 가누지 못하는 어르신이라면 입장이 다르다.

몸무게도 만만치 않고 오랜 투병으로 근육이 경직되어 요양사가 한번 작업을 하기도 만만치 않다. 몸이 약해지면 배변도 잦아지니 하루에도 어려운 작업을 6회 이상은 해줘야 한다.

스마트 기저귀라는 기기는 이런 어려움을 보완하는 장치다.

비데의 원리랑 비슷한데 배변과 배뇨를 처리하고 깨끗이 세정하고 건조기능까지 소화해낸다. 침대 아래부분에 설치된 일련의 과정들을 디지털 기능을 활용하여 처리한다.

통계나 노폐물의 분석으로 환자의 상태를 살피고 적당한 의학조치까지 처리할 수 있는 발전 가능성이 있다.

성인용 기저귀 시장의 확대는 비교적 건강한 시니어들의 쇼핑 패턴을 엿볼 수 있지만 거동불편자에 대한 기술의 발전은 힘든 투병생활에서 조금이나마 금전적인 절감과 위생적인 부분까지 개선시켜줄 수 있을 것이다.

 

여러분의 관심을 받는 분야는 무엇이고, 책에서 등장한 사례에서 어떤 인사이트를 얻을 수 있었는지 궁금하다.

 


*출판사에서 도서를 제공받아 작성한 서평입니다.



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