역사도둑 2 - 삼국 시대 1 ㅣ 메이플 스토리 역사도둑 2
송도수 글, 양선모 그림, 이운우 감수 / 서울문화사 / 2011년 8월
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품절


아이들이 좋아하는 것과 엄마가 좋아하는 것이 딱 맞아떨어진 책 중 하나가

바로 이 역사도둑 시리즈가 아닌가 싶네요.

저는 학창 시절 역사를 무척 재미있어했습니다.

친구들에게 물어보면 절대 네버 재미있다고 할 수 없는 과목이었다하구요.

그 시절의 제가 역사를 좋아하고 재미있어했다는 건

친구들의 말에서도 느껴지더라구요.

국사시간, 세계사 시간만 되면 정말 여의봉을 휘두르는 손오공같았다나 어쨌다나요..ㅎㅎ

제가 역사를 좋아하고 재미있어한 배경엔

바로 만화가 한 몫했습니다.

그 때는 지금처럼 다양한 학습만화가 없었지요.

그럼에도 저는 교과서에서 알려주지않는

방대한 역사에 대한 지식들을 만화에서 얻었습니다.

베르사이유의 장미를 읽으며 프랑스 혁명에 대해 알게되고

무협지 영웅문을 읽으며 중국역사의 흐름을 익혔달까요..ㅋㅋ

그래서인지 수업시간에 선생님의 교과서를 벗어난 질문에

곧잘 대답을 해서 국사 쌤이나 세계사 쌤의 예쁨을  한 몸에 받기도 했지요.

그런 이유에서인즉 저는 역사만큼은 만화로도 충분하다고 생각하는 편이에요.

물론 아이들에게 올바른 역사의식을 심어줄 수 있는 책이어야겠지요.

그렇다고 형식만 만화의 형식을 빌려왔을 뿐

지루하고 재미없는 역사학습만화는 아이들에게 외면받기 십상이지요.

그런 맥락에서 봤을 때 이 역사도둑은

재미와 학습이라는 두 가지를 잘 잡은 거같아요.

물론 다른 별에서 온 외계인들이 역사의 한 장면 속에 불쑥불쑥 등장한다던가하는

황당한 설정은 빼고 말이죠..ㅋㅋ

우리 아이들은 오히려 그러한 설정에 더 재미를 느끼는 거같지만서두요.

그래서 이 역사도둑은 다른 역사책을 먼저 읽어봤다면 문제없겠지만서두

이 책으로 처음 역사를 시작한다 싶은 아이들에겐 그닥 권하고 싶지는 않습니다.

요즘 제멋대로 퓨전이랍시고 그 내용을 뒤죽박죽 입맛대로 바꿔나오는

사극을 빙자한 드라마를 역사도 모르는 아이들에게 보여주는 것과 같다는 생각이 들어서요.

물론 역사도둑은 그런 드라마보다는 훨 정통역사이야기에 가깝습니다만...ㅎㅎㅎㅎ

어찌되었든 우리 역사 이야기를 또다른 학습만화와 책으로

대충의 흐름을 알고 읽는 우리 꼬맹이들에겐

이 책은 역사가 얼마나 재미있고 무한한 상상까지 할 수 있게 해주는지라는 측면에서

아주 긍정적이랍니다.

재미가 있으니 아이들이 앞서 읽었던 역사의 흐름도 함께 자연스레 함께 섞여

아이들 스스로의 것으로 만들어나가는 거같아요.

그런 의미에서 전 앞으로 이 시리즈가 계속 기대되고 쭈욱 구독할 것이랍니다. 푸핫~!


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신통방통 도형 마무리 ㅣ 신통방통 수학 7
서지원 지음, 이채원 그림 / 좋은책어린이 / 2011년 7월
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우리 주위를 조금만 다른 눈으로 둘러보면 말이죠.

온통 도형의 세상이란 걸 볼 수 있더라구요.

매일 보는 텔레비전도 직사각형모양의 도형이고,

맛있는 밥을 짓는 밥솥도 원기둥 모양의 도형이고

우리가 살고 있는 아파트도 직육면체의 도형이더라 이 말씀이에요.

이렇게 온통 도형 천지의 세상에 살면서

전 학창시절 도형이 왜그렇게 어렵고 힘들었나몰라요.

뭐...여자들은 본디 태어나면서부터 공간감각이 떨어져

도형에 좀 약하다는 시덥쟎은 소리가 정말인가봐 믿겨질 정도로

전 도형에 대한 수학단원이 나오면 정말 힘들었답니다.

하지만 제가 자라던 시절에도 이런 책이 나왔다면

아마 지금 제가 하는 넋두리가 달라졌을 거에요.

<신통방통 도형>을 어린 시절 읽은 저였다면

지금은 세상에서 도형이 가장 쉬웠어요..라고 할 지도...푸하하하핫

우리 꼬맹이에게 구구단이 얼마나 재미있는 원리를 가진 것인지 알려준 책

'신통방통 곱셈구구'의 자매품이랍니다. ㅋㅋ

신통방통 시리즈는 어느 책이건 간에 

신통방통한 마법의 힘을 가진 것처럼 느껴지는 책이에요..

이 신통방통 도형은 두 권으로 되어있어요.

신통방통 도형 첫걸음과 신통방통 도형 마무리로요.

신통방통 시리즈가 정말 이야기를 읽는동안

그 내용이 신통방통하게 쉽게 이해되고 쉬워지는 것처럼

역시 도형도 읽는동안 저도 모르게 고개를 끄덕이며 읽게 되더라구요.

어쩌면 수학적인 개념들을 이렇게 쉽고 재미있게 쓰시는지

전 작가님이 수학박사님이 아니신가 했답니다.

하긴 수학박사님이시더라도 아이들의 눈높이에 딱맞게

재미있는 이야기로 풀어내시려면 어렵겠지만서두요..ㅎㅎㅎ

책 속 주인공 자연이처럼

도형만 보면 눈앞이 핑핑도는 친구들은

이 책을 꼭 읽어보라고 권해주고 싶네요.

자연이가 어느날 갑자기

도형을 그리고 자르고 뒤집고 돌려보며 도형천재가 된 것처럼

도형이 아주 만만한 친구처럼 다가올테니깐요.


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오르락내리락 온도를 바꾸는 열 ㅣ 야무진 과학씨 8
임수현 지음, 김명호 그림, 곽영직 감수 / 웅진주니어 / 2011년 7월
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여느 방학처럼 올해 여름방학도 울 꼬맹이들 열심히 놀이터로 운동장으로 쫓아다니며 놀았답니다.

그러다가 사고를 당했어요.

햇볕에 달아오른 철봉을 아무생각없이 덥썩 쥐었다가 화상을 입었네요.

철봉이 어찌나 달아올랐는지 꼬맹이의 손바닥은 벌개지다못해 물집까지 잡혔답니다.

왜 햇볕때문에 철봉까지 뜨거워진걸까...

울 꼬맹이 몸으로 체험하고

도대체 열이란 무엇인지, 왜 햇볕을 받는다고 철봉이 뜨거워지는 걸까라고

울 꼬맹이에게 궁금증이 생겼습니다.

그런 울 꼬맹이의 궁금증을 한방에 해소해 준 책 소개드립니다.ㅎㅎ

야무진 과학씨라는 캐릭터가 있는 재미있는 과학지식책

야무진 과학씨가 8번째 변신을 했습니다.

바로 울 꼬맹이를 화상입게 만든 열로 말이지요.

열이 없다면 우리사는 세상은 어떻게 될까라는 상상으로 문을 연

<오르락내리락 온도를 바꾸는 열>을 읽으며

열이 전혀 있을 거같지않은 얼음덩어리에도 열이 있다는 사실,

열을 재는 단위인 온도가 울 꼬맹이가 알고 있는 온도 외에도 다른 온도가 있다는 사실,

열렬이로 변신한 야무진과학씨로부터 배웠답니다.

열이 전혀 없는 절대온도인 0K은 울 꼬맹이가 아는 온도로 치면  섭씨영하 273.15,

이는 남극의 가장 추울 때 온도가 섭씨 영하 89.6도라고 하니

상상도 안되는 온도네요.

열은 분자가 움직이는 에너지이기때문에

물질을 이루는 분자가 얼마만큼의 에너지를 갖고 있느냐에 따라 열이 정해진다죠.

각 물질은 당연히 다른 양의 열을 가지고 있고요.

뜨거운 물과 차가운 물을 섞으면 미지근한 물이 되듯

온도가 다른 두 물체가 맞닿으면 열은 많은 곳에서 낮은 곳으로 이동해

열의 균형을 맞추게 된다고 합니다.

이를 열의 전도라고 한다네요.

 울 꼬맹이에게 화상을 입게한 철봉의 열은 열의 전도가 아니라

또다른 열의 이동방식인 열의 복사라고 열렬이가 알려주네요.

열의 복사는 좀 특별한 열의 이동방법인데

태양의 빛으로 열이 전달되는 방식이래요.

눈에 보이지는 않지만 열이 있는 물체는 빛이 나온다합니다.

높은 온도의 물체는 자외선을 낮은 온도의 물체는 적외선이란 빛이 나온다네요.

복사는 그 빛을 통해 뜨거운 물체에서 차가운 물체로 열이 전달되는 거래요.

여름동안 티비 날씨뉴스에서 자외선 지수가 어쩌고 하는 이야기를 들어본 적이 있는

울 꼬맹이 고개를 끄덕입니다.

이제부터는 날씨 뉴스를 잘 보고 자외선 지수가 높다고 할 때는

절대 철봉을 만지면 안되겠다구요...ㅎㅎㅎ

영화 속에서 캄캄한 어둠 속에서도 적외선 안경을 쓰면

사람이 붉게 나오는 것도 복사열때문인가봐라며 아는 척을 하게 되는군요..ㅋ 

 

울 꼬맹이 좋아하는 스프를 끓이고 있는데 욘석이 달려옵니다.

엄마 ..나무주걱으로 스프를 젓는 건 열이 작게 전달되기 때문이죠?라며

야무진과학씨 열렬이에게 배운 것을 써먹네요.


그냥 책으로 읽은 것보다 직접 느껴보면 더 좋을 거같아

책에서 본 실험을 해보기로 했어요.

아이에게 뜨거운 스프가 담긴 냄비에 쇠숟가락을 넣어보라고 했어요.

그리고 3분쯤 후 쇠숟가락과 나무숟가락으로 전달된 열을 직접 느껴보기로 햇죠.

  

그렇게 많이 뜨겁지않았을 텐데 울 꼬맹이 표정 좀 보세요..ㅋㅋ

울 꼬맹이 뜨겁다고 오만 인상을 그리며 손끝만 대어본 숟가락을

제가 아무렇지않은 듯 건져내며

조금 따뜻해졌을 뿐인데라고 말했더니

그건 엄마랑 자기가 느끼는 온도가 달라서라나요..ㅋㅋ

손으로 느끼는 온도는 절대온도가 아니라서 엄마는 안뜨거워도

자기는 뜨겁대요.

그러면서 야무진과학씨의 <오르락내리락 온도를 바꾸는 열> 책을 가져오더니

책에 나오는 실험 한가지 해보자고 하더라구요.

 

그래서 해본 실험이 손으로 열을 측정해보는 실험~!

왼 편 분홍색은 좀 많이 따뜻한 물이고

오른 편 파란색 그릇의 물은 냉장고에 있었던 물,

가운데는 수도에서 막 받은 상온의 물이랍니다.

먼저 가운데 물에 손을 넣어보아요.

두 손에 느껴지는 온도는 똑같다고 합니다.

 

양 쪽 따뜻한 물과 차가운 물에 각각 한 손씩 넣어 30초를 견뎌봅니다.

녀석...양 손에 느껴지는 서로 다른 느낌의 온도에 어쩔줄을 몰라하더라구요..ㅋ

물이 좀 뜨거웠나???ㅎㅎ

 

그리고 다시 상온의 물에 손을 넣어봅니다.

책에 나온 것처럼 양손에 느껴지는 물의 온도가 달라서

울 꼬맹이 너무너무 신기해합니다.

그러면서

"봐요..이러니깐 엄마는 안뜨거워도 나는 숟가락이 뜨거울 수가 있쟎아요."라네요.ㅋ

 

이래서 우리꼬맹이들과 저는 야무진 과학씨를 사랑합니다.

쉽고 재미난 설명을 해주어 좋기도 하지만

직접 실험을 해보며 몸으로 느껴볼 수 있게 자세한 실험설명까지도 곁들이고 있으니깐요.

이제 울 꼬맹이도 열렬이로 변신한 야무진과학씨 못지않은 열박사가 될 거같군요.. ^^



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수수께끼 마법왕 - 수수께끼 1,421개로 아이의 IQ, EQ를 계발하는
김건우 지음, 김진호 그림 / 성안당 / 2011년 8월
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어릴 적 향수를 떠올리게하는 책이더라구요.

저도 초딩시절..그 땐 국민학교라고 불렸었죠.

국민학교 다닐 때 아이들과 많이 하던 ..

지금 생각하면 유치찬란한 말장난스런 수수께끼가 가득이네요.

이를 테면 세상에서 가장 큰 라면은?이란 질문에

바다가 육지라면..이란 식의 대답이 정답인 그런 수수께끼들...

제가 어릴 때 친구들이랑 주고받았던 그런 농담같은 수수께끼들을 모아놓은 이 책을 보고

우리 꼬맹이는 또 그렇게 좋아하네요.

시대가 달라져도 유치짬뽕스런 초딩의 마음은 똑같은가봅니다...ㅋ.ㅋ

저희 어릴 적..아날로그 시대와 똑같은 수수께끼지만

 수수께끼를 12단계로 단계를 정해놓고

업그레이드할 때마다 아이템을 하나씩 준다던가하는 설정을 해놓은건

디지털 세상을 사는 아이들에 대한 배려같습니다.

수수께끼 지도섬 게임판을 제공해서

책 속 수수께끼를 주고 받으며 보드게임을 할 수 있게끔

수수께끼를 보드게임화 해놓은 점도 예전보다 한 단계 진화된 모습이네요.

어린 시절 기억을 떠올리며 아이랑 수수께끼 주고 받기를 해봅니다.

아이는 엄마가 이런 수수께끼를 잘 알고 있다는 게 신기하기도 하고

엄마가 아주 오랜만에 친구처럼 느껴져 좋다고 합니다.

수수께끼 하나로 어린 시절로 그 때로 돌아가

 유쾌한 말장난을 하며 아이와 또 하나의 추억을 공유해봅니다.


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[우리아이 첫번째 지리여행] 어디일까? 세계지리 /초등사회 세계지도
행복한바오밥
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절판


울 꼬맹이들은 보드게임마니아랍니다.

주로 체스나 바둑을 많이 하는 편이구요.

블루마블과 도둑잡기같은 보드게임도 즐겨하는 편이라죠.

요즘엔 학습과 접목한 보드게임들이 참 많이 쏟아져나오던데요.

좀더 아이들이 흥미있게 공부라는 의식 없이

 게임으로 즐기면서 학습의 효과까지 발휘할 수 있을 거같아

저도 관심을 가지던 보드 게임들이 몇 있었답니다.

특히 수학과 접목한 셈셈 피자가게나

영단어 학습 보드게임인 잉글리씨 원정대를 눈여겨 보고 있던 중이었는데요

위 두 게임이 출시된 회사에서 나온 또다른 보드게임 <어디일까? 세계지리>라는

사회 과목과 관련된 보드게임 체험단에 아주 운 좋게 당첨되었답니다.

  

너무 큰 크기의 보드게임들은 정말 정리해 보관하기가 편리하지못해

여기 치이고 저기 치여 박스가 생각보다 일찍 파손되는 경우가 많았는데

뭐..박스 크기부터 튼튼함까지 제 맘에 드네요.

교구장이나 책장의 책 사이에 보관도 가능하겠더군요. 

 

새로운 보드게임을 만나게 된 울 꼬맹이의 환호~~~

순간 포착의 표정이 좀 글쿤요.. ㅎㅏㅎㅏ ^^;;



게임의 구성품들~

게임설명서와 어디일까 카드의 정답표 두 장, 이벤트카드와 퀴즈 카드, 그리고 어디일까 카드,

5대륙으로 나누어놓은 지도판들, 그 뒤를 뒤집어 보면 만국기와

세계 주요 지형에 대한 설명을 해놓았답니다. 

 

어디일까 카드는 양면으로 되어있는데요.

한 면은 세계 여러 나라의 수도에 대한 설명,

다른 한 면은 세계 문화 유산에 대한 설명으로 되어있지요.

게임을 할 때 요 둘 중 하나를 정해 게임을 하면 된답니다.

아직 세계 문화 유산까지는 어려운가

울 꼬맹이들은 주로 꼬맹이들에게 익숙한 수도로 게임을 하더라구요. ^^

 

게임을 할때 각 대륙별 지도를 한 장씩 모두 5장을 가져요.

각 대륙별 지도는 각기 다른 색깔 테두리가 되어있답니다.

어디일까 카드도 보면 테두리가 각각 다른 색깔로 되어있는데요.

선이 뽑아든 어디일까 카드의 색깔을 보고

같은 색깔의 테두리를 가진 지도를 준비하면 된답니다.

참..선은 가위 바위 보 게임을 통해 정하고 돌아가면서 해요.
 

어디일까 카드의 문제를 내기 전

선은 먼저 퀴즈 카드를 한 장 골라 문제를 내요.

여기서 문제를 먼저 맞춘 사람은 이벤트 카드를 한 장 가져갈 수 있답니다.

이벤트 카드를 고르는 건 안되구요..ㅎㅎㅎ

복불복~!!!

선이 된 사람은 문제를 내기에 이벤트카드 획득의 기회가 없어요.

대신 지도 표시할 때 두 군데 표시할 수 있는 특권이 주어진답니다.

 

지도에 표시를 두 군데 할 수 있게 해준다거나

경쟁자의 점수를 3점 깍는다거나 혹은 반으로 줄이는 카드,

내 점수를 두 배로 계산해 받는 카드...다양한 혜택이 주어지는 이벤트 카드랍니다.

울 꼬맹이들은 자기 점수 2배 주는 이벤트 카드를 젤로 좋아하더라구요.

운 좋게 좋은 점수를 획득했을 때 이 이벤트 카드를 사용하면 효과만점이거든요.


어디일까카드의 문제를 듣고 나면 그 도시가 위치한 곳의 칸에 표시를 합니다.

울 꼬맹이들 평소 세계 여러 나라에 대한 문화책을 읽을 때면

항상 지구본에서 그 나라를 찾아보게 해서인지

해당하는 나라가 어디쯤인지는 잘 찾아내는데

정확한 수도의 위치까지는 힘들어하더라구요.

처음 몇 번의 게임에선 유럽의 경우 워낙 많은 나라들이 밀집해있고

아프리카나 남아메리카의 경우 관심을 가지고 제대로 본 적이 없어서인지

나라의 위치조차도 헷갈려하더라구요.

하지만 게임을 하면 할 수록 나라의 위치 찾기는 식은 죽 먹기가 되어가더군요.

그냥 책 읽고 그 나라가 어디있는지 찾아보자 했을 때

한 번 정도 그냥 건성으로 찾아보는 정도였는데

이건 승부가 걸린 게임이라서인지 집중도도 높고

여러번 반복해도 전혀 싫증을 내지않더라구요..ㅎㅎㅎ

이게 바로 게임 학습의 효과인게지요.

 

표시 후 정답카드로 정확한 위치를 확인합니다.

그리고 지도에 정답을 표시한 후

정답칸과 내가 표시한 칸의 차이를 점수 자로 재어요.

정확하게 표시하면 15점,

거리의 차이에 따라 점수 자에 표시된 점수를 받을 수 있구요,

혹여 점수자에서 벗어나더라도 1점은 받을 수 있답니다.

울 꼬맹이들 자기 점수는 물론이고 경쟁자의 점수에도 엄청난 관심들을 보이더군요.

혹여 점수측정을 잘못 잴까 매의 눈을 하고 쳐다보고 있더라는...ㅎㅎ

 

측정한 점수는 요 기록지에 기록합니다.

2인 게임의 경우 모두 8라운드의 게임을 하는데요.

각 라운드의 게임 점수를 기록한 후

마지막 합계를 내어 가장 많은 점수를 획득한 사람이 이긴다죠.

저희 꼬맹이들은 이 기록지를 사용하지않고

그냥 어디일까 카드를 몇 장하자고 정한 후

그 카드를 다 사용한 후 각각 점수를 계산해서 승부를 정했답니다.

 

어떤 이벤트 카드를 뽑았느냐..어떻게 사용했느냐에 따라서도

승부에 민감하게 작용하더라구요.

그래서 어디일까 카드를 통한

정확한 나라의 위치와 수도를 알게되는 것의 학습효과도 크지만

퀴즈 카드의 세계지리와 관련한 상식 문제들 또한

꼬맹이들 예사로 듣고 넘기지않고 여러 번 접해 본 문제들은

보기도 나오기 전 답을 맞추는 기염을 토하며

세계 지리 상식도 하나씩 늘어가는 장점도 있더군요.

스트레스 받지않고 공부라는 의식없이 아이들 경쟁심리를 살짝 자극해

스스로 익히고 학습하도록하는

이런 게 바로 학습보드게임의 효과구나 싶더군요.

즐기며 하는 행복한 공부법, 바로 학습보드게임에 있네요.

 

기록지를 출력하면서 행복한 바오밥 사이트에 들어가보니

<어디일까? 한국 지리>보드게임도 있더라구요.

1학기 때 울 큰 꼬맹이,

사회과목에서 쪽지시험으로 우리나라 백지도에

주요도시며 각 도 표시한 거보고 어처구니없는 답에 놀랐는데

스트레스 없이 재미있게 그리고 빠르고 쉽게 익힐 수 있는 방법을 찾았으니

<어디일까? 한국 지리> 보드 게임으로 이제 우리 나라 방방 곡곡도

머쟎아 울 꼬맹이들 손바닥 안에 놓이지않을까 싶답니다. 호호



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