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아담 스토리와 위대한 지구 게임 ㅣ 문학의 즐거움 46
더글러스 에번스 지음, 존 셸리 그림, 홍주진 옮김 / 개암나무 / 2014년 4월
평점 :
절판
12살 아담 스토리의
생일.
낯선
남자로부터 40일 동안의 세계 일주를
제안받는다.
밧줄이나
만들고 앉아 있는 캠프 대신 세계 일주를 선택한 아담 스토리.
휴대
전화,
GPS 수신기,
카드를 가방에
넣고 그의 세계 일주는 시작된다.
4부로 구성된 이
책은,
“북아메리카,
유럽,
아시아,
북아메리카로
돌아오다.”
로
나누어진다.
한 장 한 장
나의 호기심을 자극했다.
“MVP라는
회사는 왜 모든 경비를 지원해 주면서 아담에게 세계여행을 제안했을까?”,
“녹색 옷을
입은 사람들은 누구일까?”,
“기차에서
만난 메러디스는 누구일까?”
읽으면
읽을수록 빠져드는 호기심 가득한 이 책!
도대체 어떤
비밀이 숨겨져 있는 걸까?
여행한 지 12일이 지나면서 아담은 이 여행이
단순한 여행이 아니라는 것을 알게 된다.
노란색,
초록색,
검은색 옷을
입은 사람들은 모두 여행을 돕거나 방해하는 사람들이었고,
이 게임은
12살의 아이들 24명이 40일 동안 세계 일주를 하는
게임이었다.
아담은 감옥을
탈출하면서 다시 만나게 된 메르디스와 함께 여행하게 된다.
“모험이란
항상 그런 거야.
흐리고
춥더라도 다음 날에는 해가 뜨는 법이지.
그러면
모든 것이 다시 잘 돌아간단다.“ 꼭 인생 같았다.
흐리고 추운
날씨가 지나가면,
해가 뜨는
것처럼,
나의 미래에도
밝은 빛이 찾아올 것이라고 믿어야지.
이 구절에서
문득 나의 삶에서 감사한 부분,
다시 한 번
모험에 발을 내디딜 수 있는 희망의 빛을 보았다.
“아..
게임을
포기할까?”
“아니,
지금
포기한다면,
나
스스로에게 실망할 거야.” 일을 하다보면
힘들고,
포기하고 싶은
순간이 온다.
아담의 이
말에서 쉽게 포기하던 예쩐 내 모습에 부끄러워지기도 했다.
아담은 GPS
신호기,
신용카드,
휴대전화 등
편안하게 여행을 즐길 수 있는 도구들을 버리고,
혼자만의
힘으로 모험을 계속한다.
배를 타기
위해 설거지를 하기도 하고,
위험의 순간이
다가올 때마다 지혜롭게 상황을 헤쳐나간다.
여행을 통해
돈으로는 살 수 없는 여러 가지 것들을 배우기도 한다.
우정,
모험,
삶에 있어서
어떻게 어려움을 해결해 나가야 할지 등등을 말이다.
어떻게 보면 너무
무모하다.
요즘 세상이
무서운데,
도와준다는
사람을 믿고 따라간다는 것은.
하지만 자신의
상황에서 최선을 다하는 자세가 엿보였다.
함께 세계
일주를 시작한 24명의 아이 중 유일하게
살아남았고,
방해꾼들의
방해에도 무사히 집으로 돌아올 수 있었다.
돌아온 후에
복권 당첨이 되고,
400만
달러를 받게 되면서 이야기는 끝이 난다.
우리나라 교육에서는
1등만을 가르친다.
그 안에서는
양보와 배려라는 소중한 가치보다는 “경쟁”의 가치만이 떠오를 수
있다.
선의의 경쟁이
나쁜 것은 아니지만,
나는 교육에
있어 가장 중요한 가치는 참된 인성과 자기 자신이 잘하는 일,
즐거운 일을
찾는 것,
삶에 있어서
여러 가지 선택의 문제를 스스로 해결하는 힘,
바로 이 세
가지라고 생각한다.
아담 스토리는
40일간의 모험을 통해 성적을 매길 수
없는 소중한 가치들을 많이 깨달았을 것이다.
눈에 보이지
않는 소중한 것들,
하지만
인생에서 꼭 필요한 삶의 가치들을 말이다.