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지뢰 글리코
아오사키 유고 지음, 김은모 옮김 / 리드비 / 2025년 6월
평점 :
[출판사를 통해 제공받은 도서를 주관적인 관점에서 작성한 서평입니다]
평범한 날을 보내고 싶었던 여고생 마토.
하지만 마토는 반 친구들을 위해 게임에 참여하게 되고
뜻밖에 실력을 선배들에게 보여주게 된다.
그 후로 마토는 계속해서 어떤 일들에 휘말리게 되고
그때마다 숨은 실력을 보여준다. 하지만
마토가 진짜 결판을 보고 싶었던 사람은 따로 있다.
마토 마음속에 내내 무거운 짐이 되어 힘들게 했던 일을
이제는 마무리 지으려 한다.
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흔히 가볍게 즐기는 게임이 고도의 두뇌싸움이 되어
흥미진진한 스토리를 만들어 냈다.
소설 속에서는 다섯 개의 게임이 등장하고
우리가 알고 있거나 비슷하게 즐기는 게임도 있고 일본에서 즐기는
게임도 있다. 그리고 기가 막힌 반전의 게임도 등장한다.
고등학생 마토.
마토는 그저 하루하루 평범하게 살고 싶은 소녀다.
하지만 책을 읽을수록 마토는 결코 평범한 소녀가 아니라는 걸 알게 된다.
흔히 말하는 타짜 같은 느낌이 드는 소녀다.
물론 마토가 누굴 속이거나 거짓으로 게임을 즐기지는 않는다.
고도의 두뇌싸움에서 늘 한발 앞서가는 소녀다.
이런 마토는 반 친구들을 위해 게임에 나가기도 하고
자신과는 상관없는 동아리를 위해 기꺼이 게임을 하기도 한다.
그리고 늘 마음속에 짐이 되었던 일을 마무리하기 위해
조금은 위험한 게임을 하기도 한다.
결과는 아슬아슬 늘 줄다리기다.
그리고 뒤통수를 치는 한방이 시원하게 펼쳐진다.
마토의 기발한 아이디어와 한수 앞을 내다보는 모습들이
허를 찌르며 매력 발산을 하지만 왠지 나는 책을 읽으면서
첫 번째와 마지막 게임에 심판을 봤던 누리베라는 친구가 더
기억 속에 크게 각인이 되었다.
냉정하고 차분하게 그리고 군더더기 없이 깔끔한 진행에
마지막 게임을 개발한 천재 누리베.
첫 시작과 마지막을 화려하게 장식해 준 사람은 아마 누리베일거같다.
그리고 누리베로인해 더 재미있고 긴장감이 감도는 게임을
함께 즐기며 책을 읽을 수 있었다.
책 속에 등장하는 게임들은 한 번쯤 해보고 싶은 게임들이다.
그냥 가위바위보를 해도 결코 평범하지 않은 게임들.
그 안에 규칙과 질서는 두뇌운동하기 충분하다.
그리고 아름다운 우정까지 덤으로 보여준 소설은 훈훈하기까지 하다.
복잡하지 않지만 결코 쉽지도 않은 게임들
그리고 그 안에서 신뢰를 쌓아가는 아이들.
이 소설이 주는 재미는 다양하다. 조금은 독특한 소설을
찾는 이들이 있다면 이 소설을 놓치지 마시길 바란다.
어쩌면 조금은 녹슨 우리 뇌에 기름칠을 할 수 있는 소설일 것이다.
-밑줄 긋기-
현실 세계의 대결에서는 맹점을 찌른 사람이 이긴다.
적의 머릿속에 선입견을 심은 사람이 이긴다.
예를 들면 0 은 입찰할 수 없다는 선입견. 규칙은 공평하다는 선입견
그리고 .....
"배팅 금액이 열 배가 됐네요."
적이 약하다는 선입견.
267쪽
승부는 이미 시작됐다. 우리는 보고 들은 사실에서 정보를 습득하고
상상력을 발휘해 게임이 어떤 내용일지 추리하고 고찰하고 있다
빨리 예상하면 그만큼 전력을 세울 시간도 많아지니까.
326쪽
비범한 시점에서 세상을 바라보는, 위험하고 종잡을 수 없는 친구가 있다
주저라는 두 글자가 사전에 없는, 미소 뒤에 남다른 재능을 숨긴 친구가 있다
그런 친구들을 보통 세상으로 끌어내려 뾰족한 부분을 깎고 마음을
채워서 일상에 붙들어 놓는다. 그리고 정말로 곤란할 때만 힘을 빌리고
도움을 받는다. 그것이 내 전략인지도 모른다.
435쪽
