어떤 사람들은 이야기에 영웅이 필요하다고들 말하지만 나는 동의하지 않는다. 훌륭한 이야기는 실수와 실패에서 비롯된다. 캐릭터는 영웅이 아니라 공감할 수 있는 대상이어야 한다. 우리는 이야기에 등장하는 캐릭터를 좋아하지 않거나 그들의 행동에 동의하지 않아도, 그들이 왜 그런 행동을 하는지 알고 싶어 한다. 그 이유를 알기위해서는 캐릭터에 관한 몇 가지 구체적인 내용을 알아야 한다.
이야기의 아이디어를 선택할 때가 되면 변명이 생기기 시작하고, 이야기를 하지 말아야 할 이유들이 줄줄이 나온다. 하지만 대부분의변명은 잘못됐다. 이 변명들은 자신의 이야기가 호응을 얻지 못할까봐 생기는 두려움이다.
스토리텔링을 효과적으로 하려면 자신에 관한 이야기를 할 수밖에 없는데요. ‘자신에 관한 이야기‘가 바로 취약점입니다. 처음부터 자신을 너무 드러내는 이야기를 하는 건 위험할 수 있어요. 자기가 가장드러나지 않는 이야기부터 시작한 후에 계속 노력해 보세요. 청중은관심과 친절로 당신에게 보답하고 더 많은 이야기를 듣고 싶어 할 것입니다.
선과 악, 길고 짧음의 개념을 무시할 수는 없습니다. 그러나 나이가 들수록 사물을 있는 그대로 인정할 수 있어야합니다.
돌이 날카롭고 곧으면 뭔가 신비스러운 느낌을 표현합니다. 돌이 동글동글하다면 고요함과 평화를 표현합니다. 이 두 가지 모양이 대비를 이루지요. 동그란 돌은 다른 돌과 조화를 이룰 수 있습니다. 어떤 형태와도 완벽하게 어울리기 때문입니다. 넓적한 밑동을 가진 돌은 안정적인 기분을 주면서 묵직한 돌과 대비됩니다. 똑같은 모양을 한 돌들만 배열해서는 아름다운 정원을 만들 수 없습니다. 골라둔 돌과 대비되는 돌도 사용해야 합니다. 규칙이 조화를 만들어냅니다.