쿠키런 킹덤 전설의 언어술사 4 - 초등 어휘 학습 만화 쿠키런 킹덤 전설의 언어술사 4
전판교 지음, 정수영 그림, 이선희 감수 / 서울문화사 / 2022년 5월
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아이들이 좋아하는 쿠키런 시리즈는 다양한데요. 그중에서 초등 어휘 학습만화인 킹덤 전설의 언어술사 4편을 만나보았어요. 쿠키런 킹덤 전설의 언어술사는 아이들이 좋아하는 만화도 읽고 어휘학습도 할 수 있어서 재미와 학습적인 면 모두를 채울 수 있어서 정말 좋은 것 같아요~







쿠키런 킹덤 전설의 언어술사 4권은 3권에 이어서 천하제일 쿠키 대회 6~10편의 이야기가 펼쳐져요.

1화에서는 칠리맛 쿠키가 검은 그림자 부대의 공격으로 힘들어 하는데요.

밀가루 난도질에도 다시 팔이 길어지며 계속되는 공격에 칠리맛 쿠키는 점점 지쳐가지요.

용감한 쿠키 일행도 갑작스럽게 유령들의 공격을 받게 되고,,,

우여곡절끝에 무사히 위기를 벗어나지만 검은 그림자 부대의 합체로 다시 위험해진 상황

용감한 쿠키는 이 위기를 어떻게 벗어날까요?

쿠키런 킹덤 전설의 언어술사는 만화를 읽기만 해도 어휘를 쉽고 재밌게 학습할 수 있는데요. 이야기속에 사자성어, 고사성어, 속담, 관용어들이 녹아 있어서 재미있게 습득이 가능하답니다.

읽는 도중에 만나는 어휘들에 대한 뜻도 바로 확인이 가능해서 따로 검색할 필요가 없어서 좋아요.





언어 카드 살펴보기를 통해서 앞에서 배운 사자성어와 고사성어를 다시 한 번 정리할 수 있어요.

한페이지에 두 개씩 나와 있어서 아이들이 보기에도 적당한 크기랍니다. 그림과 함께 한자와 뜻, 카드스킬 까지 나와 있으니 아이들이 쉽고 배우고 이해할 수 있어요.

보기 좋게 언어 카드로 나와 있으니 게임으로 익혀봐도 재밌을 것 같아요.

마지막에는 마무리 게임과 어휘 퀴즈를 통해 학습한 내용을 복습하고 정리할 수 있어요.

만화만 읽고 끝나는게 아니라 즐거운 놀이활동이 있어서 더욱 유익하지요.

놀이활동을 통해 즐겁게 마무리 하니 학습 효과도 좋답니다.

아이들이 재밌게 읽고 놀이활동으로 즐겁게 마무리 할 수 있는 책이라서 정말 좋지요.

모든 학습의 기초가 되는 어휘학습이 정말 중요한데 쿠키런 킹덤 전설의 언어술사는 어휘학습만화라서 정말 강추이지요. 즐겁고 재밌게 익힐 수 있는 책 언어술사 만나보세요~


출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.


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인공지능, 언플러그드를 만나다 2 인공지능 시리즈
홍지연 지음 / 영진.com(영진닷컴) / 2022년 5월
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AI, 빅데이터, IoT, 로봇, 3D 프린터 등의 4차 산업혁명으로 우리 생활이 놀랍게 바뀌고 있는데요.

이런 변화에 도움이 될 만한 책이 있어서 만나보았어요.

놀이로 쉽게 배우는 『인공지능, 언플러그드를 만나다 2』

하루가 다르게 변하는 시기에 인공지능 교육은 필수인듯 한데요.

아이들이 갖춰야 할 사고력 중 하나가 컴퓨팅 사고력이지요.

인공지능 소양 역시 미래를 대비하는데 꼭 필요한 역량 중 하나라고 해요.

인공지능 교육의 시작을 어려움과 놀이 교육과 AI 코딩 교육 사이의 간극의 차를 해소하기 위해

<인공지능, 언플러그드를 만나다>의 심화편인 <인공지능, 언플러그드를 만나다2>가 출간되었다고 해요.

인식, 표현 및 추론, 학습, 상호작용, 사회적 영향 등의 5개의 영역으로 나누어서 활동을 해볼 수 있어요.

책에는 다양한 영역별로 언플러그드 놀이 활동이 담겨있는데요.

디지털 숫자 만들기, AI 동작 인식 로봇 놀이, 지식 그래프 표현 놀이, 데이터 은행 놀이, 인공지능 비서 놀이, AI 빙고 놀이 등이 있답니다.

놀이에 따른 활동지가 있어서 아이들과 즐겁게 놀이를 할 수 있어요.





아이들과 학습영역인 데이터 은행 놀이를 함께 해보았어요.

글자 데이터를 모아 낱말이 되었을 대 가치 점수를 얻게 되어 돈으로 바꿀 수 있는 데이터 은행 놀이이지요.

부록으로 나와 있는 글자 데이터 카드와 종이 화폐를 잘라서 준비해보았어요.

놀이를 통해 데이터가 모여 가치 있는 정보가 되는 과정을 이해할 수 있어요.

3학년 2학기 수학 <자료의 정리>, 4학년 2학기 사회 <사회의 변화와 문화의 다양성> 등과 연계되는 활동이에요.

글자 카드를 섞어 각자 5장식 가지고 5장은 바닥에 깔고 남은 카드는 더미로 놓아두고

가위바위보를 통해 이긴 사람이 더미에서 카드를 1장 뽑아 필요한 카드면 가지고 아니면 버리면 되지요.





원하는 글자가 모여 낱말이 완성되면 바닥에 내려놓고, 데이터 은행에서 화폐와 교환할 수 있어요.

아이들과 함께 놀이 해보니 낱말 학습도 되고 재미있었는데요.

둘 아이가 경쟁심이 발휘되어서 열띤 놀이가 되었답니다.




놀이 학습 후에는 인공지능에 대한 읽을거리를 제공함으로써 좀 더 인공지능의 원리에 접근할 수 있었어요.

인공지능 놀이를 통해 인공지능이 어떤 원리에 의해 학습하고 우리 생활에 어떤 영향을 미치는 지를 생각해 볼 수 있었는데요. 따라하고 끝나는게 아니라 인공지능에 대한 개념을 제공함으로써 아이들에게 생각하고 사고 할 수 있도록 유도하고 있어서 더욱 좋았어요.

놀이로 인공지능에 대해 쉽고 재밌게 접근할 수 있는 책이라서 추천해드려요~




출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.


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퀴즈! 과학상식 : 엔트리 코딩 퀴즈! 과학상식 86
김윤수 지음, 도니패밀리 그림, 송상수 감수 / 글송이 / 2022년 5월
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아이들이 요즘 관심 있어하고 재미있어하는 분야가 코딩인데요.

코딩, 엔트리코딩, 블록 코딩 이라고 자주 듣고 사용하지만 정확한 정의는 모르는 것 같아서

쉽게 알려주는 책을 찾고 있었어요.

이번에 글송이에서 출간된 <퀴즈! 과학 상식 - 엔트리 코딩> 이 딱 제가 찾던 책이라

기분좋게 읽어보았어요.

퀴즈 과학 상식의 86번째 도서가 엔트리 코딩이고 앞으로도 계속 출간된다니 다음편도 기대되지요.

지구 정복을 위해 안드로메다에서 온 로봇 외계인인 왜개인이 귀여운 사고뭉치인 천재와 만나게 되면서 이야기가 펼쳐지는데요.

책은 크게 두 개장으로 나뉘어서

첫 장에서는 코딩의 준비단계, 소프트웨어에 대해 알려주고

두번째 장에서는 엔트리로 게임을 코딩하는 방법을 알려준답니다.







코딩, 앱과 애플리케이션, IoT(사물 인터넷), 알고리즘 등 진짜 주위에서 자주 듣는 용어들을 아이들의 눈높이에 맞게 설명해주니 금방 이해되지요.

다양한 프로그래밍 언어에 대해서도 설명해주고 있어요.

아이들에게 생소한 프로그래밍 언어인 C언어 , C ++, 자바, 파이썬 등에 대해서도 간략하게 소개해 준답니다.

교육용 프로그래밍 언어에는 스크래치와 엔트리가 있습니다.

스크래치와 엔트리는 아이들이 자주 접하고 직접 다루어 본 프로그래밍 언어라서 더욱 반갑지요.

엔트리 블록 코딩에 대해서도 자세히 알려주는데요.

처음 접하는 아이라도 쉽게 접근할 수 있도록 만들기 화면부터 엔트리봇을 조작 하는 법까지

정말 자세하게 알려주니 쏙쏙 이해되더라고요.

처음 아이들이 엔트리 블록 코딩을 조작할 때는 모르고 시작했었는데 <퀴즈! 과학 상식 - 엔트리 코딩>에서 쉽게 설명해주니 아하 그렇구나 하고 금방 습득하더라고요.






미로 탈출 게임, 두더지 게임 등을 만들 수 있는 명령어 블록들을 자세히 알려주어서

아이도 따라 해보면서 만들어 볼 수 있었어요.

명령어 블록들로 금방 게임을 만들 수 있어서 아이들이 정말 즐거워했는데요.

책이 워낙 쉽고 재미있게 알려주니 아이들이 즐겁게 읽고 따라 만들기까지 할 수 있었어요.

코딩이 어렵거나 코딩에 모르는 친구들이 보면 더 좋을 책

<퀴즈! 과학 상식 - 엔트리 코딩>이었습니다.

코딩을 쉽고 재밌게 알려주는 책 <퀴즈! 과학 상식 - 엔트리 코딩> 강추입니다.



출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.


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하루 한 장 75일 집중 완성 교과연산 E0 - 수특강, 약수와 배수 하루 한 장 75일 집중 완성 교과연산
히어로수학연구소 지음 / 히어로 / 2021년 3월
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이제 고학년이 된 만큼 좀 더 수학에 집중하고 싶어서 고민이 많은데요. 다음 교과과정이 궁금해서 5학년 교과연산을 신청해보았어요.



하루 한 장 75일 집중 완성 교과연산은 7세부터 초등 6학년까지 나와있어요. 각 학년마다 제일먼저 수특강이 있고 3권의 집중연산이 있어요.




교과연산의 첫번째 편에서는 수특강을 통해 연산 학습에 필요한 수 영역을 학습할 수 있어요. 2권에서 4권까지는 집중 교과연산부분으로 기초연산, 계산연습을 하고 다양한 상황에 따른 식을 세우고 문제를 해결하는 능력을 키울 수 있어요.



초5E0은 수특강으로 약수와 배수에 대해 배워보아요.


이전에는 나눗셈, 곱셈에 대해 배웠지만 아직 약수와 배수에 대해서는 들어본 적 아이라,,


이번에 용어에 대해서 배우고 원리들을 알아보았어요.


약수는 어떤 수를 나누어떨어지게 하는 수로 나눗셈 식을 통해서 쉽게 이해할 수가 있어요.


나눗셈식을 완성해보니 금방 이해가 되고 쉽다는 걸 깨달았는데요.


다음페이지에서는 머릿속으로 나눗셈식을 생각해보면서 약수를 찾아보았어요.


이거 쉬운데,, 하면서 곧잘 합니다.



배수에 대해서도 알아보았어요.


어떤 수를 1배, 2배, 3배를 한 수가 그 수의 배수가 되는데요.


곱셈식을 생각해보면 쉽게 이해되지요.


다음페이지에서 배수 찾기를 해보았는데요. 수 배열표에서 9의 배수와 11의 배수는 수들이 일정하게 있다고 얘기합니다 ㅎㅎ



약수와 배수를 배워보니 어렵지 않다고 재밌어 합니다.



약수와 배수의 관계는 곱셈식에서 쉽게 알 수 있는데요.


예시 문제들을 풀어보니 더 잘 이해하였어요.



조건에 맞는 수에서는 고민하고 따져보면서 답을 찾아보았어요.



아직 초4인 아이라 초5를 학습하려니 두려운 맘이 컸는데요.


교과연산에 나와 있는 원리학습부터 해보니 쉽게 이해하고 바로 적용해서 학습할 수 있었어요.


하루 한 장 분량이라서 학습량도 많지 않아 아이의 학습적인 부담감도 없고 문제수도 적당하여서 매일 학습를 즐겁게 했답니다.


재밌다고 두 장, 세 장 하는 날도 있었는데요. 아무래도 쉽고 재밌다고 느껴서 그런지 잘 푸네요.




초5E1은 집중 교과연산으로 자연수의 혼합 계산에 배워보아요.


1일차에서는 덧셈과 뺄셈에 대해 계산해보았어요.


계산식에 괄호가 등장하는데요. 괄호안부터 먼저 계산하고 앞에 나온 수들을 차례로 계산하면 되지요.


원리를 아니 쉽다고 잘 푸는데요.



순서를 따져보고 차례대로 계산을 해가니 쉽게 풀 수 있었어요.


각 주의 마지막에는 문장제 문제들로 직접 식도 세우고 계산할 수 있어서 더 완벽한 학습이 되는 것 같아요.



처음 5학년 교과를 배워보는 시간이라서 힘들거라 생각했는데


하루하장 교과연산으로 학습해보니 원리부터 시작해 문제 적용까지 기초를 탄탄하게 다질 수 있어서 좋았습니다.


수특강부터 시작해서 집중 교과연산까지 체계적인 구성이라서 수학 실력 쌓기에 아주 좋습니다.


연산을 탄탄하게 다질 수 있는 <하루한장 75일 집중 완성 교과 연산> 추천해드려요~


출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.


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지식해적단 1 : 파나마 운하 - 지식을 키워 주는 인문학 학습 만화 지식해적단 1
이정태 그림, 유대영 글, 지식해적단 원작 / 겜툰 / 2022년 5월
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요즘 인문학이라면 솔깃한데요. 부족한 면을 책으로 채울 수 있을 것 같아서 기대되었습니다.

지식해적단은 세계사의 현장으로 시공간을 넘나드는 유쾌한 여정을 볼 수 있는데요.

아이들이 즐겨 볼 수 있도록 학습 만화로 되어 있어서 더욱 좋았답니다.

1권은 파나마 운하편으로 아마 책이 여러권 구성의 시리즈로 출간되는 것 같아요.

인문학 학습 만화 지식해적단은 지식 정보 유튜브 지식해적단의 유익한 콘텐츠를 바탕으로 책으로 만들었다고 해요.

지식해적단의 일원으로 방디, 키드, 리베카, 빌리가 등장하는데요.

역사적인 인물로는 페르디난드 마젤란, 나폴레옹 보나파르트, 페르디낭 마리 드 리셉스, 폴 고갱등이 나온답니다.

어떻게 역사적인 인물들이 다 나오는지 궁굼한데요.

지식해적단이 떠나는 여정에서 인물들과 마주하게 된답니다.





콜럼버스가 신대륙을 발견하고 바스쿠 다 가마가 희망봉 루트를 개척한 이후

당시 최강국이었던 에스파냐와 포르투칼은 대항해의 시대를 맞이하지요.

하지만 두 나라는 세계 곳곳의 바다에서 충돌하고 교황은 서쪽은 에스파냐, 동쪽은 포르투칼이 항해하도록 나누어 주지요.




이 시기에 바다를 누리는 또다른 이가 있었는데 바로 지식해적단이지요.

세상의 모든 지식을 담고 있는 고대의 유물인 안티키테라를 차지하기 위해 서로 싸우는 방디와 키드는 저주에 걸리고 말지요. 방디는 해골로 키드는 앵무새로 변하고 서로 원수가 되지만 지식해적단의 일원으로 함께 모험을 떠나지요.

안티키테라 동굴에서 찾은 지도를 따라가면서 단서를 찾기 위한 지식해적단의 모험이 시작되는데요.

안티키테라의 지식으로 하늘을 나는 시계가 등장하고 지식해적단은 놓치지 않기 위해 애쓰지요.

하지만 생각지 못한 배가 나타나 지식해적단은 공격하지요.

과연 지식해적단은 어떻게 될지는 책을 통해서 만나보세요~









각 챕터는 초, 중등 교과서 내용과 연계되어 있는데요.

각 화마다 끝에는 학습 정리 페이지가 있어서 자세하게 알 수 있으며 심화학습까지 가능하니 정말 도움이 되지요.

역사, 사회, 인물 등 흥미로운 인문학 지식들이 담겨 있어서 만화를 읽는 내내 흥미롭답니다.

만화로 되어 있어서 아이들이 잘 읽는데요. 지식해적단과 함께 떠나는 여행이라서 더욱 재밌게 느껴진답니다.

아직 세계사에 대해서는 잘 모르는 아이들이라서 마냥 신비롭기만 한데요.

지식해적단의 본격적인 모험이 시작되는 다음 장소는 어딘인지 궁굼하다며 2권이 기다려진다고 하네요.

낯설고 어려운 인문학을 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 인문학 학습 만화 <지식 해적단 - 파나마 운하> 편 추천해드려요~

출판사로부터 도서를 제공받아 작성한 후기입니다.


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