가장 쉬운 유니티 게임 제작 - 2판
김민석 지음 / 정보문화사 / 2023년 4월
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가장 쉬운 유니티 게임 제작 2판
김민석 (지은이) 정보문화사 2023-04-25

가장 쉬운 유니티 게임 제작입니다. 제목에 모든 내용이 들어있습니다. 사실 유니티가 뭔지, 게임제작이 뭔지도 모르는 상태에서 책을 잡았습니다. 과연 책을 보고 얼마나 이해할 수 있을까요.
표지 재질이 마음에 듭니다. 살짝 두꺼우면서 가죽(?)느낌이 좋습니다. 머리말에 어려운 유니티에 코딩을 쉽게 이해시키려고 고심한 내용이 역력합니다.

모두 10장으로 되어 점점 난이도가 올라가는 듯합니다. 1장은 다행히 쉽습니다. 유니티의 특징과 설치 방법, 실행법입니다. 6페이지밖에 안됩니다.

2장은 실행하여 나오는 화면의 설명입니다. 씬, 게임, 콘솔, 하이어라키, 프로젝트, 인스펙터...
실전문제로 공굴리기가 나옵니다. 공만 만드는 것이 아닙니다. 공을 굴릴 바닥공사부터 합니다. 따라만 가도 어렵습니다. 아니, 2장에서 어려우면 어떻게 하나.

3장은 C# 스크립트입니다. 자료형, 변수, 연산자, 조건문, 반복문... 마치 언어의 문법처럼 규칙과 개념들이 있습니다. 무슨 말인지 모르겠는 순간, 클래스와 힘수에 대해 다시 짚어줍니다.

4장은 종스크롤 슈팅 게임 만들기입니다. 갑자기? 배경그림을 가져와서 움직이게 만듭니다. 스크립트를 보여주고 설명을 해주니 웬지 일대일 과외를 받는 기분이 듭니다. 비행기도 만들고 드디어 총알이 발사되게 합니다. 여기까지도 어리둥절하는데, 적 비행기를 배치하고 충돌 작용에 스토어 계산도 합니다.

5장은 클리커 게임입니다. 클릭하여 부자가 되는 게임을 만들 수가 있습니다.

6장은 디펜스 게임입니다. 이런 종류의 게임은 엄청난 설계가 필요한 줄 알았는데 쉽게 시작합니다.

오른쪽에서부터 몰려나오는 적을 터치하여 없애기 위하여 스프라이트의 터치와 작용을 위한 레이캐스트를 구현해 보겠습니다.
레이캐스트를 직역하면 '광선을 쏘다'라는 뜻입니다. 공간의 특정 점에서 특정 방향과 거리 안의 객체 정보를 알아낼 수 있는 매우 유용한 물리 엔진 기능입니다. 따라서 레이캐스트는 발사, 감지, 클릭 후 상호작용 등 폭넓은 곳에 활용할 수 있습니다. 유니티에서는 레이캐스트를 위한 몇 가지 기능들을 제공합니다.
Ray는 Raycast가 쏘는 광선'입니다. 시작점과 방향을 정할 수 있습니다. Ray라는 광선이 어떤 충돌체와 닿으면 RaycastHit에 그 정보를 전달시킬 수 있습니다. RaycastHit에는 Ray가 닿은 콜라이더, 오브젝트의 위치, Ray의 시작점과의 거리 등 다양한 정보가 저장됩니다.
204p.
이런 식으로 전혀 모를 내용을 참 자세히 설명해줍니다.

7장은 FPS게임만들기입니다. 이건 3D일텐데 가능할까 의문이 듭니다. 3디로 만듭니다. 입체감이 보입니다. 메쉬 렌더러라고 하네요. 마구마구 셋팅을 넘어가면 발사까지 됩니다.
플레이어를 따라오는 적을 설정합니다. 왜 게임에서 적들이 나를 따라오나 했더니 설정값입니다. 조명도 다양하게 설정할 수 있고 지형에 언덕, 나무, 잔디도 입힐 수 있습니다.

8장은 완성과 출시입니다. 광고를 붙이고 인앱결제를 넣습니다. 스토어에 출시하는 과정이 그림과 함께 설명되어 있습니다.

9장은 시간과 노력을 단축해주는 유용한 패키지들을 소개합니다. 마지막 10장은 자주 발생하는 오류들입니다.

이렇게 다 읽고 따라하다보니 어떻게 해야하는 건지 가닥이 잡힙니다. 그러고 보니 가장 쉬운 유니티 게임 제작은 맞는 것같습니다.

#게임
#가장 쉬운 유니티 게임 제작 2판

리뷰어스 클럽의 소개로 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.

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가장 쉬운 유니티 게임 제작 - 2판
김민석 지음 / 정보문화사 / 2023년 4월
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읽고 따라하다보면 유니티게임을 어떻게 만드는지 가닥이 잡힙니다. 가장 쉬운 유니티 게임 제작 책입니다.

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크루시블
제임스 롤린스 지음, 황성연 옮김 / 열린책들 / 2023년 4월
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크루시블 | 제임스 롤린스, 황성연 저

소설이 어려웠습니다. 일단 대충 줄줄 읽어나가는데 무슨 소리인지, 어디로 흘러가는 건지 모르겠습니다. 신부가 나오고, 마녀가 나오고, 본론이 시작됩니다. 이런 방식도 특이하네요. 독자가 읽으면서 어디론가 가고 있는지 무엇을 말하려는 건지 알 수 없습니다.
대충 뛰엄뛰엄 읽다보니 눈이 피로해집니다. 앗. 이제야 눈치챘습니다. 전자책의 기본설정이 잘못되어있었습니다. 폰트를 바탕체로 바꾸고 줄간격, 문단간격을 잡아주니 잘 읽힙니다. 뭔가 굵직한 덩어리들이 눈에 보입니다. 전자책으로 독서는 환경설정이 정말 중요한 것같습니다.

그렇게 다시 읽으니 엄청나게 흥미로운 전개입니다. 다시 처음부터 읽어서 그럴까요. 일단 논문의 요약문처럼 사건의 개요가 앞부분에 있습니다. 앞부분에 가톨릭 신부와 마녀와의 연관성은 처음부터 복선을 잡아 궁금하게 만듭니다.

크리스마스를 앞두고 술집에 들른 그레이 중령과 그의 친구 멍크. 집으로 돌아와 보니 가족들은 사라졌고 멍크의 아내 캣은 혼수상태로 발견된다. 그들은 시그마 포스 국장의 연락을 통해 이 사건이 21살의 천재 〈마라〉가 만든 인공 지능 장치 〈제네스〉와 연관되어 있다는 것을 알게 되는데

스케일이 좋습니다.
미국과 스페인에서 시작하고, 프랑스, 포르투칼 등 세계를 누비며 무슨 첨단기술의 비행기같은 것을 타고 이동합니다.
웬지 시그마라는 기관이 실제로 있을 것만 같고,
배터리를 분리안하면 현재 위치가 노출될 것같습니다. 이거. 소설을 너무 몰입하면서 보면 안되는데...

보통 소설들은 두 사람이 등장하면 1장은 A, 2장은 B의 이야기로 진행되는데 이 책은 A, B, C, D... 복잡합니다. 아. 그래서 처음에 헷갈렸나봅니다.


「만일 인공 일반 지능이 곧 출현한다면, 그게 일반적인 지능으로 오래 머물지 않을 거라는 것이 많은 사람들의 생각이야. 그런 자기 인식 시스템은 자신을 개선하는 방법을 찾기 때문이지. 그것도 아주 빠른 속도로. 연구자들은 이것을 급격한 이륙 또는 지능 폭발이라고 불러. 인공 일반 지능이 빠르게 성장해서 인공 초지능이 되는 거지. 컴퓨터의 처리 능력 속도라면 몇 분은 아니더라도, 몇 주, 며칠, 몇 시간 내에 벌어질 수 있는 일이야.」
「그러고 나서 우리를 죽이려고 들 것이다」 코왈스키가 자세를 고쳐 앉으며 물었다.
그레이는 이런 일이 일어날 수도 있음을 알고 있었다. 우리가 우리 자신의 종말을 스스로 창조하는 존재가 될지도 모른다.
「확실히 말하긴 일러.」 페인터 국장이 주의를 주었다. 「그런 초지능은 분명 우리의 이해력을 뛰어넘을 테니까. 그렇다면 우리는 창조주 앞의 개미에 불과할 거야.」

등장인물 모두가 첩보원들입니다. 마티니가 잠깐 등장할 때 저 유명한 대사가 나옵니다.
젓지 말고 흔들어서, shaken not stirred
이런 오마주는 재미있네요. 유튜브를 찾아보니 제임스본드가 마티니를 주문하는 화면들만 모아놓은 영상도 있습니다.

어떤 기술이라도 충분히 발전한다면 마법과 구분하기 힘들다.
— 아서 C. 클라크
(1962년 발표한 에세이 「예언의 위험: 상상의 실패」에서)

저자 제임스 롤린스의 다른 저서를 찾아보니 인디아나 존스, 크리스탈 해골의 왕국이 있습니다. 어느 시대 사람인가요.

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도둑맞은 집중력 - 집중력 위기의 시대, 삶의 주도권을 되찾는 법
요한 하리 지음, 김하현 옮김 / 어크로스 / 2023년 4월
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도둑맞은 집중력
집중력 위기의 시대, 삶의 주도권을 되찾는 법
요한 하리 (지은이), 김하현 (옮긴이)
어크로스 2023-04-28

집중력을 도둑맞았다고 하면 보나마나 스마트폰이겠네, 그것들은 매번 문제를 일으키지 생각했습니다.
앗. 12가지 중의 하나일 뿐입니다. 집중력이 사라진 이 시대에는 뭔가 총체적인 문제가 광범위하게 걸쳐 있습니다.

미국의 10대는 한가지 일에 65초 이상 집중하지 못합니다. 직장인의 평균 집중시간도 3분입니다. 즉석라면인가요.

첫번째 연구로 수네 레만 교수를 찾아갑니다. 130년간 데이타를 분석한 결과 주제나 유행의 속도가 10년 주기로 점점 짧아진다고 합니다. 문명화라 그럴까요. 속도가 빨라지는 한편 깊이가 사라집니다.
두번째는 얼 밀러 교수입니다. 인간은 멀티태스킹을 할 수 없다고 합니다. 한다는 착각이랍니다. 저자 역시 무슨 말도 안되는 소리냐고 외칩니다.

과학자들이 발견한 사실은 자신이 동시에 여러 가지 일을 수행하고 있다고 생각할 때 사실 사람들은 (얼이 설명한 것처럼) “저글링"을 하고 있다는 것이다. "이 일 저 일을 전환하고 있는 겁니다. 자신이 그러고 있다는 사실은 알아채지 못해요. 뇌가 그 사실을 가려서, 의식에서는 아주 매끄러운 경험을 하게 되거든요. 하지만 실제로는 여러 작업 사이를 오가면서 순간순간 뇌를 재설정하고 있는 겁니다. 거기에는 대가가 따르고요.”
60p.
앗. 그렇습니다. 매트릭스의 세상인가요. 동시에 여러 일을 하고 있다는 착각이었습니다.
이렇게 시작부터 상당히 집중력있게 진행됩니다.

2장은 제대로된 집중력을 설명하기 위해 미하일 칙센트미하이의 몰입을 정리합니다.

몰입 상태에 빠져들기 위해 알아야 할 내용은 다음 세 가지로 요약할 수 있다. 가장 먼저 해야 할 것은 '이 캔버스에 그림을 그릴 거야', '이 언덕을 뛰어오를 거야', '아이에게 수영을 가르칠 거야'처럼 명확하게 정의된 목표를 선택하는 것이다. 그 목표를 추구하겠다고 마음먹고, 그러는 동안 다른 목표는 옆에 치워둬야 한다. 몰입은 한 번에 하나만 할 때, 다른 모든 것은 접어두고 한 가지만 하기로 할 때 찾아온다. 미하이는 정신을 산만하게 하는 요소와 멀티태스킹이 몰입을 방해하며, 한 번에 두 개 이상의 일을 하려 하는 사람은 절대 몰입 상태에 이를 수 없음을 발견했다. 몰입은 한 가지 사명에 모든 지적 능력을 쏟아부을 것을 요구한다.
87p.

3장은 수면입니다. 수면이 부족해지면 순간적 주의 상실이 일어납니다. 맞습니다. 새벽녘에 잠들면 그날 하루가 엉망이 됩니다. 수면을 빼앗는 원인은 역시 스마트폰입니다. 우리는 50년전 인간들보다 10배 이상 조명에 노출되어 있습니다.

4장은 의외로 독서입니다. 미국인의 57%가 1년에 책 한권을 읽지 않는다고 합니다.
소설을 읽을수록 다른 사람의 감정능력을 잘 읽어내고 공감능력이 커진다는 연구가 나옵니다. 그렇겠습니다. 이상한 행동을 하는 주인공을 읽으면서 저런 사람도 있을 수 있구나 하는 세계가 확장되겠지요. 재미있는 부분은 SNS를 읽을 때는 입력이 파편화되어 공감이 생기지 않습니다.

5장은 딴생각입니다. 이크 했는데 딴생각은 좋은 겁니다.

딴생각은 상황을 이해하는 데 반드시 필요하다. 조너선은 내게 "딴생각을 하지 못하면 다른 수많은 것들이 사라질 겁니다"라고 말했다. 그는 딴생각을 많이 할수록 더욱 체계적인 목표를 세우고 더 창의적이며, 끈기있는 장기적 결정을 더 잘 내린다는 사실을 발견했다. 정신이 표류하면서 천천히 무의식적으로 삶을 이해하도록 내버려둔다면 우리는 이러한 일들을 더 능숙하게 해낼 수 있다.
147-148p. 5장 딴생각에 대한 새로운 연구가 말해주는 것
딴생각은 생각이 꼬리를 물고 더 많은 연결을 만들어 오히려 집중에 도움이 됩니다. 하지만 딴생각도 쉽지는 않습니다.

6장은 우리의 집중을 빼앗는 테크기업을 한마디로 정리합니다.

사람들이 핸드폰을 더 오래 들여다볼수록 그들이 보는 광고도 많아지고, 그만큼 구글이 버는 돈도 늘어난다.
174p.

이런 식으로 계속된 집중력과 방해물에 대한 연구들이 줄지어나옵니다. 특히 12장의 인간의 연료로 쓰던 것과 동떨어진 음식은 무서운 이야기입니다. 안좋은 연료가 내 집중력을 갉아먹고 있었습니다.

집중력을 빛으로 이해하는 과정도 재미있습니다.
스포트라이트. 즉각적인 행동괴 초점을 맞추는 단기적 행동입니다.
스타라이트. 별빛은 항상 올려다보면 장기적 목표를 깨닫게 합니다.
데이라이트. 명료하게 상황을 파악할 수 있는 햇빛립니다.
그래서 집중력을 잃으면 빛을 잃게 된다고 합니다. 조심해야겠습니다.

#심리
#도둑맞은 집중력

리뷰어스 클럽의 소개로 출판사로부터 책을 제공받아 주관적으로 작성한 글입니다.

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도둑맞은 집중력 - 집중력 위기의 시대, 삶의 주도권을 되찾는 법
요한 하리 지음, 김하현 옮김 / 어크로스 / 2023년 4월
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집중력은 빛입니다. 스포트라이트, 스타라이트, 데이라이트로 나눠집니다.

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