존중하라 - 존중받는 직원이 일을 즐긴다
폴 마르시아노 지음, 이세현 옮김 / 처음북스 / 2013년 4월
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존중이라는 말은 높이어 귀중하게 대한다는 것이라고 어릴 때부터 배워왔지만 막상 일상적인 생활에서 개개인들이 생가하는 존중의 범위는 어디까지인지는 아직까지는 모르겟다.

글쓴이는 존중만이 조직의 인적자본을 향상시키고 사회행살에 대한 여러 유지관계에 대하서 알려준다. 글쓴이는 20년 이상 조직 발전 분야에서 활동해온 직원 몰입 및 이직 방비 분야의 최고의 권위자로 이름이 알려져있다.

다 같은 패턴인 성과보상제도는 일시적인 효과를 나타내지만 결과는 생산성 향상에 실패하는 기업들이 많이 나타난다. 성과보상제가 통하지 않다는 것이다. 그 이유는 관리자의 스트레스 가중, 팀웍 균열, 내적 동기 저하, 창의성, 위험 회피 등 많은 원인들이 있다. 그 원인을 분석하고 알아낸 해답은 존중이다. 존중을 실천하기 위한 모델을 만들어 업무에 몰입도를 높익 성실학세 일한다는 기본적인 원리로 시작한다. 존중을 어떻게 실천해야되는지 명쾌한 해답을 들을 수 있다.

글쓴이의 생각이 담겨져있는 내용이 아닌 세계 각국의 선행 연구 자료를 토대로 자체 연구를 수행하면서 존중모델을 만들게 되었다. 존중모델의 긍정적인 면들은 업무 몰입도, 생산성 향상 등 많은 도움을 준다. 그리고 강력한 효과를 나타내게 된 이뉴는 누구나 존중받고 싶어하기 때문이다.

존중은 긍정적인 피드백과 파트너십 형성, 배려, 신뢰 등 좋은 면의 문화를 자연스럽게 만들어 갈수 있는게 가장 큰 특징인 것 같다.

처음에는 바로 존중에 대해서 알려주는 않는다. 순서대로 차근차근 동기를 부여해주고 전통적인 업무방식인 성과보상제가 효과없는 면들을 객관적으로 잘 알려준다. 그 다음 업무에 대한 몰입도 있다. 몰입도는 회사 내의 조직, 상사. 업무, 동료에 대한 헌신과 충성에 대한 포괄적인 내용들이 담겨져 있다. 이제 사람들에게 존중받는 법, 존중모델에 대한 개념이 나온다. 존중모델은 한마디로 말하자면 사람들이 존중 받았을 때 조직의 목표달성을 위해 더욱 업무에 몰입하고 성실하게 일을 하는 것이다. 막상 들어보면 너무 간단한 내용같고 정말 이 방법이 조직 안에 큰 도움이 될까 의하하게 생각할 수 있다.

하지만 사람들은 나중에 보면 돈보다 인정과 칭찬을 원하는 사람들이 심리가 더 크다. 기본적으로 사람들은 자신의 노력에 대해 인정받고 싶고 칭찬받고 싶어한다. 어느 누가 자신 일하는 것에 인정과 칭찬을 거부하지 않기 때문이다. 존중 모델은 기본적인 베이스에 사람들의 인정효과 등 다양한 면들이 추가되는 것 같다. 이 모든 것이 모여지고 실천할 수 있게 되면 진정으로 존중할 수 있는 사람이 될 수 있다고 생각한다.

다음은 회사 내에서 많은 도움을 주어야되는 일이라고 생각한다. 그 이유는 직원들만의 역량 강화이다. 성공을 위해 필요한 교육지원과 기회를 제공해주면, 훈련의 기회를 제공함으로서 업무능력을 향상 시킬 수 있고, 개인의 능력 계발에만 도움 되는 것이 아닌 관리, 감도에 소요되는 자원을 절약할 수 있는 장점도 있다.

계속 되는 존중하며 생각나는 배려, 신뢰 등 꼭 인성으로써도 갖추어야 되고 사람들을 존중해주기 위해서 필요한 덕목들이 재미있게 설명되어 있다. 이게 막연하게 회사 조직 안에서 필요한 것이 아닌 자신이 속하여 있는 어떤 조직에도 난 다 적용할 수 있고 꼭 필요한 것이라 생각한다. 이제부터라도 존중하라는 글쓴이 말을 실천하는 것이다.

 


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신우식의 스타일 톡톡 - Just Fit For You
신우식 지음 / M&K(엠앤케이) / 2013년 1월
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모든 패션 아닌 스타일에는 공식이 존재하는 줄알았다. 항상 비슷한 룩을 입고 잘라서 그런지 스타일에 기본적인 과연 존재했는지 다시 생각하게 되었다.

 

학교에서는 다 같은 교복, 군대에서는 군복, 회사에를 다면서 오피스록이란 틀에 박혀버린 스타일에 대한 내가 가지고 있는 스타일의 공식이 이제 없애버려고 되나는 것을 알았다.

 

이 책의 글쓴이는 말한다. 패션엔 정답이 없다는 것을 스타일은 자신의 개성이다. 각자의 스타일은 추억, 사랑, 동반자 등 각각의 단어들로 표현된 자신의 개성이라는 것을 알려준다.

 

글쓴이는 자신있게 말한다. 이제는 패션은 자신을 표현하는 개성이라고 정확한 단어로 그 패션에 대한 생각들을 잘 말해준다. 내가 생각했던 스타일에 대한 공식을 사라지게 만들정도로 나의 스타일링 색깔을 찾아주는 하나의 길을 만들어 주는 것같다.

 

전 세계적인 기본 룩에 대한 정보와 일상에서 어떻게 하면 자신의 색깔을 잘 표현할 수 있는 방법들을 알려준다. 스타일에 가장 중요한 자신만의 색을 찾게끔 해주기 위한 다양한 룩들에 대한 설명은 감동의 그 자체인 것 같다.

 

스타일은 일반적인 공식처럼 빼야되는 것은 과감하게 빼고 입을 것을 입고 이런거 아니라는 것을 자신을 찾아가는 도구 아닌 자신 그 자체를 표현하는 말이다. 인상적인 강렬한 문체로 다양한 개성적인 그림과 어우려진 그 둘 만남이 스타일에 대해 직접적으로는 아니지만 제대로 표현하고 있다.

 

이제 더 이상 스타일은 배우는 것이 아니라 것을 확실히 깨닫게 해준다. 여기서는 남녀가 전해 구분이 할 필요가 없다. 전 세계적인 룩 자체를 두고 이야기하기 때문에 남녀노소 전부다 자신의 패션을 찾고 싶은 사람이라면 도움 될 만한 정보들로 가득 차 있다.

 

글쓴이는 많이 스타일 가이드북이 있고, 매거진 또한 넘쳐난다는 것을 잘 알고 있다. 하지만 사람들을 아직까지 패션과 스타일에대한 어려워한다. 그리고 항상 느낀다. 왜 입을 옷이 없을까라는 속마음들을 해결해주기 위한 가장 좋은 해답은 패션에 정답이 없다라는 글쓴이의 말이 정답이라고 생각하게 된다. 그 이유는 자신만의 개성은 자신만 가지고 있기 때문이다.

 

정말 글을 읽다보면 명사들이 너무 많이 있는 것 같다. 하나 생각나는 말은 아침에 일어나면 양치하고 세슷하듯이 생활인게 바로 스타일이고 자신인 것다.

 

주목받고 있는 세계적인 패션룩과, 도처의 패셔니스타 집중 인터뷰 등 자신들이 표현하고 있는 각자의 개성이 담긴 패션에 대한 인터뷰를 만나 볼 수 있고, 머리부터 발끝까지 스타일에 필요한 모든 아이템에 대한 정보까지 만나 볼 수 있다.

 

이 책을 읽고 난후에는 자신만의 스타일을 찾아가고 맞춤형 스타일을 시작할 수 있는 계기가 될 것이다.


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만들면서 배우는 유니티 Unity 3D Game Programming - PC, 웹, 아이폰, 안드로이드 게임을 유니티로 한 번에 만든다 한빛미디어 모바일 시리즈 18
김국진 지음 / 한빛미디어 / 2012년 11월
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유니티로 만들면서 배우는 3D게임 프로그래밍. 게임이란 컴퓨터가 나오기 전부터 물건이란 것이 생기면서 생겨났다. 언제부터 게임이 생긴 줄은 정확히 모른다. 살아오면서 이 때 쯤 생겼을 것 같은 때는 자기의 소유를 갖게 되었을 때부터 게임이 생겼을 것 같다. 자신이 소유한 물건이 있으므로 그 소유물로 다른 사람이 가진 소유물간에 내기를 거는 것부터 게임이 시작되었을 것이다.

 

내기를 해서 먼저 내기의 조건을 달성하는 사람이 다른 사람의 소유물은 가져오고 자신의 소유물은 지키는 식으로 발전되어 왔을 것으로 보인다. 자신이 소유할 수 있는 것들이 생기면서 사람들은 연구하기 시작하고 아무런 물건 없이 살던 시절부터 지금까지 계속 연구하고 이기므로 성취감을 얻고 성취감을 얻기 위해서 지금의 시대까지 빠른 발전이 있었던 것 같다.

 

컴퓨터가 없던 시절에는 TV나 책 또는 입을 통해서 게임들을 들어왔다. 제기차기, 윷놀이, 고무줄놀이, 축구, 부메랑 던지기, 오랫동안 잠수하기 등 게임으로 정할 수 있는 것들은 무수히 많았다. 이런 여러 가지의 종류들이 있었고 실제로는 못하지만 게임을 통해서 할 수 있는 것들도 생각을 하게 되었다. 나라 간에도 서로 얻으려고 전쟁들도 있었고 상상 속의 일들도 생각하게 되고 그런 일들이 게임 요소가 되었다.

 

컴퓨터 게임으로는 공 튀기기나 슈퍼마리오, 겔로그, 졸라맨 게임 등 그래픽이나 부분적인 요소들이 많이 부족하였지만 현실 속에는 할 수 없었던 일들을 게임에서 대신 하므로 대리 만족용으로 게임을 계속하게 되었다. 문명이 발전하게 되면서 새로 접할 수 있는 도구 들이 많게 되었고 나의 분신과 같은 캐릭터를 만드는 게임 등 사람이 살아가듯이 게임속의 캐릭터로 살아가기도 하였다.

 

이런 여러 종류의 게임과 더 현실적으로 느껴지고 실감이 나게 게임을 만들기 위해서 속도도 빠른 걸 원하는 사람들이 있고 그래픽을 원하는 사람도 있으므로 원래는 전쟁 때 위치를 계산하기 위해서 컴퓨터를 만들었고 과학자들이 계산용으로 만들었었지만 이런 게임이란 종류가 생기면서 컴퓨터가 발전을 하게 되었고 지금의 고사양 컴퓨터가 나오고 스마트폰, 테블릿이 나오게 되었다.

 

이런 많은 발전이 있게 되었다. 여러 종류의 게임이 생겨나는 것부터 지금의 게임에서 사람들이 원하는 것 더 입체감이 있고 쉽게 만들 수 있는 유니티 게임프로그래밍이란 책이 나와서 너무 좋았다. 이 책은 게임을 만들 수 있도록 예전에 비해 쉽게 나온 것이 장점이면서 게임을 만들고 싶단 생각을 갖고는 만들고 싶은 게임을 생각나게 해주었다.

 

이 책의 구성으로는 유니티 설치부터 기본 사용법 등 프로그래밍을 처음 접하지만 자신이 직접 게임을 만들어보고 싶은 사람들을 위해서 여기서 사용하는 프로그래밍은 c#을 사용하는데 c#스크립트 작성법도 책에 포함되어 있다. 다양한 플랫폼이 들어 있고 다양한 게임을 개발 할 수 있도록 실습 예제 또한 제공한다.

 

게임이 되었을 만한 것들도 게임요소로 생각해봐야겠고 나만의 좋은 게임을 만들고 싶다. 지금도 많은 게임들이 나오고 있지만 더 멋진 게임들이 생겼으면 한다.


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젊은 성공을 배운다 - 나답게 살며 성공하고 싶은 사람들의 시대
제임스 마셜 라일리 지음, 최유나 옮김 / 홍시 / 2013년 4월
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전형적인 길을 걷는 것이 아닌 성공한 인물들과 인터뷰 여행을 만나 볼 수 있다. 교실이나 전통적인 고용 시장 밖에서 갈고 닦은 기술을 들어 볼 수 있다.

모든 사람들이 고민하고 스트레스 받는 일 순위는 아마도 취업일 것이다. 이름이 알려진 대학을 나오건 지방 대학을 나오고 모든 사람들의 취업의 고민이 높을 것이다. 다들 비슷한 길을 걸어가면서 취업을 하기 위해 더 나아가 성공을 하기위해 하루를 노력을 한다.

이 책은 글쓴이는 일반적인 성공의 길을 제시하는 것이 아니다. 사람들이 걸어보기 않은 길을 나아갔다. 일반 사람들이 생각하는 관점이 아닌 다른 관점으로 생각하고 행동하고 책이나 교실에서만 배운 기술로 CEO가 되는 것이 아닌 세상을 바라보고 그 세상에 맞는 아이디어로 성공한 사람이다.

학벌과 출신의 배경 등을 자신이 성공하는 대 큰 영향을 받는 것도 아니고 크게 중요하지 않아도 되다 는 것을 알게 해준 것 같다. 나답게 살면서 성공하고 싶은 사람들이 시대를 보여준다.

젊은 혁신 가들의 꿈의 직업들이 상세하게 나온다. 좀 더 자신에게 가치 있는 일하면서 큰 성공을 거두는 법을 한 걸음 찾아갈 수 있는 게 해주는 것 같다.

책의 첫 장을 열어보면 가장 인상적인 것 커다란 마인드맵이다. 아마도 이 마인드맵은 글쓴이가 생각하는 세상의 관점일 것이고 다른 사람들과 다른 길을 걸어간 글쓴이만의 지도일 것 같다는 생각을 많이 했다. 마인드맵은 한눈에 볼 수 있고 모든 내용들을 간편하게 정리할 수 있는 정도로만 사용했지만 이제는 나의 길을 찾아가는 지도로도 활용을 해봐야겠다는 생각도 했다.

점점 늘려나는 대졸자의 실업률과, 소비의 선택권 등 세상의 나아가 위해 이겨내야 되는 것들 같다. 대학을 졸업하고 어떻게 해서 들어간 직업이 100% 만족 할 수 있는 없다. 글쓴이는 20후반에 기업가로 성공한 후 그가 다시 성공을 찾아가 나아갔다. 그가 찾은 성공은 스펙 경쟁으로 풀리지 않는 고용 시장과 무조건 이윤을 추구하는 구식 기업의 한계에 대한 대안을 제시하는 새로운 롤 모델이다.

젊은 혁신 가들은 도대체 어떻게 생각하고 일을 하는지, 사회공헌적 비즈니스를 하고 있는 탐스의 이야기와 안철수 재단의 설립 모티브를 제공한 마이크로금융 단체 키바의 대표적인 이야기도 들을 수 있다.

이제는 취업 앞에서 좌절하는 것이 아닌 젊은 성공을 배워 나아가 성공을 알려줄 수 있는 성공의 롤 모델이 되어나가야 된다고 생각 한다. 이제는 더 이상 이 삶이 답답한 삶으로 만족하는 것이 아닌 나답게 살며 성공하는 시대이다.

 


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불의 꽃 김별아 조선 여인 3부작
김별아 지음 / 해냄 / 2013년 4월
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조선 양반가의 사랑이 이야기 그 시대 사랑이란 과연 무엇인지 인정받을 수 없는 시대의 위험한 간통 사건이 일어난다. 사랑 때문에 죽어간 조선 여인의 이야기를 다시 책에 담아내고 있다.

화랑세기에 기록된 신비의 여인 미실을 천 오년백의 시간을 뛰어넘은 현대시대에 되살린 소설 미실로 운명한 글쓴이는 또 다시 세종의 며느리였건 순빈 봉씨의 동성애 스캔들을 다룬 채홍에 뒤이은 세종 초 참형에 처해진 유씨 여인의 슬픔 사랑 이야기이다.

그 사람의 있는 그대로의 모습을 사랑하는 죄로 최후를 맞이할 수 밖에게 없는 유씨 여인의 사랑이 엄청 애틋하고 왠지 모르게 그 여인의 슬픔을 알아가는 것 같다.

처음에 나온 대사 중에서 유씨 여인이 자신의 죄는 사랑했다는 죄와 더 큰 죄는 사랑한다는 죄이다. 그것 밖에 아무것도 원치 않고, 아무것도 알려 하지 않은 죄가 너무 슬픔 죄인 것 같다.

이야기의 소재는 조선왕조실록에서 세종 초, 간통사건으로 참수형을 받은 양반가 유씨 여인의 비극적 사랑이 모티브로 예전부터 관심 많았던 시대의 사랑이야기를 제대로 들을 수 있어서 나에게 높은 관심도를 가지고 읽을 수 있었다.

글쓴이는 자유롭게 생활한 고려 여성들이 새 나라인 조선에서의 불평등한 삶을 살게 되는 시대적 배경을 제대로 알 수 있었다. 예전 시대의 불평등은 이것으로만 끝나는 것이 아닌 남녀차별도 제대로 느낄 수 있었건 것 같다. 내가 느낀 남녀차별은 통간 사건이 여성은 참형을 당하지만 남성은 귀양 가는 걸로 끝나는 결말은 정말 조선시대의 남녀의 불평등함을 더 부각되게 되어준 것 같다.

하지만 이 소설에서는 통간으로 유씨 여인이 잡혀가지만 남여 주인공의 사랑은 내가 느끼기엔 이제 더 이상 통간이 아닌 첫사랑의 순애보에 더 맞는다고 생각한다.

부모를 잃고 먼 친척집에 맡겨져 생활한 유녹주와 조금 다른 조서로의 환경에서 서로의 어머니 경심과 녹주 어머니 채심에 대한 안 좋은 감정적으로 녹주를 좋게 생각하지 않은 서로의 어머니는 둘을 멀리 떨어져 버리게 하고 둘이 감정적으로 좋아진 계기는 독뱀에게 물려 상처를 혓바닥으로 빨아준 사실로 둘의 사이는 점점 멀어져 간 전개는 점점 녹주에 대한 사랑을 볼 수 있었다.

 

만남, 사랑 뒤에 이별 그리고 다시 재회로 둘이 이어져가는 감정들과 녹주의 마음이 확실하게 표현해주는 문체들에 감동을 받고 사랑의 제한과 엄격한 시대에서 녹주와 서로의 사람이 더욱 빛이 난다.


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