그리고 나는 지금, 더 먼 우주를 향해 가고 있다. 먼 옛날 인간들이 상상할 수 있는 가장 먼 곳이었던 게임을 가지고. 나의 미션은 하나. 우리가 살 수 있는 새로운공간을 찾아내는 것이다. 오래전부터 바라던 일이었는데 어째서 쫓겨나는 기분이 드는 건지는 알 수 없다. 책임이라는 말은 너무 무겁고 그저, 내가 할 수 있는일을 해야 했다. 모든 게 너무 당연해지기 전에. 뭐라도 다시 시작할 수 있게. 그냥사라지지는 않게. 그게 정말 최선이지는 않게. 뭐라도, 이어질 수 있게. 지구가 망해가는 순간에도 게임이나 만들고 있었을 사람들의 한심한 얼굴과, 생각해낼 수있었던 최선의 외계인의 모습을 떠올린다. 고작해야 토끼와 강아지. (78~79쪽)


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이제 33개월째다. 짧은 기간인데 조로한 듯하다. 하룻밤 꿈에 백발로 변했다는 옛이야기가 있지 않았나. 전에 ‘내 다리로 걷는 게 아니라 멱살을 잡혀끌려가는 느낌‘이라고 적었다. 근래에는 멱살잡이를 당하면서 동시에 외발자전거를 타는 기분이다. 고꾸라지지 않으려면 발을 굴러라 굴러………… 부단히 쓰긴했다. 가시적인 성과도 있었다. 하지만 내 작가 생활이 한국 현대사를 닮아가는게 아닐까 의심스럽기도 했다. 그럴듯한 양적 성장을 빠르게 이뤘지만 중대한가치들을 훼손한 결과로 출생률 최저 자살률 최고라는 현실에 도착한 그 역사말이다. 삼사 년 전에는 무언가 말하고 싶다는 열망으로 부글거렸고 그래서 소설을 썼는데, 요새는 아무 말도 안 하고 싶다. 작가가 침묵을 소망한다는 게 긍정적인 신호는 아닌 듯하다. 소설로 말하는 데에 벌써 지친 건 아닌데, 소설이아닌 말을 너무 많이 하고 있다는 게 문제 같다.


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비평을 쓸 때는 우선 이 길버트의 선언을 염두에 두면 좋습니다. 여러분이 쓰려는 것은 창조적 능력을 최대한으로 활용한 하나의 예술작품입니다. 제아무리 훌륭한 명장도 처음으로 만드는 작품은 형편없을 때가 많으므로, 여러분의 첫비평은 완전히 볼품없을지도 모릅니다. 그래도 여러분은 비평을 씀으로써 창조하는 사람으로서 첫걸음을 내디딘 것입니다. 여러분이 비추는 빛의 각도에 따라 대상 작품이 쓰레기처럼 보이기도, 훌륭한 천재의 걸작으로 보이기도 할 테죠.
그런 책임감과 자신감을 가지고 비평을 쓰기 시작합시다.


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‘친구‘는 원작과 번안처럼 직접적인 영향 관계가 있는 것이어도 좋고, <어벤져스: 인피니티 워>와 <스타워즈> 시리즈처럼 확실한 영향 관계는 인정할 수 없더라도 어쩐지 독자에게공통의 교양으로 알려져 있으며 ‘패턴‘을 알아볼 수 있는 관계여도 좋습니다. 또한 모티브에 공통성이 있을 뿐, 전혀 영향 관계는 없어 보이는 것이어도 좋습니다. 하나의 작품에는반드시 친구가 있습니다. 친구를 찾는 것은 그 작품이 어떠한 사회적 문맥 속에서 어떠한 영향을 받아 성립한 것인지,
비슷한 작품과 비교할 때 어떤 독창성이 있는지를 생각할 때도움이 됩니다.


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‘거인의 어깨 위에 올라서다‘라는 표현은 사실 그 전부터존재했지만, 그 말이 유명해진 것은 17세기의 과학자 아이작뉴턴이 사용한 이후입니다. 지금은 구글의 과학논문 검색 시스템 Google Scholar의 모토로도 사용되고 있습니다. ‘거인‘
은 선행하는 사람들이 쌓은 업적을 가리키며, ‘어깨 위에 올라서다‘는 그것을 근거로 삼는다는 말입니다. 과거의 축적을참고하면 세상만사가 눈에 더 잘 들어오며 멀리 돌아가지 않고 빠르게 해결할 수 있다는 의미로, 지식이란 무엇인가에관한 문제의 핵심을 꿰뚫는 표현입니다.


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